Immortals Fenyx Rising — Zelda у нас дома.
После прохождения Zelda: Breath of the Wild я залпом прошёл предыдущие части серии, до которых смог дотянуться. Наткнувшись на просторах интернета на Immortal Fenyx Rising, которую называли «клоном Зельды», я заинтересовался — что же смогли предложить Ubisoft?
Первое впечатление — спорный тайтл. Показалось, что это урезанная «Ботва» в сеттинге Древней Греции. Но первое впечатление, как правило, обманчиво.
Боевая система проста и не подталкивает к экспериментам, но приносит удовольствие по-своему. Когда на тебя не вываливают кучу механик — в этом есть свой плюс. Такая когнитивная лёгкость позволяет именно отдыхать в игре. А если захочется необычных схваток — пожалуйста, используй все доступные возможности.
Сюжет подаётся в большинстве случаев через закадровую беседу Прометея и Зевса, с большой долей комичности. Это, во-первых, необычно, во-вторых, располагает к более лёгкому восприятию, в-третьих, задаёт уникальный стиль. Бывает, что диалоги утомляют, но если бы дали возможность довести эту идею до ума, могло бы получиться нечто по-настоящему крутое.
Головоломки реализованы на достойном уровне. В некоторых из них нет той камерности, что в «Ботве», отчего решать их порой сложнее. В открытом мире можно найти задачки, которые глубже и замысловатее, чем многие в Breath of the Wild.
Открытый мир тоже по-своему хорош, но тут разработчики, кажется, схалтурили. Исследовать его на начальном этапе интересно, однако после 10 часов игры начинаешь замечать знакомые паттерны, просто в разных локациях. Жажда исследования в такие моменты пропадает.
После 40 часов, проведенных в игре, я сделал вывод, что это хороший и самобытный проект. Если бы мы жили в мире, где нет «Ботвы» — эталона для сравнения, — то данный проект вполне мог бы войти в ряд культовых.
#мнение_игры
После прохождения Zelda: Breath of the Wild я залпом прошёл предыдущие части серии, до которых смог дотянуться. Наткнувшись на просторах интернета на Immortal Fenyx Rising, которую называли «клоном Зельды», я заинтересовался — что же смогли предложить Ubisoft?
Первое впечатление — спорный тайтл. Показалось, что это урезанная «Ботва» в сеттинге Древней Греции. Но первое впечатление, как правило, обманчиво.
Боевая система проста и не подталкивает к экспериментам, но приносит удовольствие по-своему. Когда на тебя не вываливают кучу механик — в этом есть свой плюс. Такая когнитивная лёгкость позволяет именно отдыхать в игре. А если захочется необычных схваток — пожалуйста, используй все доступные возможности.
Сюжет подаётся в большинстве случаев через закадровую беседу Прометея и Зевса, с большой долей комичности. Это, во-первых, необычно, во-вторых, располагает к более лёгкому восприятию, в-третьих, задаёт уникальный стиль. Бывает, что диалоги утомляют, но если бы дали возможность довести эту идею до ума, могло бы получиться нечто по-настоящему крутое.
Головоломки реализованы на достойном уровне. В некоторых из них нет той камерности, что в «Ботве», отчего решать их порой сложнее. В открытом мире можно найти задачки, которые глубже и замысловатее, чем многие в Breath of the Wild.
Открытый мир тоже по-своему хорош, но тут разработчики, кажется, схалтурили. Исследовать его на начальном этапе интересно, однако после 10 часов игры начинаешь замечать знакомые паттерны, просто в разных локациях. Жажда исследования в такие моменты пропадает.
После 40 часов, проведенных в игре, я сделал вывод, что это хороший и самобытный проект. Если бы мы жили в мире, где нет «Ботвы» — эталона для сравнения, — то данный проект вполне мог бы войти в ряд культовых.
#мнение_игры
Убийственно хорош.
Есть у нас с женой такая традиция: мы выбираем какой-нибудь сериал и смотрим его в будние дни перед сном по одной серии. Очень удобная схема. Так сериал не надоедает, и картины из бэклога потихоньку просматриваются.
Недавно дошли руки до легендарного «Декстера». Оценка 8.3 на «Кинопоиске» и места в топе культовых сериалов создавали дополнительное предвкушение от просмотра.
Бывает такое, что в сериалах есть сильные сюжетные ветки, за которыми интересно следить, а есть откровенно слабые, которые «смотрятся» фоном. После первого сезона заметил для себя, что это первый сериал, в котором мне интересны ВСЕ сюжетные линии.
Персонажи, даже второстепенные, — это какой-то другой сценарный уровень.
Джеймс Доакс в исполнении Эрика Кинга до сих пор мелькает в мемах, даже после своего пика с легендарной репликой «Surprise, mothafucka!».
Мария ЛаГуэрта — отличное воплощение сильной и независимой женщины еще до того, как это стало мейнстримом.
Рита Беннетт — милая девушка с глубокими эмоциональными шрамами, которой действительно сопереживаешь.
Батиста и Масука — отличные персонажи для создания комичных ситуаций. Для первого добавили сюжетную ветку с проблемой в семье, где за одну ошибку приходится очень дорого расплачиваться.
Что говорить, если даже музыку из сериала до сих пор помнят и используют в разных «вертикальных видео»
Пока остановились на середине второго сезона, и заданный темп в нем не спадает. Возможно, дальше будет хуже, но пока заявленная оценка полностью соответствует сериалу.
#мнение_кино
#вот_это_вау
Есть у нас с женой такая традиция: мы выбираем какой-нибудь сериал и смотрим его в будние дни перед сном по одной серии. Очень удобная схема. Так сериал не надоедает, и картины из бэклога потихоньку просматриваются.
Недавно дошли руки до легендарного «Декстера». Оценка 8.3 на «Кинопоиске» и места в топе культовых сериалов создавали дополнительное предвкушение от просмотра.
Бывает такое, что в сериалах есть сильные сюжетные ветки, за которыми интересно следить, а есть откровенно слабые, которые «смотрятся» фоном. После первого сезона заметил для себя, что это первый сериал, в котором мне интересны ВСЕ сюжетные линии.
Персонажи, даже второстепенные, — это какой-то другой сценарный уровень.
Джеймс Доакс в исполнении Эрика Кинга до сих пор мелькает в мемах, даже после своего пика с легендарной репликой «Surprise, mothafucka!».
Мария ЛаГуэрта — отличное воплощение сильной и независимой женщины еще до того, как это стало мейнстримом.
Рита Беннетт — милая девушка с глубокими эмоциональными шрамами, которой действительно сопереживаешь.
Батиста и Масука — отличные персонажи для создания комичных ситуаций. Для первого добавили сюжетную ветку с проблемой в семье, где за одну ошибку приходится очень дорого расплачиваться.
Что говорить, если даже музыку из сериала до сих пор помнят и используют в разных «вертикальных видео»
Пока остановились на середине второго сезона, и заданный темп в нем не спадает. Возможно, дальше будет хуже, но пока заявленная оценка полностью соответствует сериалу.
#мнение_кино
#вот_это_вау
👍3🔥2❤1
Волшебство, которое не стёрлось.
Вы помните свою любимую игру из детства? Ту самую, от которой на душе становится тепло и невольно появляется улыбка. Для меня это PC-версия «Гарри Поттер и Тайная комната» 2002 года.
Помню у меня был диск в пластиковой упаковке с логотипом «Фаргус». Сейчас его уже нет, и я жалею — хотелось бы иметь его коллекции, чтобы иногда пересматривать и возвращаться в те времена.
Игра волшебная. Она идеально передаёт атмосферу вселенной, а музыка Джереми Соула (композитора TES, WoW и Star Wars: KotOR) звучит не хуже саундтрека из фильма. Секреты, узнаваемые персонажи, простые, но затягивающие механики — всё это было настоящим раем для ребёнка.
Перепроходил её на карантине в 2020-м — игра сохранилась более чем достойно. С радостью прошёл бы ремастер, но, увы, это лишь мечты.
P.S. Интересно, что версия для PlayStation кардинально отличается — её делала совсем другая студия. Так что в мире существует две разные игры по второй части Гарри Поттера.
#мнение_игры
#рефлексирую
Вы помните свою любимую игру из детства? Ту самую, от которой на душе становится тепло и невольно появляется улыбка. Для меня это PC-версия «Гарри Поттер и Тайная комната» 2002 года.
Помню у меня был диск в пластиковой упаковке с логотипом «Фаргус». Сейчас его уже нет, и я жалею — хотелось бы иметь его коллекции, чтобы иногда пересматривать и возвращаться в те времена.
Игра волшебная. Она идеально передаёт атмосферу вселенной, а музыка Джереми Соула (композитора TES, WoW и Star Wars: KotOR) звучит не хуже саундтрека из фильма. Секреты, узнаваемые персонажи, простые, но затягивающие механики — всё это было настоящим раем для ребёнка.
Перепроходил её на карантине в 2020-м — игра сохранилась более чем достойно. С радостью прошёл бы ремастер, но, увы, это лишь мечты.
P.S. Интересно, что версия для PlayStation кардинально отличается — её делала совсем другая студия. Так что в мире существует две разные игры по второй части Гарри Поттера.
#мнение_игры
#рефлексирую
❤2🔥1
Мадс Миккельсен в начале производства Death Stranding не понимал сюжет, но доверял Кодзиме
По словам актера, сам он не является геймером, но о работах главы Kojima Productions наслышан. В играх, правда, разбирается сын Миккельсена, который был в восторге, когда узнал о поступившием из Японии предложении.
#четверг_fact
Если бы я только мог вам рассказать, что он мне поведал! Но пока я мало что понял, мне нужно увидеть картинку целиком
По словам актера, сам он не является геймером, но о работах главы Kojima Productions наслышан. В играх, правда, разбирается сын Миккельсена, который был в восторге, когда узнал о поступившием из Японии предложении.
#четверг_fact
👍1🔥1😁1
На одном игровом квизе мне запомнился вопрос своим интересным ответом.
Звучал он примерно так: «Какая игровая компания создала персонажа по имени Драз’Зилб? Этот персонаж находится в болотистой местности, где легко сбиться с пути».
Звучал он примерно так: «Какая игровая компания создала персонажа по имени Драз’Зилб? Этот персонаж находится в болотистой местности, где легко сбиться с пути».
Anonymous Quiz
10%
Larian Studios
10%
Bethesda Game Studios
10%
Obsidian Entertainment
40%
Blizzard Entertainment
30%
Piranha Bytes
😁1🤣1
А вы помните «Fahrenheit»?
Тот самый проект, который положил начало целому жанру игр под названием «интерактивное кино».
Крутой кинематографичный проект с срежиссированными кат-сценами и модными фишками, типа сплит-скрина, а игровым механикам в ней нас обучал сам создатель игры — Дэвид Кейдж.
Бодрая первая половина игры цепляет своим сюжетом, в котором нужно раскрыть свое преступление. А от кат-сцен возникал диссонанс от того, что в круто поставленных сценах участвовали полигональные модельки персонажей, будто модельку Безымянного из «Готики» вставили в фильм «Матрица».
Вторая половина игры ощущается так, будто Кейджу дали слишком много свободы в творческом плане. Уже в следующей игре Heavy Rain эта ошибка была исправлена, и под контролем Sony Quantic Dream выдали один из самых своих сильных проектов.
Прорывной продукт своего времени. В моем инфополе редко встречались мнения о культовости данной игры. Возможно, многим, как и мне, вторая половина игры показалась той самой «ложкой дегтя».
#мнение_игры
Тот самый проект, который положил начало целому жанру игр под названием «интерактивное кино».
Крутой кинематографичный проект с срежиссированными кат-сценами и модными фишками, типа сплит-скрина, а игровым механикам в ней нас обучал сам создатель игры — Дэвид Кейдж.
Бодрая первая половина игры цепляет своим сюжетом, в котором нужно раскрыть свое преступление. А от кат-сцен возникал диссонанс от того, что в круто поставленных сценах участвовали полигональные модельки персонажей, будто модельку Безымянного из «Готики» вставили в фильм «Матрица».
Вторая половина игры ощущается так, будто Кейджу дали слишком много свободы в творческом плане. Уже в следующей игре Heavy Rain эта ошибка была исправлена, и под контролем Sony Quantic Dream выдали один из самых своих сильных проектов.
Прорывной продукт своего времени. В моем инфополе редко встречались мнения о культовости данной игры. Возможно, многим, как и мне, вторая половина игры показалась той самой «ложкой дегтя».
#мнение_игры
👍1🌚1
Неоднозначный праздник.
14 февраля — пожалуй, один из самых неоднозначных праздников. Из года в год в этот день в моем инфополе царит в основном ироничный, шуточный или даже откровенно негативный вайб. Но если отбросить стереотипы, я хочу вспомнить проекты, которые мне действительно дороги, — те, где дух этого праздника раскрывается искренне и талантливо.
Первое, что приходит на ум из игр, — это It Takes Two. Мы прошли ее с женой с огромным удовольствием. Проект вызывает чистый восторг: в нем потрясающее количество кооперативных механик, и каждая игровая ситуация, решаемая сообща, идеально бьется с главным посылом. Особенно запомнился момент, когда Мэй дают в руки молоток, а Коди — гвозди: такая простая, но гениальная метафора отношений. А трогательная концовка стала идеальным завершением нашего совместного пути.
Из фильмов на ум приходит «Правило съема: Метод Хитча». Для меня это образец «нестыдного» ромкома — легкий, но при этом по-настоящему интересный (что для жанра редкость). А главное — у него очень правильный, человечный посыл, который способен тронуть даже скептика. У меня есть пара одиноких знакомых, которые считают этот фильм замечательным без всякой иронии.
Праздники вообще штука спорная. Главное — уметь находить в них свой смысл и свои истории.
#наблюдение
14 февраля — пожалуй, один из самых неоднозначных праздников. Из года в год в этот день в моем инфополе царит в основном ироничный, шуточный или даже откровенно негативный вайб. Но если отбросить стереотипы, я хочу вспомнить проекты, которые мне действительно дороги, — те, где дух этого праздника раскрывается искренне и талантливо.
Первое, что приходит на ум из игр, — это It Takes Two. Мы прошли ее с женой с огромным удовольствием. Проект вызывает чистый восторг: в нем потрясающее количество кооперативных механик, и каждая игровая ситуация, решаемая сообща, идеально бьется с главным посылом. Особенно запомнился момент, когда Мэй дают в руки молоток, а Коди — гвозди: такая простая, но гениальная метафора отношений. А трогательная концовка стала идеальным завершением нашего совместного пути.
Из фильмов на ум приходит «Правило съема: Метод Хитча». Для меня это образец «нестыдного» ромкома — легкий, но при этом по-настоящему интересный (что для жанра редкость). А главное — у него очень правильный, человечный посыл, который способен тронуть даже скептика. У меня есть пара одиноких знакомых, которые считают этот фильм замечательным без всякой иронии.
Праздники вообще штука спорная. Главное — уметь находить в них свой смысл и свои истории.
#наблюдение
❤3
Наглядный график по игре Nine Sols.
Думал пройти ее за субботу, но уже второй день ковыряю финального босса уже более пяти часов с едва работающей кнопкой R🤬
Прохождение Nioh откладывается😅
Хочу отдохнуть от нездоровой духоты, поэтому буду пробовать Static Dread по рекомендации из нашего чата.
Думал пройти ее за субботу, но уже второй день ковыряю финального босса уже более пяти часов с едва работающей кнопкой R🤬
Прохождение Nioh откладывается😅
Хочу отдохнуть от нездоровой духоты, поэтому буду пробовать Static Dread по рекомендации из нашего чата.
😁2