Immortals Fenyx Rising — Zelda у нас дома.
После прохождения Zelda: Breath of the Wild я залпом прошёл предыдущие части серии, до которых смог дотянуться. Наткнувшись на просторах интернета на Immortal Fenyx Rising, которую называли «клоном Зельды», я заинтересовался — что же смогли предложить Ubisoft?
Первое впечатление — спорный тайтл. Показалось, что это урезанная «Ботва» в сеттинге Древней Греции. Но первое впечатление, как правило, обманчиво.
Боевая система проста и не подталкивает к экспериментам, но приносит удовольствие по-своему. Когда на тебя не вываливают кучу механик — в этом есть свой плюс. Такая когнитивная лёгкость позволяет именно отдыхать в игре. А если захочется необычных схваток — пожалуйста, используй все доступные возможности.
Сюжет подаётся в большинстве случаев через закадровую беседу Прометея и Зевса, с большой долей комичности. Это, во-первых, необычно, во-вторых, располагает к более лёгкому восприятию, в-третьих, задаёт уникальный стиль. Бывает, что диалоги утомляют, но если бы дали возможность довести эту идею до ума, могло бы получиться нечто по-настоящему крутое.
Головоломки реализованы на достойном уровне. В некоторых из них нет той камерности, что в «Ботве», отчего решать их порой сложнее. В открытом мире можно найти задачки, которые глубже и замысловатее, чем многие в Breath of the Wild.
Открытый мир тоже по-своему хорош, но тут разработчики, кажется, схалтурили. Исследовать его на начальном этапе интересно, однако после 10 часов игры начинаешь замечать знакомые паттерны, просто в разных локациях. Жажда исследования в такие моменты пропадает.
После 40 часов, проведенных в игре, я сделал вывод, что это хороший и самобытный проект. Если бы мы жили в мире, где нет «Ботвы» — эталона для сравнения, — то данный проект вполне мог бы войти в ряд культовых.
#мнение_игры
После прохождения Zelda: Breath of the Wild я залпом прошёл предыдущие части серии, до которых смог дотянуться. Наткнувшись на просторах интернета на Immortal Fenyx Rising, которую называли «клоном Зельды», я заинтересовался — что же смогли предложить Ubisoft?
Первое впечатление — спорный тайтл. Показалось, что это урезанная «Ботва» в сеттинге Древней Греции. Но первое впечатление, как правило, обманчиво.
Боевая система проста и не подталкивает к экспериментам, но приносит удовольствие по-своему. Когда на тебя не вываливают кучу механик — в этом есть свой плюс. Такая когнитивная лёгкость позволяет именно отдыхать в игре. А если захочется необычных схваток — пожалуйста, используй все доступные возможности.
Сюжет подаётся в большинстве случаев через закадровую беседу Прометея и Зевса, с большой долей комичности. Это, во-первых, необычно, во-вторых, располагает к более лёгкому восприятию, в-третьих, задаёт уникальный стиль. Бывает, что диалоги утомляют, но если бы дали возможность довести эту идею до ума, могло бы получиться нечто по-настоящему крутое.
Головоломки реализованы на достойном уровне. В некоторых из них нет той камерности, что в «Ботве», отчего решать их порой сложнее. В открытом мире можно найти задачки, которые глубже и замысловатее, чем многие в Breath of the Wild.
Открытый мир тоже по-своему хорош, но тут разработчики, кажется, схалтурили. Исследовать его на начальном этапе интересно, однако после 10 часов игры начинаешь замечать знакомые паттерны, просто в разных локациях. Жажда исследования в такие моменты пропадает.
После 40 часов, проведенных в игре, я сделал вывод, что это хороший и самобытный проект. Если бы мы жили в мире, где нет «Ботвы» — эталона для сравнения, — то данный проект вполне мог бы войти в ряд культовых.
#мнение_игры
Убийственно хорош.
Есть у нас с женой такая традиция: мы выбираем какой-нибудь сериал и смотрим его в будние дни перед сном по одной серии. Очень удобная схема. Так сериал не надоедает, и картины из бэклога потихоньку просматриваются.
Недавно дошли руки до легендарного «Декстера». Оценка 8.3 на «Кинопоиске» и места в топе культовых сериалов создавали дополнительное предвкушение от просмотра.
Бывает такое, что в сериалах есть сильные сюжетные ветки, за которыми интересно следить, а есть откровенно слабые, которые «смотрятся» фоном. После первого сезона заметил для себя, что это первый сериал, в котором мне интересны ВСЕ сюжетные линии.
Персонажи, даже второстепенные, — это какой-то другой сценарный уровень.
Джеймс Доакс в исполнении Эрика Кинга до сих пор мелькает в мемах, даже после своего пика с легендарной репликой «Surprise, mothafucka!».
Мария ЛаГуэрта — отличное воплощение сильной и независимой женщины еще до того, как это стало мейнстримом.
Рита Беннетт — милая девушка с глубокими эмоциональными шрамами, которой действительно сопереживаешь.
Батиста и Масука — отличные персонажи для создания комичных ситуаций. Для первого добавили сюжетную ветку с проблемой в семье, где за одну ошибку приходится очень дорого расплачиваться.
Что говорить, если даже музыку из сериала до сих пор помнят и используют в разных «вертикальных видео»
Пока остановились на середине второго сезона, и заданный темп в нем не спадает. Возможно, дальше будет хуже, но пока заявленная оценка полностью соответствует сериалу.
#мнение_кино
#вот_это_вау
Есть у нас с женой такая традиция: мы выбираем какой-нибудь сериал и смотрим его в будние дни перед сном по одной серии. Очень удобная схема. Так сериал не надоедает, и картины из бэклога потихоньку просматриваются.
Недавно дошли руки до легендарного «Декстера». Оценка 8.3 на «Кинопоиске» и места в топе культовых сериалов создавали дополнительное предвкушение от просмотра.
Бывает такое, что в сериалах есть сильные сюжетные ветки, за которыми интересно следить, а есть откровенно слабые, которые «смотрятся» фоном. После первого сезона заметил для себя, что это первый сериал, в котором мне интересны ВСЕ сюжетные линии.
Персонажи, даже второстепенные, — это какой-то другой сценарный уровень.
Джеймс Доакс в исполнении Эрика Кинга до сих пор мелькает в мемах, даже после своего пика с легендарной репликой «Surprise, mothafucka!».
Мария ЛаГуэрта — отличное воплощение сильной и независимой женщины еще до того, как это стало мейнстримом.
Рита Беннетт — милая девушка с глубокими эмоциональными шрамами, которой действительно сопереживаешь.
Батиста и Масука — отличные персонажи для создания комичных ситуаций. Для первого добавили сюжетную ветку с проблемой в семье, где за одну ошибку приходится очень дорого расплачиваться.
Что говорить, если даже музыку из сериала до сих пор помнят и используют в разных «вертикальных видео»
Пока остановились на середине второго сезона, и заданный темп в нем не спадает. Возможно, дальше будет хуже, но пока заявленная оценка полностью соответствует сериалу.
#мнение_кино
#вот_это_вау
👍3🔥2❤1
Волшебство, которое не стёрлось.
Вы помните свою любимую игру из детства? Ту самую, от которой на душе становится тепло и невольно появляется улыбка. Для меня это PC-версия «Гарри Поттер и Тайная комната» 2002 года.
Помню у меня был диск в пластиковой упаковке с логотипом «Фаргус». Сейчас его уже нет, и я жалею — хотелось бы иметь его коллекции, чтобы иногда пересматривать и возвращаться в те времена.
Игра волшебная. Она идеально передаёт атмосферу вселенной, а музыка Джереми Соула (композитора TES, WoW и Star Wars: KotOR) звучит не хуже саундтрека из фильма. Секреты, узнаваемые персонажи, простые, но затягивающие механики — всё это было настоящим раем для ребёнка.
Перепроходил её на карантине в 2020-м — игра сохранилась более чем достойно. С радостью прошёл бы ремастер, но, увы, это лишь мечты.
P.S. Интересно, что версия для PlayStation кардинально отличается — её делала совсем другая студия. Так что в мире существует две разные игры по второй части Гарри Поттера.
#мнение_игры
#рефлексирую
Вы помните свою любимую игру из детства? Ту самую, от которой на душе становится тепло и невольно появляется улыбка. Для меня это PC-версия «Гарри Поттер и Тайная комната» 2002 года.
Помню у меня был диск в пластиковой упаковке с логотипом «Фаргус». Сейчас его уже нет, и я жалею — хотелось бы иметь его коллекции, чтобы иногда пересматривать и возвращаться в те времена.
Игра волшебная. Она идеально передаёт атмосферу вселенной, а музыка Джереми Соула (композитора TES, WoW и Star Wars: KotOR) звучит не хуже саундтрека из фильма. Секреты, узнаваемые персонажи, простые, но затягивающие механики — всё это было настоящим раем для ребёнка.
Перепроходил её на карантине в 2020-м — игра сохранилась более чем достойно. С радостью прошёл бы ремастер, но, увы, это лишь мечты.
P.S. Интересно, что версия для PlayStation кардинально отличается — её делала совсем другая студия. Так что в мире существует две разные игры по второй части Гарри Поттера.
#мнение_игры
#рефлексирую
❤2🔥1
Мадс Миккельсен в начале производства Death Stranding не понимал сюжет, но доверял Кодзиме
По словам актера, сам он не является геймером, но о работах главы Kojima Productions наслышан. В играх, правда, разбирается сын Миккельсена, который был в восторге, когда узнал о поступившием из Японии предложении.
#четверг_fact
Если бы я только мог вам рассказать, что он мне поведал! Но пока я мало что понял, мне нужно увидеть картинку целиком
По словам актера, сам он не является геймером, но о работах главы Kojima Productions наслышан. В играх, правда, разбирается сын Миккельсена, который был в восторге, когда узнал о поступившием из Японии предложении.
#четверг_fact
👍1🔥1😁1
На одном игровом квизе мне запомнился вопрос своим интересным ответом.
Звучал он примерно так: «Какая игровая компания создала персонажа по имени Драз’Зилб? Этот персонаж находится в болотистой местности, где легко сбиться с пути».
Звучал он примерно так: «Какая игровая компания создала персонажа по имени Драз’Зилб? Этот персонаж находится в болотистой местности, где легко сбиться с пути».
Anonymous Quiz
10%
Larian Studios
10%
Bethesda Game Studios
10%
Obsidian Entertainment
40%
Blizzard Entertainment
30%
Piranha Bytes
😁1🤣1
А вы помните «Fahrenheit»?
Тот самый проект, который положил начало целому жанру игр под названием «интерактивное кино».
Крутой кинематографичный проект с срежиссированными кат-сценами и модными фишками, типа сплит-скрина, а игровым механикам в ней нас обучал сам создатель игры — Дэвид Кейдж.
Бодрая первая половина игры цепляет своим сюжетом, в котором нужно раскрыть свое преступление. А от кат-сцен возникал диссонанс от того, что в круто поставленных сценах участвовали полигональные модельки персонажей, будто модельку Безымянного из «Готики» вставили в фильм «Матрица».
Вторая половина игры ощущается так, будто Кейджу дали слишком много свободы в творческом плане. Уже в следующей игре Heavy Rain эта ошибка была исправлена, и под контролем Sony Quantic Dream выдали один из самых своих сильных проектов.
Прорывной продукт своего времени. В моем инфополе редко встречались мнения о культовости данной игры. Возможно, многим, как и мне, вторая половина игры показалась той самой «ложкой дегтя».
#мнение_игры
Тот самый проект, который положил начало целому жанру игр под названием «интерактивное кино».
Крутой кинематографичный проект с срежиссированными кат-сценами и модными фишками, типа сплит-скрина, а игровым механикам в ней нас обучал сам создатель игры — Дэвид Кейдж.
Бодрая первая половина игры цепляет своим сюжетом, в котором нужно раскрыть свое преступление. А от кат-сцен возникал диссонанс от того, что в круто поставленных сценах участвовали полигональные модельки персонажей, будто модельку Безымянного из «Готики» вставили в фильм «Матрица».
Вторая половина игры ощущается так, будто Кейджу дали слишком много свободы в творческом плане. Уже в следующей игре Heavy Rain эта ошибка была исправлена, и под контролем Sony Quantic Dream выдали один из самых своих сильных проектов.
Прорывной продукт своего времени. В моем инфополе редко встречались мнения о культовости данной игры. Возможно, многим, как и мне, вторая половина игры показалась той самой «ложкой дегтя».
#мнение_игры
👍1🌚1
Неоднозначный праздник.
14 февраля — пожалуй, один из самых неоднозначных праздников. Из года в год в этот день в моем инфополе царит в основном ироничный, шуточный или даже откровенно негативный вайб. Но если отбросить стереотипы, я хочу вспомнить проекты, которые мне действительно дороги, — те, где дух этого праздника раскрывается искренне и талантливо.
Первое, что приходит на ум из игр, — это It Takes Two. Мы прошли ее с женой с огромным удовольствием. Проект вызывает чистый восторг: в нем потрясающее количество кооперативных механик, и каждая игровая ситуация, решаемая сообща, идеально бьется с главным посылом. Особенно запомнился момент, когда Мэй дают в руки молоток, а Коди — гвозди: такая простая, но гениальная метафора отношений. А трогательная концовка стала идеальным завершением нашего совместного пути.
Из фильмов на ум приходит «Правило съема: Метод Хитча». Для меня это образец «нестыдного» ромкома — легкий, но при этом по-настоящему интересный (что для жанра редкость). А главное — у него очень правильный, человечный посыл, который способен тронуть даже скептика. У меня есть пара одиноких знакомых, которые считают этот фильм замечательным без всякой иронии.
Праздники вообще штука спорная. Главное — уметь находить в них свой смысл и свои истории.
#наблюдение
14 февраля — пожалуй, один из самых неоднозначных праздников. Из года в год в этот день в моем инфополе царит в основном ироничный, шуточный или даже откровенно негативный вайб. Но если отбросить стереотипы, я хочу вспомнить проекты, которые мне действительно дороги, — те, где дух этого праздника раскрывается искренне и талантливо.
Первое, что приходит на ум из игр, — это It Takes Two. Мы прошли ее с женой с огромным удовольствием. Проект вызывает чистый восторг: в нем потрясающее количество кооперативных механик, и каждая игровая ситуация, решаемая сообща, идеально бьется с главным посылом. Особенно запомнился момент, когда Мэй дают в руки молоток, а Коди — гвозди: такая простая, но гениальная метафора отношений. А трогательная концовка стала идеальным завершением нашего совместного пути.
Из фильмов на ум приходит «Правило съема: Метод Хитча». Для меня это образец «нестыдного» ромкома — легкий, но при этом по-настоящему интересный (что для жанра редкость). А главное — у него очень правильный, человечный посыл, который способен тронуть даже скептика. У меня есть пара одиноких знакомых, которые считают этот фильм замечательным без всякой иронии.
Праздники вообще штука спорная. Главное — уметь находить в них свой смысл и свои истории.
#наблюдение
❤3