Hi-Fi Rush
Давно хотел поиграть, и вот дошли руки. Особенно подогревали цитаты IXBT из статей и видео.
Из недостатков выделили наличие раздражающих мини-игр и отсутствие русской озвучки🤔
Если говорить, про недостатки, то мини-игры мне как раз понравились, только реализованы они непонятно. Мне, привыкшему к парированию с Sekiro, было сложно нажимать вовремя, даже после 10 часов игры из-за недостаточного импакта. Даже после того, как задается ритм, вроде все делается вовремя, но инпуты происходят все равно не вовремя.
Русская озвучка, к счастью, сейчас есть и очень достойная. Я играл с озвучкой от R.G. MVO. Голоса милые, подходят к персонажам идеально. Сначала боялся, думал что получу плохой опыт от этой озвучки, но не пожалел ни разу👍
#пойдет
#мнение_игры
Давно хотел поиграть, и вот дошли руки. Особенно подогревали цитаты IXBT из статей и видео.
Hi-Fi Rush это увлекательная как с геймплейной так и с сюжетной точки зрения игра которая понравится вам если вы любите драйвовую музыку и платформеры.
Из недостатков выделили наличие раздражающих мини-игр и отсутствие русской озвучки🤔
Если говорить, про недостатки, то мини-игры мне как раз понравились, только реализованы они непонятно. Мне, привыкшему к парированию с Sekiro, было сложно нажимать вовремя, даже после 10 часов игры из-за недостаточного импакта. Даже после того, как задается ритм, вроде все делается вовремя, но инпуты происходят все равно не вовремя.
Русская озвучка, к счастью, сейчас есть и очень достойная. Я играл с озвучкой от R.G. MVO. Голоса милые, подходят к персонажам идеально. Сначала боялся, думал что получу плохой опыт от этой озвучки, но не пожалел ни разу👍
#пойдет
#мнение_игры
Особенно порадовали отсылки к The Evil Within.
Это действительно прикольно)
Но по-моему реплики не подходят к персонажам из оригинальной игры. Не помню, чтобы Себастьян был таким философом.
#наблюдение
Это действительно прикольно)
Но по-моему реплики не подходят к персонажам из оригинальной игры. Не помню, чтобы Себастьян был таким философом.
#наблюдение
А вот в финальной схватке происходит резкий скачок сложности. Играл на высокой.
Все игру можно было откровенно не попадать в ритм и не парировать, а тут без парирований и уворотов пройти очень сложно
#непонял
#мнение_игры
Все игру можно было откровенно не попадать в ритм и не парировать, а тут без парирований и уворотов пройти очень сложно
#непонял
#мнение_игры
Nine Sols
Первый босс реально вызвал проблемы. После 100 часов в silksong далось тяжело.
Такие игры если и проходить, то только после каких-то казуальных тайтлов, чтобы вспомнить, что видеоигры не только для отдыха😅
#наблюдение
Первый босс реально вызвал проблемы. После 100 часов в silksong далось тяжело.
Такие игры если и проходить, то только после каких-то казуальных тайтлов, чтобы вспомнить, что видеоигры не только для отдыха😅
#наблюдение
Недавно прошел sleeping dogs по рекомендации.
Погони драйвовые, драки сочные. Геймплей действительно увлекает. Если бы играл в год выхода, то однозначно был бы «Вау-эффект»
Недостатков тоже достаточно. Например однообразность геймплея ближе к середине игры, не очень интересные второстепенные квесты и проседающий сюжетпосле кровавой свадьбы
DLC ничего особого не дают, геймплей тот же, кроме пару мелких механик.
Как отдых от соулслайков зашел отлично.
#пойдет
#мнение_игры
Погони драйвовые, драки сочные. Геймплей действительно увлекает. Если бы играл в год выхода, то однозначно был бы «Вау-эффект»
Недостатков тоже достаточно. Например однообразность геймплея ближе к середине игры, не очень интересные второстепенные квесты и проседающий сюжет
DLC ничего особого не дают, геймплей тот же, кроме пару мелких механик.
Как отдых от соулслайков зашел отлично.
#пойдет
#мнение_игры
Пару слов о музыке в Expedition 33
В начале прохождения все треки дико заходили, но по мере продвижения по сюжету даже такие классные треки начали надоедать.
Исключением стал один трек - Lumiere. До сих пор цепляет. Возможно потому, что он производится только в одноименном городе и появляется не так часто.
#наблюдение
В начале прохождения все треки дико заходили, но по мере продвижения по сюжету даже такие классные треки начали надоедать.
Исключением стал один трек - Lumiere. До сих пор цепляет. Возможно потому, что он производится только в одноименном городе и появляется не так часто.
#наблюдение
Визуал локаций Expedition 33
Не знаю, выражал ли кто-то отрицательное мнение по поводу локаций, но мне они показались «вырвиглазными».
Исключением являются только несколько из них, например Люмьер или поселение Жестралей.
Тут тот самый случай, когда хороший сюжет позволяет забыть такие недостатки.
#непонял
#мнение_игры
Не знаю, выражал ли кто-то отрицательное мнение по поводу локаций, но мне они показались «вырвиглазными».
Исключением являются только несколько из них, например Люмьер или поселение Жестралей.
Тут тот самый случай, когда хороший сюжет позволяет забыть такие недостатки.
#непонял
#мнение_игры
Боль и страдания в Silksong
Видел много мнений по поводу того, что Silksong издевается над игроком и заставляет бросить игру уже на начальном этапе игры
Это действительно так и с этим сложно мириться. Мои ощущения были такими же, но злость на разрабов подпитывала во мне желание пройти эту игру.
Хотелось дико перекачаться и пройти всех боссов на изи, но, конечно, этого не произошло.
От этого играть хотелось все больше, чтобы получить ощущение, что «сломал систему»
На таком вайбе у меня и прошли 100 часов в этой игре🫠
#наблюдение
#рефлексирую
Видел много мнений по поводу того, что Silksong издевается над игроком и заставляет бросить игру уже на начальном этапе игры
Это действительно так и с этим сложно мириться. Мои ощущения были такими же, но злость на разрабов подпитывала во мне желание пройти эту игру.
Хотелось дико перекачаться и пройти всех боссов на изи, но, конечно, этого не произошло.
От этого играть хотелось все больше, чтобы получить ощущение, что «сломал систему»
На таком вайбе у меня и прошли 100 часов в этой игре🫠
#наблюдение
#рефлексирую
Зрелищно и точка
Именно так можно назвать ощущения от второго человека-паука.
Геймплей не напрягает. Играя, я действительно отдыхал. Сюжет простой и понятный, что ясно было изначально.
Битва с ящером отдельный визуальный кайф
#наблюдение
#мнение_игры
Именно так можно назвать ощущения от второго человека-паука.
Геймплей не напрягает. Играя, я действительно отдыхал. Сюжет простой и понятный, что ясно было изначально.
#наблюдение
#мнение_игры
Начали за здравие, закончили…
5 часов. Именно столько мне потребовалось, чтобы очароваться, а затем полностью в ней разочароваться.
Первые часы в игре - просто чистый кайф. Атмосфера, музыка, сюжет. Все это интриговало, пугало и приносило огромное удовольствие.
Но после трех часов все это пропало. Начинается ощущение, что меня обманывают.
Есть только несколько персонажей, кто точно является гостем. Остальные могут быть импостером, а могут быть обычным человеком с рандомной вероятностью.
Тут игра из увлекательного поиска гостя превращается в простую угадайку🫤
#непонял
#мнение_игры
5 часов. Именно столько мне потребовалось, чтобы очароваться, а затем полностью в ней разочароваться.
Первые часы в игре - просто чистый кайф. Атмосфера, музыка, сюжет. Все это интриговало, пугало и приносило огромное удовольствие.
Но после трех часов все это пропало. Начинается ощущение, что меня обманывают.
Тут игра из увлекательного поиска гостя превращается в простую угадайку🫤
#непонял
#мнение_игры