MIXR — школа выживания в метаверсе
1.8K subscribers
676 photos
207 videos
978 links
MIXR — реально о виртуальном.
Все самое интересное, что прямо сейчас происходит с технологиями AR/VR и метавселенными, которые станут частью нашего футуристичного будущего.

Сайт: https://mixr.ru
Наша конференция: https://mixrconf.ru
Для связи: @aivgram
Download Telegram
Издание Bloomberg сообщает, что 4 февраля в японской Осаке, несмотря на весь ад с пандемией, для первых посетителей откроется парк развлечений Super Nintendo World, который будет посвящен играм и персонажам сами понимаете какой компании. В парке ожидается стандартный для подобных мест набор радостей: лабиринт Боузера, особняк с привидениям а-ля Luigi’s Mansion, дом-музей Марио и т.п.

Однако самым интересным аттракционом должен стать воссозданный в реальной жизни трек из Mario Kart, где активно используются технологии дополненной реальности.

Выглядит все шоу так: двое игроков садятся в карты (чтобы не устраивать на трассе свалку они все-таки ездят по рельсам, как обычные аттракционные вагонетки), каждому выдается по AR-шлему в форме знаменитой красной шляпы Марио (на фото) и начинается несколько кругов отчаянной гонки. В дополненной реальности у игроков в руках появляется волшебный куб, в котором спрятаны знакомые Mario Kart-бонусы — ускорялки, замедлялки, ракеты и банановая кожура и всем этим нужно “кидаться” в карт соперника. Короче, выглядит все это не не хуже чем Mario Kart Live: Home Circuit, но с настоящими картами и в Осаке (в которую нам всем не попасть еще минимум год).
Друзья! Как вы знаете, 10 марта 2021 года в Москве пройдет наша единственная в своем роде российская конференция для AR/VR профессионалов — MIXR 2021.

К нам присоединились новые докладчики:
Андрей Лунев — основатель (#xrcrowd)
Дмитрий Кириллов — президент (Modum Lab)
Илья Флакс — вице-президент по AR/VR (Ланит Интеграция)
Евгений Малеев — Business Head, Subscriptions (Xsolla)
Денис Дыбский — CBDO (Teslasuit)
Олег Юсупов — сооснователь (Phygitalism)
Георгий Молодцов — основатель (FilmXR)

MIXR это более 50 выступлений, 750 профессионалов, разработчиков и инноваторов, 10 экспозиций и одна незабываемая афтепати!

Напоминаем, что для тех кто купит билет до конца 2020 года действует 30% скидка.

Подробности: www.mixrconf.ru
В эфире наш дневной выпуск деловых новостей (а то вы тут пишите, что мы все про виртуальных дельфинов или симулятор VR-кротов с дрелью — и ничего за бизнес). Так вот: на днях британская аналитическая компания Omdia (да, мы тоже слышим о ней первый раз в жизни) выступила с прогнозом относительно развития рынка VR-технологий на ближайшие пять лет.

По их мнению к 2025 году количество бытовых VR-устройств вырастет с текущих 18 млн до 45 млн штук, а общий объем рынка за то же время увеличится с $3,2 млрд до $10 млрд. Отдельно отмечается, что 2020 станет первым годом, когда автономных VR-девайсов будет продано больше, чем подключаемых к компьютерам или смартфоном (около 3.3 млн штук), а все благодаря выходу Oculus Quest 2.

Что касается игр, то они станут главным драйвером роста индустрии: их продажи будут составлять до 90% прибыли от всего виар-ПО (включая виар-кино и прочие неинтерактивные “иммерсивные опыты”) и с текущих  $1,2 млрд увеличится до $4.5 млрд в 2025 году.

Все это, конечно, крайне интересно, однако месяц назад агентство Superdata (о котором, в отличие от Omdia, мы прекрасно знаем) выступало совсем с другими цифрами. В частности они сообщали что в 2020 году общий объем VR-рынка составит $2,9млрд, а уже к 2023 вырастет почти в два раза до $5,7млрд. В общем, кто-то из двух аналитических агентств ошибся на плюс-минус 200-300 миллионов долларов — подумаешь, мелочь-то какая.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Авиасимы, как известно, жанр в 2020-м достаточно редкий, поэтому мы следим буквально за каждым релизом. Так сегодня выходит игра Project Wingman, которая успешно выстрелила на Kickstarter пару лет назад и где одной из чуть ли не обязательных фич авторы указывают полную поддержку всех SteamVR-совместимых шлемов. Есть, правда, один нюанс — игра не будет работать со специальными VR-контроллерами, а для нормальных полетов разработчики рекомендуют использовать джойстик (в смысле настоящий, авиационный, а не геймпад от вашей игровой консоли).

Project Wingman позиционируется как хардкорный симулятор боевых самолетов в сеттинге альтернативной истории, где на Земле который год кипит глобальная война. Кроме стандартных ракет и авиабомб истребители здесь вооружены, например, рельсотронами или девайсами на геотермальной энергии. Обещается много высшего пилотажа, взрывов и экзотических локаций типа Йеллоустоунского парка или холодных вод Берингового пролива.
Корпоративное образование — краеугольный камень современного бизнеса. Крупные компании готовы инвестировать в персонал безумные средства: а по данным агентства Deloitte, большой бизнес США в среднем тратит $70 млрд в год на образование сотрудников. 

В нашей сегодняшней статье мы разбираемся, как виар позволяет сэкономить на дорогущих коучах и помогает учиться всем: от монтажников-высотников до топ-менеджеров международных корпораций.

https://mixr.ru/2020/12/03/vr_coaching/
На днях компания Valve выступила с ежемесячный отчетом по поводу железа, которое используют пользователи Steam, когда играют в виаре. Цифры не сказать чтобы оказались неожиданные, но поучительные. 

Так, общая доля всех Facebook-устройств у пользователей “Стима” впервые превысила 50%, а Oculus Rift S, который в этом году уже сняли с производства, с большим отрывом остается самым популярным виар-шлемом (чуть больше 25% от всех девайсов). После начала продаж Oculus Quest 2 доля этих шлемов (первый и второй “Квесты” в статистике Valve считаются вместе) выросла на треть до почти 17%, а популярность всех шлемов в линейке HTC и собственного Valve-девайса — Index упала на 1-2%. Есть и один нюанс: свежие девайсы HP Reverb 2, которые появились в свободной продаже в середине ноября в эту статистику пока не попали, поэтому даже не засчитывают в пункт Others.
Помните Nreal Light, ультрамодные китайские AR-очки, которые летом порвали корейский рынок, а с октября начали продаваться в Японии в сопровождении криповой рекламной кампании? Теперь радость пришла и в наш аул — со вчерашнего дня Nreal продавет свои очки в Германии и Испании, а в течение 2021 девайс появится и во всех остальных европейских странах (относится ли Россия по китайской географии к Европе пока умалчивается).

В Азии Nreal продавался в партнерстве с сетью фирменных магазинов LG и при покупке какого-нибудь флагманского смартфона очки отдавались за смешную сумму в $295. В Европе эксклюзивным дистрибьютором станет мобильный оператор Vodafone и очки можно будет купить при подписке на один из “водафоновских” 5G-тарифов. Стоимость Nreal для европейских стран будет различной, но в среднем ожидается в районе €500-600.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня воскресенье, а значит в эфире наш регулярный дайджест всего самого интересного, что произошло в мире VR/AR/MR и прочих иммерсивных технологий. 

VR образовательный: мы внимательно изучили и теперь рассказываем, как иммерсивные технологии используются в современном корпоративном обучении.   

Ультрамодные китайские AR-очки Nreal Light наконец-то появились в Европе. 

По итогам 2020 года больше половины всех VR-устройств в Steam оказались “Окулусами”

Британские ученые… ой, в смысле аналитики сообщают, что к 2025 году рынок VR увеличится до $10млрд

В японском парке развлечений откроется AR-трек по мотивам Mario Kart.

Об этом, а также многом другом всегда можно почитать на нашем сайте WWW.MIXR.RU и в этом телеграм-канале! Не забывайте рекомендовать @mixr_news друзьям.
На днях издание Bloomberg опубликовало душераздирающее расследование, из которого следует, что Facebook, пользуясь своим исключительным положением на VR-рынке, притесняет на своих платформах молодых и независимых разработчиков, а также откровенно ворует чужие идеи.

Сейчас Facebook занимает около 40% всей виар-индустрии, если считать в деньгах от проданного железа,, а если считать в пользователях то, например, среди зарегистрированных в SteamVR девайсов их шлемами пользуются более 50% всех игроков (из которых половина сидит на Oculus Rift S). 

Bloomberg рассказывает две грустные истории: одна про технологический стартап Yur, который еще год назад выпустил свое фитнес-приложение для виар-шлемов и быстро получил “добро” на размещение во всех сторах, кроме магазина Oculus. После долгих мытарств и адаптации своего аппа “под требования платформы” приложение все же было размещено, но спустя всего несколько недель удалено из магазина с формулировкой “за несоответствие новым технологическим стандартам”, которые появились в “Окулусах” после очередного крупного апдейта. Пока бедные стартаперы разбирались в чем там суть да дело и пытались вернуться в стор, в сентябре Facebook выпустил свой апп — Oculus Move, которой, по словам Yur, один в один  копировал весь функционал и чуть ли не интерфейс их программы. Разработчики пытались было призвать “Фейсбук” к справедливости, но в ответ получили лишь перманентный бан от Цукерберг-корпорации.

Вторую грустную историю рассказал Гай Годин, автор приложения Virtual Desktop, которое появилось в окулус-сторе еще в 2016 году и позволяло выводить на экран шлема рабочий стол своего ПК и на долгие месяцы стало бестселлером платформы. Однако летом прошлого года Годин добавил в свою программу возможность прямых трансляций: новая фича быстро сделалась сверх-популярной среди любителей VR-гейминга и какой-то момент через Virtual Desktop проходило чуть ли не 90% всех стримов с Oculus-шлемов. Однако через несколько месяцев Facebook попросила разработчика убрать функцию стриминга сославшись на “угрозу для здоровья пользователей”. Годин печально вздохнул и подчинился, а уже в сентябре этого года Facebook выпустил свое приложение Oculus Link, которое… правильно, позволяет стримить игры в реальном времени на “Окулусах”.

Пару месяцев назад около 40 независимых разработчиков даже организовали свою коалицию “За честные аппы”, через которую пытаются остановить беспредел “Фейсбука” и других крупных монополистов. Говорят, что деятельностью этой организации уже заинтересовались в конгрессе США и в ближайшее время в очередной раз вызовут Цукерберга на ковер.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях компания 4A Games, авторы весьма неплохого игросериала Metro, разместили на своем официальном сайте несколько вакансий. Среди прочего в некоторых позициях указано, что опыт разработки игр для Oculus Rift и других виар-устройств «станет несомненным плюсом». 

Никаких официальных анонсов новых проектов сделано пока что не было, но у 4А уже был опыт разработки VR-игр. Так еще в 2017 году они выпустили для «Окулуса» весьма неплохой шутер Arktika.1 (на видео) на движке от «Метро». Постапокалипсис, мутанты, гигантские монстры, тлен и безнадега — в общем, все как они умеют. Игру весьма тепло приняли в прессе, а средняя оценка от игроков на Metacritic сейчас составляет около 80%, однако must-have хитом проект не стал и сегодня уже практически забыт.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь под ником ColonelMcKernel при помощи VRChat воссоздал в виаре кусочек великой игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Не понятно сколько месяцев (или лет) заняла эта работа, но результат получился впечатляющий. Благодаря возможности VRChat запускать большие и комплексные пользовательские “миры”, автор умудрился чуть ли не покадрово воссоздать Великое Плато, стартовую локацию из «Зельды». Теперь от первого лица можно внимательно рассмотреть весь волшебный мир Хайрула: текстуры, модели, даже анимация главного героя настолько похожи на оригинальную игру, что немедленно хочется продолжения (ну или хотя бы какого-то вменяемого геймплея). 

VR-экскурсия по «Зельде» бесплатна и запустить мир можно прямо со страницы проекта в VRChat. 

The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла эксклюзивно на Nintendo Switch еще в 2017 году и справедливо считается одной из лучших игр всех времен и народов. На сайте Metacritic у нее самый высокий рейтинг в истории: 97% на основании более 100 рецензий.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Релиз Lone Echo 2 — одной из самых ожидаемых VR-игр года, откладывается уже в третий раз — вначале игра должна была выйти в 2019-м, потом в 2020-м и вот сегодня дата выхода окончательно переехала на первый квартал 2021 года.

Первая часть Lone Echo вышла еще в 2017 году и тут же стала одним из главных VR-явлений эпохи. Игра рассказывает драматическую историю о недалеком будущем, где группа астронавтов на орбите Сатурна сталкивается с техногенной катастрофой и жуткими космическими аномалиями. Основной фишкой игры была замечательная механика движения в VR-невесомости, когда персонаж цепляется за стены и, отталкиваясь от различных объектов, перемещается по космической станции.

Всем, кто только что купил себе VR-шлем мы крайне рекомендуем начать свое знакомство с виртуальной реальностью именно с Lone Echo.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера на Oculus Quest наконец-то вышла первая VR-игра во вселенной Warhammer 40000 — W40K: Battle Sisters. «Наконец-то», потому что ее уже несколько раз переносили (и все время ссылались на КОВИД), но справедливо называли одной из самых ожидаемых VR-игр года. 

По концепции Battle Sister — технологичный боевой экшен (естественно от первого лица) с самым бережным отношением к классическому «вархаммерскому» лору. Поэтому если вам ничего не говорит слово «Вархаммер» и вы вдруг не в курсе что такое Инквизиция Империума, почему приказы высшего Экклезиарха не обсуждаются и где живет Бог-Император Человечества, то Battle Sisters это, пожалуй, лучший повод познакомиться с этой замечательной вселенной (по которой кроме десятков настолок есть еще тысячи книг, сотни игр, а в ближайшее время планируется и масштабный телесериал).

По отзывам критиков игра получила самые теплые оценки, а ее средний рейтинг в Oculus-сторе на сегодня составляет 4.5 из 5.
Помните мы когда-то рассказывали про компанию Sandbox VR, один из самых громких VR-стартапов, который в августе объявил о банкротстве? Там была красивая история: компания начиналась как производитель оборудования и игр для специальных “аркад” (в русском языке нет нормального аналога этого слова, разве что “игровой клуб”) для виртуальной реальности. Sandbox всего за пару лет выпустил несколько VR-игр, в том числе по крутым лицензиям вроде Star Trek, и умудрился привлечь более $50 млн инвестиций, а среди пайщиков-концессионеров значились IT-гиганты вроде Alibaba, Стэнфордского Университета и даже целая куча американских звезд — актеры Орландо Блум и Уилл Смит, певица Кэти Перри, Джастин Тимберлейк и т.п.

Так вот, Феникс внезапно воскрес — издание Bloomberg сообщает, что в связи с появлением эффективных вакцин от ковида будущее VR-аркад оказалось не таким мрачным как казалось и компания неожиданно получила финансирование в $13,6 млн и после реорганизации скоро снова возобновит операционную деятельность.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания Resolution Games — замечательные люди, которые работали над такими известными играми как Blaston (кислотный ретро-шутер) и Cook-Out (симулятор соревнования поваров, в котором можно и нужно кидаться едой) вдруг анонсировала новую игру.

Demeo — их опыт в совсем новом жанре. Игра представляет собой VR-вариацию на тему настольной ролевой игры, где нужно кидать кубики, покорять подземелья и путешествовать большой группой из воинов, магов, воров и тому подобных архетипичных фэнтезийных персонажей. 

Главная фишка тут, естественно, в виртуальном столе, на котором будут двигаться хорошо анимированные персонажи, а также в мультиплатформенном «кросс-плее», когда пользователи Oculus смогут легко играть в онлайне с теми кто купил версию игры в SteamVR. 

Дата выхода пока значится как «неопределенный 2021 год».
Цукербергу со всех сторон продолжают прижимать хвост. Недавно «Фейсбуком» всерьез заинтересовалась американская Федеральная Торговая Комиссия, решившая что социальная сеть недобросовестно пользуется своим доминирующим положением на рынке, а Конгресс вскоре собирается серьезно прислушаться к организации независимых разработчиков, которых притесняют и не пускают в Oculus Store… Теперь подтянулись и европейские партнеры.
 
Так Антимонопольная Служба Германии (по-немецки даже ее название звучит страшно: Bundeskartellamt) подала иск против компании, в котором посчитала незаконным и нарушающим права пользователей обязательную авторизацию в Oculus-девайсах только через Facebook-аккаунт. Замечательна (и до боли знакома) и формулировка ведомства: «это может привести к недобросовестной конкуренции и злоупотреблениям с использованием доминирующего положения компании на немецком рынке». 
 
Это уже не первый раз, когда Антимонопольная Служба докапывается до Facebook. Так еще в июне соцсети запретили собирать данные немецких пользователей с различных платформ (Instagram, WhatsApp), а в сентябре впервые выступили против единого аккаунта на Oculus’ах. В Facebook тогда превентивно испугались и заявили, что временно приостанавливают продажу своих VR-девайсов в Германии, но собираются решить проблему «за пару недель». Эта «пара недель» продолжается до сих пор — купить в своей стране Oculus Quest немцы официально не могут до сих пор и ездят за шлемами в соседние страны.