Первый канал новозеландского телевидения продолжает потихоньку сливать фрагменты большого интервью с Гейбом Ньюэллом, главой Valve и главным VR-идеологом наших дней. В прошлый раз Гейб признался, что успех Half-Life: Alyx заставил его вновь уверовать в сюжетные синглплеерные игры, а во второй части интервью уже совсем разошелся и заявил, что он с товарищами уже давно работает над новым поколением VR-девайсов, которые смогут не просто показывать картинки и издавать звуки, а, натурально, считывать сигналы вашего мозга, преобразовывать их, и передавать обратно.
Речь идет о технологии BCI (brain computer interface) — интерфейса под управлением мысли. Гейб честно признался, что некоторые его идеи «могут показаться невероятными», и добавил, что его слова про BCI возможно «неотличимы от научной фантастики». Но между тем Valve уже несколько лет работают над собственным BCI-проектом с открытым исходным кодом, который позволит разработчикам спокойно считывать, расшифровывать и интерпретировать сигналы прямо из мозга людей с помощью устройств, внешне похожих на «немного модифицированные шлемы виртуальной реальности».
«Мы привыкли познавать мир, глядя на него, — сказал Ньюэлл, — но наши глаза были созданы тем нерадивым «производителем», который не позаботился о количестве отказов устройства или гарантийном обслуживании — и если они вдруг сломаются, то их уже нельзя починить. Возможно это имеет смысл с точки зрения эволюции, но никак не отражает предпочтений современного пользователя. Новый визуальный опыт, который мы сможем создать при помощи наших технологий, окончательно размоет понятие «реальный мир». Он будет казаться плоским, бесцветным, расплывчатым по сравнению с тем опытом, который мы сможем создать непосредственно в мозге людей».
«Это одновременно и удивительно, и страшно, что при помощи BCI мы сможем просто взять и отредактировать свое собственное я» — добавил Ньюэлл, принял красную пилюлю и окончательно растворился в Матрице…
Речь идет о технологии BCI (brain computer interface) — интерфейса под управлением мысли. Гейб честно признался, что некоторые его идеи «могут показаться невероятными», и добавил, что его слова про BCI возможно «неотличимы от научной фантастики». Но между тем Valve уже несколько лет работают над собственным BCI-проектом с открытым исходным кодом, который позволит разработчикам спокойно считывать, расшифровывать и интерпретировать сигналы прямо из мозга людей с помощью устройств, внешне похожих на «немного модифицированные шлемы виртуальной реальности».
«Мы привыкли познавать мир, глядя на него, — сказал Ньюэлл, — но наши глаза были созданы тем нерадивым «производителем», который не позаботился о количестве отказов устройства или гарантийном обслуживании — и если они вдруг сломаются, то их уже нельзя починить. Возможно это имеет смысл с точки зрения эволюции, но никак не отражает предпочтений современного пользователя. Новый визуальный опыт, который мы сможем создать при помощи наших технологий, окончательно размоет понятие «реальный мир». Он будет казаться плоским, бесцветным, расплывчатым по сравнению с тем опытом, который мы сможем создать непосредственно в мозге людей».
«Это одновременно и удивительно, и страшно, что при помощи BCI мы сможем просто взять и отредактировать свое собственное я» — добавил Ньюэлл, принял красную пилюлю и окончательно растворился в Матрице…
https://youtu.be/zPQOR9v8wOk
Завтра в США открывается «Санданс» — главный американский фестиваль авторского и независимого кино, который за последние тридцать открыл миру таких режиссеров как, например, Квентин Тарантино или Кристофер Нолан.
По понятным причинам как и большинство современных фестивалей «Санданс» пройдет исключительно в онлайне, однако устроители пошли куда дальше банальных стримов на ютубе и разработали на платформе WebXR собственное приложение, которое запускается везде — от мобильных телефонов до Oculus Quest.
Этот апп представляет собой виртуальный кинотеатр со специальным «фойе», где в перерывах между просмотрами можно пообщаться с аватарами других зрителей, поругаться в групповых чатах или изучить расписание всех сеансов.
Весь праздник, конечно, не бесплатный: билет на программу «Новые горизонты» (где в частности будет десяток премьер VR/MR кино) продается за $25, а контрамарка на полный метр по $15 за фильм. Последний вариант доступен только «для американских зрителей», но мы уверены что, живя в России, вы и без нас прекрасно знаете что такое VPN.
Завтра в США открывается «Санданс» — главный американский фестиваль авторского и независимого кино, который за последние тридцать открыл миру таких режиссеров как, например, Квентин Тарантино или Кристофер Нолан.
По понятным причинам как и большинство современных фестивалей «Санданс» пройдет исключительно в онлайне, однако устроители пошли куда дальше банальных стримов на ютубе и разработали на платформе WebXR собственное приложение, которое запускается везде — от мобильных телефонов до Oculus Quest.
Этот апп представляет собой виртуальный кинотеатр со специальным «фойе», где в перерывах между просмотрами можно пообщаться с аватарами других зрителей, поругаться в групповых чатах или изучить расписание всех сеансов.
Весь праздник, конечно, не бесплатный: билет на программу «Новые горизонты» (где в частности будет десяток премьер VR/MR кино) продается за $25, а контрамарка на полный метр по $15 за фильм. Последний вариант доступен только «для американских зрителей», но мы уверены что, живя в России, вы и без нас прекрасно знаете что такое VPN.
YouTube
Sundance Film Festival New Frontier 2021 Trailer
The Sundance Film Festival and its New Frontier program offers a venue for cutting edge artists to showcase their work and start conversations that can lead to rewarding careers.
The Sundance Film Festival runs from January 28 to February 3, 2021.
Subscribe…
The Sundance Film Festival runs from January 28 to February 3, 2021.
Subscribe…
https://youtu.be/TckqNdrdbgk
Грустные новости от Google: после почти семи лет активной поддержки и разработки сегодня закрылся VR-апп Tilt Brush. Если вы вдруг не в курсе что это, то Tilt Brush — уникальная «игра» про рисование в виаре: пользуясь огромным набором «кистей» и «красок» многие настоящие художники создавали с ее помощью впечатляющие 3D-полотна и инсталляции, а некоторые с такими виар-вернисажами даже получали внушительные художественные награды.
Tilt Brush был впервые анонсирован в 2014 году небольшим стартапом Skillman & Hackett, сходу получил невероятное число премий и номинаций (в том числе на знаменитой Photo Awards), а уже через год был куплен «Гуглем». Впоследствии приложение выходило на всех возможных виар-устройствах: от самого первого HTC Vive (где входило в бесплатный стартовый комплект предустановленных программ), до Oculus Quest.
Надо сказать, что с виаром у Google, которые еще десять лет считались главными визионерами в новой индустрии, как-то не заладилось. Пять лет назад был свернут проект Google Glass (хотя «корпоративная» версия девайса все еще продается для коммерческих клиентов). Потом было объявлено, что в конце апреля этого года закроется популярная (и бесплатная!) библиотека 3D-объектов Google Poly. И вот теперь очередь дошла до Tilt Brush.
Впрочем, отчаиваться не стоит — Tilt Brush все еще остается в сторах и будет некоторое время поддерживаться разработчиками, а весь исходный код с сегодняшнего дня доступен для свободного скачивания на GitHub.
Грустные новости от Google: после почти семи лет активной поддержки и разработки сегодня закрылся VR-апп Tilt Brush. Если вы вдруг не в курсе что это, то Tilt Brush — уникальная «игра» про рисование в виаре: пользуясь огромным набором «кистей» и «красок» многие настоящие художники создавали с ее помощью впечатляющие 3D-полотна и инсталляции, а некоторые с такими виар-вернисажами даже получали внушительные художественные награды.
Tilt Brush был впервые анонсирован в 2014 году небольшим стартапом Skillman & Hackett, сходу получил невероятное число премий и номинаций (в том числе на знаменитой Photo Awards), а уже через год был куплен «Гуглем». Впоследствии приложение выходило на всех возможных виар-устройствах: от самого первого HTC Vive (где входило в бесплатный стартовый комплект предустановленных программ), до Oculus Quest.
Надо сказать, что с виаром у Google, которые еще десять лет считались главными визионерами в новой индустрии, как-то не заладилось. Пять лет назад был свернут проект Google Glass (хотя «корпоративная» версия девайса все еще продается для коммерческих клиентов). Потом было объявлено, что в конце апреля этого года закроется популярная (и бесплатная!) библиотека 3D-объектов Google Poly. И вот теперь очередь дошла до Tilt Brush.
Впрочем, отчаиваться не стоит — Tilt Brush все еще остается в сторах и будет некоторое время поддерживаться разработчиками, а весь исходный код с сегодняшнего дня доступен для свободного скачивания на GitHub.
YouTube
Tilt Brush: Painting from a new perspective
Tilt Brush lets you paint in 3D space with virtual reality. Unleash your creativity with three-dimensional brush strokes, stars, light, and even fire. Your room is your canvas. Your palette is your imagination. The possibilities are endless.
Learn more…
Learn more…
Вчера Facebook отчитался о своих успехах за 4й квартал 2020 года, а Цукерберг во время традиционного конф-колла для держателей акций (это стандартный ритуал для всех публичных компаний, которые торгуются на американских биржах) заявил, что «Oculus Quest 2 сейчас уверенно движется к тому, чтобы стать первым в истории по-настоящему массовым VR-девайсом».
Индустриальные аналитики тут же припомнили Цукербергу его слова двухлетней давности, о том что «массовым» VR от «Фейсбука» будет считаться когда его аудитория достигнет 10млн пользователей и принялись судорожно вычислять, сколько же всего девайсов было продано на сегодняшний день. В общем, пользуясь хитрыми вычислениями, бубном и картами Таро большинство пришло к выводу, что на сегодняшний день уже было продано не менее миллиона штук Oculus Quest 2, на которых компания заработала от $600 до $800млн.
Наконец, под занавес Цукерберг заявил, что он не боится конкуренции с Apple по направлению виара и уже сейчас в Facebook разрабатывают следующее поколение VR-устройств, которые будут работать в той же экосистеме, что и «Окулусы».
Индустриальные аналитики тут же припомнили Цукербергу его слова двухлетней давности, о том что «массовым» VR от «Фейсбука» будет считаться когда его аудитория достигнет 10млн пользователей и принялись судорожно вычислять, сколько же всего девайсов было продано на сегодняшний день. В общем, пользуясь хитрыми вычислениями, бубном и картами Таро большинство пришло к выводу, что на сегодняшний день уже было продано не менее миллиона штук Oculus Quest 2, на которых компания заработала от $600 до $800млн.
Наконец, под занавес Цукерберг заявил, что он не боится конкуренции с Apple по направлению виара и уже сейчас в Facebook разрабатывают следующее поколение VR-устройств, которые будут работать в той же экосистеме, что и «Окулусы».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В наши дни кто только не делает VR-шлемы — от Panasonic, Lenovo и даже богом подзабытых JVC до Московского завода коньячных вин (хотя стоп, про последних мы пока не знаем). Вчера свой новый MR-девайс, анонсированный еще осенью прошлого года, наконец-то показала и японская компания Canon.
Если вы до этого не слышали о смешанной и виртуальной реальности от Canon, то возможно потому, что они уже пять лет ориентируются исключительно на корпоративный рынок и в обозримом будущем не планируют выпускать шлемы для широкой публики. Их новый девайс MREAL S1 позиционируется как классическое устройство смешанной реальности, которое совмещает в себе VR и AR. Шлем не автономный и работает либо подключаясь к компьютеру, либо от специальной «мобильной станции» (что это такое в Canon не уточнили, но это явно не смартфон).
Из единственных пока анонсированных деталей: чрезвычайно легкий вес — всего 137 грамм и дата выхода — конец февраля.
Если вы до этого не слышали о смешанной и виртуальной реальности от Canon, то возможно потому, что они уже пять лет ориентируются исключительно на корпоративный рынок и в обозримом будущем не планируют выпускать шлемы для широкой публики. Их новый девайс MREAL S1 позиционируется как классическое устройство смешанной реальности, которое совмещает в себе VR и AR. Шлем не автономный и работает либо подключаясь к компьютеру, либо от специальной «мобильной станции» (что это такое в Canon не уточнили, но это явно не смартфон).
Из единственных пока анонсированных деталей: чрезвычайно легкий вес — всего 137 грамм и дата выхода — конец февраля.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вчера американская студия Schell Games внезапно анонсировала I Expect You to Die 2 — сиквел одной из самых продаваемых VR-игр всех времен и народов (еще прошлым летом разработчики отчитались, что только на одном Oculus Quest заработали более $2млн — огромная сумма для виар-игр).
I Expect You to Die это набор отличных шпионских пространственных головоломок в жанре «выберись из комнаты» с закосом под классическую «бондиану» 60-х годов. Средний рейтинг игры на Metacritic 82% и с момента первого выхода в 2016 году она собрала с десяток наград «лучшая VR-игра года».
Точной даты выхода сиквела, как и полного перечня всех платформ пока нет, но релиз точно случится «когда-нибудь в этом году».
I Expect You to Die это набор отличных шпионских пространственных головоломок в жанре «выберись из комнаты» с закосом под классическую «бондиану» 60-х годов. Средний рейтинг игры на Metacritic 82% и с момента первого выхода в 2016 году она собрала с десяток наград «лучшая VR-игра года».
Точной даты выхода сиквела, как и полного перечня всех платформ пока нет, но релиз точно случится «когда-нибудь в этом году».
Вслед за своим боссом Цукербергом, успехами Oculus Quest 2 похвастался и Эндрю Босуорт, вице-президент Facebook Reality Labs (направления, которое заведует в корпорации всеми VR/AR и прочими иммерсивными разработками). В своем твиттере Боусорт написал, что на сегодняшний день в экосистеме Oculus насчитывается уже более 60 игр и приложений, которые принесли своим автором чистую прибыль более $1млн. Это круто в том смысле, что еще полгода назад таких проектов было едва ли больше тридцати.
Конечно, по сравнению с классической игровой индустрией это все еще копейки — так из недавнего исследования американской аналитической компании Super Data следует, что всего в 2020 году виар-игры заработали $589млн (примерно столько же, сколько за месяц одна игра Cyberpunk 2077). Однако в том же отчете сказано, что эта цифра за год увеличилась аж на 25% и VR сегодня — самый быстрорастущий сектор всей игровой индустрии.
С чем мы вас (и нас) поздравляем!
Конечно, по сравнению с классической игровой индустрией это все еще копейки — так из недавнего исследования американской аналитической компании Super Data следует, что всего в 2020 году виар-игры заработали $589млн (примерно столько же, сколько за месяц одна игра Cyberpunk 2077). Однако в том же отчете сказано, что эта цифра за год увеличилась аж на 25% и VR сегодня — самый быстрорастущий сектор всей игровой индустрии.
С чем мы вас (и нас) поздравляем!
Дополненная реальность в городской среде это и удобная навигация, и детальная информация о самых интересных общественных пространствах, и возможность конролировать масштабную виртуальную моделью города, чуть ли не вручную переключая каждый светофор. Сегодня мы расскажем о том, как совсем скоро при помощи AR муниципалитеты будут управлять мегаполисами прямо как в SimCity (и даже круче)!
https://mixr.ru/2021/01/28/ar_smart_city/
https://mixr.ru/2021/01/28/ar_smart_city/
MIXR
В умном-умном городе: как AR помогает сделать городскую жизнь лучше — MIXR
В руках муниципальных служб и обычных горожан дополненная реальность все сильнее превращает привычные нам города в техногенные мегаполисы будущего.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заканчиваются выходные, а значит самое время вспомнить все самое интересное, что происходило в мире AR/VR/MR и прочих иммерсивных реальностей на этой неделе.
Кто сказал что виар для одиночек? Мы подобрали 10 лучших мультиплеерных игр для VR: шутеры, спорт и космос
Гейб Ньэлл оказывается уже несколько лет разрабатывает “Матрицу”.
Цукерберг оказался в восторге от успехов Oculus Quest 2.
VR от Apple выйдет не раньше 2022 года (и будет стоить под $1000).
Наконец-то анонсирована I Expect You to Die 2.
Мы рассказали о том, как в руках муниципальных служб и обычных горожан дополненная реальность все сильнее превращает привычные нам города в техногенные мегаполисы будущего.
Об этом и многом другом читайте на MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям!
Кто сказал что виар для одиночек? Мы подобрали 10 лучших мультиплеерных игр для VR: шутеры, спорт и космос
Гейб Ньэлл оказывается уже несколько лет разрабатывает “Матрицу”.
Цукерберг оказался в восторге от успехов Oculus Quest 2.
VR от Apple выйдет не раньше 2022 года (и будет стоить под $1000).
Наконец-то анонсирована I Expect You to Die 2.
Мы рассказали о том, как в руках муниципальных служб и обычных горожан дополненная реальность все сильнее превращает привычные нам города в техногенные мегаполисы будущего.
Об этом и многом другом читайте на MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям!
https://youtu.be/J3Ku8XI4Tbo
Стокгольмская студия Fast Travel Games (которая известна, в частности, замечательным VR-сериалом Budget Cuts) наконец-то определилась с датой выхода своего нового проекта. Игра со сложным названием Wraith: The Oblivion – Afterlife выйдет уже весной этого года, будет поддерживать все популярные платформы — от SteamVR до Oculus и станет первым VR-эксклюзивом во вселенной World of Darkness.
«Мир тьмы» — заслуженная и кропотливо проработанная вселенная с большим, что называется «лором». Там всевозможные призраки, оборотни и вампиры живут среди нас и старательно шифруются под заурядных обывателей, при этом не забывая тайно управлять человечеством и раз в сто лет затевать грандиозные разборки между собой. Самая известная компьютерная игра, которая выходила в мире World of Darkness — культовая RPG Vampire: The Masquerade.
Wraith основана на одноименной настольной игре, где главный герой — призрак-детектив — оказывается в таинственном особняке и ведет собственное расследование загадочной гибели его обитателей. В своей работе авторы ориентируются на лучшие VR-хороры нашего времени вроде Amnesia или Alien: Isolation и обещают, что в игре будет минимум глупых «скримеров», зато очень много хтонического ужаса, стелса и интересных пространственных головоломок.
Стокгольмская студия Fast Travel Games (которая известна, в частности, замечательным VR-сериалом Budget Cuts) наконец-то определилась с датой выхода своего нового проекта. Игра со сложным названием Wraith: The Oblivion – Afterlife выйдет уже весной этого года, будет поддерживать все популярные платформы — от SteamVR до Oculus и станет первым VR-эксклюзивом во вселенной World of Darkness.
«Мир тьмы» — заслуженная и кропотливо проработанная вселенная с большим, что называется «лором». Там всевозможные призраки, оборотни и вампиры живут среди нас и старательно шифруются под заурядных обывателей, при этом не забывая тайно управлять человечеством и раз в сто лет затевать грандиозные разборки между собой. Самая известная компьютерная игра, которая выходила в мире World of Darkness — культовая RPG Vampire: The Masquerade.
Wraith основана на одноименной настольной игре, где главный герой — призрак-детектив — оказывается в таинственном особняке и ведет собственное расследование загадочной гибели его обитателей. В своей работе авторы ориентируются на лучшие VR-хороры нашего времени вроде Amnesia или Alien: Isolation и обещают, что в игре будет минимум глупых «скримеров», зато очень много хтонического ужаса, стелса и интересных пространственных головоломок.
YouTube
Wraith: The Oblivion - Afterlife | Early Look at 'The Shadow'
As a Wraith in Afterlife, you will have a companion of sorts by your side called 'the Shadow'. The Shadow is a manifestation of your dark subconscious - call it the devil on the shoulder, or the little voice in the back of your head telling you to do the…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не успели мы расстроиться после того как на днях Google прекратила поддержку TiltBrush (великого художественного приложения для рисования завораживающих инсталляций в виртуальной реальности), как подтянулись энтузиасты и на основе исходного кода, который в “Гугле” сделали открытым, успели наделать клонов. Они, конечно, пока косые-кривые, но во-первых прошло только пару дней и разработчикам нужно время на полировку, а во-вторых — они бесплатные, так что какой с халявы спрос.
Итак, ловите наш список, где найти и скачать бесплатные реинкарнации TiltBrush:
OpenBrush — пока что самый продвинутый клон, который запускается на любом PC-совместимом VR устройстве.
SideSketch — работает в автономном режиме на Oculus Quest 1 или 2, но придется повозиться с установкой через Sidequest (см. нашу инструкцию и рассказ об этой платформе).
SilkBrush — еще один прямой клон TiltBrush, который работает из любого браузера с поддержкой WebXR. Живой ссылки пока нет, но автор уже выложил все исходники на GitHub.
Итак, ловите наш список, где найти и скачать бесплатные реинкарнации TiltBrush:
OpenBrush — пока что самый продвинутый клон, который запускается на любом PC-совместимом VR устройстве.
SideSketch — работает в автономном режиме на Oculus Quest 1 или 2, но придется повозиться с установкой через Sidequest (см. нашу инструкцию и рассказ об этой платформе).
SilkBrush — еще один прямой клон TiltBrush, который работает из любого браузера с поддержкой WebXR. Живой ссылки пока нет, но автор уже выложил все исходники на GitHub.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях Oculus снова выкатил порцию поучительных цифр про то как виар победно шагает по планете. Из самого интересного — Beat Saber стала самой популярной игрой за всю историю виртуальной реальности. С момента своего выхода в 2018-м и до сегодняшнего дня всего было продано 4 миллиона копий самой игры и более 40 миллионов дополнительных песен во внутриигровом магазине. Сейчас Beat Saber продается даже лучше, чем на старте — ежедневно на всех платформах (а она выходила на SteamVR, PSVR и всех «Окулусах») продается почти 12 тысяч копий, а разработчики за это время заработали невероятные $180млн.
Это конечно, пока далеко от цифр «классической» игровой индустрии (где за первый викенд продаж игра GTA 5 зарабатывает $1млрд), но все равно уже очень круто. Побольше бы таких «бит сэйберов» на наших платформах!
Это конечно, пока далеко от цифр «классической» игровой индустрии (где за первый викенд продаж игра GTA 5 зарабатывает $1млрд), но все равно уже очень круто. Побольше бы таких «бит сэйберов» на наших платформах!
Сегодня Oculus анонсировал новый апдейт прошивки, а вместе с ним и App Lab — долгожданную опцию для тех независимых разработчиков, которые годами не могут пробиться со своими играми на платформу, а потом жалуются в «Спортлото», ой, в смысле в американский Сенат.
Если совсем коротко, то до сегодняшнего дня около 2/3 приложений не могла официально пробиться в официальный стор «Окулуса» из-за сложных технических ограничений и невероятной цензуры, которую на самой платформы скромно называли «контролем качества». Альтернатив у не допущенных игр и аппов было немного — либо ограничиться Steam VR, либо уходить на полу-пиратские сервисы вроде SideQuest.
Все эти мучения официально заканчиваются: App Lab это даже не альтернативный стор, а возможность официально скачать игру на Oculus просто нажав на ссылку. Понятное дело, что «Окулус» на всякий случай предупредит, что мол «вы скачиваете приложение на свой страх и риск, оно может быть недоделанным, глючным и вообще», но кого такие предупреждения когда-нибудь пугали?
Вот список первых игр, которые уже вышли в рамках этой программы (обратите внимание — там есть и несколько бесплатных демок):
Ну а если вы VR-разработчик и срочно хотите вписаться в App Lab, то как это можно сделать подробно расписано вот здесь.
Если совсем коротко, то до сегодняшнего дня около 2/3 приложений не могла официально пробиться в официальный стор «Окулуса» из-за сложных технических ограничений и невероятной цензуры, которую на самой платформы скромно называли «контролем качества». Альтернатив у не допущенных игр и аппов было немного — либо ограничиться Steam VR, либо уходить на полу-пиратские сервисы вроде SideQuest.
Все эти мучения официально заканчиваются: App Lab это даже не альтернативный стор, а возможность официально скачать игру на Oculus просто нажав на ссылку. Понятное дело, что «Окулус» на всякий случай предупредит, что мол «вы скачиваете приложение на свой страх и риск, оно может быть недоделанным, глючным и вообще», но кого такие предупреждения когда-нибудь пугали?
Вот список первых игр, которые уже вышли в рамках этой программы (обратите внимание — там есть и несколько бесплатных демок):
•
Ancient Dungeon Beta •
Baby Hands •
Crisis VRigade и Crisis VRigade 2 •
Deisim •
Descent Alps - Demo •
Gym Class •
MarineVerse Cup •
Puzzling Places - Beta •
Spark AR Player (кстати, бесплатное приложение от самих Facebook) •
Smash Drums Demo •
ZoeНу а если вы VR-разработчик и срочно хотите вписаться в App Lab, то как это можно сделать подробно расписано вот здесь.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики замечательной игры Stride, которая еще в прошлом году вышла в «Стиме», вчера анонсировали версию для все еще самого популярного в мире бытового VR-шлема Playstation VR. Она выйдет в ближайшие пару месяцев и будет включать весь контент, который к тому времени появится на ПК.
Stride — игра, вдохновленная культовым Mirror’s Edge: она выглядит как Mirror’s Edge, играется как Mirror’s Edge, только не Mirror’s Edge. Здесь очень много паркура, беготни по крышам, экстремальных трюков, перестрелок и футуристических небоскребов, а на Steam у нее «очень положительные» обзоры и отзывы.
Скорый выход Stride на PSVR намекает и на то, что скоро она может появится и на Oculus Quest, тем более что с сегодняшнего дня там запущен App Lab и независимым разработчикам теперь не обязательно проходить долгую и строгую «фейсбуковскую» цензуру.
Stride — игра, вдохновленная культовым Mirror’s Edge: она выглядит как Mirror’s Edge, играется как Mirror’s Edge, только не Mirror’s Edge. Здесь очень много паркура, беготни по крышам, экстремальных трюков, перестрелок и футуристических небоскребов, а на Steam у нее «очень положительные» обзоры и отзывы.
Скорый выход Stride на PSVR намекает и на то, что скоро она может появится и на Oculus Quest, тем более что с сегодняшнего дня там запущен App Lab и независимым разработчикам теперь не обязательно проходить долгую и строгую «фейсбуковскую» цензуру.
https://mixr.ru/2021/02/03/vr-sci-fi/
Пару месяцев назад мы окунулись в научную фантастику, чтобы посмотреть, как писатели, сценаристы, режиссеры и разработчики представляли и представляют виртуальную реальность. От совсем дремучих времен, до почти наших дней. Тема оказалась настолько обширной и увлекательной, что мы твердо решили не обходиться одним текстом и сегодня продолжаем!
Пару месяцев назад мы окунулись в научную фантастику, чтобы посмотреть, как писатели, сценаристы, режиссеры и разработчики представляли и представляют виртуальную реальность. От совсем дремучих времен, до почти наших дней. Тема оказалась настолько обширной и увлекательной, что мы твердо решили не обходиться одним текстом и сегодня продолжаем!
MIXR
Виртуальная реальность в фантастике: от Рэя Бредбери до Cyberpunk 2077 — MIXR
Пару месяцев назад мы окунулись в научную фантастику, чтобы посмотреть, как писатели, сценаристы, режиссеры и разработчики представляли и представляют виртуальную реальность. От совсем дремучих времен, до почти наших дней. Тема оказалась настолько обширной…
Вчера Facebook наконец-то запустил App Lab — опцию, которая вполне легально позволяет устанавливать на Oculus Quest любые сторонние приложения, которые не прошли фейсбук-цензуру. До этого установить что-то в обход официального стора не прибегая к откровенному взлому системы можно было только через «неофициальный» магазин SideQuest. У его создателей долгая и сложная история отношений с Facebook (там было все: и переговоры, и взаимные консультации и даже угрозы судами).
После выхода App Lab многие резонно сомневались, а нужен ли теперь вообще SideQuest? Но его создатель Шейн Харрис неожиданно выступил с программным заявлением: еще как нужен, ведь именно о чем-то подобном они и просили владельцев “Окулуса” еще два года назад! Со своей аудиторией в 1.5млн ежемесячных пользователей SideQuest вполне может стать действительно альтернативным стором для Oculus Quest и резко увеличить интерес к VR со стороны разработчиков, а со вчерашнего дня в SideQuest появился даже отдельный раздел для игр с поддержкой App Lab.
После выхода App Lab многие резонно сомневались, а нужен ли теперь вообще SideQuest? Но его создатель Шейн Харрис неожиданно выступил с программным заявлением: еще как нужен, ведь именно о чем-то подобном они и просили владельцев “Окулуса” еще два года назад! Со своей аудиторией в 1.5млн ежемесячных пользователей SideQuest вполне может стать действительно альтернативным стором для Oculus Quest и резко увеличить интерес к VR со стороны разработчиков, а со вчерашнего дня в SideQuest появился даже отдельный раздел для игр с поддержкой App Lab.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Канадская студия Trebuchet анонсировала эксклюзив для Playstation VR — Winds & Leaves, который выйдет уже до конца весны. Сообщается, что это будет симулятор космического садовника, который попадает на далекую пустынную планету и при помощи кибер-лопаты и мешка с генно-модифицированной рассадой должен превратить местные ландшафты в цветущий сад. Авторы подчеркивают, что это ни в коем случае не очередной душный «выживач», а игроки будут возвращаться сюда «чтобы отдохнуть и помедитировать» на лоне красот инопланетной природы.
Непонятно пока одно: с чего это разработчиков вдруг потянуло на прекрасное. Так, их предыдущая игра с говорящим названием Prison Boss VR была симулятором сами понимаете чего с элементами стелса о прятках под шконкой, крафтом заточек и самокруток и сильной экономической составляющей про сбор арестантского грева и накопление общака. От такой жизни невольно и сам захочешь «отдохнуть и помедитировать».
Непонятно пока одно: с чего это разработчиков вдруг потянуло на прекрасное. Так, их предыдущая игра с говорящим названием Prison Boss VR была симулятором сами понимаете чего с элементами стелса о прятках под шконкой, крафтом заточек и самокруток и сильной экономической составляющей про сбор арестантского грева и накопление общака. От такой жизни невольно и сам захочешь «отдохнуть и помедитировать».