Шлемы виртуальной реальности будут становиться круче и наращивать разрешение экранов. Графика в VR-играх точно станет красивее, дополненная реальность на смартфонах —становиться реалистичнее и быстрее. Эти эволюционные процессы — тренды любого года. Но 2020-й показал, что у индустрии есть и более любопытные пути развития: сегодня мы поговорим о VR-трендах 2021-го.
https://mixr.ru/2020/12/29/vr_trends_2021/
https://mixr.ru/2020/12/29/vr_trends_2021/
MIXR
Тренды 2021: что будет происходить в VR и AR – MIXR
Большинство VR-трендов будущего не появились внезапно — все они существуют и развиваются уже не один год, но именно в 2021-м в этих направлениях на наших глазах произойдет большой скачок.
https://www.youtube.com/watch?v=LdpzR_pZ9-w
Привет, друзья! Через несколько часов заканчивается этот, без сомнения, веселый год. Мы тут в MIXR уже подвели итоги — вспомнили лучшие VR-игры и основные события 2020-го и даже попытались немного заглянуть в тренды 2021-го. Сегодня остается только поздравить вас с наступающим Новым годом и пожелать ровно одного — чтобы он был лучше уходящего (а это несложно).
А для поддержания новогоднего настроения вот вам панорамное 8К-360-VR-видео праздничных улиц Москвы, которое можно посмотреть прямо на телефоне (не забудьте только открыть его через приложение YouTube) Видео было снято еще в 2019-м, так что там все, по чему мы скучаем: народные гуляния, люди без масок и кругом праздник. С НОВЫМ ГОДОМ!
Привет, друзья! Через несколько часов заканчивается этот, без сомнения, веселый год. Мы тут в MIXR уже подвели итоги — вспомнили лучшие VR-игры и основные события 2020-го и даже попытались немного заглянуть в тренды 2021-го. Сегодня остается только поздравить вас с наступающим Новым годом и пожелать ровно одного — чтобы он был лучше уходящего (а это несложно).
А для поддержания новогоднего настроения вот вам панорамное 8К-360-VR-видео праздничных улиц Москвы, которое можно посмотреть прямо на телефоне (не забудьте только открыть его через приложение YouTube) Видео было снято еще в 2019-м, так что там все, по чему мы скучаем: народные гуляния, люди без масок и кругом праздник. С НОВЫМ ГОДОМ!
YouTube
2019 New Year Illumination in Moscow, Russia. 8K 360 video
Don't forget that this is 360 video: you can change the angle of view. Moscow has been prepared for New Year celebration. There is a reportage video from streets and squares in the center of Moscow.
We used Insta360 Pro to make this video. We're very thankful…
We used Insta360 Pro to make this video. We're very thankful…
Ну что, касатики, с новым 2021-м годом вас! Как вы там, продрали уже глаза? Головушка-то болит небось?
Но не волнуйтесь! Специально для всех страдающих в первый день Нового года мы подготовили отличную подборку VR-игр и приложений, которая поможет слегка отойти от бурного 2020 года и немного собраться с силами перед безжалостной реальностью 2021-го.
https://mixr.ru/2021/01/01/vr_hangover_is_ok/
Но не волнуйтесь! Специально для всех страдающих в первый день Нового года мы подготовили отличную подборку VR-игр и приложений, которая поможет слегка отойти от бурного 2020 года и немного собраться с силами перед безжалостной реальностью 2021-го.
https://mixr.ru/2021/01/01/vr_hangover_is_ok/
MIXR
Продрать глаза: 15 подходящих VR-игр на 1 января – MIXR
Наша антистрессовая подборка виртуальных приложений для тех, кто мается с утра.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера разработчик Рюн Йоханссон заявил, что игра Eye of the Temple наконец-то выйдет в начале весны этого года. Последние 12 лет Йоханссон работал незаметным программистом в копенгагенском офисе Unity, а на досуге не торопясь делал свою VR-игру, вдохновленную Индианой Джонсом (древние храмы, золотые идолы, головоломки и хитроумные ловушки — в комплекте также факел, кнут и шляпа).
Однако в августе прошлого года, после выхода демо-версии, Eye of the Temple вдруг стала одной из самых обсуждаемых в «Стиме» виар-игр сезона и получила кучу положительных отзывов. Йоханссон начал посвящать ей все больше времени и в итоге на днях окончательно уволился из Unity и полностью сосредоточился на разработке. Ну и молодец: судя по бесплатной демке (обязательно скачайте в SteamVR) игра выглядит более чем занятно.
Однако в августе прошлого года, после выхода демо-версии, Eye of the Temple вдруг стала одной из самых обсуждаемых в «Стиме» виар-игр сезона и получила кучу положительных отзывов. Йоханссон начал посвящать ей все больше времени и в итоге на днях окончательно уволился из Unity и полностью сосредоточился на разработке. Ну и молодец: судя по бесплатной демке (обязательно скачайте в SteamVR) игра выглядит более чем занятно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните, мы недавно писали про австрийский стартап Cybershoes, которые собирали $30тыс на «Кикстартере» на производство своих виар-ботинок для Oculus Quest? Так вот, 4 января Kickstarter-кампания официально закончилась и разработчики радостно отчитались, что собрали аж $98тыс, в три с лишним раза больше заявленной суммы и уже в ближайшее время запустят производство своих шузов.
Cybershoes отличаются от всей другой VR-обуви новаторским подходам: «бегать» и «прыгать» в них нужно сидя прямо в кресле и при этом забавно суча ногами по специальному cyber-коврику. Версии не для Oculus Quest, а для обычных виар-гарнитур для ПК уже давно продаются от $289 (ботинки+коврик) до $699 (ботинки, специальное крутящееся кресло, металлический коврик плюс комплект проводов и дополнительных девайсов).
Cybershoes отличаются от всей другой VR-обуви новаторским подходам: «бегать» и «прыгать» в них нужно сидя прямо в кресле и при этом забавно суча ногами по специальному cyber-коврику. Версии не для Oculus Quest, а для обычных виар-гарнитур для ПК уже давно продаются от $289 (ботинки+коврик) до $699 (ботинки, специальное крутящееся кресло, металлический коврик плюс комплект проводов и дополнительных девайсов).
Издание Polygon выпустило крайне занимательное видео про разработку Half-Life: Alyx, главной VR-игры наших дней. Один из программистов Valve — Мэтт Уайльд — рассказывает о том, как они умудрились сделать в игре такую реалистичную физику жидкости. Звучит не очень-то вдохновляюще, но любой, кто хоть раз играя в Alyx брал в руки бутылку «Столичной» — подтвердит, насколько круто сделан этот эффект.
В ролике Уайльд рассказывает, что на самом деле это вовсе не физика, а хитрая игра с шейдерами, а реализовать все в игре ему помогли хорошее знание математики и «большой практический опыт» (судя по видео и огромной батарее бутылок с различным алкоголем за его спиной мы, кажется, догадываемся как он его получал).
https://youtu.be/9XWxsJKpYYI
В ролике Уайльд рассказывает, что на самом деле это вовсе не физика, а хитрая игра с шейдерами, а реализовать все в игре ему помогли хорошее знание математики и «большой практический опыт» (судя по видео и огромной батарее бутылок с различным алкоголем за его спиной мы, кажется, догадываемся как он его получал).
https://youtu.be/9XWxsJKpYYI
YouTube
Why the liquids in Half-Life: Alyx look so dang good
When Half-Life: Alyx patched in these shaders to make bottles look like they had liquid in them, people rightfully lost their minds. Because they look really, really good — like there's a real physics simulation involved. But there's not! So, let's figure…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Грустная новость пришла от разработчиков Minecraft Earth: единственная в своем роде AR-игра по мотивам великого «Майнкрафта» официально закрывается. Вчера вышел последний апдейт (в котором среди прочего убрали микротранзакции и ускорили прокачку), а 30 июня перестанут работать серверы и приложение окончательно удалят из сторов.
Причиной закрытия Minecraft Earth, как и большинства плохих новостей в последнии месяцы, стала мировая пандемия ковида. В ситуации, когда закрыты целые города, а выходить из дома можно только в булочную, очень сложно сохранить интерес к игре, которая буквально создана для длительных прогулок и общения.
Но есть и хорошие новости: всем, кто купил хоть что-нибудь в Minecraft Earth за реальные деньги авторы обещают подарить бесплатную копию Minecraft (Bedrock version) и подсыпать бонусов для прокачки.
Причиной закрытия Minecraft Earth, как и большинства плохих новостей в последнии месяцы, стала мировая пандемия ковида. В ситуации, когда закрыты целые города, а выходить из дома можно только в булочную, очень сложно сохранить интерес к игре, которая буквально создана для длительных прогулок и общения.
Но есть и хорошие новости: всем, кто купил хоть что-нибудь в Minecraft Earth за реальные деньги авторы обещают подарить бесплатную копию Minecraft (Bedrock version) и подсыпать бонусов для прокачки.
https://youtu.be/l7zd7_-wz2s
Знаете как это иногда бывает во всяких крупных компаниях: заготовили для какой-нибудь крупной выставки мерч, а ее — бац! — и отменили из-за ковида. И что теперь делать с этой горой брендированных ручек и кружек неясно: и выкинуть жалко и раздаривать не в тему.
Примерно то же самое случилось и с фильмом «Дюна» Дени Вильнева, который должен был стать одной из главных премьер 2020-го, но по понятным причинам переехал на осень 2021-го. Фильм не вышел, а мерч остался. Поэтому если у вас есть Oculus Quest, то открывайте во встроенном браузере шлема вот эту ссылку — там можно оседлать Шаи-Хулуда и от первого лица покататься на бессмертном песчаном черве по пустынным морям Дюны. Вроде бы ничего особенного, да и цели в этом никакой нет, но для всех, кто угорает по атрейдесам, харконненам и прочим муад’дибам — однозначный маст-хэв!
Знаете как это иногда бывает во всяких крупных компаниях: заготовили для какой-нибудь крупной выставки мерч, а ее — бац! — и отменили из-за ковида. И что теперь делать с этой горой брендированных ручек и кружек неясно: и выкинуть жалко и раздаривать не в тему.
Примерно то же самое случилось и с фильмом «Дюна» Дени Вильнева, который должен был стать одной из главных премьер 2020-го, но по понятным причинам переехал на осень 2021-го. Фильм не вышел, а мерч остался. Поэтому если у вас есть Oculus Quest, то открывайте во встроенном браузере шлема вот эту ссылку — там можно оседлать Шаи-Хулуда и от первого лица покататься на бессмертном песчаном черве по пустынным морям Дюны. Вроде бы ничего особенного, да и цели в этом никакой нет, но для всех, кто угорает по атрейдесам, харконненам и прочим муад’дибам — однозначный маст-хэв!
YouTube
Dune Sandworm In WebXR (Dust Devil by TyroVR)
This WebXR experience simulates riding a sandworm like from Dune, and it even works in the Oculus Quest browser. It can be accessed at https://tyrovr.com/dust-devil/
Subscribe for the latest VR trailers & clips: https://www.youtube.com/c/VRTrailersClips…
Subscribe for the latest VR trailers & clips: https://www.youtube.com/c/VRTrailersClips…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня IO Interactive выпустили новый трейлер с геймплеем Hitman 3 в VR. Разработчики отдельно подчеркивают, что именно в виаре игра заиграет новыми красками, хотя и будет заметно сложнее, чем в обычном режиме.
Выглядит, честно говоря, впечатляюще («Хитман» от первого лица это вообще что-то новенькое для сериала), если бы не несколько серьезных «но». Во-первых, Hitman 3 поддерживает только Playstation VR, без вопросов популярный, но все же сильно устаревший виар-шлем. Во-вторых, если вы вдруг успели купить Playstation 5, то версия для некст-гена не будет поддерживать PSVR и придется за отдельные деньги брать версию для PS4 (наше издание уже назвало такой подход не иначе как словом ********). Ну и в-третьих, игра не поддерживает даже Playstation Move, поэтому в виртуальной реальности придется по-старинке играть на геймпаде.
В общем, нужен ли при всех этих «но» нам «Хитман» в виаре — вопрос по-прежнему дискуссионный. Релиз назначен на 20 декабря.
Выглядит, честно говоря, впечатляюще («Хитман» от первого лица это вообще что-то новенькое для сериала), если бы не несколько серьезных «но». Во-первых, Hitman 3 поддерживает только Playstation VR, без вопросов популярный, но все же сильно устаревший виар-шлем. Во-вторых, если вы вдруг успели купить Playstation 5, то версия для некст-гена не будет поддерживать PSVR и придется за отдельные деньги брать версию для PS4 (наше издание уже назвало такой подход не иначе как словом ********). Ну и в-третьих, игра не поддерживает даже Playstation Move, поэтому в виртуальной реальности придется по-старинке играть на геймпаде.
В общем, нужен ли при всех этих «но» нам «Хитман» в виаре — вопрос по-прежнему дискуссионный. Релиз назначен на 20 декабря.
Аналитическое агенство SuperData (известное как одно из немногих агенств, чьим цифрам хотя бы примерно можно доверять) на днях выпустило большой отчет о состоянии игровой индустрии в прошлом году.
Цифры, откровенно признаться, впечатляющие. В 2020-м игровая индустрия заработала $127млрд, что на 12% больше, чем за год до этого. Как всегда больше всего денег пришлось на всякий мобильный фритуплей ($72млрд), $33млрд у игр для ПК и почти $20млрд на консоли.
Деньги, которые принесли игры для VR на таком фоне не самые впечатляющие: «всего» $589млн (например примерно столько же заработал Cyberpunk 2077 меньше чем за месяц с начала продаж), зато это аж на 25% больше, чем в 2019-м, так что кто у нас самый быстрорастущий сектор игровой индустрии никто и не сомневался.
Поражает в отчете и еще одна цифра: Pokemon Go — главная AR-игра человечества — за прошедший год принесла своим создателям аж $1.92млрд, что в условиях тотального ковидного затворничества, когда покемона можно поймать максимум под ванной в своей квартире, просто какой-то невероятный космос.
Цифры, откровенно признаться, впечатляющие. В 2020-м игровая индустрия заработала $127млрд, что на 12% больше, чем за год до этого. Как всегда больше всего денег пришлось на всякий мобильный фритуплей ($72млрд), $33млрд у игр для ПК и почти $20млрд на консоли.
Деньги, которые принесли игры для VR на таком фоне не самые впечатляющие: «всего» $589млн (например примерно столько же заработал Cyberpunk 2077 меньше чем за месяц с начала продаж), зато это аж на 25% больше, чем в 2019-м, так что кто у нас самый быстрорастущий сектор игровой индустрии никто и не сомневался.
Поражает в отчете и еще одна цифра: Pokemon Go — главная AR-игра человечества — за прошедший год принесла своим создателям аж $1.92млрд, что в условиях тотального ковидного затворничества, когда покемона можно поймать максимум под ванной в своей квартире, просто какой-то невероятный космос.
Два года назад случилась любопытная история: в сети всплыл патент от Samsung, в котором шла речь о некоей VR-гарнитуре нового поколения с диким дизайном: по внешнему виду шлем скорее напоминал маску гигантской инопланетной мухи с жуткими фасеточными глазами, чем привычные нам виар-девайсы. Ничего похожего Samsung за все это время так и не анонсировал и про «шлем-муху» благополучно забыли.
И вот на днях журналисты голландского издания Let’s Go Digital обнаружили новую страницу того же патента, но на этот раз уже с изображением контроллеров, которые оказались похожи на рычаги управления космической кораблем той самой инопланетной мухи. Самое любопытное в девайсе: на поверхности есть одновременно и трекпад и джойстик (но зачем?!), а трекинг-кольца расположены не сверху, как мы все привыкли и даже не сбоку, как у knuckles от Valve Index, а снизу, да еще под таким странным углом, что возможно подразумевается что инженеры Samsung уже давно вошли в контакт с разумными инсектоидами из галактики Андромеда и явно знают про их анатомию больше нашего.
Уфологи нашей редакции продолжают следить за развитием событий.
И вот на днях журналисты голландского издания Let’s Go Digital обнаружили новую страницу того же патента, но на этот раз уже с изображением контроллеров, которые оказались похожи на рычаги управления космической кораблем той самой инопланетной мухи. Самое любопытное в девайсе: на поверхности есть одновременно и трекпад и джойстик (но зачем?!), а трекинг-кольца расположены не сверху, как мы все привыкли и даже не сбоку, как у knuckles от Valve Index, а снизу, да еще под таким странным углом, что возможно подразумевается что инженеры Samsung уже давно вошли в контакт с разумными инсектоидами из галактики Андромеда и явно знают про их анатомию больше нашего.
Уфологи нашей редакции продолжают следить за развитием событий.
https://youtu.be/OCbIQ9ZHocw
Чуть меньше месяца назад, твиттер-человек по имени WalkingCat опубликовал «слив» фотографий новой виар-гарнитуры от Lenovo, которая должна была стать новым поколением их линейки ThinkReality и альтернативой модных китайских AR-очков от Nreal. И вот на днях на проходящей в США выставке CES 2021 (ну как «проходящей» — в онлайне, естественно) был представлен девайс Lenovo ThinkReality A3.
Альтернативой чуду китайской инженерной мысли Nreal (которые все же скорее модный гаджет для смартфона про игры и кино) ThinkReality не стал: очки позиционируются как «гарнитура для коммерческого использования во всех сферах бизнеса». Будет выпущено сразу два варианта: офисные PC Edition, которые шнурком подключаются к ПК и нужны для расширения виртуального рабочего стола и мобильные Industrial Edition для Android-телефонов, которые пригодятся для дистанционного ремонта и диагностики оборудования или, например, сильно облегчат жизнь работников складов в километровых лабиринтах из стеллажей и полок.
ThinkReality A3 весит всего 130 грамм, а внутри девайса находится процессор Qualcomm Snapdragon XR1, встроенная внешняя камера на 8мп, а также два прозрачных дисплея, каждый с разрешением 1080 пикселей. С точки зрения софта внутри полный набор: распознавание голоса и объектов, определение расстояния, “умный” трекинг головы, встроенный сканер штрих-кодов и т.д.
Цена очков еще не названа, а в продаже они появятся ближе к концу весны.
Чуть меньше месяца назад, твиттер-человек по имени WalkingCat опубликовал «слив» фотографий новой виар-гарнитуры от Lenovo, которая должна была стать новым поколением их линейки ThinkReality и альтернативой модных китайских AR-очков от Nreal. И вот на днях на проходящей в США выставке CES 2021 (ну как «проходящей» — в онлайне, естественно) был представлен девайс Lenovo ThinkReality A3.
Альтернативой чуду китайской инженерной мысли Nreal (которые все же скорее модный гаджет для смартфона про игры и кино) ThinkReality не стал: очки позиционируются как «гарнитура для коммерческого использования во всех сферах бизнеса». Будет выпущено сразу два варианта: офисные PC Edition, которые шнурком подключаются к ПК и нужны для расширения виртуального рабочего стола и мобильные Industrial Edition для Android-телефонов, которые пригодятся для дистанционного ремонта и диагностики оборудования или, например, сильно облегчат жизнь работников складов в километровых лабиринтах из стеллажей и полок.
ThinkReality A3 весит всего 130 грамм, а внутри девайса находится процессор Qualcomm Snapdragon XR1, встроенная внешняя камера на 8мп, а также два прозрачных дисплея, каждый с разрешением 1080 пикселей. С точки зрения софта внутри полный набор: распознавание голоса и объектов, определение расстояния, “умный” трекинг головы, встроенный сканер штрих-кодов и т.д.
Цена очков еще не названа, а в продаже они появятся ближе к концу весны.
YouTube
CES 2021 Breakout Session: ThinkReality A3
Introducing the ThinkReality A3 lightweight smart glasses:
➡️PC Edition: Features stereoscopic 1080p displays presenting up to 5 virtual monitors.
➡️Industrial Edition: Enables mobile AR solutions for remote assistance, training, 3D visualization, & more.…
➡️PC Edition: Features stereoscopic 1080p displays presenting up to 5 virtual monitors.
➡️Industrial Edition: Enables mobile AR solutions for remote assistance, training, 3D visualization, & more.…
Слухи про VR/AR разработки от Apple ходят по индустрии уже не первый год и вот появилось несколько новых дровишек в печку этих разговоров. Без лишнего шума еще несколько недель назад Apple разместили вакансию на сайте LinkedIn (осторожно, вход из России только по VPN-пропускам) на позицию Business Development & Strategy Manager AR/VR, то есть проще говоря большого начальника по направлению виртуальной и дополненной реальности.
Помимо стандартной корпоративной песни про инновационные технологии и будущее всего человечества из текста вакансии в частности можно узнать, что Apple ищет натурального супер-бизона. Так у кандидата должен быть большой технический опыт работы внутри команд AR/VR-разработки, он должен уметь разрабатывать стратегию продукта, разбираться в коммерции и устройстве финансовой стороной дела, уметь проталкивать свои идеи топ-менеджменту и 30% своего времени мотаться по миру в поисках перспективных проектов.
Означает ли размещение такой вакансии каких-нибудь AR/VR-анонсов от Apple в ближайшее время? Скорее всего нет. Но то что такой департамент внутри корпорации существует и туда активно ищут дорогих специалистов как бы намекает.
Помимо стандартной корпоративной песни про инновационные технологии и будущее всего человечества из текста вакансии в частности можно узнать, что Apple ищет натурального супер-бизона. Так у кандидата должен быть большой технический опыт работы внутри команд AR/VR-разработки, он должен уметь разрабатывать стратегию продукта, разбираться в коммерции и устройстве финансовой стороной дела, уметь проталкивать свои идеи топ-менеджменту и 30% своего времени мотаться по миру в поисках перспективных проектов.
Означает ли размещение такой вакансии каких-нибудь AR/VR-анонсов от Apple в ближайшее время? Скорее всего нет. Но то что такой департамент внутри корпорации существует и туда активно ищут дорогих специалистов как бы намекает.
Мы уже не раз писали про VR в современном образовании: от корпоративных тренингов до уроков истории в школах. Но это у них, в Китае и Америке. У России, как известно, свой особый путь и за последние 2-3 года отечественные университеты неожиданно стали одними из главных центров компетенций по VR/AR технологиям. Как так получилось и что из этого выйдет в нашу ковидную эпоху — разбираемся в сегодняшней статье.
https://mixr.ru/2021/01/13/vr-university/
https://mixr.ru/2021/01/13/vr-university/
В Steam подвели большие итоги 2020 года, суть которых кратко сводится к «мы вам покажем крутые цифры, но, про самое интересное (деньги) конечно же не скажем ничего». Ну и ладно, зато в этих итогах нашелся большой блок, посвященный VR.
Итак, по сравнению с 2019-м продажи виар-игр в «Стиме» выросли 32% и это без учета ажиотажного спроса на Half-Life: Alyx, который добавил к росту еще 39%. Также в VR приходит все больше людей: в 2020-м впервые запустили хоть одну игру в SteamVR 1.7млн новых пользователей, а среднее время игровой сессии составило 32 минуты, что на треть больше чем в прошлом году.
Что же касается продаж лакшери-шлема Valve Index, то здесь разработчики отделались расплывчатой бюрократической формулировкой про то что «спрос на оборудование был неизменно высоким, и к концу 2020 года производство смогло его удовлетворить», которую можно понимать как угодно.
Итак, по сравнению с 2019-м продажи виар-игр в «Стиме» выросли 32% и это без учета ажиотажного спроса на Half-Life: Alyx, который добавил к росту еще 39%. Также в VR приходит все больше людей: в 2020-м впервые запустили хоть одну игру в SteamVR 1.7млн новых пользователей, а среднее время игровой сессии составило 32 минуты, что на треть больше чем в прошлом году.
Что же касается продаж лакшери-шлема Valve Index, то здесь разработчики отделались расплывчатой бюрократической формулировкой про то что «спрос на оборудование был неизменно высоким, и к концу 2020 года производство смогло его удовлетворить», которую можно понимать как угодно.