MIXR — школа выживания в метаверсе
1.79K subscribers
676 photos
207 videos
978 links
MIXR — реально о виртуальном.
Все самое интересное, что прямо сейчас происходит с технологиями AR/VR и метавселенными, которые станут частью нашего футуристичного будущего.

Сайт: https://mixr.ru
Наша конференция: https://mixrconf.ru
Для связи: @aivgram
Download Telegram
Шлемы виртуальной реальности будут становиться круче и наращивать разрешение экранов. Графика в VR-играх точно станет красивее, дополненная реальность на смартфонах —становиться реалистичнее и быстрее. Эти эволюционные процессы — тренды любого года. Но 2020-й показал, что у индустрии есть и более любопытные пути развития: сегодня мы поговорим о VR-трендах 2021-го.

https://mixr.ru/2020/12/29/vr_trends_2021/
https://www.youtube.com/watch?v=LdpzR_pZ9-w

Привет, друзья! Через несколько часов заканчивается этот, без сомнения, веселый год. Мы тут в MIXR уже подвели итоги — вспомнили лучшие VR-игры и основные события 2020-го и даже попытались немного заглянуть в тренды 2021-го. Сегодня остается только поздравить вас с наступающим Новым годом и пожелать ровно одного — чтобы он был лучше уходящего (а это несложно). 

А для поддержания новогоднего настроения вот вам панорамное 8К-360-VR-видео праздничных улиц Москвы, которое можно посмотреть прямо на телефоне (не забудьте только открыть его через приложение YouTube) Видео было снято еще в 2019-м, так что там все, по чему мы скучаем: народные гуляния, люди без масок и кругом праздник. С НОВЫМ ГОДОМ!
Ну что, касатики, с новым 2021-м годом вас! Как вы там, продрали уже глаза? Головушка-то болит небось?

Но не волнуйтесь! Специально для всех страдающих в первый день Нового года мы подготовили отличную подборку VR-игр и приложений, которая поможет слегка отойти от бурного 2020 года и немного собраться с силами перед безжалостной реальностью 2021-го.

https://mixr.ru/2021/01/01/vr_hangover_is_ok/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера разработчик Рюн Йоханссон заявил, что игра Eye of the Temple наконец-то выйдет в начале весны этого года. Последние 12 лет Йоханссон работал незаметным программистом в копенгагенском офисе Unity, а на досуге не торопясь делал свою VR-игру, вдохновленную Индианой Джонсом (древние храмы, золотые идолы, головоломки и хитроумные ловушки — в комплекте также факел, кнут и шляпа). 

Однако в августе прошлого года, после выхода демо-версии, Eye of the Temple вдруг стала одной из самых обсуждаемых в «Стиме» виар-игр сезона и получила кучу положительных отзывов. Йоханссон начал посвящать ей все больше времени и в итоге на днях окончательно уволился из Unity и полностью сосредоточился на разработке. Ну и молодец: судя по бесплатной демке (обязательно скачайте в SteamVR) игра выглядит более чем занятно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните, мы недавно писали про австрийский стартап Cybershoes, которые собирали $30тыс на «Кикстартере» на производство своих виар-ботинок для Oculus Quest? Так вот, 4 января Kickstarter-кампания официально закончилась и разработчики радостно отчитались, что собрали аж $98тыс, в три с лишним раза больше заявленной суммы и уже в ближайшее время запустят производство своих шузов.

Cybershoes отличаются от всей другой VR-обуви новаторским подходам: «бегать» и «прыгать» в них нужно сидя прямо в кресле и при этом забавно суча ногами по специальному cyber-коврику. Версии не для Oculus Quest, а для обычных виар-гарнитур для ПК уже давно продаются от $289 (ботинки+коврик) до $699 (ботинки, специальное крутящееся кресло, металлический коврик плюс комплект проводов и дополнительных девайсов).
Издание Polygon выпустило крайне занимательное видео про разработку Half-Life: Alyx, главной VR-игры наших дней. Один из программистов Valve — Мэтт Уайльд — рассказывает о том, как они умудрились сделать в игре такую реалистичную физику жидкости. Звучит не очень-то вдохновляюще, но любой, кто хоть раз играя в Alyx брал в руки бутылку «Столичной» — подтвердит, насколько круто сделан этот эффект.

В ролике Уайльд рассказывает, что на самом деле это вовсе не физика, а хитрая игра с шейдерами, а реализовать все в игре ему помогли хорошее знание математики и «большой практический опыт» (судя по видео и огромной батарее бутылок с различным алкоголем за его спиной мы, кажется, догадываемся как он его получал).

https://youtu.be/9XWxsJKpYYI
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Грустная новость пришла от разработчиков Minecraft Earth: единственная в своем роде AR-игра по мотивам великого «Майнкрафта» официально закрывается. Вчера вышел последний апдейт (в котором среди прочего убрали микротранзакции и ускорили прокачку), а 30 июня перестанут работать серверы и приложение окончательно удалят из сторов.

Причиной закрытия Minecraft Earth, как и большинства плохих новостей в последнии месяцы, стала мировая пандемия ковида. В ситуации, когда закрыты целые города, а выходить из дома можно только в булочную, очень сложно сохранить интерес к игре, которая буквально создана для длительных прогулок и общения.

Но есть и хорошие новости: всем, кто купил хоть что-нибудь в Minecraft Earth за реальные деньги авторы обещают подарить бесплатную копию Minecraft (Bedrock version) и подсыпать бонусов для прокачки.
https://youtu.be/l7zd7_-wz2s

Знаете как это иногда бывает во всяких крупных компаниях: заготовили для какой-нибудь крупной выставки мерч, а ее — бац! — и отменили из-за ковида. И что теперь делать с этой горой брендированных ручек и кружек неясно: и выкинуть жалко и раздаривать не в тему.

Примерно то же самое случилось и с фильмом «Дюна» Дени Вильнева, который должен был стать одной из главных премьер 2020-го, но по понятным причинам переехал на осень 2021-го. Фильм не вышел, а мерч остался. Поэтому если у вас есть Oculus Quest, то открывайте во встроенном браузере шлема вот эту ссылку — там можно оседлать Шаи-Хулуда и от первого лица покататься на бессмертном песчаном черве по пустынным морям Дюны. Вроде бы ничего особенного, да и цели в этом никакой нет, но для всех, кто угорает по атрейдесам, харконненам и прочим муад’дибам — однозначный маст-хэв!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня IO Interactive выпустили новый трейлер с геймплеем Hitman 3 в VR. Разработчики отдельно подчеркивают, что именно в виаре игра заиграет новыми красками, хотя и будет заметно сложнее, чем в обычном режиме. 

Выглядит, честно говоря, впечатляюще («Хитман» от первого лица это вообще что-то новенькое для сериала), если бы не несколько серьезных «но». Во-первых, Hitman 3 поддерживает только Playstation VR, без вопросов популярный, но все же сильно устаревший виар-шлем. Во-вторых, если вы вдруг успели купить Playstation 5, то версия для некст-гена не будет поддерживать PSVR и придется за отдельные деньги брать версию для PS4 (наше издание уже назвало такой подход не иначе как словом ********). Ну и в-третьих, игра не поддерживает даже Playstation Move, поэтому в виртуальной реальности придется по-старинке играть на геймпаде.

В общем, нужен ли при всех этих «но» нам «Хитман» в виаре — вопрос по-прежнему дискуссионный. Релиз назначен на 20 декабря.
Аналитическое агенство SuperData (известное как одно из немногих агенств, чьим цифрам хотя бы примерно можно доверять) на днях выпустило большой отчет о состоянии игровой индустрии в прошлом году.

Цифры, откровенно признаться, впечатляющие. В 2020-м игровая индустрия заработала $127млрд, что на 12% больше, чем за год до этого. Как всегда больше всего денег пришлось на всякий мобильный фритуплей ($72млрд), $33млрд у игр для ПК и почти $20млрд на консоли.

Деньги, которые принесли игры для VR на таком фоне не самые впечатляющие: «всего» $589млн (например примерно столько же заработал Cyberpunk 2077 меньше чем за месяц с начала продаж), зато это аж на 25% больше, чем в 2019-м, так что кто у нас самый быстрорастущий сектор игровой индустрии никто и не сомневался.

Поражает в отчете и еще одна цифра: Pokemon Go — главная AR-игра человечества — за прошедший год принесла своим создателям аж $1.92млрд, что в условиях тотального ковидного затворничества, когда покемона можно поймать максимум под ванной в своей квартире, просто какой-то невероятный космос.
Два года назад случилась любопытная история: в сети всплыл патент от Samsung, в котором шла речь о некоей VR-гарнитуре нового поколения с диким дизайном: по внешнему виду шлем скорее напоминал маску гигантской инопланетной мухи с жуткими фасеточными глазами, чем привычные нам виар-девайсы. Ничего похожего Samsung за все это время так и не анонсировал и про «шлем-муху» благополучно забыли.

И вот на днях журналисты голландского издания Let’s Go Digital обнаружили новую страницу того же патента, но на этот раз уже с изображением контроллеров, которые оказались похожи на рычаги управления космической кораблем той самой инопланетной мухи. Самое любопытное в девайсе: на поверхности есть одновременно и трекпад и джойстик (но зачем?!), а трекинг-кольца расположены не сверху, как мы все привыкли и даже не сбоку, как у knuckles от Valve Index, а снизу, да еще под таким странным углом, что возможно подразумевается что инженеры Samsung уже давно вошли в контакт с разумными инсектоидами из галактики Андромеда и явно знают про их анатомию больше нашего.

Уфологи нашей редакции продолжают следить за развитием событий.
https://youtu.be/OCbIQ9ZHocw

Чуть меньше месяца назад, твиттер-человек по имени WalkingCat опубликовал «слив» фотографий новой виар-гарнитуры от Lenovo, которая должна была стать новым поколением их линейки ThinkReality и альтернативой модных китайских AR-очков от Nreal. И вот на днях на проходящей в США выставке CES 2021 (ну как «проходящей» — в онлайне, естественно) был представлен девайс Lenovo ThinkReality A3.

Альтернативой чуду китайской инженерной мысли Nreal (которые все же скорее модный гаджет для смартфона про игры и кино) ThinkReality не стал: очки позиционируются как «гарнитура для коммерческого использования во всех сферах бизнеса». Будет выпущено сразу два варианта: офисные PC Edition, которые шнурком подключаются к ПК и нужны для расширения виртуального рабочего стола и мобильные Industrial Edition для Android-телефонов, которые пригодятся для дистанционного ремонта и диагностики оборудования или, например, сильно облегчат жизнь работников складов в километровых лабиринтах из стеллажей и полок.

ThinkReality A3 весит всего 130 грамм, а внутри девайса находится процессор Qualcomm Snapdragon XR1, встроенная внешняя камера на 8мп, а также два прозрачных дисплея, каждый с разрешением 1080 пикселей. С точки зрения софта внутри полный набор: распознавание голоса и объектов, определение расстояния, “умный” трекинг головы, встроенный сканер штрих-кодов и т.д.

Цена очков еще не названа, а в продаже они появятся ближе к концу весны.
Слухи про VR/AR разработки от Apple ходят по индустрии уже не первый год и вот появилось несколько новых дровишек в печку этих разговоров. Без лишнего шума еще несколько недель назад Apple разместили вакансию на сайте LinkedIn (осторожно, вход из России только по VPN-пропускам) на позицию Business Development & Strategy Manager AR/VR, то есть проще говоря большого начальника по направлению виртуальной и дополненной реальности.

Помимо стандартной корпоративной песни про инновационные технологии и будущее всего человечества из текста вакансии в частности можно узнать, что Apple ищет натурального супер-бизона. Так у кандидата должен быть большой технический опыт работы внутри команд AR/VR-разработки, он должен уметь разрабатывать стратегию продукта, разбираться в коммерции и устройстве финансовой стороной дела, уметь проталкивать свои идеи топ-менеджменту и 30% своего времени мотаться по миру в поисках перспективных проектов.

Означает ли размещение такой вакансии каких-нибудь AR/VR-анонсов от Apple в ближайшее время? Скорее всего нет. Но то что такой департамент внутри корпорации существует и туда активно ищут дорогих специалистов как бы намекает.
Мы уже не раз писали про VR в современном образовании: от корпоративных тренингов до уроков истории в школах. Но это у них, в Китае и Америке. У России, как известно, свой особый путь и за последние 2-3 года отечественные университеты неожиданно стали одними из главных центров компетенций по VR/AR технологиям. Как так получилось и что из этого выйдет в нашу ковидную эпоху — разбираемся в сегодняшней статье.

https://mixr.ru/2021/01/13/vr-university/
В Steam подвели большие итоги 2020 года, суть которых кратко сводится к «мы вам покажем крутые цифры, но, про самое интересное (деньги) конечно же не скажем ничего». Ну и ладно, зато в этих итогах нашелся большой блок, посвященный VR.

Итак, по сравнению с 2019-м продажи виар-игр в «Стиме» выросли 32% и это без учета ажиотажного спроса на Half-Life: Alyx, который добавил к росту еще 39%. Также в VR приходит все больше людей: в 2020-м впервые запустили хоть одну игру в SteamVR 1.7млн новых пользователей, а среднее время игровой сессии составило 32 минуты, что на треть больше чем в прошлом году.

Что же касается продаж лакшери-шлема Valve Index, то здесь разработчики отделались расплывчатой бюрократической формулировкой про то что «спрос на оборудование был неизменно высоким, и к концу 2020 года производство смогло его удовлетворить», которую можно понимать как угодно.