Есть такое популярное VR-приложение Virtual Desktop (мы ничуть не покривим душой если скажем, что если вы только что завели себе дома виар-шлем, то его нужно купить сразу же после Beat Saber или Pistol Whip) и его очень не любит Facebook.
В официальном сторе апп появился еще в 2016 году и позволял выводить на экран шлема рабочий стол своего ПК. И все бы ничего, но в прошлом году его создатель — Гай Годин — добавил функцию стриминга в реальном времени. Миллионы владельцев Oculus Quest тут же ринулись играть в Half-Life: Alyx и другие хиты SteamVR (еще бы — никаких проводов, да еще и цены в «Стиме» куда более демократичные, чем в магазине «Окулуса»), но в Facebook быстро прикрыли лавочку и потребовали от Година удалить эту функцию потому что она несет «угрозу для здоровья пользователей».
Естественно никакой «угрозы здоровью» во всем этом не было, просто осенью прошлого года Facebook запускали Oculus Link (возможность «через провод» играть на Quest в ПК-VR-игры) и лишний конкурент им был не нужен. Годин через свой твиттер что-то там побухтел про «злую корпорацию», но подчинился и функцию стриминга удалил — все же его приложением ежедневно пользуется почти 40 тысяч человек.
И вот, после того как пару недель назад Facebook объявил вольницу и запустил программу App Lab, где любые сторонние приложения можно запускать на «Квестах» в обход официального стора, Годин в тот же день подал заявку на версию Virtual Desktop с поддержкой стриминга и она… зависла где-то в кабинетах цукерберговской корпорации. Ранее в Facebook утверждали, что проверяют приложения для App Lab буквально за пару дней (главное убедиться, чтобы там не было порнухи или еще чего-нибудь запрещенного), но в случае с аппом Година дело подозрительно затянулось.
Разработчик уже поднял шум в твиттере и написал в «Спортлото», но в «Фейсбуке» на это никак не реагируют и продолжают подозрительно молчать. Наша редакция внимательно следит за развитием событий.
В официальном сторе апп появился еще в 2016 году и позволял выводить на экран шлема рабочий стол своего ПК. И все бы ничего, но в прошлом году его создатель — Гай Годин — добавил функцию стриминга в реальном времени. Миллионы владельцев Oculus Quest тут же ринулись играть в Half-Life: Alyx и другие хиты SteamVR (еще бы — никаких проводов, да еще и цены в «Стиме» куда более демократичные, чем в магазине «Окулуса»), но в Facebook быстро прикрыли лавочку и потребовали от Година удалить эту функцию потому что она несет «угрозу для здоровья пользователей».
Естественно никакой «угрозы здоровью» во всем этом не было, просто осенью прошлого года Facebook запускали Oculus Link (возможность «через провод» играть на Quest в ПК-VR-игры) и лишний конкурент им был не нужен. Годин через свой твиттер что-то там побухтел про «злую корпорацию», но подчинился и функцию стриминга удалил — все же его приложением ежедневно пользуется почти 40 тысяч человек.
И вот, после того как пару недель назад Facebook объявил вольницу и запустил программу App Lab, где любые сторонние приложения можно запускать на «Квестах» в обход официального стора, Годин в тот же день подал заявку на версию Virtual Desktop с поддержкой стриминга и она… зависла где-то в кабинетах цукерберговской корпорации. Ранее в Facebook утверждали, что проверяют приложения для App Lab буквально за пару дней (главное убедиться, чтобы там не было порнухи или еще чего-нибудь запрещенного), но в случае с аппом Година дело подозрительно затянулось.
Разработчик уже поднял шум в твиттере и написал в «Спортлото», но в «Фейсбуке» на это никак не реагируют и продолжают подозрительно молчать. Наша редакция внимательно следит за развитием событий.
Друзья! Как известно, MIXR это не только этот ироничный канал в Телеграме и одноименный сайт про все виртуальное, дополненное и иммерсивное, но в первую очередь единственная в своем роде конференция для российских VR-профессионалов. Когда мы объявляли дату конференции в прошлом году, еще никто не предполагал, в какой сумрак в 2020-м уйдет человечество и как долго из него будет выходить.
После согласования со всеми нашими спикерами и гостями, мы сообщаем о переносе конференции MIXR 2021 с марта на 10 июня 2021 года.
Всем, кто уже приобрел билеты категории «Стандарт» мы автоматически проапгрейдим их до категории «Бизнес». А всем, кто не успел, срочно сюда:
www.mixrconf.ru
С уважением и надеждой на скорую встречу 10 июня,
Ваша команда MIXR
После согласования со всеми нашими спикерами и гостями, мы сообщаем о переносе конференции MIXR 2021 с марта на 10 июня 2021 года.
•
К лету в Москве будет снято большинство пандемеческих ограничений (Сергей Семеныч уже сейчас заново открыл кинотеатры и разрешил массовые мероприятия). •
Количество людей с иммунитетом вырастет в разы (только в Москве уже привилось более полумиллиона человек). •
К нам смогут спокойно приехать наши зарубежные спикеры и другие дорогие гости. •
Наконец, летом наша традиционная afterparty станет еще незабываемей: большая площадка, открытая веранда и прочие радости теплого времени года. Всем, кто уже приобрел билеты категории «Стандарт» мы автоматически проапгрейдим их до категории «Бизнес». А всем, кто не успел, срочно сюда:
www.mixrconf.ru
С уважением и надеждой на скорую встречу 10 июня,
Ваша команда MIXR
https://youtu.be/Rohz7TPol74
Общеизвестный и печальный факт — Google в последние годы все реже поддерживает собственные VR-инициативы — то закроет Tilt Brush (что, кстати, пошло проекту только на пользу), то отменит выпуск Google Glass... Из больших проектов у корпорации остался разве что Google Earth VR, да и тот еле шевелится — приложение до сих пор поддерживает только виар-шлемы для ПК, да кое-как запускается на мобилках.
Но свято место пусто не бывает: тут на днях молодой стартап Cubic VR из Атланты анонсировал Realworld — «игру-приложение про занимательную географию». В чем там суть: при помощи хитрого алгоритма апп обсчитывает спутниковые карты (правда не от Google, а от Bing, но разница между ними небольшая) и превращает их в готовые трехмерные модели городов, сел, полей и рек. Причем эти VR-панорамы не простые, а интерактивные: при помощи приложения в реальном времени можно будет полетать над Эйфелевой Башней виртуального Парижа, разглядеть каждый купол собора Василия Блаженного и даже накарябать неприличное слово на самом высоком небоскребе на перекрестке Бродвея и 5-й Авеню в Нью-Йорке. Записаться на бета-тест можно здесь.
Общеизвестный и печальный факт — Google в последние годы все реже поддерживает собственные VR-инициативы — то закроет Tilt Brush (что, кстати, пошло проекту только на пользу), то отменит выпуск Google Glass... Из больших проектов у корпорации остался разве что Google Earth VR, да и тот еле шевелится — приложение до сих пор поддерживает только виар-шлемы для ПК, да кое-как запускается на мобилках.
Но свято место пусто не бывает: тут на днях молодой стартап Cubic VR из Атланты анонсировал Realworld — «игру-приложение про занимательную географию». В чем там суть: при помощи хитрого алгоритма апп обсчитывает спутниковые карты (правда не от Google, а от Bing, но разница между ними небольшая) и превращает их в готовые трехмерные модели городов, сел, полей и рек. Причем эти VR-панорамы не простые, а интерактивные: при помощи приложения в реальном времени можно будет полетать над Эйфелевой Башней виртуального Парижа, разглядеть каждый купол собора Василия Блаженного и даже накарябать неприличное слово на самом высоком небоскребе на перекрестке Бродвея и 5-й Авеню в Нью-Йорке. Записаться на бета-тест можно здесь.
YouTube
Introducing Wooorld (formerly Realworld) - The World At Your Fingertips
We are now Wooorld!
For more information and to signup for news and beta testing, visit us at:
http://www.wooorld.io
Follow us on Twitter: @wooorldXR
For more information and to signup for news and beta testing, visit us at:
http://www.wooorld.io
Follow us on Twitter: @wooorldXR
Мы постоянно говорим о потенциале виртуальной реальности в обучении — все уже давно поняли, что за этим будущее, хоть и движемся мы к нему неспеша. Однако мы не так часто останавливаемся на конкретных примерах, играх и тренажерах, которые с помощью виртуальной реальности прививают реально полезные навыки. Сегодня мы это исправляем: о том как при помощи VR научиться управлять пригородной электричкой, сажать «Боинги» и стрелять из «макарова» по грабителям сбербанковских банкоматов — читайте в нашем сегодняшнем материале!
https://mixr.ru/2021/02/11/crazy_sim/
https://mixr.ru/2021/02/11/crazy_sim/
MIXR
Как быстро стать пожарным или инкассатором «Сбербанка»: безумные, но полезные VR-тренажеры – MIXR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заканчиваются выходные, а значит сейчас самое время вспомнить все самое интересное, что случилось на этой неделе в мире VR/AR и прочих иммерсивных реальностей.
MIXR 2021, единственная в своем роде российская конференция для AR/VR-профессионалов, переносится на 10 июня (и это всем будет только хорошо).
Valve нашла партнера для разработки своего VR-девайса под управлением мысли (и это не просто какой-то гаражный стартап, а люди, которые уже 20 лет профессионально занимаются трекингом зрачков).
Французский хирург провел серию уникальных операций при помощи HoloLens.
Пока Google потихоньку сливает свои VR-инициативы, анонсирован конкурент Google Earth VR.
Разработчика Virtual Desktop продолжают притеснять в Facebook.
Как быстро стать пожарным или инкассатором «Сбербанка»: мы рассказали про безумные, но чрезвычайно полезные VR-тренажеры.
Об этом, а также многом другом вы всегда обычно можете почитать на WWW.MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям!
MIXR 2021, единственная в своем роде российская конференция для AR/VR-профессионалов, переносится на 10 июня (и это всем будет только хорошо).
Valve нашла партнера для разработки своего VR-девайса под управлением мысли (и это не просто какой-то гаражный стартап, а люди, которые уже 20 лет профессионально занимаются трекингом зрачков).
Французский хирург провел серию уникальных операций при помощи HoloLens.
Пока Google потихоньку сливает свои VR-инициативы, анонсирован конкурент Google Earth VR.
Разработчика Virtual Desktop продолжают притеснять в Facebook.
Как быстро стать пожарным или инкассатором «Сбербанка»: мы рассказали про безумные, но чрезвычайно полезные VR-тренажеры.
Об этом, а также многом другом вы всегда обычно можете почитать на WWW.MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Турецкая (что, согласитесь, уже само по себе экзотика) игровая студия Gamebit анонсирована игру Naau: The Lost Eye. Ну вернее как анонсирована — первый тизер появился еще в 2019-м и с тех пор о ней ничего не было слышно, но по последним данным уже 25 февраля игра выйдет в раннем доступе в «Стиме».
The Lost Eye — это, номинально, шутер от первого лица, в котором собраны все жанровые клише — от бешеного тира в интерьерах древних руин до акробатических прыжков по крышам футуристических небоскребов. Обещается также куча всевозможного оружия (от лука и стрел до магической пушки, стреляющей файерболами) и какая-то невероятная физика. Наконец, Naau это 100% VR-эксклюзив, который будет поддерживать все девайсы, совместимые со SteamVR.
The Lost Eye — это, номинально, шутер от первого лица, в котором собраны все жанровые клише — от бешеного тира в интерьерах древних руин до акробатических прыжков по крышам футуристических небоскребов. Обещается также куча всевозможного оружия (от лука и стрел до магической пушки, стреляющей файерболами) и какая-то невероятная физика. Наконец, Naau это 100% VR-эксклюзив, который будет поддерживать все девайсы, совместимые со SteamVR.
Существует такая американская компания Striker VR, о которой вы, возможно, слышите первый раз в жизни, но которую очень уважают постоянные клиенты всевозможных VR-игровых клубов. Вот уже несколько лет она выпускает всевозможные VR-железки: трекинг-девайсы, сканеры, аккумуляторы и т.д. Но главный их хит — «VR-ружье» Arena Infinity, без которого не обходится ни одна «клубная» катка в виар-шутерах.
По причинам мирового локдауна за последний год большинство офлайновых VR-клубов закрылось или еле сводят концы с концами и Striker VR, лишившись клиентов, уже почти было собирались объявить о банкротстве, но на днях неожиданно привлекли $4млн инвестиций «из неназванных источников». Эти деньги они собираются потратить на то чтобы слегка модифицировать свое «ружье» и начать его продавать уже не оптом по клубам, а всем желающим.
Arena Infinty, надо сказать, действительно достойный девайс: внутри него работает какая-то невероятная система отслеживания движений, реалистичная система отдачи при выстрелах, не менее реалистичная система перезарядки магазина, четыре программируемые кнопки, есть даже ручная настройка цвета подсветки ствола. В «консьюмерской» версии разработчики обещают совместимость со всеми шлемами для SteamVR и «наиболее популярными автономными VR-девайсами» (странно могли бы прямо сказать: с Oculus Quest).
Что же касается даты начала продаж и, главное, цены, то с этим пока непонятно.
По причинам мирового локдауна за последний год большинство офлайновых VR-клубов закрылось или еле сводят концы с концами и Striker VR, лишившись клиентов, уже почти было собирались объявить о банкротстве, но на днях неожиданно привлекли $4млн инвестиций «из неназванных источников». Эти деньги они собираются потратить на то чтобы слегка модифицировать свое «ружье» и начать его продавать уже не оптом по клубам, а всем желающим.
Arena Infinty, надо сказать, действительно достойный девайс: внутри него работает какая-то невероятная система отслеживания движений, реалистичная система отдачи при выстрелах, не менее реалистичная система перезарядки магазина, четыре программируемые кнопки, есть даже ручная настройка цвета подсветки ствола. В «консьюмерской» версии разработчики обещают совместимость со всеми шлемами для SteamVR и «наиболее популярными автономными VR-девайсами» (странно могли бы прямо сказать: с Oculus Quest).
Что же касается даты начала продаж и, главное, цены, то с этим пока непонятно.
strikervr
The Arena Infinity | Product | Striker VR
The Arena Infinity: The Best In VR Peripherals. Featuring cutting-edge virtual recoil, intuitive monitoring system, sleek innovative design, and much more.
Умные вещи подключаются к интернету, умные роботы чистят ковры, умный компьютер управляет умной вентиляцией — так умными становятся все дома. Но что будет, если добавить к этому дополненную реальность? Разбираемся в нашей сегодняшней статье!
https://mixr.ru/2021/02/16/smart-home-ar
https://mixr.ru/2021/02/16/smart-home-ar
MIXR
Как дополненная реальность сделает «умный» дом еще умнее — MIXR
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отличные новости с постсоветского пространства, где разрабатывают игры. Into The Radius — дебютная VR-игра таллинской студии Creative Mobile (которая до этого десять лет занималась исключительно мобильными проектами), за полгода продаж на «Стиме» уже заработала $500тыс. Об этом в своем фейсбуке сообщил директор и сооснователь CM Владимир Фунтиков. Это невесть какая сумма по меркам игровой индустрии, но очень серьезные деньги для виара — наше уважение!
Into The Radius это типичная «наша» игра: суровый шутер-выживач, действие которого происходит где-то в районе Печоры. В сети его еще часто называют «Сталкер в VR» и для этого есть все основания: здесь также бегают суровые мужики в камуфляже и противогазах, повсюду в запретной Зоне раскиданы зловещие аномалии, а для того чтобы не загнуться от голода нужно регулярно есть тушенку с ножа. Рейтинги у игры SteamVR «очень положительные», она поддерживает все популярные шлемы, а за все удовольствие просят 515 рублей.
Into The Radius это типичная «наша» игра: суровый шутер-выживач, действие которого происходит где-то в районе Печоры. В сети его еще часто называют «Сталкер в VR» и для этого есть все основания: здесь также бегают суровые мужики в камуфляже и противогазах, повсюду в запретной Зоне раскиданы зловещие аномалии, а для того чтобы не загнуться от голода нужно регулярно есть тушенку с ножа. Рейтинги у игры SteamVR «очень положительные», она поддерживает все популярные шлемы, а за все удовольствие просят 515 рублей.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внимание, затевается что-то грандиозное. Ливерпульская студия Firesprite активно ищет в свою команду главного продюсера «с большим опытом VR-разработки», чтобы работать над новым проектом «основанным на очень популярной игровой франшизе, которая уже много лет продается десятками миллионов по всему миру».
Почему это важно: Firesprite люди в мире виара весьма известные. Это именно они разрабатывали для Sony The Playroom VR (ту самую игру, которая бесплатно идет в комплекте к каждому шлему Playstation VR), а в прошлом году выпустили лютый космический VR-хоррор The Persistence, где в гнетущей атмосфере страха и тотальной паранойи нужно исследовать заброшенный космический ковчег и отбиваться от жутких зомби (см. на видео).
Будет ли новая игра Firesprite основана на одной из Sony-вселенных или эксклюзивом для PSVR — пока непонятно, но мы внимательно следим за развитием событий.
Почему это важно: Firesprite люди в мире виара весьма известные. Это именно они разрабатывали для Sony The Playroom VR (ту самую игру, которая бесплатно идет в комплекте к каждому шлему Playstation VR), а в прошлом году выпустили лютый космический VR-хоррор The Persistence, где в гнетущей атмосфере страха и тотальной паранойи нужно исследовать заброшенный космический ковчег и отбиваться от жутких зомби (см. на видео).
Будет ли новая игра Firesprite основана на одной из Sony-вселенных или эксклюзивом для PSVR — пока непонятно, но мы внимательно следим за развитием событий.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот мы тут сидим, а меж тем в Японии уже четвертый день идет первый в мире кинофестиваль, посвященный только VR-кино. Beyond the Frame Festival проходит в виртуальном онлайновом кинозале куда можно зайти через обычный браузер на компьютере или мобильнике, но, конечно, гораздо интереснее смотреть все в VR-шлеме. В программе несколько десятков фильмов со всего света в жанре 360°, 180° или интерактивных новелл.
Как и положено любому инди-кинофестивалю, большинство представленных в программе фильмов все из себя высокохудожественные, остросоциальные, независимые, а местами так и вовсе философски-заумные. Ну да не суть. Среди фаворитов показа:
«Биение» — милая японская притча про чугунных роботов, которые вдруг обрели живые сердца (см. трейлер на видео).
«Исправления» — датское заламывающее руки кино про «эмоциональное воссоединение с матерью-одиночкой».
«Крик» — французская короткометражка о попытках познания самой знаменитой и загадочной картины Эдварда Мунка.
В общем, все на сеанс!
Как и положено любому инди-кинофестивалю, большинство представленных в программе фильмов все из себя высокохудожественные, остросоциальные, независимые, а местами так и вовсе философски-заумные. Ну да не суть. Среди фаворитов показа:
«Биение» — милая японская притча про чугунных роботов, которые вдруг обрели живые сердца (см. трейлер на видео).
«Исправления» — датское заламывающее руки кино про «эмоциональное воссоединение с матерью-одиночкой».
«Крик» — французская короткометражка о попытках познания самой знаменитой и загадочной картины Эдварда Мунка.
В общем, все на сеанс!
Со вчерашнего дня на Oculus Quest 2 наконец-то появилась возможность официально устанавливать сразу несколько аккаунтов — об этом разработчики сообщили в своем официальном блоге. Почему это важно: ведь как было до этого? Один шлем — один аккаунт, один список ачивок и один логин в браузере. А так как виаром зачастую пользуются всей семьей, то порой это приводило к неприятным казусам, когда дети взяли шлем поиграть а Beat Saber, а вместо этого пошли изучать историю папиного браузера, где тот прошлым вечером смотрел на раздетых тетенек.
Теперь все организовано по уму: в шлеме назначается один мастер-аккаунт, а к нему привязываются еще три дополнительных (все, естественно, с логином через Facebook). С мастер-аккаунта можно избирательно назначать доступ к играм и приложениям для всех остальных, при этом все настройки, ачивки и браузеры будут у каждого свои. Важный момент — пока мультиаккаунт работает только на Oculus Quest 2, поддержку первого «Квеста» и Rift разработчики обещают добавить в ближайшие месяцы.
Теперь все организовано по уму: в шлеме назначается один мастер-аккаунт, а к нему привязываются еще три дополнительных (все, естественно, с логином через Facebook). С мастер-аккаунта можно избирательно назначать доступ к играм и приложениям для всех остальных, при этом все настройки, ачивки и браузеры будут у каждого свои. Важный момент — пока мультиаккаунт работает только на Oculus Quest 2, поддержку первого «Квеста» и Rift разработчики обещают добавить в ближайшие месяцы.
Forwarded from Тестируем
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ТОПОВЫЕ разработки и технологии!
На @technology_future_cyberpunk за 5 минут в день вы получите доступ ко всем передовым технологиям нашего мира.
От увиденного можно легко потерять дар речи - только посмотрите видео о дронах-киллерах в закрепленных сообщениях!
Советуем подписаться на этот канал о Технологиях Будущего!
На @technology_future_cyberpunk за 5 минут в день вы получите доступ ко всем передовым технологиям нашего мира.
От увиденного можно легко потерять дар речи - только посмотрите видео о дронах-киллерах в закрепленных сообщениях!
Советуем подписаться на этот канал о Технологиях Будущего!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заканчиваются выходные, а значит самое время вспомнить все самое интересное, что на этой неделе происходило в мире AR/VR и прочих иммерсивных технологий.
Мы рассказали о том, как дополненная реальность сможет сделать «умный дом» еще умнее
Шутер Into the Radius, также известный как «STALKER в виаре» заработал полмиллиона долларов
Элитное VR-ружье Arena Infinity появится в продаже для широкой публики
Созадатели The Playroom работают над VR-игрой «в очень популярной вселенной»
В Oculus Quest 2 появился мультиаккаунт
В Японии прошел первый в мире кинофестиваль VR-фильмов
Об этом, а также многом другом ежедневно читайте на WWW.MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям!
Мы рассказали о том, как дополненная реальность сможет сделать «умный дом» еще умнее
Шутер Into the Radius, также известный как «STALKER в виаре» заработал полмиллиона долларов
Элитное VR-ружье Arena Infinity появится в продаже для широкой публики
Созадатели The Playroom работают над VR-игрой «в очень популярной вселенной»
В Oculus Quest 2 появился мультиаккаунт
В Японии прошел первый в мире кинофестиваль VR-фильмов
Об этом, а также многом другом ежедневно читайте на WWW.MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свежие новости про инновационный французский MR-шлем Lynx, который был анонсирован еще год назад, а потом выход неоднократно переносился то на конец 2020-го, то на «неопределенный 2021-й». На днях разработчики выпустили короткое видео, где показывают как шлем работает в режиме смешанной реальности. Толком ничего непонятно, но смотрится внушительно.
В прошлом году Lynx был признан одним из самых интересных «железных» MR-стартапов года. Шлем позиционируется как конкурент HoloLens от Microsoft и по большей части предназначен для профессиональной аудитории, а не игр. Внутри девайса работает самый модный процессор для MR — Snapdragon XR2, два независимых экрана созданных по какой-то секретной инновационной технологии гибкого стекла, каждый с разрешением 1600х1600 пикселей и микроскопический трекер для отслеживания движения глаз прямо в центре линзы. В отличие от лакшери-HoloLens, в рознице Lynx будет свободно продаваться всем желающим по демократичной (для девайсов такого уровня) цене в $1500.
В прошлом году Lynx был признан одним из самых интересных «железных» MR-стартапов года. Шлем позиционируется как конкурент HoloLens от Microsoft и по большей части предназначен для профессиональной аудитории, а не игр. Внутри девайса работает самый модный процессор для MR — Snapdragon XR2, два независимых экрана созданных по какой-то секретной инновационной технологии гибкого стекла, каждый с разрешением 1600х1600 пикселей и микроскопический трекер для отслеживания движения глаз прямо в центре линзы. В отличие от лакшери-HoloLens, в рознице Lynx будет свободно продаваться всем желающим по демократичной (для девайсов такого уровня) цене в $1500.
https://youtu.be/6_r8KJLcSSQ
Венгерская студия XREAL Games сообщает, что в ближайшее время переиздаст свой VR-шутер Zero Caliber специально под Oculus Quest. В принципе теоретически ничто не мешает хоть сейчас поиграть в него на «Квесте» через Oculus Link, благо что игра уже два года как лежит на SteamVR за 599 руб. Но не все так просто: специально для “Окулуса” разработчики обещают чуть ли не полностью переделать всю игровую механику, а также серьезно доработать одиночную кампанию и наконец-то добавить PvP-режим.
Все это крайне важные новости для тех, кто купил себе виар-шлем «чтобы играть в Call of Duty», но за все эти годы так и не нашел ничего нормального или хотя бы близко похожего на этот самый популярный шутер в мире. Zero Caliber уже два года официально не выходит из раннего доступа и если в ранние версии нельзя было играть без слез, то за последние месяцы игра сильно продвинулась вперед. Там появилась полноценная сюжетная кампания, co-op режим на четверых игроков, а также более-менее реалистичная физика, моддинг оружия и убедительная механика стрельбы.
Даже сейчас в полу-сыром виде и без полноценного соревновательного мультиплеера у Zero Caliber «Очень положительные» отзывы пользователей на «Стиме», а уж что будет когда выйдет доделанная и полноценная версия для «Квеста» — страшно и представить (точной даты выхода, кстати, нет, но мы будем держать вас в курсе).
Венгерская студия XREAL Games сообщает, что в ближайшее время переиздаст свой VR-шутер Zero Caliber специально под Oculus Quest. В принципе теоретически ничто не мешает хоть сейчас поиграть в него на «Квесте» через Oculus Link, благо что игра уже два года как лежит на SteamVR за 599 руб. Но не все так просто: специально для “Окулуса” разработчики обещают чуть ли не полностью переделать всю игровую механику, а также серьезно доработать одиночную кампанию и наконец-то добавить PvP-режим.
Все это крайне важные новости для тех, кто купил себе виар-шлем «чтобы играть в Call of Duty», но за все эти годы так и не нашел ничего нормального или хотя бы близко похожего на этот самый популярный шутер в мире. Zero Caliber уже два года официально не выходит из раннего доступа и если в ранние версии нельзя было играть без слез, то за последние месяцы игра сильно продвинулась вперед. Там появилась полноценная сюжетная кампания, co-op режим на четверых игроков, а также более-менее реалистичная физика, моддинг оружия и убедительная механика стрельбы.
Даже сейчас в полу-сыром виде и без полноценного соревновательного мультиплеера у Zero Caliber «Очень положительные» отзывы пользователей на «Стиме», а уж что будет когда выйдет доделанная и полноценная версия для «Квеста» — страшно и представить (точной даты выхода, кстати, нет, но мы будем держать вас в курсе).
YouTube
ZERO CALIBER VR | GAMEPLAY TRAILER | Oculus Rift | HTC VIVE | VIVE Cosmos | Valve Index | WMR
Please enjoy the GAMEPLAY TRAILER of Zero Caliber VR!
Steam: https://store.steampowered.com/app/877200/Zero_Caliber_VR/
Oculus: https://www.oculus.com/experiences/rift/2239010642792458/
The story brings the player to a dystopian United States in the not…
Steam: https://store.steampowered.com/app/877200/Zero_Caliber_VR/
Oculus: https://www.oculus.com/experiences/rift/2239010642792458/
The story brings the player to a dystopian United States in the not…
https://youtu.be/vpXaN4eaLBA
В западных интернетах, которые регулярно пишут про VR, AR и прочие иммерсивные реальности, живет такой свой карманный Ассанж, который выступает в твиттере под ником WalkingCat. Этот персонаж уже давно сливает всевозможные утечки от главных игроков рынка и над ним можно было бы поиронизоровать, но еще в прошлом году он за несколько дней до официального анонса Facebook слил в интернет дизайн Oculus Quest 2, а почти за месяц до первого пресс-релиза показал фотографии будущих AR-очков от Lenovo. В общем, источник надежный.
Его последняя сенсация: два новых ролика про мифические Samsung AR Glass — очки, которые должны стать одновременно конкурентом и американскому HoloLens и китайско-корейскому NReal.
В первом ролике показывается, как при помощи очков под управлением самсунговских «умных часов» можно смотреть AR-кино (самые наблюдательные, впрочем, смотрели не на фильм а обратили внимание на отличную идею — затемняющиеся «линзы-хамелеоны», при помощи которых можно превратить AR-очки в обычные солнцезащитные).
Второй ролик еще интереснее — это типичная внутрикорпоративная реклама про то, как при помощи дополненной реальности можно проводить конф-коллы и митинги с презентациями не выходя из собственного карантинного дома.
Впрочем, не стоит забывать, что сегодня AR-очки от Samsung это не больше чем концепция, которая, даже по словам самых глубоко внедренных инсайдеров, существует только на бумаге.
В западных интернетах, которые регулярно пишут про VR, AR и прочие иммерсивные реальности, живет такой свой карманный Ассанж, который выступает в твиттере под ником WalkingCat. Этот персонаж уже давно сливает всевозможные утечки от главных игроков рынка и над ним можно было бы поиронизоровать, но еще в прошлом году он за несколько дней до официального анонса Facebook слил в интернет дизайн Oculus Quest 2, а почти за месяц до первого пресс-релиза показал фотографии будущих AR-очков от Lenovo. В общем, источник надежный.
Его последняя сенсация: два новых ролика про мифические Samsung AR Glass — очки, которые должны стать одновременно конкурентом и американскому HoloLens и китайско-корейскому NReal.
В первом ролике показывается, как при помощи очков под управлением самсунговских «умных часов» можно смотреть AR-кино (самые наблюдательные, впрочем, смотрели не на фильм а обратили внимание на отличную идею — затемняющиеся «линзы-хамелеоны», при помощи которых можно превратить AR-очки в обычные солнцезащитные).
Второй ролик еще интереснее — это типичная внутрикорпоративная реклама про то, как при помощи дополненной реальности можно проводить конф-коллы и митинги с презентациями не выходя из собственного карантинного дома.
Впрочем, не стоит забывать, что сегодня AR-очки от Samsung это не больше чем концепция, которая, даже по словам самых глубоко внедренных инсайдеров, существует только на бумаге.
YouTube
Samsung AR Glasses
Samsungs leaked concept video for AR glasses which projects 3D-images into the room like a model for architecture.
Read more at MIXED.de (german): https://mixed.de/samsung-ar-brille-leak-zeigt-konzeptvideos/
Read more at MIXED.de (german): https://mixed.de/samsung-ar-brille-leak-zeigt-konzeptvideos/
Серия тематических Telegram каналов в сфере Индустрии 4.0 и стартапов с оперативной доставкой новостей на русском языке с 60-и зарубежных сайтов
Сеть телеграм-каналов, посвященных новостям из мира технологий и будущего. Фраза «зачем куда-то ходить, если все в одном месте» — про них. Просто взгляните:
@industryfourzeroo — агрегатор всех технологических новостей.
@vrarcom — медиаресурс, посвященный AR и VR технологиям. Новости из мира VR и AR. Авторские статьи. Обзоры и технологические тренды VR и AR
Сеть телеграм-каналов, посвященных новостям из мира технологий и будущего. Фраза «зачем куда-то ходить, если все в одном месте» — про них. Просто взгляните:
@industryfourzeroo — агрегатор всех технологических новостей.
@vrarcom — медиаресурс, посвященный AR и VR технологиям. Новости из мира VR и AR. Авторские статьи. Обзоры и технологические тренды VR и AR
Вчера в британском издании GQ вышло большое интервью с президентом Playstation Джимом Райаном. Господин Райан, даром что такая большая шишка, показал чудеса корпоративной изворотливости и невиданное мастерство лить воду, но кое-что интересное все же рассказал. Все интервью читать необязательно, потому что вот наш максимально короткий пересказ в одном абзаце:
Итак, сейчас Sony действительно работает над новым поколением своего VR-устройства для Playstation 5 и это будет подключаемый к консоли шлем, который пока называется никак. Из интервью следует, что в Sony внимательно изучили все ошибки PSVR. В первую очередь у нового девайса не будет кучи проводов для подключения — один шнурок и все. Во-вторых, никакого больше Playstation Move — для нового VR разработан принципиально новый контроллер, который «будет учитывать все наработки DualSense (геймпада от PS5)». И, наконец, в-третьих — сонивский виар «с невероятным разрешением и невиданно широкими углами обзора» будет анонсирован не раньше 2022 года.
Интервью Райана только подтверждает все предыдущие слухи — и про контроллер и про сам шлем, и про 2022 год. Ну а мы напоминаем, что PSVR, несмотря на всю технологическую отсталость, все еще остается самым популярным бытовым виар-девайсом, а вот стоит ли его покупать в наше время — мы недавно разбирались в нашей большой статье.
Итак, сейчас Sony действительно работает над новым поколением своего VR-устройства для Playstation 5 и это будет подключаемый к консоли шлем, который пока называется никак. Из интервью следует, что в Sony внимательно изучили все ошибки PSVR. В первую очередь у нового девайса не будет кучи проводов для подключения — один шнурок и все. Во-вторых, никакого больше Playstation Move — для нового VR разработан принципиально новый контроллер, который «будет учитывать все наработки DualSense (геймпада от PS5)». И, наконец, в-третьих — сонивский виар «с невероятным разрешением и невиданно широкими углами обзора» будет анонсирован не раньше 2022 года.
Интервью Райана только подтверждает все предыдущие слухи — и про контроллер и про сам шлем, и про 2022 год. Ну а мы напоминаем, что PSVR, несмотря на всю технологическую отсталость, все еще остается самым популярным бытовым виар-девайсом, а вот стоит ли его покупать в наше время — мы недавно разбирались в нашей большой статье.
British GQ
PlayStation’s Jim Ryan: ‘We’re making a completely new VR format for PS5’
Surprise! PlayStation head honcho Jim Ryan has some news to share on PS5 stock, Sony’s 2021 release schedule and a new PlayStation VR headset.