This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня воскресенье, а значит время нашего традиционного дайджеста всего самого интересного, что произошло в мире AR, VR и прочих иммерсивных реальностей на этой неделе.
Новости с CES 2021: Lenovo анонсировали MR-гарнитуру «не для игр», а Panasonic — VR-очки с дизайном из «Безумного Макса».
В ближайшем обновлении у Oculus Quest 2 наконец-то появится несколько аккаунтов на одном устройстве и между ними разрешат обмениваться играми.
Мы рассказали о том, как VR в последние годы все активнее приходит в российское высшее образование.
Уголок больших денег: за год продажи игр в SteamVR выросли на 30%, а Pokemon Go!, главная AR-игра человечества, за время карантина каким-то невероятным образом умудрилась заработать $2млрд.
В Oculus Quest прошли две важнейшие VR-кинопремьеры: одновременно вышла страшная сказка про Бабу Ягу от Baobab Studios и увешанная призами с «Санданса» панк-рок-фантазия — Battlescar.
Об этом, а также многом другом читайте на MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям.
Новости с CES 2021: Lenovo анонсировали MR-гарнитуру «не для игр», а Panasonic — VR-очки с дизайном из «Безумного Макса».
В ближайшем обновлении у Oculus Quest 2 наконец-то появится несколько аккаунтов на одном устройстве и между ними разрешат обмениваться играми.
Мы рассказали о том, как VR в последние годы все активнее приходит в российское высшее образование.
Уголок больших денег: за год продажи игр в SteamVR выросли на 30%, а Pokemon Go!, главная AR-игра человечества, за время карантина каким-то невероятным образом умудрилась заработать $2млрд.
В Oculus Quest прошли две важнейшие VR-кинопремьеры: одновременно вышла страшная сказка про Бабу Ягу от Baobab Studios и увешанная призами с «Санданса» панк-рок-фантазия — Battlescar.
Об этом, а также многом другом читайте на MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям.
Huawei, как известно, не только один из главных мировых технологических гигантов и производитель всего на свете — от смартфонов, до профессиональных промышленных систем связи, но и разработчики перспективной платформы дополненной реальности Huawei AR Engine.
На нашем сайте Huawei с прошлого года ведут свой полезный блог: в прошлый раз мы поговорили о базовых приемах работы с их мобильной платформой дополненной реальности, а сегодня расскажем как с помощью Huawei AR Engine и Unity сделать собственное приложение буквально за полчаса.
https://mixr.ru/2021/01/14/huawei_ar_engine-app/
На нашем сайте Huawei с прошлого года ведут свой полезный блог: в прошлый раз мы поговорили о базовых приемах работы с их мобильной платформой дополненной реальности, а сегодня расскажем как с помощью Huawei AR Engine и Unity сделать собственное приложение буквально за полчаса.
https://mixr.ru/2021/01/14/huawei_ar_engine-app/
MIXR
Cоздаем AR-приложение с помощью Huawei AR Engine и Unity — MIXR
Мы рассказываем, как можно создать несложное AR-приложение с помощью Huawei AR Engine и Unity.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличные новости для всех поклонников Уоллеса и Громита (а если вы не поклонник Уоллеса и Громита то у вас, как установили британские ученые, нет сердца). Сегодня в Apple Store и Google Play появилась AR-игра Wallace & Gromit: The Big Fix Up. Игра сделана при непосредственном участии Ника Парка, автора этих великих персонажей, и анимационной студии Aardman Animations.
Кроме мини-игр в дополненной реальности здесь есть весь набор фансервиса: короткие мультфильмы, комиксы, звонки от главных персонажей прямо на ваш мобильник и тому подобное. И главное — все совершенно бесплатно: в The Big Fix Up конечно есть микротранзакции, но играть можно легко и без них.
Ну и один неприятный нюанс: если с версией для Android все в порядке, то в российском Apple Store игра все еще не вышла. Так что если у вас айфон, а поиграть совсем невтерпеж, то придется заводить американский или европейский аккаунт.
Кроме мини-игр в дополненной реальности здесь есть весь набор фансервиса: короткие мультфильмы, комиксы, звонки от главных персонажей прямо на ваш мобильник и тому подобное. И главное — все совершенно бесплатно: в The Big Fix Up конечно есть микротранзакции, но играть можно легко и без них.
Ну и один неприятный нюанс: если с версией для Android все в порядке, то в российском Apple Store игра все еще не вышла. Так что если у вас айфон, а поиграть совсем невтерпеж, то придется заводить американский или европейский аккаунт.
Очень часто можно услышать, что Kinect для Xbox — это громкий провал. Дескать, в Microsoft с ним долго мурыжились, но в итоге забыли, забили и выкинули на свалку истории еще во времена консоли Xbox One, в комплекте с которой сенсор Kinect когда-то шел по умолчанию. Сразу спойлер: это СОВСЕМ не так. Kinect чувствовал себя отлично на протяжении почти всей своей жизни — и он жив до сих пор. Просто пригодился он совсем не там, где Microsoft изначально пыталась его продвигать.
https://mixr.ru/2021/01/19/history_of_kinect
https://mixr.ru/2021/01/19/history_of_kinect
MIXR
Как появился и куда ушел Kinect: путь из игр в AR, науку и промышленность — MIXR
История Kinect — уникальный случай для всей индустрии. «Геймерское» устройство, которое недолго побыло в трендах и практически умерло для массового пользователя, переросло изначальную задумку и осело в совсем другой, куда более полезной для общества нише.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня на всех больших платформах выходит главный релиз января — Hitman 3, то самое настоящее продолжение игры про жуткого лысого убийцу, а не очередной набор уровней-серий.
Из всех платформ нас больше всего интересует Playstation — именно там игра выйдет с поддержкой PSVR. Пару месяцев назад вокруг виар-версии «Хитмана» случилось несколько громких скандалов, а самый вопиющий — Hitman 3 для PS5 не поддерживала VR-режим и Sony советовала купить заодно и PS4-версию. Слава богу, в последний момент в корпорации резко одумались и теперь при покупке PS5-варианта в комплекте бесплатно пойдет и ключ на скачку PS4-версии.
Кстати, не забудьте: для того чтобы подключить PSVR к Playstation 5 понадобится специальный переходник. Sony рассылает их бесплатно всем владельцам VR-шлема и это работает даже в России.
Из всех платформ нас больше всего интересует Playstation — именно там игра выйдет с поддержкой PSVR. Пару месяцев назад вокруг виар-версии «Хитмана» случилось несколько громких скандалов, а самый вопиющий — Hitman 3 для PS5 не поддерживала VR-режим и Sony советовала купить заодно и PS4-версию. Слава богу, в последний момент в корпорации резко одумались и теперь при покупке PS5-варианта в комплекте бесплатно пойдет и ключ на скачку PS4-версии.
Кстати, не забудьте: для того чтобы подключить PSVR к Playstation 5 понадобится специальный переходник. Sony рассылает их бесплатно всем владельцам VR-шлема и это работает даже в России.
Друзья! Как вы знаете, 10 марта 2021 года в Москве пройдет наша единственная в своем роде российская конференция для AR/VR профессионалов — MIXR 2021.
К нам присоединились новые докладчики:
Томас Льюис — Cloud Advocate Lead (Microsoft)
Кржыштоф Пачульски — Evangelist (Epic Games)
Эндрю Вудбери — Sales&Partnerships Manager (8th Wall)
Александр Ситников — основатель и CTO (SmarToys)
Алексей Меньшиков — основатель и СЕО (Bearshapers)
MIXR это более 50 выступлений, 750 профессионалов, разработчиков и инноваторов, 10 экспозиций и одна незабываемая афтепати!
Подробности и билеты: www.mixrconf.ru
К нам присоединились новые докладчики:
Томас Льюис — Cloud Advocate Lead (Microsoft)
Кржыштоф Пачульски — Evangelist (Epic Games)
Эндрю Вудбери — Sales&Partnerships Manager (8th Wall)
Александр Ситников — основатель и CTO (SmarToys)
Алексей Меньшиков — основатель и СЕО (Bearshapers)
MIXR это более 50 выступлений, 750 профессионалов, разработчиков и инноваторов, 10 экспозиций и одна незабываемая афтепати!
Подробности и билеты: www.mixrconf.ru
https://youtu.be/uH5qTF3JHNY
Еще один интересный VR-релиз сегодня: на Sidequest вышла занимательная игра Warplanes: WW1 Fighters — симулятор воздушных сражений времен Первой Мировой войны.
Казалось бы — мало ли мы видели авиасимов для виара, но с Warplanes особый случай: самолеты в игре управляются, буквально, вручную. То есть все штурвалы, рычаги, тумблеры и прочие девайсы в кабине пилота вы крутите, дергаете и щелкаете при помощи Oculus-контроллеров. По ощущениям, честно признаться, полный восторг!
В официальных сторах игры нет и не ожидается, а на Sidequest (см. наш рассказ про эту платформу с инструкцией по установке) можно скачать бесплатную демку или купить полную версию за $10 на itch.io. Главное не ведитесь на ту версию Warplanes, которая сейчас лежит в Steam: виар-режима в ней нет!
Еще один интересный VR-релиз сегодня: на Sidequest вышла занимательная игра Warplanes: WW1 Fighters — симулятор воздушных сражений времен Первой Мировой войны.
Казалось бы — мало ли мы видели авиасимов для виара, но с Warplanes особый случай: самолеты в игре управляются, буквально, вручную. То есть все штурвалы, рычаги, тумблеры и прочие девайсы в кабине пилота вы крутите, дергаете и щелкаете при помощи Oculus-контроллеров. По ощущениям, честно признаться, полный восторг!
В официальных сторах игры нет и не ожидается, а на Sidequest (см. наш рассказ про эту платформу с инструкцией по установке) можно скачать бесплатную демку или купить полную версию за $10 на itch.io. Главное не ведитесь на ту версию Warplanes, которая сейчас лежит в Steam: виар-режима в ней нет!
YouTube
Warplanes: WW1 Fighters Gameplay on Oculus Quest 2
WW1 aerial combat for Oculus Quest 1 & 2
Demo on SideQuest: https://sidequestvr.com/app/2536/warplanes-ww1-fighters
Game page at itch.io: https://homenetgames.itch.io/warplanes-ww1-fighters-vr
Demo on SideQuest: https://sidequestvr.com/app/2536/warplanes-ww1-fighters
Game page at itch.io: https://homenetgames.itch.io/warplanes-ww1-fighters-vr
Месяц назад мы открыли нашу рубрику «Кейсы» — реальные проекты и разработки в индустрии AR/VR/MR и прочих иммерсивных реальностей, о которых рассказывают сами авторы.
Сегодняшний кейс — AR-приложение «Тролли.Караоке», которое разрабатывалось для программы лояльности сети супермаркетов «Пятерочка» и в течении нескольких недель прочно обосновалось на первых местах в AppStore и Google Play.
https://mixr.ru/2021/01/20/trollo
Напоминаем, что если вы работаете а AR/VR индустрии и хотите рассказать о своих интересных кейсах всему миру — пишите в личку любому из модераторов этого паблика.
Сегодняшний кейс — AR-приложение «Тролли.Караоке», которое разрабатывалось для программы лояльности сети супермаркетов «Пятерочка» и в течении нескольких недель прочно обосновалось на первых местах в AppStore и Google Play.
https://mixr.ru/2021/01/20/trollo
Напоминаем, что если вы работаете а AR/VR индустрии и хотите рассказать о своих интересных кейсах всему миру — пишите в личку любому из модераторов этого паблика.
MIXR
«Тролли. Большие гастроли»: программа лояльности в «Пятерочке» — MIXR
В нашей новой рубрике “Кейсы” — реальные проекты и разработки в индустрии AR/VR/MR. Сегодня рассказываем про AR-приложение “Тролли.Караоке".
Если помните, во время прошлогоднего Facebook Connect компания Ubisoft как-то буднично обмолвилась, что они уже работают над новыми играми из серий Assassin’s Creed и Splinter Cell эксклюзивно для виртуальной реальности. При этом это должны быть не какие-нибудь ремейки или VR-адаптации, а полноценные ААА-тайтлы над которыми вовсю трудятся четыре внутренних студии из разных стран мира.
Так вот — не соврали же! Конечно, никаких анонсов пока нет, но на сайте компании на днях появилось несколько вакансий с указанием рабочих названий проектов. Так, для Assassin’s Creed VR в свои европейские офисы в Ньюкасле и Дюссельдорфе «Уби» ищут тестеров и VR-геймдизайнеров. Со Splinter Cell VR еще интереснее: на проект ищут продюсера, заместителя главного дизайнера, 3D-художников и (внимание!) сетевого программиста, что косвенно подтверждает что Splinter Cell в виаре может стать мультиплеерным. Наша редакция продолжает следить за развитием событий.
Так вот — не соврали же! Конечно, никаких анонсов пока нет, но на сайте компании на днях появилось несколько вакансий с указанием рабочих названий проектов. Так, для Assassin’s Creed VR в свои европейские офисы в Ньюкасле и Дюссельдорфе «Уби» ищут тестеров и VR-геймдизайнеров. Со Splinter Cell VR еще интереснее: на проект ищут продюсера, заместителя главного дизайнера, 3D-художников и (внимание!) сетевого программиста, что косвенно подтверждает что Splinter Cell в виаре может стать мультиплеерным. Наша редакция продолжает следить за развитием событий.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гейб Ньюэлл (создатель Steam, отец Half-Life и главный идеолог всего, что связано с VR) неожиданно разоткровенничался в интервью «Первому каналу»… cпокойствие, без паники — «Первому каналу» Новозеландского телевидения — именно в этой стране Гейб уже больше полугода прячется от ковида.
Мы крайне рекомендуем прочитать интервью полностью, но вот его главные тезисы:
Мы крайне рекомендуем прочитать интервью полностью, но вот его главные тезисы:
•
После феноменального успеха Half-Life: Alyx Гейб снова уверовал в одиночные сюжетные игры и сейчас команда разработчиков Valve «вовсю делает новые сингловые игры». •
При это Ньюэлл отдельно сообщил, что это конечно же не Half-Life 3, а про секретный проект «Цитадель», новой игры в этой вселенной, о которой активно шли слухи месяц назад, он вообще слышит впервые в жизни. •
В задержках с поставками Valve Index виноваты конечно же китайцы, потому что завод, где производились ключевые компоненты лакшери-VR-шлема, как назло оказался в Ухани (а там прошлой весной происходило сами помните что).Сегодня по указу мэра Москвы Сергея Собянина официально начинается «возвращение к нормальной жизни». «Возобновляется работа музеев, библиотек, других учреждений культуры, а также проведение зрелищных, культурно-досуговых, развлекательных, выставочных, просветительских и иных подобных мероприятий» — написал в своем блоге мэр. УРА!
Мы в MIXR всеми руками за культурный досуг и напоминаем, что уже 10 марта в Москве пройдет главное выставочно-просветительское мероприятие года — MIXR 2021, единственная в своем роде российская конференция для AR/VR профессионалов.
И ЭТО НАСТОЯЩИЙ ОФФЛАЙН, по которому мы все так скучали.
Подробности и билеты: www.mixrconf.ru
Мы в MIXR всеми руками за культурный досуг и напоминаем, что уже 10 марта в Москве пройдет главное выставочно-просветительское мероприятие года — MIXR 2021, единственная в своем роде российская конференция для AR/VR профессионалов.
И ЭТО НАСТОЯЩИЙ ОФФЛАЙН, по которому мы все так скучали.
Подробности и билеты: www.mixrconf.ru
На днях в уважаемом издании Bloomberg написали длинный и пространный материал с новой пачкой слухов о грядущей VR/AR-революции от Apple, которую там называют не иначе как «крупнейший технологический продукт компании со времен Apple Watch». Все собеседники в статье названы «авторитетными источниками из корпорации, которые пожелали остаться неизвестными», а в самой компании ничего, естественно не комментируют.
Тем не менее, «Блумберг» утверждает, что выход нового VR-гаджета от Apple запланирован на 2022 год, а самих устройств будет сразу два — некий «большой» MR-шлем и «бюджетные» (по меркам Apple, конечно) AR-очки под кодовым именем N421, которые будут стоить от $900 и внешне напоминать «солнечные очки в очень толстой оправе».
Те же «анонимные, но очень авторитетные» источники заявляют, что оба устройства станут полностью автономными, разрешение их дисплеев будет значительно выше всех существующих сегодня VR-гарнитур от Facebook, HTC и Playstation (их в статье называют главными конкурентами), а внешние камеры смогут отслеживать движения каждого пальца рук. Наконец, работать этот монстр должен на некоем секретном процессоре, который станет значительно мощнее стандартной маковской серии М1, а чтобы от зашкаливающих терафлопсов весь этот космос не перегрелся и не взорвался прямо на голове, то в в девайс, возможно, даже встроят кулер (!).
Последний пункт звучит, честно сказать, уже как полная дичь, но анонимным источникам из Apple виднее. С нетерпением ждем 2022 года.
Тем не менее, «Блумберг» утверждает, что выход нового VR-гаджета от Apple запланирован на 2022 год, а самих устройств будет сразу два — некий «большой» MR-шлем и «бюджетные» (по меркам Apple, конечно) AR-очки под кодовым именем N421, которые будут стоить от $900 и внешне напоминать «солнечные очки в очень толстой оправе».
Те же «анонимные, но очень авторитетные» источники заявляют, что оба устройства станут полностью автономными, разрешение их дисплеев будет значительно выше всех существующих сегодня VR-гарнитур от Facebook, HTC и Playstation (их в статье называют главными конкурентами), а внешние камеры смогут отслеживать движения каждого пальца рук. Наконец, работать этот монстр должен на некоем секретном процессоре, который станет значительно мощнее стандартной маковской серии М1, а чтобы от зашкаливающих терафлопсов весь этот космос не перегрелся и не взорвался прямо на голове, то в в девайс, возможно, даже встроят кулер (!).
Последний пункт звучит, честно сказать, уже как полная дичь, но анонимным источникам из Apple виднее. С нетерпением ждем 2022 года.
Bloomberg.com
Apple’s First Headset to Be Niche Precursor to Eventual AR Glasses
The company’s first major new product category since the Apple Watch faces development hurdles.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня воскресенье, а значит время нашего вечернего дайджеста самого интересного, что произошло в мире AR, VR и прочих иммерсивных реальностей на этой неделе.
MR-девайсы от Apple появятся в продаже не раньше 2022 года и будут стоить не дешевле $900 — об этом сообщает (или сочиняет) авторитетное издание Bloomberg.
Мы рассказали удивительную историю о том, как появился и куда ушел Kinect: из казуальных party-игр для консолей — в AR, науку и промышленность.
Ubisoft вовсю работает над VR-версиями Assassin’s Creed и Splinter Cell и активно набирает команду.
После успеха Half-Life: Alyx, Гейб Ньюэлл снова уверовал в сингловые игры.
В рубрике “Кейсы” рассказываем о создании AR-приложения для программы лояльности сети супермаркетов “Пятерочка”, которое в течении нескольких недель было на первых местах в AppStore и Google Play.
Наконец-то вышел Hitman 3, который поддерживает VR-режим на Playstation 4 или 5.
Читайте об этом на WWW.MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news друзьям.
MR-девайсы от Apple появятся в продаже не раньше 2022 года и будут стоить не дешевле $900 — об этом сообщает (или сочиняет) авторитетное издание Bloomberg.
Мы рассказали удивительную историю о том, как появился и куда ушел Kinect: из казуальных party-игр для консолей — в AR, науку и промышленность.
Ubisoft вовсю работает над VR-версиями Assassin’s Creed и Splinter Cell и активно набирает команду.
После успеха Half-Life: Alyx, Гейб Ньюэлл снова уверовал в сингловые игры.
В рубрике “Кейсы” рассказываем о создании AR-приложения для программы лояльности сети супермаркетов “Пятерочка”, которое в течении нескольких недель было на первых местах в AppStore и Google Play.
Наконец-то вышел Hitman 3, который поддерживает VR-режим на Playstation 4 или 5.
Читайте об этом на WWW.MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news друзьям.
У многих игроков до сих пор есть предубеждение, что нормальные сетевые игры под VR не делают. Дескать, аудитория слишком мала, а тащить потную катку в шлеме физически сложно и неудобно. Сегодня в нашей программе десяток аргументов, которые доказывают что это совсем не так!
https://mixr.ru/2021/01/25/vr-multiplayer-games/
https://mixr.ru/2021/01/25/vr-multiplayer-games/
MIXR
10 лучших мультиплеерных игр для VR: шутеры, спорт и космос – MIXR
В нашем списке только те игры, которые мы сами знаем и любим, но при желании можно накопать еще больше!
Первый канал новозеландского телевидения продолжает потихоньку сливать фрагменты большого интервью с Гейбом Ньюэллом, главой Valve и главным VR-идеологом наших дней. В прошлый раз Гейб признался, что успех Half-Life: Alyx заставил его вновь уверовать в сюжетные синглплеерные игры, а во второй части интервью уже совсем разошелся и заявил, что он с товарищами уже давно работает над новым поколением VR-девайсов, которые смогут не просто показывать картинки и издавать звуки, а, натурально, считывать сигналы вашего мозга, преобразовывать их, и передавать обратно.
Речь идет о технологии BCI (brain computer interface) — интерфейса под управлением мысли. Гейб честно признался, что некоторые его идеи «могут показаться невероятными», и добавил, что его слова про BCI возможно «неотличимы от научной фантастики». Но между тем Valve уже несколько лет работают над собственным BCI-проектом с открытым исходным кодом, который позволит разработчикам спокойно считывать, расшифровывать и интерпретировать сигналы прямо из мозга людей с помощью устройств, внешне похожих на «немного модифицированные шлемы виртуальной реальности».
«Мы привыкли познавать мир, глядя на него, — сказал Ньюэлл, — но наши глаза были созданы тем нерадивым «производителем», который не позаботился о количестве отказов устройства или гарантийном обслуживании — и если они вдруг сломаются, то их уже нельзя починить. Возможно это имеет смысл с точки зрения эволюции, но никак не отражает предпочтений современного пользователя. Новый визуальный опыт, который мы сможем создать при помощи наших технологий, окончательно размоет понятие «реальный мир». Он будет казаться плоским, бесцветным, расплывчатым по сравнению с тем опытом, который мы сможем создать непосредственно в мозге людей».
«Это одновременно и удивительно, и страшно, что при помощи BCI мы сможем просто взять и отредактировать свое собственное я» — добавил Ньюэлл, принял красную пилюлю и окончательно растворился в Матрице…
Речь идет о технологии BCI (brain computer interface) — интерфейса под управлением мысли. Гейб честно признался, что некоторые его идеи «могут показаться невероятными», и добавил, что его слова про BCI возможно «неотличимы от научной фантастики». Но между тем Valve уже несколько лет работают над собственным BCI-проектом с открытым исходным кодом, который позволит разработчикам спокойно считывать, расшифровывать и интерпретировать сигналы прямо из мозга людей с помощью устройств, внешне похожих на «немного модифицированные шлемы виртуальной реальности».
«Мы привыкли познавать мир, глядя на него, — сказал Ньюэлл, — но наши глаза были созданы тем нерадивым «производителем», который не позаботился о количестве отказов устройства или гарантийном обслуживании — и если они вдруг сломаются, то их уже нельзя починить. Возможно это имеет смысл с точки зрения эволюции, но никак не отражает предпочтений современного пользователя. Новый визуальный опыт, который мы сможем создать при помощи наших технологий, окончательно размоет понятие «реальный мир». Он будет казаться плоским, бесцветным, расплывчатым по сравнению с тем опытом, который мы сможем создать непосредственно в мозге людей».
«Это одновременно и удивительно, и страшно, что при помощи BCI мы сможем просто взять и отредактировать свое собственное я» — добавил Ньюэлл, принял красную пилюлю и окончательно растворился в Матрице…
https://youtu.be/zPQOR9v8wOk
Завтра в США открывается «Санданс» — главный американский фестиваль авторского и независимого кино, который за последние тридцать открыл миру таких режиссеров как, например, Квентин Тарантино или Кристофер Нолан.
По понятным причинам как и большинство современных фестивалей «Санданс» пройдет исключительно в онлайне, однако устроители пошли куда дальше банальных стримов на ютубе и разработали на платформе WebXR собственное приложение, которое запускается везде — от мобильных телефонов до Oculus Quest.
Этот апп представляет собой виртуальный кинотеатр со специальным «фойе», где в перерывах между просмотрами можно пообщаться с аватарами других зрителей, поругаться в групповых чатах или изучить расписание всех сеансов.
Весь праздник, конечно, не бесплатный: билет на программу «Новые горизонты» (где в частности будет десяток премьер VR/MR кино) продается за $25, а контрамарка на полный метр по $15 за фильм. Последний вариант доступен только «для американских зрителей», но мы уверены что, живя в России, вы и без нас прекрасно знаете что такое VPN.
Завтра в США открывается «Санданс» — главный американский фестиваль авторского и независимого кино, который за последние тридцать открыл миру таких режиссеров как, например, Квентин Тарантино или Кристофер Нолан.
По понятным причинам как и большинство современных фестивалей «Санданс» пройдет исключительно в онлайне, однако устроители пошли куда дальше банальных стримов на ютубе и разработали на платформе WebXR собственное приложение, которое запускается везде — от мобильных телефонов до Oculus Quest.
Этот апп представляет собой виртуальный кинотеатр со специальным «фойе», где в перерывах между просмотрами можно пообщаться с аватарами других зрителей, поругаться в групповых чатах или изучить расписание всех сеансов.
Весь праздник, конечно, не бесплатный: билет на программу «Новые горизонты» (где в частности будет десяток премьер VR/MR кино) продается за $25, а контрамарка на полный метр по $15 за фильм. Последний вариант доступен только «для американских зрителей», но мы уверены что, живя в России, вы и без нас прекрасно знаете что такое VPN.
YouTube
Sundance Film Festival New Frontier 2021 Trailer
The Sundance Film Festival and its New Frontier program offers a venue for cutting edge artists to showcase their work and start conversations that can lead to rewarding careers.
The Sundance Film Festival runs from January 28 to February 3, 2021.
Subscribe…
The Sundance Film Festival runs from January 28 to February 3, 2021.
Subscribe…
https://youtu.be/TckqNdrdbgk
Грустные новости от Google: после почти семи лет активной поддержки и разработки сегодня закрылся VR-апп Tilt Brush. Если вы вдруг не в курсе что это, то Tilt Brush — уникальная «игра» про рисование в виаре: пользуясь огромным набором «кистей» и «красок» многие настоящие художники создавали с ее помощью впечатляющие 3D-полотна и инсталляции, а некоторые с такими виар-вернисажами даже получали внушительные художественные награды.
Tilt Brush был впервые анонсирован в 2014 году небольшим стартапом Skillman & Hackett, сходу получил невероятное число премий и номинаций (в том числе на знаменитой Photo Awards), а уже через год был куплен «Гуглем». Впоследствии приложение выходило на всех возможных виар-устройствах: от самого первого HTC Vive (где входило в бесплатный стартовый комплект предустановленных программ), до Oculus Quest.
Надо сказать, что с виаром у Google, которые еще десять лет считались главными визионерами в новой индустрии, как-то не заладилось. Пять лет назад был свернут проект Google Glass (хотя «корпоративная» версия девайса все еще продается для коммерческих клиентов). Потом было объявлено, что в конце апреля этого года закроется популярная (и бесплатная!) библиотека 3D-объектов Google Poly. И вот теперь очередь дошла до Tilt Brush.
Впрочем, отчаиваться не стоит — Tilt Brush все еще остается в сторах и будет некоторое время поддерживаться разработчиками, а весь исходный код с сегодняшнего дня доступен для свободного скачивания на GitHub.
Грустные новости от Google: после почти семи лет активной поддержки и разработки сегодня закрылся VR-апп Tilt Brush. Если вы вдруг не в курсе что это, то Tilt Brush — уникальная «игра» про рисование в виаре: пользуясь огромным набором «кистей» и «красок» многие настоящие художники создавали с ее помощью впечатляющие 3D-полотна и инсталляции, а некоторые с такими виар-вернисажами даже получали внушительные художественные награды.
Tilt Brush был впервые анонсирован в 2014 году небольшим стартапом Skillman & Hackett, сходу получил невероятное число премий и номинаций (в том числе на знаменитой Photo Awards), а уже через год был куплен «Гуглем». Впоследствии приложение выходило на всех возможных виар-устройствах: от самого первого HTC Vive (где входило в бесплатный стартовый комплект предустановленных программ), до Oculus Quest.
Надо сказать, что с виаром у Google, которые еще десять лет считались главными визионерами в новой индустрии, как-то не заладилось. Пять лет назад был свернут проект Google Glass (хотя «корпоративная» версия девайса все еще продается для коммерческих клиентов). Потом было объявлено, что в конце апреля этого года закроется популярная (и бесплатная!) библиотека 3D-объектов Google Poly. И вот теперь очередь дошла до Tilt Brush.
Впрочем, отчаиваться не стоит — Tilt Brush все еще остается в сторах и будет некоторое время поддерживаться разработчиками, а весь исходный код с сегодняшнего дня доступен для свободного скачивания на GitHub.
YouTube
Tilt Brush: Painting from a new perspective
Tilt Brush lets you paint in 3D space with virtual reality. Unleash your creativity with three-dimensional brush strokes, stars, light, and even fire. Your room is your canvas. Your palette is your imagination. The possibilities are endless.
Learn more…
Learn more…
Вчера Facebook отчитался о своих успехах за 4й квартал 2020 года, а Цукерберг во время традиционного конф-колла для держателей акций (это стандартный ритуал для всех публичных компаний, которые торгуются на американских биржах) заявил, что «Oculus Quest 2 сейчас уверенно движется к тому, чтобы стать первым в истории по-настоящему массовым VR-девайсом».
Индустриальные аналитики тут же припомнили Цукербергу его слова двухлетней давности, о том что «массовым» VR от «Фейсбука» будет считаться когда его аудитория достигнет 10млн пользователей и принялись судорожно вычислять, сколько же всего девайсов было продано на сегодняшний день. В общем, пользуясь хитрыми вычислениями, бубном и картами Таро большинство пришло к выводу, что на сегодняшний день уже было продано не менее миллиона штук Oculus Quest 2, на которых компания заработала от $600 до $800млн.
Наконец, под занавес Цукерберг заявил, что он не боится конкуренции с Apple по направлению виара и уже сейчас в Facebook разрабатывают следующее поколение VR-устройств, которые будут работать в той же экосистеме, что и «Окулусы».
Индустриальные аналитики тут же припомнили Цукербергу его слова двухлетней давности, о том что «массовым» VR от «Фейсбука» будет считаться когда его аудитория достигнет 10млн пользователей и принялись судорожно вычислять, сколько же всего девайсов было продано на сегодняшний день. В общем, пользуясь хитрыми вычислениями, бубном и картами Таро большинство пришло к выводу, что на сегодняшний день уже было продано не менее миллиона штук Oculus Quest 2, на которых компания заработала от $600 до $800млн.
Наконец, под занавес Цукерберг заявил, что он не боится конкуренции с Apple по направлению виара и уже сейчас в Facebook разрабатывают следующее поколение VR-устройств, которые будут работать в той же экосистеме, что и «Окулусы».