Издание Polygon выпустило крайне занимательное видео про разработку Half-Life: Alyx, главной VR-игры наших дней. Один из программистов Valve — Мэтт Уайльд — рассказывает о том, как они умудрились сделать в игре такую реалистичную физику жидкости. Звучит не очень-то вдохновляюще, но любой, кто хоть раз играя в Alyx брал в руки бутылку «Столичной» — подтвердит, насколько круто сделан этот эффект.
В ролике Уайльд рассказывает, что на самом деле это вовсе не физика, а хитрая игра с шейдерами, а реализовать все в игре ему помогли хорошее знание математики и «большой практический опыт» (судя по видео и огромной батарее бутылок с различным алкоголем за его спиной мы, кажется, догадываемся как он его получал).
https://youtu.be/9XWxsJKpYYI
В ролике Уайльд рассказывает, что на самом деле это вовсе не физика, а хитрая игра с шейдерами, а реализовать все в игре ему помогли хорошее знание математики и «большой практический опыт» (судя по видео и огромной батарее бутылок с различным алкоголем за его спиной мы, кажется, догадываемся как он его получал).
https://youtu.be/9XWxsJKpYYI
YouTube
Why the liquids in Half-Life: Alyx look so dang good
When Half-Life: Alyx patched in these shaders to make bottles look like they had liquid in them, people rightfully lost their minds. Because they look really, really good — like there's a real physics simulation involved. But there's not! So, let's figure…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Грустная новость пришла от разработчиков Minecraft Earth: единственная в своем роде AR-игра по мотивам великого «Майнкрафта» официально закрывается. Вчера вышел последний апдейт (в котором среди прочего убрали микротранзакции и ускорили прокачку), а 30 июня перестанут работать серверы и приложение окончательно удалят из сторов.
Причиной закрытия Minecraft Earth, как и большинства плохих новостей в последнии месяцы, стала мировая пандемия ковида. В ситуации, когда закрыты целые города, а выходить из дома можно только в булочную, очень сложно сохранить интерес к игре, которая буквально создана для длительных прогулок и общения.
Но есть и хорошие новости: всем, кто купил хоть что-нибудь в Minecraft Earth за реальные деньги авторы обещают подарить бесплатную копию Minecraft (Bedrock version) и подсыпать бонусов для прокачки.
Причиной закрытия Minecraft Earth, как и большинства плохих новостей в последнии месяцы, стала мировая пандемия ковида. В ситуации, когда закрыты целые города, а выходить из дома можно только в булочную, очень сложно сохранить интерес к игре, которая буквально создана для длительных прогулок и общения.
Но есть и хорошие новости: всем, кто купил хоть что-нибудь в Minecraft Earth за реальные деньги авторы обещают подарить бесплатную копию Minecraft (Bedrock version) и подсыпать бонусов для прокачки.
https://youtu.be/l7zd7_-wz2s
Знаете как это иногда бывает во всяких крупных компаниях: заготовили для какой-нибудь крупной выставки мерч, а ее — бац! — и отменили из-за ковида. И что теперь делать с этой горой брендированных ручек и кружек неясно: и выкинуть жалко и раздаривать не в тему.
Примерно то же самое случилось и с фильмом «Дюна» Дени Вильнева, который должен был стать одной из главных премьер 2020-го, но по понятным причинам переехал на осень 2021-го. Фильм не вышел, а мерч остался. Поэтому если у вас есть Oculus Quest, то открывайте во встроенном браузере шлема вот эту ссылку — там можно оседлать Шаи-Хулуда и от первого лица покататься на бессмертном песчаном черве по пустынным морям Дюны. Вроде бы ничего особенного, да и цели в этом никакой нет, но для всех, кто угорает по атрейдесам, харконненам и прочим муад’дибам — однозначный маст-хэв!
Знаете как это иногда бывает во всяких крупных компаниях: заготовили для какой-нибудь крупной выставки мерч, а ее — бац! — и отменили из-за ковида. И что теперь делать с этой горой брендированных ручек и кружек неясно: и выкинуть жалко и раздаривать не в тему.
Примерно то же самое случилось и с фильмом «Дюна» Дени Вильнева, который должен был стать одной из главных премьер 2020-го, но по понятным причинам переехал на осень 2021-го. Фильм не вышел, а мерч остался. Поэтому если у вас есть Oculus Quest, то открывайте во встроенном браузере шлема вот эту ссылку — там можно оседлать Шаи-Хулуда и от первого лица покататься на бессмертном песчаном черве по пустынным морям Дюны. Вроде бы ничего особенного, да и цели в этом никакой нет, но для всех, кто угорает по атрейдесам, харконненам и прочим муад’дибам — однозначный маст-хэв!
YouTube
Dune Sandworm In WebXR (Dust Devil by TyroVR)
This WebXR experience simulates riding a sandworm like from Dune, and it even works in the Oculus Quest browser. It can be accessed at https://tyrovr.com/dust-devil/
Subscribe for the latest VR trailers & clips: https://www.youtube.com/c/VRTrailersClips…
Subscribe for the latest VR trailers & clips: https://www.youtube.com/c/VRTrailersClips…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня IO Interactive выпустили новый трейлер с геймплеем Hitman 3 в VR. Разработчики отдельно подчеркивают, что именно в виаре игра заиграет новыми красками, хотя и будет заметно сложнее, чем в обычном режиме.
Выглядит, честно говоря, впечатляюще («Хитман» от первого лица это вообще что-то новенькое для сериала), если бы не несколько серьезных «но». Во-первых, Hitman 3 поддерживает только Playstation VR, без вопросов популярный, но все же сильно устаревший виар-шлем. Во-вторых, если вы вдруг успели купить Playstation 5, то версия для некст-гена не будет поддерживать PSVR и придется за отдельные деньги брать версию для PS4 (наше издание уже назвало такой подход не иначе как словом ********). Ну и в-третьих, игра не поддерживает даже Playstation Move, поэтому в виртуальной реальности придется по-старинке играть на геймпаде.
В общем, нужен ли при всех этих «но» нам «Хитман» в виаре — вопрос по-прежнему дискуссионный. Релиз назначен на 20 декабря.
Выглядит, честно говоря, впечатляюще («Хитман» от первого лица это вообще что-то новенькое для сериала), если бы не несколько серьезных «но». Во-первых, Hitman 3 поддерживает только Playstation VR, без вопросов популярный, но все же сильно устаревший виар-шлем. Во-вторых, если вы вдруг успели купить Playstation 5, то версия для некст-гена не будет поддерживать PSVR и придется за отдельные деньги брать версию для PS4 (наше издание уже назвало такой подход не иначе как словом ********). Ну и в-третьих, игра не поддерживает даже Playstation Move, поэтому в виртуальной реальности придется по-старинке играть на геймпаде.
В общем, нужен ли при всех этих «но» нам «Хитман» в виаре — вопрос по-прежнему дискуссионный. Релиз назначен на 20 декабря.
Аналитическое агенство SuperData (известное как одно из немногих агенств, чьим цифрам хотя бы примерно можно доверять) на днях выпустило большой отчет о состоянии игровой индустрии в прошлом году.
Цифры, откровенно признаться, впечатляющие. В 2020-м игровая индустрия заработала $127млрд, что на 12% больше, чем за год до этого. Как всегда больше всего денег пришлось на всякий мобильный фритуплей ($72млрд), $33млрд у игр для ПК и почти $20млрд на консоли.
Деньги, которые принесли игры для VR на таком фоне не самые впечатляющие: «всего» $589млн (например примерно столько же заработал Cyberpunk 2077 меньше чем за месяц с начала продаж), зато это аж на 25% больше, чем в 2019-м, так что кто у нас самый быстрорастущий сектор игровой индустрии никто и не сомневался.
Поражает в отчете и еще одна цифра: Pokemon Go — главная AR-игра человечества — за прошедший год принесла своим создателям аж $1.92млрд, что в условиях тотального ковидного затворничества, когда покемона можно поймать максимум под ванной в своей квартире, просто какой-то невероятный космос.
Цифры, откровенно признаться, впечатляющие. В 2020-м игровая индустрия заработала $127млрд, что на 12% больше, чем за год до этого. Как всегда больше всего денег пришлось на всякий мобильный фритуплей ($72млрд), $33млрд у игр для ПК и почти $20млрд на консоли.
Деньги, которые принесли игры для VR на таком фоне не самые впечатляющие: «всего» $589млн (например примерно столько же заработал Cyberpunk 2077 меньше чем за месяц с начала продаж), зато это аж на 25% больше, чем в 2019-м, так что кто у нас самый быстрорастущий сектор игровой индустрии никто и не сомневался.
Поражает в отчете и еще одна цифра: Pokemon Go — главная AR-игра человечества — за прошедший год принесла своим создателям аж $1.92млрд, что в условиях тотального ковидного затворничества, когда покемона можно поймать максимум под ванной в своей квартире, просто какой-то невероятный космос.
Два года назад случилась любопытная история: в сети всплыл патент от Samsung, в котором шла речь о некоей VR-гарнитуре нового поколения с диким дизайном: по внешнему виду шлем скорее напоминал маску гигантской инопланетной мухи с жуткими фасеточными глазами, чем привычные нам виар-девайсы. Ничего похожего Samsung за все это время так и не анонсировал и про «шлем-муху» благополучно забыли.
И вот на днях журналисты голландского издания Let’s Go Digital обнаружили новую страницу того же патента, но на этот раз уже с изображением контроллеров, которые оказались похожи на рычаги управления космической кораблем той самой инопланетной мухи. Самое любопытное в девайсе: на поверхности есть одновременно и трекпад и джойстик (но зачем?!), а трекинг-кольца расположены не сверху, как мы все привыкли и даже не сбоку, как у knuckles от Valve Index, а снизу, да еще под таким странным углом, что возможно подразумевается что инженеры Samsung уже давно вошли в контакт с разумными инсектоидами из галактики Андромеда и явно знают про их анатомию больше нашего.
Уфологи нашей редакции продолжают следить за развитием событий.
И вот на днях журналисты голландского издания Let’s Go Digital обнаружили новую страницу того же патента, но на этот раз уже с изображением контроллеров, которые оказались похожи на рычаги управления космической кораблем той самой инопланетной мухи. Самое любопытное в девайсе: на поверхности есть одновременно и трекпад и джойстик (но зачем?!), а трекинг-кольца расположены не сверху, как мы все привыкли и даже не сбоку, как у knuckles от Valve Index, а снизу, да еще под таким странным углом, что возможно подразумевается что инженеры Samsung уже давно вошли в контакт с разумными инсектоидами из галактики Андромеда и явно знают про их анатомию больше нашего.
Уфологи нашей редакции продолжают следить за развитием событий.
https://youtu.be/OCbIQ9ZHocw
Чуть меньше месяца назад, твиттер-человек по имени WalkingCat опубликовал «слив» фотографий новой виар-гарнитуры от Lenovo, которая должна была стать новым поколением их линейки ThinkReality и альтернативой модных китайских AR-очков от Nreal. И вот на днях на проходящей в США выставке CES 2021 (ну как «проходящей» — в онлайне, естественно) был представлен девайс Lenovo ThinkReality A3.
Альтернативой чуду китайской инженерной мысли Nreal (которые все же скорее модный гаджет для смартфона про игры и кино) ThinkReality не стал: очки позиционируются как «гарнитура для коммерческого использования во всех сферах бизнеса». Будет выпущено сразу два варианта: офисные PC Edition, которые шнурком подключаются к ПК и нужны для расширения виртуального рабочего стола и мобильные Industrial Edition для Android-телефонов, которые пригодятся для дистанционного ремонта и диагностики оборудования или, например, сильно облегчат жизнь работников складов в километровых лабиринтах из стеллажей и полок.
ThinkReality A3 весит всего 130 грамм, а внутри девайса находится процессор Qualcomm Snapdragon XR1, встроенная внешняя камера на 8мп, а также два прозрачных дисплея, каждый с разрешением 1080 пикселей. С точки зрения софта внутри полный набор: распознавание голоса и объектов, определение расстояния, “умный” трекинг головы, встроенный сканер штрих-кодов и т.д.
Цена очков еще не названа, а в продаже они появятся ближе к концу весны.
Чуть меньше месяца назад, твиттер-человек по имени WalkingCat опубликовал «слив» фотографий новой виар-гарнитуры от Lenovo, которая должна была стать новым поколением их линейки ThinkReality и альтернативой модных китайских AR-очков от Nreal. И вот на днях на проходящей в США выставке CES 2021 (ну как «проходящей» — в онлайне, естественно) был представлен девайс Lenovo ThinkReality A3.
Альтернативой чуду китайской инженерной мысли Nreal (которые все же скорее модный гаджет для смартфона про игры и кино) ThinkReality не стал: очки позиционируются как «гарнитура для коммерческого использования во всех сферах бизнеса». Будет выпущено сразу два варианта: офисные PC Edition, которые шнурком подключаются к ПК и нужны для расширения виртуального рабочего стола и мобильные Industrial Edition для Android-телефонов, которые пригодятся для дистанционного ремонта и диагностики оборудования или, например, сильно облегчат жизнь работников складов в километровых лабиринтах из стеллажей и полок.
ThinkReality A3 весит всего 130 грамм, а внутри девайса находится процессор Qualcomm Snapdragon XR1, встроенная внешняя камера на 8мп, а также два прозрачных дисплея, каждый с разрешением 1080 пикселей. С точки зрения софта внутри полный набор: распознавание голоса и объектов, определение расстояния, “умный” трекинг головы, встроенный сканер штрих-кодов и т.д.
Цена очков еще не названа, а в продаже они появятся ближе к концу весны.
YouTube
CES 2021 Breakout Session: ThinkReality A3
Introducing the ThinkReality A3 lightweight smart glasses:
➡️PC Edition: Features stereoscopic 1080p displays presenting up to 5 virtual monitors.
➡️Industrial Edition: Enables mobile AR solutions for remote assistance, training, 3D visualization, & more.…
➡️PC Edition: Features stereoscopic 1080p displays presenting up to 5 virtual monitors.
➡️Industrial Edition: Enables mobile AR solutions for remote assistance, training, 3D visualization, & more.…
Слухи про VR/AR разработки от Apple ходят по индустрии уже не первый год и вот появилось несколько новых дровишек в печку этих разговоров. Без лишнего шума еще несколько недель назад Apple разместили вакансию на сайте LinkedIn (осторожно, вход из России только по VPN-пропускам) на позицию Business Development & Strategy Manager AR/VR, то есть проще говоря большого начальника по направлению виртуальной и дополненной реальности.
Помимо стандартной корпоративной песни про инновационные технологии и будущее всего человечества из текста вакансии в частности можно узнать, что Apple ищет натурального супер-бизона. Так у кандидата должен быть большой технический опыт работы внутри команд AR/VR-разработки, он должен уметь разрабатывать стратегию продукта, разбираться в коммерции и устройстве финансовой стороной дела, уметь проталкивать свои идеи топ-менеджменту и 30% своего времени мотаться по миру в поисках перспективных проектов.
Означает ли размещение такой вакансии каких-нибудь AR/VR-анонсов от Apple в ближайшее время? Скорее всего нет. Но то что такой департамент внутри корпорации существует и туда активно ищут дорогих специалистов как бы намекает.
Помимо стандартной корпоративной песни про инновационные технологии и будущее всего человечества из текста вакансии в частности можно узнать, что Apple ищет натурального супер-бизона. Так у кандидата должен быть большой технический опыт работы внутри команд AR/VR-разработки, он должен уметь разрабатывать стратегию продукта, разбираться в коммерции и устройстве финансовой стороной дела, уметь проталкивать свои идеи топ-менеджменту и 30% своего времени мотаться по миру в поисках перспективных проектов.
Означает ли размещение такой вакансии каких-нибудь AR/VR-анонсов от Apple в ближайшее время? Скорее всего нет. Но то что такой департамент внутри корпорации существует и туда активно ищут дорогих специалистов как бы намекает.
Мы уже не раз писали про VR в современном образовании: от корпоративных тренингов до уроков истории в школах. Но это у них, в Китае и Америке. У России, как известно, свой особый путь и за последние 2-3 года отечественные университеты неожиданно стали одними из главных центров компетенций по VR/AR технологиям. Как так получилось и что из этого выйдет в нашу ковидную эпоху — разбираемся в сегодняшней статье.
https://mixr.ru/2021/01/13/vr-university/
https://mixr.ru/2021/01/13/vr-university/
В Steam подвели большие итоги 2020 года, суть которых кратко сводится к «мы вам покажем крутые цифры, но, про самое интересное (деньги) конечно же не скажем ничего». Ну и ладно, зато в этих итогах нашелся большой блок, посвященный VR.
Итак, по сравнению с 2019-м продажи виар-игр в «Стиме» выросли 32% и это без учета ажиотажного спроса на Half-Life: Alyx, который добавил к росту еще 39%. Также в VR приходит все больше людей: в 2020-м впервые запустили хоть одну игру в SteamVR 1.7млн новых пользователей, а среднее время игровой сессии составило 32 минуты, что на треть больше чем в прошлом году.
Что же касается продаж лакшери-шлема Valve Index, то здесь разработчики отделались расплывчатой бюрократической формулировкой про то что «спрос на оборудование был неизменно высоким, и к концу 2020 года производство смогло его удовлетворить», которую можно понимать как угодно.
Итак, по сравнению с 2019-м продажи виар-игр в «Стиме» выросли 32% и это без учета ажиотажного спроса на Half-Life: Alyx, который добавил к росту еще 39%. Также в VR приходит все больше людей: в 2020-м впервые запустили хоть одну игру в SteamVR 1.7млн новых пользователей, а среднее время игровой сессии составило 32 минуты, что на треть больше чем в прошлом году.
Что же касается продаж лакшери-шлема Valve Index, то здесь разработчики отделались расплывчатой бюрократической формулировкой про то что «спрос на оборудование был неизменно высоким, и к концу 2020 года производство смогло его удовлетворить», которую можно понимать как угодно.
Продолжают приходить новости с CES 2021 (была когда-то такая большая выставка электроники в Лос-Анджелесе, но как и все выставки в наше время, сплыла в онлайн). Так журналистам японского издания AV Watch каким-то образом в офлайне удалось лично пощупать прототип новых VR-очков от Panasonic, над дизайном которых, похоже, работал бывший костюмер кинофильма «Безумный Макс».
Внутри очков нет своего железа, они работают либо по 5G с Android-смартфонами, либо подключаются шнурком USB-C к ПК. Технические параметры для такого миниатюрного девайса впечатляют: два OLED-экрана с разрешением 2560х2560 пикселей (т.е. суммарно получаются честные 4К), частота изображения 120Гц, система автоматического подгона межзрачкового расстояния и какой-то запредельно малый вес (сколько точно в граммах — не сказали).
Наконец, самое интересное — девайс будет совместим со Steam VR, так что теоретически может стать первыми VR-очками, на которых можно будет сыграть в Half-Life: Alyx или почилить в VRChat. Ни дату выхода, ни цену, ни даже названия устройства японцы пока не раскрывают.
Внутри очков нет своего железа, они работают либо по 5G с Android-смартфонами, либо подключаются шнурком USB-C к ПК. Технические параметры для такого миниатюрного девайса впечатляют: два OLED-экрана с разрешением 2560х2560 пикселей (т.е. суммарно получаются честные 4К), частота изображения 120Гц, система автоматического подгона межзрачкового расстояния и какой-то запредельно малый вес (сколько точно в граммах — не сказали).
Наконец, самое интересное — девайс будет совместим со Steam VR, так что теоретически может стать первыми VR-очками, на которых можно будет сыграть в Half-Life: Alyx или почилить в VRChat. Ни дату выхода, ни цену, ни даже названия устройства японцы пока не раскрывают.
Отличные новости для тех, у кого есть Oculus Quest 2 (нет, не авторизацию через Facebook отменили). Вчера в официальном блоге разработчиков появился пост, в котором сообщается что c 13 февраля в очередном обновлении прошивки в «Окулусе» наконец-то появится возможность устанавливать несколько аккаунтов и обменивать между ними играми.
Выглядит это так: всего на одну систему можно зарегистрировать три аккаунта — один «главный» и два «дополнительных». Игры и приложения можно покупать с любого аккаунта и, по желанию, «обмениваться» ими с другими пользователями шлема (очень удобно, если вы не хотите чтобы дети вместо зарядки в Beat Saber вдруг решили изучить вашу коллекцию порно-аппов). При этом все ачивки и персональные настройки будут у каждого юзера свои.
Первое время все это будет работать только на Oculus Quest 2, но в скором времени апдейт раскатают на Rift и первый «Окулус».
Выглядит это так: всего на одну систему можно зарегистрировать три аккаунта — один «главный» и два «дополнительных». Игры и приложения можно покупать с любого аккаунта и, по желанию, «обмениваться» ими с другими пользователями шлема (очень удобно, если вы не хотите чтобы дети вместо зарядки в Beat Saber вдруг решили изучить вашу коллекцию порно-аппов). При этом все ачивки и персональные настройки будут у каждого юзера свои.
Первое время все это будет работать только на Oculus Quest 2, но в скором времени апдейт раскатают на Rift и первый «Окулус».
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Внимание, главная VR-новость года, а может и века! Благодаря долгим трудам виар-энтузиаста Саймона Брауна и группе его единомышленников, Doom 3 (игра которая вышла, на секундочку, в 2004 году) наконец-то запустили на Oculus Quest!
Это все тот же старый-добрый Doom 3, но со всем нормальным виар-набором: он поддерживает Quest-контроллеры, отслеживание движений рук и т.п. В текущей версии пока что нет телепорта и поддержки двуручных пушек, но авторы обещают все это исправить ближайшим патчем.
Во всем этом есть и своя грустная ирония. Дело в том, что еще в 2012 году, когда проект Oculus только появился на Kickstarter, Doom 3 должен был стать «первой игрой, которая выйдет на новом VR-шлеме». Но потом Zenimax (тогдашние владельцы id Software) и разработчики «Окулуса» переругались в прах и релиз затянулся на девять лет.
Игра, конечно, появилась не в официальном сторе, ее для начала придется купить в «Стиме» (299 рублей). а потом немного повозиться с Sidequest. Инструкции по установке — по этой ссылке.
Это все тот же старый-добрый Doom 3, но со всем нормальным виар-набором: он поддерживает Quest-контроллеры, отслеживание движений рук и т.п. В текущей версии пока что нет телепорта и поддержки двуручных пушек, но авторы обещают все это исправить ближайшим патчем.
Во всем этом есть и своя грустная ирония. Дело в том, что еще в 2012 году, когда проект Oculus только появился на Kickstarter, Doom 3 должен был стать «первой игрой, которая выйдет на новом VR-шлеме». Но потом Zenimax (тогдашние владельцы id Software) и разработчики «Окулуса» переругались в прах и релиз затянулся на девять лет.
Игра, конечно, появилась не в официальном сторе, ее для начала придется купить в «Стиме» (299 рублей). а потом немного повозиться с Sidequest. Инструкции по установке — по этой ссылке.
https://youtu.be/INNmyRVRQeI
В нашей регулярной рубрике «пятничный виар» — уголок киномана. Сегодня в Oculus Store состоялись премьеры двух невероятных VR-3D-фильмов (входной билетик — $6 на каждый, количество пересмотров не ограничено).
Baba Yaga — о которой мы уже писали, фильм от Baobab Studios (авторов короткометражек Invasion! и The Crow, завоевавших “Эмми”). Жуткая сказка 12+ про сами понимаете какую бабу, которую к тому же играет Кейт Уинслет. Пропустить никак нельзя. (Эксклюзив для Quest-платформ).
Battlescar — разухабистая панк-рок-фантазия с недвусмысленным подзаголовком «это девчонки изобрели панк!», где действие происходит в обоссанных подворотнях, обрыганных подземках и залитых неоном рок-клубах Нью-Йорка 70-х годов. Главная роль во всем перфомансе у Розарио Доусон, американской актрисы, которая начала свою карьеру еще в 90-х, сыграв одну из героинь в лютом фильме «Детки», а в наши, например, дни исполняет роль Асоки Тано в «Мандалорце». В прошлом году Battlescar участвовал в специальных программах всех независимых кинофестивалей — от Венского до “Санданса”, где неизменно получал призы и восторженные отзывы. (Фильм доступен на Rift и Quest, но что-то тормозит с премьерой в Steam VR).
Приятного просмотра и хороших выходных!
В нашей регулярной рубрике «пятничный виар» — уголок киномана. Сегодня в Oculus Store состоялись премьеры двух невероятных VR-3D-фильмов (входной билетик — $6 на каждый, количество пересмотров не ограничено).
Baba Yaga — о которой мы уже писали, фильм от Baobab Studios (авторов короткометражек Invasion! и The Crow, завоевавших “Эмми”). Жуткая сказка 12+ про сами понимаете какую бабу, которую к тому же играет Кейт Уинслет. Пропустить никак нельзя. (Эксклюзив для Quest-платформ).
Battlescar — разухабистая панк-рок-фантазия с недвусмысленным подзаголовком «это девчонки изобрели панк!», где действие происходит в обоссанных подворотнях, обрыганных подземках и залитых неоном рок-клубах Нью-Йорка 70-х годов. Главная роль во всем перфомансе у Розарио Доусон, американской актрисы, которая начала свою карьеру еще в 90-х, сыграв одну из героинь в лютом фильме «Детки», а в наши, например, дни исполняет роль Асоки Тано в «Мандалорце». В прошлом году Battlescar участвовал в специальных программах всех независимых кинофестивалей — от Венского до “Санданса”, где неизменно получал призы и восторженные отзывы. (Фильм доступен на Rift и Quest, но что-то тормозит с премьерой в Steam VR).
Приятного просмотра и хороших выходных!
YouTube
BATTLESCAR OFFICIAL TRAILER 2021
Watch it here:
#OculusRift 🎸https://www.oculus.com/experiences/rift/1340822289353901/
#OculusQuest🤘
https://www.oculus.com/experiences/quest/2985592331490872/
___________________
After 2 years of festival tours, from Sundance to Venice, Battlescar is finally…
#OculusRift 🎸https://www.oculus.com/experiences/rift/1340822289353901/
#OculusQuest🤘
https://www.oculus.com/experiences/quest/2985592331490872/
___________________
After 2 years of festival tours, from Sundance to Venice, Battlescar is finally…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня воскресенье, а значит время нашего традиционного дайджеста всего самого интересного, что произошло в мире AR, VR и прочих иммерсивных реальностей на этой неделе.
Новости с CES 2021: Lenovo анонсировали MR-гарнитуру «не для игр», а Panasonic — VR-очки с дизайном из «Безумного Макса».
В ближайшем обновлении у Oculus Quest 2 наконец-то появится несколько аккаунтов на одном устройстве и между ними разрешат обмениваться играми.
Мы рассказали о том, как VR в последние годы все активнее приходит в российское высшее образование.
Уголок больших денег: за год продажи игр в SteamVR выросли на 30%, а Pokemon Go!, главная AR-игра человечества, за время карантина каким-то невероятным образом умудрилась заработать $2млрд.
В Oculus Quest прошли две важнейшие VR-кинопремьеры: одновременно вышла страшная сказка про Бабу Ягу от Baobab Studios и увешанная призами с «Санданса» панк-рок-фантазия — Battlescar.
Об этом, а также многом другом читайте на MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям.
Новости с CES 2021: Lenovo анонсировали MR-гарнитуру «не для игр», а Panasonic — VR-очки с дизайном из «Безумного Макса».
В ближайшем обновлении у Oculus Quest 2 наконец-то появится несколько аккаунтов на одном устройстве и между ними разрешат обмениваться играми.
Мы рассказали о том, как VR в последние годы все активнее приходит в российское высшее образование.
Уголок больших денег: за год продажи игр в SteamVR выросли на 30%, а Pokemon Go!, главная AR-игра человечества, за время карантина каким-то невероятным образом умудрилась заработать $2млрд.
В Oculus Quest прошли две важнейшие VR-кинопремьеры: одновременно вышла страшная сказка про Бабу Ягу от Baobab Studios и увешанная призами с «Санданса» панк-рок-фантазия — Battlescar.
Об этом, а также многом другом читайте на MIXR.RU и не забывайте рекомендовать @mixr_news вашим друзьям.
Huawei, как известно, не только один из главных мировых технологических гигантов и производитель всего на свете — от смартфонов, до профессиональных промышленных систем связи, но и разработчики перспективной платформы дополненной реальности Huawei AR Engine.
На нашем сайте Huawei с прошлого года ведут свой полезный блог: в прошлый раз мы поговорили о базовых приемах работы с их мобильной платформой дополненной реальности, а сегодня расскажем как с помощью Huawei AR Engine и Unity сделать собственное приложение буквально за полчаса.
https://mixr.ru/2021/01/14/huawei_ar_engine-app/
На нашем сайте Huawei с прошлого года ведут свой полезный блог: в прошлый раз мы поговорили о базовых приемах работы с их мобильной платформой дополненной реальности, а сегодня расскажем как с помощью Huawei AR Engine и Unity сделать собственное приложение буквально за полчаса.
https://mixr.ru/2021/01/14/huawei_ar_engine-app/
MIXR
Cоздаем AR-приложение с помощью Huawei AR Engine и Unity — MIXR
Мы рассказываем, как можно создать несложное AR-приложение с помощью Huawei AR Engine и Unity.