Из небольших изменений:
*Актёр:
-Можно выставить иммунитет актёру на плавание.
-Можно запретить актёру падать с байка.
-Можно отключить падение оружия актёра после смерти.
*Транспорт:
-Можно установить нитро, гидравлику, винилы.
-Можно сделать машину мощной к столкновениям.
-Можно сделать машину очень тяжелой (Как танк).
*Актёр:
-Можно выставить иммунитет актёру на плавание.
-Можно запретить актёру падать с байка.
-Можно отключить падение оружия актёра после смерти.
*Транспорт:
-Можно установить нитро, гидравлику, винилы.
-Можно сделать машину мощной к столкновениям.
-Можно сделать машину очень тяжелой (Как танк).
👍10
Нововведения:
*Актёр:
-В иммунитетах можно отключить получение урона актёром, если он в транспорте. (К примеру: Можно сделать, чтобы актёра нельзя было убить через люк танка)
-Актёра можно спавнить на троссе, он будет подобно десанту спецназа спускаться вниз.
-Актёру можно настраивать стили стрельбы:
Новичок, стандарт, хитмен(двурукая стрельба с пп)
-В мод встроены скины: Томми Версетти, Мерседес Кортез, Виктор Вэнс, Вэнс Лэнс.
*Транспорт:
-Возможно создание магнита на вертолетах.
*Актёр:
-В иммунитетах можно отключить получение урона актёром, если он в транспорте. (К примеру: Можно сделать, чтобы актёра нельзя было убить через люк танка)
-Актёра можно спавнить на троссе, он будет подобно десанту спецназа спускаться вниз.
-Актёру можно настраивать стили стрельбы:
Новичок, стандарт, хитмен(двурукая стрельба с пп)
-В мод встроены скины: Томми Версетти, Мерседес Кортез, Виктор Вэнс, Вэнс Лэнс.
*Транспорт:
-Возможно создание магнита на вертолетах.
👍13🔥1
Мы стремимся к максимальной оптимизации проекта. Если миссия создана на новейшей версии Mission Maker`a, а пользователь не скачал её, но скачал миссию, то запуск новейшей миссии не будет возможен, пока игрок не установит новую версию нашего проекта. На новых версиях проекта можно без проблем запускать миссии со старых версий.
👍8
Была проделана огромная работа:
-Добавлено выставление эффектов для миссии.
-Добавлен скрипт на парашют, улучшен и добавлены незадействованные анимации приземления.
-Добавлен скрипт на камеру, скриншоты сохраняются в галерею даже во время миссии.
-Добавлен скрипт на перезарядку оружия. Перезарядка производится нажатием R.
-Досконально изучив код R* - лимит SCM для нас больше не является проблемой. Код пишется в стиле R*, поэтому нам не будут нужны плагины, расширяющие лимиты SCM.
-Игрок во время редактирования миссии теперь неуязвимый.
-Эффекты во время редактирования миссии обозначаются, как пикап информации. Это было сделано для удобства и оптимизации.
-Добавлено выставление эффектов для миссии.
-Добавлен скрипт на парашют, улучшен и добавлены незадействованные анимации приземления.
-Добавлен скрипт на камеру, скриншоты сохраняются в галерею даже во время миссии.
-Добавлен скрипт на перезарядку оружия. Перезарядка производится нажатием R.
-Досконально изучив код R* - лимит SCM для нас больше не является проблемой. Код пишется в стиле R*, поэтому нам не будут нужны плагины, расширяющие лимиты SCM.
-Игрок во время редактирования миссии теперь неуязвимый.
-Эффекты во время редактирования миссии обозначаются, как пикап информации. Это было сделано для удобства и оптимизации.
👍9
Ребятки, спешим обрадовать вас. Близится момент выхода в свет бета-версии нашего Mission Maker. Уже сегодня, возможно, вы сможете увидеть трейлер. Но, стоит учесть, что это лишь бета-версия и некоторые функции мода могут быть либо недоделаны, либо еще не внесены. Как говорится, Москва тоже не сразу строилась😉
👍10
Трейлер все-таки завтра, технические шоколадки. Выход бета-версии запланирован на послезавтра)
👍7