C++ | Programming
23.9K subscribers
73 photos
3 links
Реклама: @sochnosochno
Download Telegram
Узнаем размер файла с помощью C++

В этом примере мы открываем файл example.txt с помощью ifstream, перемещаем указатель на конец файла с помощью функции seekg, а затем получаем текущую позицию (размер файла) с помощью функции tellg. Результат выводится на экран.
Что выведет код?

Ответ: “Constructor called” 5 раз и затем “Destructor called” 5 раз.

В приведенной выше программе мы сначала инициировали переменные с пятью указателями, используя ключевое слово new, следовательно, после этого будет вызван конструктор fives time, поскольку мы используем delete[] (используется для удаления нескольких объектов) для удаления переменных, следовательно, все созданные пять объектов будут уничтожены и, следовательно, будет вызван деструктор five times.
Что дают разные модификаторы при наследовании?

Ответ:
Изменяют зону видимости членов базового класса.
При private наследовании protected и public члены становятся private. При protected наследовании public становится protected. А при public ничего не изменяется.
Задача

Найти среднее арифметическое в трех рядах.

Для начала продумаем наше решение. Сразу условимся, что длина ряда у нас будет 5. Нам надо найти среднее арифметическое в трех рядах, и в каждом по отдельности, т.е. мы сначала сделаем цикл для рядов, а потом в этом цикле сделаем еще один цикл, только уже для чисел этого ряда.

Теперь подумаем, какие переменные нам понадобятся:

Переменная summa — для суммы чисел каждого ряда;
Переменная average — для среднего арифметического каждого ряда;
Переменная number — обычное число которое мы будем постоянно прибавлять;
Переменные i и j — для циклов, перпенные у нас будут локальные, т.е. использоваться и объявляться в цикле.
Узнаем время работы программы на С++

Для того, чтобы найти время работы программы, нужно воспользоваться функцией clock(). Прототип функции clock() находится в заголовочном файле <ctime>, который нужно подключить.

Функция clock() возвращает значение времени в миллисекундах (1с = 1000млс). Причём отсчёт времени начинается с момента запуска программы.
std::tie

std::tie — это функция, которая создает кортеж ссылок на lvalue из своих аргументов или экземпляров std::ignore.

Она может использоваться для распаковки кортежей или пары значений в отдельные переменные. Например, если у вас есть функция, которая возвращает std::pair или std::tuple, вы можете использовать std::tie, чтобы присвоить значения этого кортежа отдельным переменным.

В этом примере мы используем std::tie для распаковки результата вызова set_of_s.insert(value) в две переменные: итератор iter и логическую переменную inserted.
Это позволяет нам проверить, было ли значение успешно вставлено в набор.
move constructor

Move-конструктор — это специальный конструктор, который позволяет эффективно перемещать ресурсы из одного объекта в другой, без необходимости копирования данных. Он используется для реализации семантики перемещения (move semantics) и оптимизации работы с временными объектами.

Move-конструктор принимает rvalue ссылку (&&) на объект, который будет перемещен, и выполняет простое копирование указателей на данные, а не их фактическое копирование.

Использование move-конструктора позволяет избежать лишних копирований данных и повысить производительность при работе с большими или ресурсоемкими объектами.
memmove

Функция memmove используется для копирования блока памяти из одного места в другое. Она объявлена в заголовочном файле. Она принимает аргументы типа void * и const void *, что позволяет ей работать с любыми типами данных. Она просто копирует указанное количество байтов из исходного буфера в целевой.

memmove может обрабатывать перекрывающиеся буферы. В отличие от memcpy, которая просто копирует данные из одного места в другое, memmove может безопасно перемещать данные, даже если исходный и целевой буферы перекрываются.

Функция memmove может быть полезна для удаления элементов из массива. Например, если вы хотите удалить элемент из массива и сдвинуть оставшиеся элементы влево, вы можете использовать memmove для перемещения данных в массиве.
Генерируем пароли с помощью C++

Эта программа создает константы для допустимых символов в пароле и для длины пароля. Затем она инициализирует генератор случайных чисел и генерирует пять случайных паролей.

Каждый пароль формируется путем выбора случайного символа из всего набора символов. Этот процесс повторяется до достижения желаемой длины пароля.
Написание собственного стека TCP/IP может показаться сложной задачей. Действительно, за более чем тридцать лет существования TCP накопилось множество спецификаций. Однако основная спецификация на удивление компактна — важные части включают разбор заголовков TCP, автомат конечных состояний, контроль перегрузок и вычисление времени ожидания повторной передачи.

Наиболее распространенные протоколы второго и третьего уровней — Ethernet и IP, соответственно, — в сравнении с TCP гораздо проще. В этой серии статей мы реализуем минимальный стек TCP/IP в пространстве пользователя для Linux.

Цель этих публикаций и создаваемого ПО исключительно образовательная — углубленное изучение сетевого и системного программирования.

TUN/TAP устройства
Чтобы перехватывать сетевой трафик низкого уровня из ядра Linux, мы будем использовать TAP-устройство Linux. Если кратко, TUN/TAP устройства часто применяются приложениями в пространстве пользователя для работы с трафиком на уровне L3 и L2 соответственно. Популярным примером является туннелирование, когда пакет инкапсулируется внутри полезной нагрузки другого пакета.

Преимущество TUN/TAP устройств в том, что их легко настроить в программе в пространстве пользователя, и они уже используются во множестве программ, таких как OpenVPN.

Поскольку мы хотим строить стек сетевого взаимодействия, начиная со второго уровня, нам потребуется TAP-устройство. Мы создаем его следующим образом:

/*
* Taken from Kernel Documentation/networking/tuntap.txt
*/
int tun_alloc(char *dev)
{
struct ifreq ifr;
int fd, err;

if( (fd = open("/dev/net/tap", O_RDWR)) < 0 ) {
print_error("Cannot open TUN/TAP dev");
exit(1);
}

CLEAR(ifr);

/* Flags: IFF_TUN - TUN device (no Ethernet headers)
* IFF_TAP - TAP device
*
* IFF_NO_PI - Do not provide packet information
*/
ifr.ifr_flags = IFF_TAP | IFF_NO_PI;
if( *dev ) {
strncpy(ifr.ifr_name, dev, IFNAMSIZ);
}

if( (err = ioctl(fd, TUNSETIFF, (void *) &ifr)) < 0 ){
print_error("ERR: Could not ioctl tun: %s\n", strerror(errno));
close(fd);
return err;
}

strcpy(dev, ifr.ifr_name);
return fd;
}
Узнаем длину аудио файла

В этом примере мы открываем файл с помощью std::ifstream, находим его размер, а затем вычисляем длительность аудио файла, зная частоту дискретизации (в данном случае 44100 Гц). Выводим длительность в минутах и секундах.

Убедитесь, что заменили "your_audio_file.wav" на путь к вашему аудио файлу, а также, если частота дискретизации вашего аудио файла отличается от 44100 Гц, замените это значение на соответствующее значение вашего аудио файла.
Это отличный ресурс для программистов, работающих с C++. Можно найти подробную документацию по стандартной библиотеке, STL, различным версиям стандарта C++, а также примеры кода и объяснения по ключевым аспектам языка.

Справочник по C++
C++11, C++14, C++17, C++20, C++23, C++26 │ Поддержка компиляторами C++11, C++14, C++17, C++20, C++23, C++26

Справочник по языку C
C89, C95, C99, C11, C17, C23 │ Поддержка компиляторами C99, C23
Для чего нужен алгоритм generate?

Используется для генерации чисел на основе функции генератора, а затем присваивает эти значения элементам в контейнере в диапазоне [first, last).
Pipes

В C++ пайпы (pipes) представляют собой механизм для односторонней связи между процессами. Они позволяют передавать данные из одного процесса в другой, где один процесс выступает в роли писателя (write end), а другой процесс выступает в роли читателя (read end) пайпа.

Для работы с пайпами вы можете использовать системные вызовы, такие как pipe, fork и функции чтения/записи (read и write), доступные в POSIX-совместимых операционных системах.

Обратите внимание, что дескрипторы чтения и записи пайпа должны быть закрыты в соответствующих процессах с помощью close, чтобы гарантировать правильное завершение операций чтения и записи.
std::hash

Это структура шаблонного класса, определенная в заголовочном файле. Она предоставляет хеш-функцию для хэширования различных типов данных, включая встроенные и пользовательские.

std::hash используется, например, в ассоциативных контейнерах, таких как std::unordered_map и std::unordered_set, для быстрого доступа к элементам по ключу.

Для пользовательского типа данных требуется явная специализация структуры std::hash для корректной работы хэширования.
Бинарный поиск

Чаще всего бинарный поиск (бинпоиск) используют, чтобы найти элемент в отсортированном массиве. Мы начинаем искать с середины массива. Если находим то, что нужно, или если больше нечего рассматривать, мы останавливаемся.

В противном случае мы решаем, в каком направлении — вправо или влево от середины — мы должны продолжить поиск. Так как пространство поиска после каждой проверки делится на два, то время выполнения алгоритма — O(log n).

Код выводит следующее:

бинарный поиск: нашли по индексу 4

Если искомый элемент не найден, но мы хотим найти ближайший элемент меньше или больше запроса, то можно использовать функции STL lower_bound() и upper_bound().
Напишите базовую реализацию std::shared_ptr

std::shared_ptr — умный указатель, который позволяет разделять владение объектом между несколькими shared_ptr. Когда последний shared_ptr уничтожается, он автоматически удаляет объект.
При каких условиях ReadFile или WriteFile могут не передать все байты, и как это обнаружить?

Один из клиентов хотел понять, в каких случаях функции ReadFile и WriteFile могут не передать все байты, и как определить, что это произошло.

Очевидная причина, по которой ReadFile может не прочитать все байты, - это то, что просто нет такого количества данных для чтения.

- Для файлов на диске это обычно происходит, если попытаться читать за концом файла.
- То же может случиться и с другими типами дескрипторов: для pipe в неблокирующем режиме в пайпе может не оказаться достаточного количества данных.
- Если это message pipe, сообщение может быть меньше, чем размер вашего буфера.
- Или при обращении к устройству - оно может не иметь всех байтов в наличии.

Аналогично, очевидная причина, по которой WriteFile может не записать все байты, — это нехватка места.

- Для файлов на диске это может быть полный диск или достижение лимита квоты.
- Для pipe в неблокирующем режиме запись может быть укорочена, если в буфере пайпа недостаточно места, чтобы принять все запрошенные данные.

Во всех таких случаях укороченную запись можно обнаружить, проверив, меньше ли число реально записанных байт по сравнению с запрошенным.

Если количество реально переданных байт больше нуля, то функции ReadFile и WriteFile вернут успех, но при этом передадут меньше байт, чем было запрошено.
Что такое виртуальный деструктор и зачем он используется в C++?

В C++ виртуальный деструктор используется для правильного освобождения памяти при удалении объекта через указатель на базовый класс. Если базовый класс имеет виртуальный деструктор, то при удалении объекта через указатель на базовый класс будет вызван деструктор не только базового класса, но и всех его производных классов. Это позволяет избежать утечек памяти и неопределенного поведения при работе с полиморфными объектами.

Если виртуального деструктора не объявлено в базовом классе, то при удалении производного объекта через указатель на базовый класс будут вызваны только деструкторы базового класса, что может привести к утечкам памяти и неопределенному поведению.
Возврат нескольких значений из функции

Вы можете написать функцию, которая будет возвращать два и более значений, с помощью std::tuple и std::tie.
Состоялся релиз третьей мажорной версии легковесной интегрированной среды разработки Red Panda C++ для языков C, C++ и GNU Assembly. Предыдущая стабильная мажорная версия проекта Red Panda C++ 2.1 вышла в октябре 2022 года.
Согласно данным OpenNET, проект Red Panda C++ продолжает развитие IDE Dev-C++, которая была переписана с Delphi на С++ с использованием библиотеки Qt.
Исходный код проекта опубликован на GitHub под лицензией GPLv3. Изначально среда разработки Dev-C++ поддерживала только платформу Windows, но в Red Panda C++ добавлена поддержка платформ Linux и macOS.
Особенности проекта Red Panda C++:
• поддержка экранов с высокой плотностью пикселей;
• автодополнение кода и проверка синтаксиса во время редактирования, сворачивания блоков кода, автоформатирование;
• расширенные возможности отладчика, такие как стек вызовов и интерфейс для просмотра содержимого памяти;
• поддержка тем оформления и цветовых схем. Наличие тёмного режима интерфейса;
• поддержка кодировки UTF-8;
• системы для ведения списков задач (TODO) и закладок;
• значительно улучшенные функции поиска и замены;
• возможности для проведения рефакторинга (переименования имён);
• поддержка компилятора SDCC.
Основные изменения и дополнения в Red Panda C++ 3.0:
• расширена поддержка символов Unicode и внесены улучшения, связанные со шрифтами;
• поддержка визуализации управляющих ASCII-символов и пробелов;
• улучшена подсветка синтаксиса, добавлена подсветка атрибутов C++ и подсветка слов в строках и комментариях;
• проведена оптимизация кода для загрузки и редактирования файлов;
• добавлена поддержка анонимных классов и лямбда-выражений в C++;
• в настройки добавлена панель со списком шрифтов;
• в таблицу с трассировкой стека в отладчике добавлены всплывающие подсказки;
• обеспечено открытие в редакторе файлов ".def" (определения состава модуля);
• добавлена возможность обращения к элементам меню через горячие клавиши;
• переработан интерфейс для управления темами оформления;
• появились дополнительные режимы форматирования кода;
• добавлено меню для управления дополнением вводимого кода.