Ну шо пацаны CW Death Challenge? Кто первый в ноль уйдет?
Forwarded from Dmitry
я бы не рекомендовал до 0 хп опускаться
Черепаховые кирпичи
Ну шо пацаны CW Death Challenge? Кто первый в ноль уйдет?
Кто бы мог первым такое сделать, кроме как @smilekritik, Игрока сделавшего минусовую атаку и первым взявшего нулевой уровень)
Forwarded from Chat Wars
🌟Поздравляем! Новый уровень!🌟
Жми /level_up
Битва семи замков через 5ч. 18 мин.!
🐢[PYN]kritik Knight Тортуги
🏅Уровень: 15
⚔Атака: 1 🛡Защита: 1
🔥Опыт: -2207/2202
❤️Здоровье: 0/476
🔋Выносливость: 10/10
💰2 👝34
🎽Экипировка
🎒Рюкзак: 14/20 /inv
Состояние:
🛌Отдых
Подробнее: /hero
Жми /level_up
Битва семи замков через 5ч. 18 мин.!
🐢[PYN]kritik Knight Тортуги
🏅Уровень: 15
⚔Атака: 1 🛡Защита: 1
🔥Опыт: -2207/2202
❤️Здоровье: 0/476
🔋Выносливость: 10/10
💰2 👝34
🎽Экипировка
🎒Рюкзак: 14/20 /inv
Состояние:
🛌Отдых
Подробнее: /hero
Черепаховые кирпичи
Кто бы мог первым такое сделать, кроме как @smilekritik, Игрока сделавшего минусовую атаку и первым взявшего нулевой уровень)
Никаких эффектов и изменений от нулевого хп не замечено.
На восстановление 50% здоровья в состоянии покоя уходит 90 минут.
Темпы восстановления у классов одинаковые.
Темпы восстановления у классов одинаковые.
Forwarded from Черепаховые кирпичи (Князь 🌟🍍 Крупецкой)
Соберём информацию о заточке рыжего тира? Присылайте статы и прогресс в лс @StuntCo
https://t.me/CWShitShow/7489
Интересная теория о корреляции потерянного в битвах здоровья и разницы между атакой и защитой: может быть, мы научимся считать деф при успешном пробитии (и атаку при успешном дефе), как это было на классике.
Ждем аналитиков!
(Гринлиф отказался считать)
Интересная теория о корреляции потерянного в битвах здоровья и разницы между атакой и защитой: может быть, мы научимся считать деф при успешном пробитии (и атаку при успешном дефе), как это было на классике.
Ждем аналитиков!
(Гринлиф отказался считать)
Telegram
The Shitters Show
Further research indicates that the multiplier is actually based on the battle result. The ⚔️⚡️ at deerhorn this battle was able to prove this. Earlier this morning it was actually looking as if the devs were putting their hands on the scales to give less…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Минутка бесполезной информации
Отважный алхимик @Shpendal полностью истощил себя во имя науки, чтобы узнать, что если у вас не осталось ни стамины, ни здоровья, игра не пустит в квест именно по причине отсутствия выносливости.
Отважный алхимик @Shpendal полностью истощил себя во имя науки, чтобы узнать, что если у вас не осталось ни стамины, ни здоровья, игра не пустит в квест именно по причине отсутствия выносливости.
Forwarded from Тудым-сюдым
https://t.me/mintbricks/1151
Но если у вас нет денег, то на арену вас не пустят из-за недостатка здоровья
Но если у вас нет денег, то на арену вас не пустят из-за недостатка здоровья
Telegram
Черепаховые кирпичи
Минутка бесполезной информации
Отважный алхимик @Shpendal полностью истощил себя во имя науки, чтобы узнать, что если у вас не осталось ни стамины, ни здоровья, игра не пустит в квест именно по причине отсутствия выносливости.
Отважный алхимик @Shpendal полностью истощил себя во имя науки, чтобы узнать, что если у вас не осталось ни стамины, ни здоровья, игра не пустит в квест именно по причине отсутствия выносливости.
Forwarded from Boris and Co, ltd
Lot #245819 : War hammer +20⚔ +20🛡
Quality: Masterpiece
Seller: 🐉 Infamous
Current price: 87 pouch(es)
Buyer: 🌑
End At: 13 Witu 1063 02:10
Status: #active
/bet_245819
Quality: Masterpiece
Seller: 🐉 Infamous
Current price: 87 pouch(es)
Buyer: 🌑
End At: 13 Witu 1063 02:10
Status: #active
/bet_245819
Заточка 📙Тир-4
Мечи
⚡+1 (+4⚔)
⚡+2 (+4⚔)
⚡+3 (+4⚔)
Копья
⚡+1 (+2⚔ +2🛡)
⚡+2 (+0⚔ +4🛡)
⚡+3 (+2⚔ +2🛡)
Топоры
⚡+1 (+2⚔ +2🛡)
⚡+2 (+2⚔ +2🛡)
⚡+3 (+2⚔ +2🛡)
Луки
⚡+1 (+2⚔ +2🛡)
⚡+2 (+4⚔ +0🛡)
⚡+3 (+2⚔ +2🛡)
Перчатки, ботинки, шлемы, броня всех сетов
⚡+1 (+2🛡) / +5💧
⚡+2 (+2🛡) / +5💧
⚡+3 (+2🛡) / +5💧
Щиты
⚡+1 (+1🛡)
⚡+2 (+2🛡)
⚡+3 (+1🛡)
Кинжалы
⚡+1 (+3⚔)
⚡+2 (+3⚔)
⚡+3 (+3⚔)
Плащи (точится свитками на деф)
⚡+1 (+0⚔ +1🛡)
⚡+2 (+1⚔ +1🛡)
⚡+3 (+1⚔ +0🛡)
⚡+4 (+1⚔ +1🛡)
Мечи
⚡+1 (+4⚔)
⚡+2 (+4⚔)
⚡+3 (+4⚔)
Копья
⚡+1 (+2⚔ +2🛡)
⚡+2 (+0⚔ +4🛡)
⚡+3 (+2⚔ +2🛡)
Топоры
⚡+1 (+2⚔ +2🛡)
⚡+2 (+2⚔ +2🛡)
⚡+3 (+2⚔ +2🛡)
Луки
⚡+1 (+2⚔ +2🛡)
⚡+2 (+4⚔ +0🛡)
⚡+3 (+2⚔ +2🛡)
Перчатки, ботинки, шлемы, броня всех сетов
⚡+1 (+2🛡) / +5💧
⚡+2 (+2🛡) / +5💧
⚡+3 (+2🛡) / +5💧
Щиты
⚡+1 (+1🛡)
⚡+2 (+2🛡)
⚡+3 (+1🛡)
Кинжалы
⚡+1 (+3⚔)
⚡+2 (+3⚔)
⚡+3 (+3⚔)
Плащи (точится свитками на деф)
⚡+1 (+0⚔ +1🛡)
⚡+2 (+1⚔ +1🛡)
⚡+3 (+1⚔ +0🛡)
⚡+4 (+1⚔ +1🛡)
Черепаховые кирпичи
Заточка 📙Тир-4 Мечи ⚡+1 (+4⚔) ⚡+2 (+4⚔) ⚡+3 (+4⚔) Копья ⚡+1 (+2⚔ +2🛡) ⚡+2 (+0⚔ +4🛡) ⚡+3 (+2⚔ +2🛡) Топоры ⚡+1 (+2⚔ +2🛡) ⚡+2 (+2⚔ +2🛡) ⚡+3 (+2⚔ +2🛡) Луки ⚡+1 (+2⚔ +2🛡) ⚡+2 (+4⚔ +0🛡) ⚡+3 (+2⚔ +2🛡) Перчатки, ботинки, шлемы, броня всех сетов ⚡+1 (+2🛡) / +5💧…
Окончательный вариант, спасибо всем, кто отозвался!
Как работает дроп? Что дают ⛏ кирки? Что дает навык Perception? Точно никто не знает, и ниже — не объяснение, основанное на исходниках, а просто теория, но, как мне показалось, довольно стройная. Автор: @windmillfortheland
---
Как известно, выпадаемые в квесте ресы имеют свой дропрейт:
Сначала бросается кубик в диапазоне от минимума до максимума ячеек ресов, эти границы определяются коллекшном + максимальным базовым числом ресов.
Допустим, у доба получилось 10 предметов за квест, минимум от коллекшна.
Далее внутри каждой ячейки бросается свой кубик, который показывает, какой ресурс выпадет соответственно, а фраги и рецы это те же ресурсы с малым дропрейтом.
Пусть у фрага гриффин армора будет условный шанс выпадения 1%.
Это значит, что если класс Доб, время Вечер и квест Долина, то 10 раз будет бросаться кубик, где в потенциальном дропе будет гриффин армор парт с шансом 1%, то есть шанс, что выпадет 1 кусок гриффин армора, равен 0,0914 (на деле шанс выпадения куска меньше -> и этот шанс куда меньше).
Это минимальный шанс выпадения определенного куска относительно минимального количества ресурсов в квесте у доба.
Если у доба есть егерь с 5 кирками, то:
Минимум предметов из квеста = 15, а значит шанс, что выпадет 1 кусок гриффин армора равен 0,13.
Таким образом очевидно, что шансы на получение минимум одного конкретного ресурса в квесте с егерем выше, чем без него .
И фрагов падает больше, и палок, и сруды.
---
Как известно, выпадаемые в квесте ресы имеют свой дропрейт:
Сначала бросается кубик в диапазоне от минимума до максимума ячеек ресов, эти границы определяются коллекшном + максимальным базовым числом ресов.
Допустим, у доба получилось 10 предметов за квест, минимум от коллекшна.
Далее внутри каждой ячейки бросается свой кубик, который показывает, какой ресурс выпадет соответственно, а фраги и рецы это те же ресурсы с малым дропрейтом.
Пусть у фрага гриффин армора будет условный шанс выпадения 1%.
Это значит, что если класс Доб, время Вечер и квест Долина, то 10 раз будет бросаться кубик, где в потенциальном дропе будет гриффин армор парт с шансом 1%, то есть шанс, что выпадет 1 кусок гриффин армора, равен 0,0914 (на деле шанс выпадения куска меньше -> и этот шанс куда меньше).
Это минимальный шанс выпадения определенного куска относительно минимального количества ресурсов в квесте у доба.
Если у доба есть егерь с 5 кирками, то:
Минимум предметов из квеста = 15, а значит шанс, что выпадет 1 кусок гриффин армора равен 0,13.
Таким образом очевидно, что шансы на получение минимум одного конкретного ресурса в квесте с егерем выше, чем без него .
И фрагов падает больше, и палок, и сруды.