В 18.00 по МСК начинается сходка-игра!
На всякий случай предупреждаю что данная сходка никак не связана с сходками от уважаемого Питомки.
Сегодня мы будет играть на карте Operacion 3 - El muelle de carga
Гайд по подключению к игре: https://t.me/mindustry_all/2143
Всех ждём!
На всякий случай предупреждаю что данная сходка никак не связана с сходками от уважаемого Питомки.
Сегодня мы будет играть на карте Operacion 3 - El muelle de carga
Гайд по подключению к игре: https://t.me/mindustry_all/2143
Всех ждём!
Telegram
просто Миндастрия | Mindustry | карты схемы моды
⌞ ⌝
Название карты » Operacion 3 - El muelle de carga
Автор » #SrAxolo / #Axolo
Размер » 700х700
Тип » атака
I ━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I
Описание » Я не могу поверить, что мы атакуем это место, в детстве я почему-то…
Название карты » Operacion 3 - El muelle de carga
Автор » #SrAxolo / #Axolo
Размер » 700х700
Тип » атака
I ━━━━━━ • ★ • ━━━━━━I
Описание » Я не могу поверить, что мы атакуем это место, в детстве я почему-то…
CLaJKUKMCITehVYxliXokDZcRnDHmjJGtdRHfjEVmswWGc#n3.xpdustry.com:7025
Игра окончена!
Длилась она 3 часа и 20 минут!
По итогу весь враг был уничтожен. Благодарность тем кто оставался до конца! Не без помощи главнокомандующего Питомки) который проводил основные атаки.
Встретимся в следующий раз!
Длилась она 3 часа и 20 минут!
По итогу весь враг был уничтожен. Благодарность тем кто оставался до конца! Не без помощи главнокомандующего Питомки) который проводил основные атаки.
Встретимся в следующий раз!
mindustry-windows-64-bit-unstable (1).zip
85.1 MB
V149 (V8, бета); #файлы
v8 сборка 149 - бета; #журнал_изменений
- Исправлены различные ошибки, связанные с поиском пути
- Исправлен сбой в работе редактора карт
- Исправлены морские юниты в waves игнорирующие стены при поиске пути
- Исправлен искусственный интеллект RTS, который во многих случаях бесконечно наращивает количество юнитов
- Исправлена ошибка, из-за которой кампания не сохраняла состояние волны при закрытии игры
- Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялось состояние перегрузки
- Улучшена визуальная интерполяция ракет на основе юнитов на серверах
- Внесены различные изменения в балансировку силовых блоков и турелей Erekir
- Добавлено требование о завершении строительства Ледяного леса в silicon smelter
- Добавлена строка поиска в диалоговом окне привязки клавиш
- Добавлена новая система, позволяющая модам регистрировать свои собственные комбинации клавиш (существующие моды, использующие простые комбинации клавиш, будут работать неправильно)
- Добавлен способ ручного выбора руды для юнитов с возможностями добычи полезных ископаемых
- Добавлены возможности управления добычей полезных ископаемых в Pulsar / Quasar
- Добавлена статистика по пропускной способности элементов для мостов элементов
- Добавлена кнопка сброса для логических процессоров
- Разрешено выбирать / командовать юнитами, которые привязаны к логическим процессорам
- Выбранные юниты теперь отображают все доступные позиции / команды, даже если они не являются общими для всех юнитов
- Исправлены различные ошибки, связанные с поиском пути
- Исправлен сбой в работе редактора карт
- Исправлены морские юниты в waves игнорирующие стены при поиске пути
- Исправлен искусственный интеллект RTS, который во многих случаях бесконечно наращивает количество юнитов
- Исправлена ошибка, из-за которой кампания не сохраняла состояние волны при закрытии игры
- Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялось состояние перегрузки
- Улучшена визуальная интерполяция ракет на основе юнитов на серверах
- Внесены различные изменения в балансировку силовых блоков и турелей Erekir
- Добавлено требование о завершении строительства Ледяного леса в silicon smelter
- Добавлена строка поиска в диалоговом окне привязки клавиш
- Добавлена новая система, позволяющая модам регистрировать свои собственные комбинации клавиш (существующие моды, использующие простые комбинации клавиш, будут работать неправильно)
- Добавлен способ ручного выбора руды для юнитов с возможностями добычи полезных ископаемых
- Добавлены возможности управления добычей полезных ископаемых в Pulsar / Quasar
- Добавлена статистика по пропускной способности элементов для мостов элементов
- Добавлена кнопка сброса для логических процессоров
- Разрешено выбирать / командовать юнитами, которые привязаны к логическим процессорам
- Выбранные юниты теперь отображают все доступные позиции / команды, даже если они не являются общими для всех юнитов
Всех приветствую! 😎
Объявляю сходку на карте Planetary Launch Terminal:Rework
Да. когда-то пробовали пройти карту и не удачно, но попытка номер 2!
Гайд по подключению к игре: https://t.me/mindustry_all/2143
Сходка сегодня в 17:00 (по мск)
Объявляю сходку на карте Planetary Launch Terminal:Rework
Да. когда-то пробовали пройти карту и не удачно, но попытка номер 2!
Гайд по подключению к игре: https://t.me/mindustry_all/2143
Сходка сегодня в 17:00 (по мск)
Telegram
просто Миндастрия | Mindustry | карты схемы моды
Название карты: Planetary Launch Terminal:Rework
Автор: idkwhat7name
Размер:
Тип: Атака
━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━
Описание:
(В комментариях, очень большое)
━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━
Приятного прохождения!
#карты #атака
Автор: idkwhat7name
Размер:
Тип: Атака
━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━
Описание:
(В комментариях, очень большое)
━━━━━━ • ✙ • ━━━━━━
Приятного прохождения!
#карты #атака
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM