мимитроллинг
81 subscribers
70 photos
3 videos
3 files
24 links
Download Telegram
играем в публичный доступ. у моего персонажа в укромном уголке собираются весьма интересные вещи. и начинается прослеживаться сквозная линия повествования
3
когда делаешь драматичного и крипового персонажа, а игроки видят совсем другое. "сейчас бы фоткать жопу лэнса, а не вот это вот все" (с)
🤣4
Ночь Самайна.

Фея и вампир хотят пошалить и перевести стрелки городских часов. Есть одна проблема - часы находятся на башне собора. Чтобы убедить вампира пересилить страх святого места, фея, зная его кинки, нежно кусает его за ушко и соблазнительно тянет за собой.
Сегодня сверхъестественное ближе к реальности, а еще не так давно вампир полакомился кровью суккуба, феи и голема, так что он получает всего лишь небольшие ожоги и смелеет.
Встав перед алтарем, он предлагает фее: "Будь моей женой на эту ночь". Фея отвечает, что надо спросить папочку - и по лунной дорожке призывает Короля фей.
Король с радостью готов поддержать шалость, но тут в сцену врываются два оборотня, один из них, влюбленный в фею, набрасывается на вампира. Завязывается безобразная драка, Король, его дочь и второй оборотень с интересом наблюдают, кто кого.
На шум прибегает священник, молитвой и крестом обрывает лунную дорожку, изгоняя Короля, и почти развоплощает вампира. Но второй оборотень, волк с золотым сердцем, хватает вампира в охапку и через витраж выпрыгивает на улицу.
Внизу, на кладбище, залитом луной, обессиленный вампир просит у оборотня немного крови, и тот подставляет шею. А потом несет потерявшего сознание вампира обратно в Академию.
А наверху, в часовне, первый оборотень признается фее в любви.

получено достижение: "Какая фея тебя укусила?"

Спасибо @bird_pukeko, @bkgyrt и @Knijna_Mary за бомбическую серию.
5👍1🔥1
Давно перестал любить метафизическое зло в 10 свечах. Чтобы красиво связать игры разума в цельную историю, нужно круто настроить группу на одну волну, иначе пойдут лебедь, рак и щука.
"Мясное" зло всегда выстреливает на ура. Если угроза реальна, "бей или беги" у персонажей (и игроков) включается автоматом.
Однако сегодня звезды сошлись в эпик.

Когда игрок написал мне "Оно «забирает» все желания, цели, стремления, мечты", он попал в какую-то точку, которая, похоже, болела у всех четверых участников. В результате получилась наикрутейшая история про борьбу с депрессией, про выборы, которые отнимают у нас силы, и про то, что каждый человек - сам пиздец своего счастья. *

Представьте себе маленький город, полный апатичных людей с голодными глазами. Город сделает тебя таким же, и чем ярче ты светишь, тем быстрее выгоришь.
Вся игра была в стиле черно-белого фильма, который только в самом финале стал цветным, когда герои своими жизнями уничтожили источник зла.
Я бы посмотрел такое кино.

*не стоит повторять в домашних условиях с непроверенными людьми
🔥41
переписка ролевиков, вырванная из контекста
🫡4😁1
мне кажется, день рождения - это персональный новый год для человека. точка отсчета. поэтому на др всегда поздравляю именно с новым годом. реакции людей разнятся) но наконец-то сегодня, в новый год, нашелся человек, который поздравил меня с днем рождения. шутка обернулась против. и это круто. так что всех с днем рождения, друзья, пусть ваши хобби приносят только хорошие эмоции.
9
Какой вы мастер? Я - Тарантино с примесью Ганна.

Кристофер Нолан

- сюжет во главе стола, сломает тебе мозг, если попробуешь что-то испортить
- очень глубокий лор и объяснения, которые могут запутать, потому что их много и/или они сложные
- сделает все, чтобы добраться до невероятно крутых, но очень специфических сцен

Уэс Андерсон

- эстетика и настроение — превыше всего
- тщательно подобранные плейлисты и коллажи картинок
- эксцентричные NPC
- много сюжетных веток одновременно

Сестры Вачовски

- лучшие боевые сцены
- квир-тематика
- везде метафоры, аллегории и символизм
- одержим покупкой физических дайсов (dice goblin)
- лор на самом деле невозможно понять
- необходимо сознательно активировать suspension of disbelief
- много хоумбрю

Зак Снайдер

- «правило крутости»
- игровые персонажи невероятно сильные
- слишком легко раздает магические предметы
- полно ретконов
- «не волнуйтесь, ребята, в конце концов смысл появится»
- максимально эпические кампании с чрезмерно высокими ставками
🔥1😁1
Джеймс Кэмерон

- огромные декорации с самыми дорогими миньками
- глубокий лор, но помнит его только он сам
- старается добавить что-то для каждого игрока
- знает только D&D 5e или придумывает хоумбрю с нуля

Джеймс Ганн

- вся кампания, по сути, родилась из шитпоста
- каким-то образом, все логично
- ружья Чехова, гранаты Чехова, ядерные боеголовки Чехова...
- принимает любую предысторию от игрока
- не стесняется убивать NPC или игровых персонажей

Тим Бертон

- либо водит только «Зов Ктулху», либо все кампании превращает в "Зов"
- смерть - самый благоприятный исход для твоего персонажа
- сломает тебе мозг
- зловещие голоса

Гильермо дель Торо

- больше заботится о монстрах, чем о персонажах игроков
- текущая одержимость всегда сильно влияет на его кампанию
- выглядит булочкой с корицей, но точно убьет всех в игре
- меняет систему каждую кампанию

Квентин Тарантино

- лучший в импровизации
- еле прикрытые фетиши
- сюжет может свернуть куда угодно в любой момент
- если хотя бы один игрок или NPC не умер, вечеринка не удалась
- чертовски дерзкий
😁2
когда в партии одни тролли:

*мой персонаж лежит в больнице после сложного сражения*
я: Штука, нужная Твиксу, у меня. Я ее не отдам. Только через мой труп.
соигрок: Отлично, я иду в больницу добывать твой труп.
мастер: Там всего-то систему жизнеобеспечения отключить надо.
😁4
смотришь такой "теорию большого взрыва", а там
ем лицо игрокам на мимике. а они и рады
5
Докрути.

Главное слово, которое должен выучить ГМ, особенно в PbtA, это "докрути".

Неясно, под какой ход/правило попадает заявка игрока? "Докрути!".
Неясно, в чем риск? "Докрути!"
Неясно, может ли у персонажа получиться? "Докрути!"
Темп или драма провисают? "Докрути!"
Характер персонажа не вырисовывается? "Докрути!"

Пусть неоптимальные действия станут опрометчивыми.
Решительное станет безрассудным.
Угроза станет катастрофой.
Благодетель станет героизмом.
Уступка станет жертвой.
Симпатия станет обожанием.
Прощение станет братанием.
Обида станет жаждой мести.
Царапина станет раной.

В любой непонятной ситуации отбрось побочное и сосредоточься на главном. Жертвуй больше, желай большего, действуй жестче, ярче, конкретнее. Докрути.

В любой непонятной ситуации - докрути.

Единственная ситуация, когда тебе нужно действовать наоборот - если другие участники игроки просят полегче.
1
когда в игре происходит много событий, начинаю записывать для своего персонажа заметки-крючки на будущие сессии. далеко не все играют, конечно же. но перечитывать их после окончания игр бывает весело.

- предложить джонни кого-нибудь проклясть
- спросить, можно ли посмотреть на секс из шкафа
- рассказать пацанам про вулкан!
- директор научил врать (значит, и ему тоже можно)
- уильям предложил 50 на 50 за комедию с мертвым оборотнем
- монашки видели мое лицо
- у меня есть фотки лысого сладкоежки
- ларго любит зубную пасту
- послать фанга воровать меч
- обещал нине не флиртовать с диксоном
- забрать банду волкова
- у нее не вырастут рога, потому что она девочка
- слетать к отцу в сибирь

интересно, можно угадать игры по заметкам? (они все - из разных)
3👍1
любимый тип мастеров
5
приятный фидбэк после игры:
- игра вымышленная, а эти гормоны от происходящего - настоящие.
- мастерское пространство, где можно. то, что я делаю здесь, я не делаю никогда.
- место, где случаются чудеса.
ради такого хочется водить еще больше.
6
золотой принцип игрока
Интересно как же все пойдет не так на этот раз
😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
подростковые переживания в одном предложении
😁41👍1🍌1