мой приятель придумал принципы ПБТА:
П - поебать что там в книге написано, я тут мастер
Б - блядь, ты охуел на мою игру хомбрю приносить?
Т - таверна сгорает нахуй, все, вам больше негде сидеть, давайте играть
А - а нахуй сходить не хочешь вместо скидки у торговца?
П - поебать что там в книге написано, я тут мастер
Б - блядь, ты охуел на мою игру хомбрю приносить?
Т - таверна сгорает нахуй, все, вам больше негде сидеть, давайте играть
А - а нахуй сходить не хочешь вместо скидки у торговца?
😁6
штош. а вот по таким принципам вожу я:
М - можно
И - и это можно
М - может, передумаешь?
И - и это тоже можно
М - минутку перерыва, мне надо проржаться
И - и вот теперь мир честно реагирует на ваши даже самые нелепые заявки, что вы делаете?
М - можно
И - и это можно
М - может, передумаешь?
И - и это тоже можно
М - минутку перерыва, мне надо проржаться
И - и вот теперь мир честно реагирует на ваши даже самые нелепые заявки, что вы делаете?
❤2😁1
В "Масках" есть буклет, который подразумевает смерть героя - обреченный. Его механика заставляет персонажа гореть ярко и умереть молодым. Есть один маленький шанс выжить, но к нему надо идти шесть уровней.
Прекрасное противоречие обреченного в том, что на самом деле он - про жизнь. Про то, что мы хотим сделать, но откладываем на потом. Про то, что мы оставим после себя. Что мы успеем, пока смерть не догонит. А догонит она всегда.
И вот в конце кампании обреченный умер. Сменив буклет с хулигана, я сразу предупредил сопартийцев, что счастливого спасения не будет. И все отведенное ему время персонаж потратил на то, чтобы жить. Стать настоящим лидером команды. Завести роман с суперзлодейкой, которая в результате стала героем. Сыграть гаражный панк на вечеринке и получить для группы контракт на запись. Сделать так, чтобы протеже и ее наставник подружились с большой семьей обреченного и стали тусить вместе. Сдаться в тюрьму Эгиды и сбежать из нее.
Чтобы победить немезиду, герой встал перед выбором - он или все остальные. Надо сказать, пятнадцатилетнему пацану такой выбор делать ой как непросто. Но за двенадцать сессий команда сделала из хулигана настоящего героя, и в последних их словах он нашел силы, чтобы победить. И перестать существовать. В финале все плакали.
Спасибо мастеру @TheChroniclerOfTheSeekers за офигенный сетап, огненных нпс и реакцию мира на происходящее.
Спасибо игрокам @tove_vote, @Cverg14 и @Fenter13 за бомбических персонажей, командную работу и классные взаимодействия.
Прекрасное противоречие обреченного в том, что на самом деле он - про жизнь. Про то, что мы хотим сделать, но откладываем на потом. Про то, что мы оставим после себя. Что мы успеем, пока смерть не догонит. А догонит она всегда.
И вот в конце кампании обреченный умер. Сменив буклет с хулигана, я сразу предупредил сопартийцев, что счастливого спасения не будет. И все отведенное ему время персонаж потратил на то, чтобы жить. Стать настоящим лидером команды. Завести роман с суперзлодейкой, которая в результате стала героем. Сыграть гаражный панк на вечеринке и получить для группы контракт на запись. Сделать так, чтобы протеже и ее наставник подружились с большой семьей обреченного и стали тусить вместе. Сдаться в тюрьму Эгиды и сбежать из нее.
Чтобы победить немезиду, герой встал перед выбором - он или все остальные. Надо сказать, пятнадцатилетнему пацану такой выбор делать ой как непросто. Но за двенадцать сессий команда сделала из хулигана настоящего героя, и в последних их словах он нашел силы, чтобы победить. И перестать существовать. В финале все плакали.
Спасибо мастеру @TheChroniclerOfTheSeekers за офигенный сетап, огненных нпс и реакцию мира на происходящее.
Спасибо игрокам @tove_vote, @Cverg14 и @Fenter13 за бомбических персонажей, командную работу и классные взаимодействия.
❤3
вот как делают предложение и принимают его настоящие отморозки
таша (вампир): *поддерживает оглушенного охотника* помощь нужна?
макс (охотник): ничего, до свадьбы заживет *смотрит на ташу ехидно*
таша: допустим, я согласна
таша (вампир): *поддерживает оглушенного охотника* помощь нужна?
макс (охотник): ничего, до свадьбы заживет *смотрит на ташу ехидно*
таша: допустим, я согласна
🔥7
У меня до сих пор неоднозначное отношение к ситуации, когда твоему игроку ужасно понравилась игра - и он собирает своих друзей, чтобы ты поводил их, и показал, какой же это кайф.
На вчерашних 10 свечах такая группа сгенерила команду отбитых авантюристов. По предыстории один персонаж съел мужа, другой торгует детьми, вместе их держит только большой куш, а последним совместным делом они грабанули корабль, везущий деньги на постройку детских домов.
Еще на генережке я переключился в режим трэша. Благо, опыт вождения "Встретимся в АДУ" дал мне возможность делать из любых трэшовых заявок отличные боевики категории б. Ужасов не получится, будем делать эпично.
Поэтому когда они начали забивать на проблемы друг друга, взрывать врагов противотанковыми минами и кидать в безоружных людей гранатами, я дал им то, что, мне показалось, им было надо: опасные ситуации, криповые голоса в голове, возможность перейти на темную сторону и эпичный финал, где на землю летит корабль с зараженными.
Какого же было мое удивление, когда на обратной связи один игрок сказал, что ему не хватило разговоров между персонажами и их раскрытия. Все было слишком быстро.
Водить группу друзей - как водить семейные пары. у них есть внутренняя динамика, которую невозможно предсказать.
На вчерашних 10 свечах такая группа сгенерила команду отбитых авантюристов. По предыстории один персонаж съел мужа, другой торгует детьми, вместе их держит только большой куш, а последним совместным делом они грабанули корабль, везущий деньги на постройку детских домов.
Еще на генережке я переключился в режим трэша. Благо, опыт вождения "Встретимся в АДУ" дал мне возможность делать из любых трэшовых заявок отличные боевики категории б. Ужасов не получится, будем делать эпично.
Поэтому когда они начали забивать на проблемы друг друга, взрывать врагов противотанковыми минами и кидать в безоружных людей гранатами, я дал им то, что, мне показалось, им было надо: опасные ситуации, криповые голоса в голове, возможность перейти на темную сторону и эпичный финал, где на землю летит корабль с зараженными.
Какого же было мое удивление, когда на обратной связи один игрок сказал, что ему не хватило разговоров между персонажами и их раскрытия. Все было слишком быстро.
Водить группу друзей - как водить семейные пары. у них есть внутренняя динамика, которую невозможно предсказать.
👍1
собрались сегодня на нулевку. мастер не пришел. через час он написал: "простите, проебался". в анонсе игры было "от игроков хочу уважения друг к другу и мастеру"
😁4
когда делаешь драматичного и крипового персонажа, а игроки видят совсем другое. "сейчас бы фоткать жопу лэнса, а не вот это вот все" (с)
🤣4
Ночь Самайна.
Фея и вампир хотят пошалить и перевести стрелки городских часов. Есть одна проблема - часы находятся на башне собора. Чтобы убедить вампира пересилить страх святого места, фея, зная его кинки, нежно кусает его за ушко и соблазнительно тянет за собой.
Сегодня сверхъестественное ближе к реальности, а еще не так давно вампир полакомился кровью суккуба, феи и голема, так что он получает всего лишь небольшие ожоги и смелеет.
Встав перед алтарем, он предлагает фее: "Будь моей женой на эту ночь". Фея отвечает, что надо спросить папочку - и по лунной дорожке призывает Короля фей.
Король с радостью готов поддержать шалость, но тут в сцену врываются два оборотня, один из них, влюбленный в фею, набрасывается на вампира. Завязывается безобразная драка, Король, его дочь и второй оборотень с интересом наблюдают, кто кого.
На шум прибегает священник, молитвой и крестом обрывает лунную дорожку, изгоняя Короля, и почти развоплощает вампира. Но второй оборотень, волк с золотым сердцем, хватает вампира в охапку и через витраж выпрыгивает на улицу.
Внизу, на кладбище, залитом луной, обессиленный вампир просит у оборотня немного крови, и тот подставляет шею. А потом несет потерявшего сознание вампира обратно в Академию.
А наверху, в часовне, первый оборотень признается фее в любви.
получено достижение: "Какая фея тебя укусила?"
Спасибо @bird_pukeko, @bkgyrt и @Knijna_Mary за бомбическую серию.
Фея и вампир хотят пошалить и перевести стрелки городских часов. Есть одна проблема - часы находятся на башне собора. Чтобы убедить вампира пересилить страх святого места, фея, зная его кинки, нежно кусает его за ушко и соблазнительно тянет за собой.
Сегодня сверхъестественное ближе к реальности, а еще не так давно вампир полакомился кровью суккуба, феи и голема, так что он получает всего лишь небольшие ожоги и смелеет.
Встав перед алтарем, он предлагает фее: "Будь моей женой на эту ночь". Фея отвечает, что надо спросить папочку - и по лунной дорожке призывает Короля фей.
Король с радостью готов поддержать шалость, но тут в сцену врываются два оборотня, один из них, влюбленный в фею, набрасывается на вампира. Завязывается безобразная драка, Король, его дочь и второй оборотень с интересом наблюдают, кто кого.
На шум прибегает священник, молитвой и крестом обрывает лунную дорожку, изгоняя Короля, и почти развоплощает вампира. Но второй оборотень, волк с золотым сердцем, хватает вампира в охапку и через витраж выпрыгивает на улицу.
Внизу, на кладбище, залитом луной, обессиленный вампир просит у оборотня немного крови, и тот подставляет шею. А потом несет потерявшего сознание вампира обратно в Академию.
А наверху, в часовне, первый оборотень признается фее в любви.
получено достижение: "Какая фея тебя укусила?"
Спасибо @bird_pukeko, @bkgyrt и @Knijna_Mary за бомбическую серию.
❤5👍1🔥1