мимитроллинг
81 subscribers
70 photos
3 videos
3 files
24 links
Download Telegram
Перечитываю и одновременно пересматриваю "Экспансию". Если еще не знаете - отличная космическая фантастика про недалекое будущее.
Интересный опыт сравнивания в прямом эфире получается. При всей своей стильности, сериал сильно упрощает происходящие события, делая из крутого сайфая мелодраму. Для наглядности, так выглядит эпизод, когда новому кораблю надо дать имя.

в книге:
Холден: Итак, экипаж, добро пожаловать на борт танкера Россинант.
Наоми: У этого имени вообще смысл есть?
Холден: Да, оно значит, что нам придется поискать ветряные мельницы.


в сериале:
Холден: Россинант
Алекс: Чего?
Холден: Это по-испански...
Эймос: ...Рабочая лошадь. Мне нравится. У меня была знакомая по имени Россинанта. Она хорошо ко мне относилась.


Хотя теперь у меня в книге персонажи говорят голосами актеров сериала )
👍3
Скелеты в шкафу

Я люблю, когда у персонажа есть второе дно. Какой-то скелет в шкафу, который пылится до поры, до времени. и когда он выпадает наружу, ты, как зритель, кричишь в экран: "ЧТО?! Как такое вообще возможно?!" или "Аааа, так вот почему он так себя ведет!"
Скелет в шкафу позволяет поставить историю на уши, удивить зрителей, игроков и мастера. И добавить в повествование новые краски.

В 10 свечах есть механика, которая позволяет сделать персонажа объемным - The Brink (Грань, Излом, Темная тайна). Во многих системах есть изъяны, но 10 свечей идут дальше. Темная тайна описывает, в чем персонаж уже сломан, на что он может пойти, если окажется загнан в угол, и шансов на выживание не останется. Это развязывает игроку руки. Можно играть опасно, не жалея персонажа.
Тайна генерится в начале игры, и это отлично для ваншота - у тебя есть инструмент для вотэтоповорота в любой момент сессии. "Ты же школьная учительница, где ты научилась так стрелять?!" "Ты же старый дед, сейчас развалишься, почему эти бандюки поджали хвосты?!" "Эээ, зачем ты начала говорить на латыни?!"
Мне нравится, что тайну можно использовать только тогда, когда все остальные черты сгорели. Ты на грани, ломайся или умри.

А вот на длинной дистанции мне в этом плане нравится механика ПБТА со сменой буклетов. В кампании интересно дать персонажу повариться в своем изначальном амплуа, чтобы "зрители" привыкли к герою, начали понимать его мотивацию и предвкушать его действия. Возможно, даже говорить "о, типичный (вставить имя), берем попкорн". И вот тут в механике есть возможность сказать: "Друзья, все не так, как вы думали".

В кампании по Молодым героям мой непробиваемый оптимист влипал в проблемы просто чтобы всем доказать, что он герой. Типичная реакции окружающиих была "Барни, ты убьешься! Ну вот, опять". Им вертели девушки, он продолбал магический артефакт, а выживал только на какой-то безумной удаче. В один момент прямо на сессии, в сражении, когда шансов что-то изменить почти не осталось, я сменил ему буклет. Парень превратился в саблезубого тигра и картина сражения резко стала другой. Дальше история игры повернулась в мрачную сторону, когда вскрылись жертвы второй личности героя, и парень начал бороться со зверем внутри.
А всего-то я получил достаточно повышений, чтобы взять смену буклета, и выбрал новый конфликт. Я не планировал такую судьбу персонажу, а просто задействовал механику.

Мне нравится, когда персонаж меняется и удивляет, и мне нравится, что есть системы, которые выпускают образ из твоей головы в механику игры.
3
говорила мне мама: "проверяй текст перед отправкой. и после отправки проверяй!"
😁2
Надо чаще водить новых людей. Непередаваемое ощущение, когда пытаешься настроиться на незнакомое поведение, понять, как человек играет, и отреагировать, чтобы строить игру вместе. Соскучился уже.
А еще приятно, когда новички открывают для себя возможности ролевок: "А что, так можно было?"

Комментарий одного игрока после сессии:

- Поразило то, что те кого я придумал, были как бы "против нас". Впоследствии выяснилось, что конечно же не против, но я не особо ожидал, что они будут действовать "сильно по своему", что ли 🙂. У меня было такое чувство: "Эй, чувак, я же тебя создал, как ты можешь что-то там интриговать за моей спиной, я тебя на такое не программировал"
🥰1😁1
Водя Слепую Зону, тягучие провинциальные ужасы, я, в какой-то момент, от волнения за происходящее, сломал карандаш. На обратной связи игрок, кроме всего прочего, написал вот это: "Да ещё одна сцена пробравшая до мурашек - сломанный карандаш. Антон, спасибо огромное, береги карандаши ;)". Полное погружение...
🔥3
текущая игра по urban shadows. мы это сделали. причем, не случайно, а целенаправленно. главы всех четырех фракций убиты стараниями наших персонажей, время возглавить хаос.
🔥1
Водил сегодня на Мимике. Монстерхартс живьем - непередаваемое удовольствие.
Сыграли романтическую трэш-комедию. Король косплеил Эллиота из "Волшебников": готовил великолепные коктейли и метался между знойным оборотнем и тихим новым парнем. Ведьма пыталась понять, что не так с Феей, а потом прокляла всех, схлестнулась с Королем и перешла на новый круг сил. Оборотень собрал восторги всей женской и части мужской аудитории нашего кино просто показываясь на экране (по заслугам игрока мы назвали игру "Все хотят Кэссиди"). Фея затроллила правителя фей, затащила Оборотня в волшебный мир, где мохнатый мачо съел правителя фей и занял его трон.
Негласное правило Монстерхартс "хочешь вечеринку - начни НА вечеринке" снова сработало. До выпускного бала, к которому персонажи готовились, мы так и не добрались.
❤‍🔥1👍1
сохраню на память. текущая игра в маски
Forwarded from Noodle Corgi
3😁3
разница между долорес абернатти в первом и во втором сезоне
момент перед началом новой игры - самый захватывающий. пока в голове еще нет ничего конкретного, просто шаблоны и зарисовки. но что-то будет, и вот ты ждешь - что же. потому что, когда начнется, все шаблоны полетят к чертям.
1🔥1
мой приятель придумал принципы ПБТА:
П - поебать что там в книге написано, я тут мастер
Б - блядь, ты охуел на мою игру хомбрю приносить?
Т - таверна сгорает нахуй, все, вам больше негде сидеть, давайте играть
А - а нахуй сходить не хочешь вместо скидки у торговца?
😁6