мимитроллинг
81 subscribers
70 photos
3 videos
3 files
24 links
Download Telegram
Злодеи в Монстерхартс, часть первая

В фокус Монстерхартс 2 не входит эпичное сражение с темными силами. Правила по злодеям там опциональны, из разряда "если хотите, то попробуйте". Но как-то так сложилось, что в двух последних моих историях игроки сами делали взрослых серьезными антагонистами, и в финале устраивали именно что эпичный махач. Можно посмотреть недавний ваншот (https://www.youtube.com/watch?v=5hsdI2YCtWs)
У сильного антагониста в Мх есть плюсы и минусы.

Плюсы:
- у персонажей появляется общая цель, против которой им приходится объединять усилия.
- антагонист в процессе может настраивать персонажей друг против друга, еще больше поднимая ставки.
- мы все знаем те эмоции, которые появляются у игроков, если их персонажи побеждают сильного врага.
Вывод: победа над злодеем может стать отличным финалом игры.

Минусы:
- хак не поддерживает эпичность. Чтобы сделать финальный бой интересным, ведущему придется выкручиваться.
- хак не поддерживает долгие бои, так что финальную сцену придется жестко монтировать, сосредоточившись на важных для буклетов целях.
- во время боя ставки настолько сильны, что после сражения сложно будет естественно вернуться в класс к простому буллингу, слухам и троллингу учителей.
Вывод: победа над злодеем может стать отличным финалом игры.
1
Злодеи в Монстерхартс, часть вторая

На последней сессии кампании игроки подкинули мне красивый поворот.
Мы определили главного злодея истории, и Инфернал заявил, что идет его убивать. Я предупредил игроков, что скорее всего, это будет конец сезона, и, возможно, не все персонажи выживут. Игроки сказали "Ок".
Пару недель я думал, как сделать сражение интересным, пока не вспомнил одну простую штуку. Дьявол никогда не действует напрямую, и всегда старается обернуть успех противников себе на пользу. Под это идеально подходит Реакция мастера "Оберни их ход против них".

В начале сессии короткими флэшбеками я показал ребятам, что их персонажи - часть дьявольского плана ("Дай Бездне голос"). А когда сам Инфернал начал действовать, я намекнул ему: "Ты же знаешь, что если будешь использовать силы Повелителя против него самого, у этого будут большие последствия" ("Покажи им возможные последствия и спроси"). В результате за всю сцену игрок ни разу не использовал свои Сделки. Он сделал круче - применил на дьявола Гипноз, формулируя приказ как "Отпусти Смертную". Вот тут я на минуту выпал, как мастер. А ведь и правда, игрок может заставить антагониста плясать под свою дудку, и это будет победа, но легкая. Я взял тайм-аут и перевел фокус внимания на другую сцену ("Sometimes, disclaim decision making"). И - спасибо игроку за Смертную - она в этот момент решила поцелуем привести несчастного нпс-одноклассника в чувство. Надо уточнить - у Смертной и Инфернала всю кампанию непростая созависимая любовь.
Дьявол просто показал Инферналу эту сцену с комментарием "Забирай ее. Но ты уверен, что это твоя любовь?" ("Оберни их ход против них"). Ух как игрок ухватился за этот крючок. Когда Смертная появилась в сцене, все внимание Инфернала переключилось на нее.
Суть да дело, в комнату врывается взрослая ведьма, сильно огребает от Дьявола (ох уж эти бесполезные взрослые), и Инфернал снова применяет Гипноз со словами "Сдавайся". Дьявол окружает себя защитным барьером, поднимает руки и говорит "Сдаюсь, сдаюсь. Уходите сейчас - и никто не пострадает".
Герои разошлись зализывать раны и рефлексировать каждый со своим НПС.

Спасибо игрокам, у нас получился интересный конфликт со Злодеем, который не перешел в эпик, не закончился непоправимыми вещами, а так же дал персонажам и мне, как мастеру, топливо для дальнейшей истории. Теперь можно снизить накал (антагонист уедет из города на какое-то время), порефлексировать и даже снова пожить немного обычной подростковой жизнь, забивая на основную проблему. Как и происходит в интересных сериалах.
P.S. В результате конфликта у Злодея появилась своя личная Реакция: "Подожди, пока они накосячат, и покажи этот косяк в выгодном тебе свете". С интересом жду, что придумают герои дальше, потому что я - самый большой их фанат :3
❤‍🔥1
Перечитываю и одновременно пересматриваю "Экспансию". Если еще не знаете - отличная космическая фантастика про недалекое будущее.
Интересный опыт сравнивания в прямом эфире получается. При всей своей стильности, сериал сильно упрощает происходящие события, делая из крутого сайфая мелодраму. Для наглядности, так выглядит эпизод, когда новому кораблю надо дать имя.

в книге:
Холден: Итак, экипаж, добро пожаловать на борт танкера Россинант.
Наоми: У этого имени вообще смысл есть?
Холден: Да, оно значит, что нам придется поискать ветряные мельницы.


в сериале:
Холден: Россинант
Алекс: Чего?
Холден: Это по-испански...
Эймос: ...Рабочая лошадь. Мне нравится. У меня была знакомая по имени Россинанта. Она хорошо ко мне относилась.


Хотя теперь у меня в книге персонажи говорят голосами актеров сериала )
👍3
Скелеты в шкафу

Я люблю, когда у персонажа есть второе дно. Какой-то скелет в шкафу, который пылится до поры, до времени. и когда он выпадает наружу, ты, как зритель, кричишь в экран: "ЧТО?! Как такое вообще возможно?!" или "Аааа, так вот почему он так себя ведет!"
Скелет в шкафу позволяет поставить историю на уши, удивить зрителей, игроков и мастера. И добавить в повествование новые краски.

В 10 свечах есть механика, которая позволяет сделать персонажа объемным - The Brink (Грань, Излом, Темная тайна). Во многих системах есть изъяны, но 10 свечей идут дальше. Темная тайна описывает, в чем персонаж уже сломан, на что он может пойти, если окажется загнан в угол, и шансов на выживание не останется. Это развязывает игроку руки. Можно играть опасно, не жалея персонажа.
Тайна генерится в начале игры, и это отлично для ваншота - у тебя есть инструмент для вотэтоповорота в любой момент сессии. "Ты же школьная учительница, где ты научилась так стрелять?!" "Ты же старый дед, сейчас развалишься, почему эти бандюки поджали хвосты?!" "Эээ, зачем ты начала говорить на латыни?!"
Мне нравится, что тайну можно использовать только тогда, когда все остальные черты сгорели. Ты на грани, ломайся или умри.

А вот на длинной дистанции мне в этом плане нравится механика ПБТА со сменой буклетов. В кампании интересно дать персонажу повариться в своем изначальном амплуа, чтобы "зрители" привыкли к герою, начали понимать его мотивацию и предвкушать его действия. Возможно, даже говорить "о, типичный (вставить имя), берем попкорн". И вот тут в механике есть возможность сказать: "Друзья, все не так, как вы думали".

В кампании по Молодым героям мой непробиваемый оптимист влипал в проблемы просто чтобы всем доказать, что он герой. Типичная реакции окружающиих была "Барни, ты убьешься! Ну вот, опять". Им вертели девушки, он продолбал магический артефакт, а выживал только на какой-то безумной удаче. В один момент прямо на сессии, в сражении, когда шансов что-то изменить почти не осталось, я сменил ему буклет. Парень превратился в саблезубого тигра и картина сражения резко стала другой. Дальше история игры повернулась в мрачную сторону, когда вскрылись жертвы второй личности героя, и парень начал бороться со зверем внутри.
А всего-то я получил достаточно повышений, чтобы взять смену буклета, и выбрал новый конфликт. Я не планировал такую судьбу персонажу, а просто задействовал механику.

Мне нравится, когда персонаж меняется и удивляет, и мне нравится, что есть системы, которые выпускают образ из твоей головы в механику игры.
3
говорила мне мама: "проверяй текст перед отправкой. и после отправки проверяй!"
😁2
Надо чаще водить новых людей. Непередаваемое ощущение, когда пытаешься настроиться на незнакомое поведение, понять, как человек играет, и отреагировать, чтобы строить игру вместе. Соскучился уже.
А еще приятно, когда новички открывают для себя возможности ролевок: "А что, так можно было?"

Комментарий одного игрока после сессии:

- Поразило то, что те кого я придумал, были как бы "против нас". Впоследствии выяснилось, что конечно же не против, но я не особо ожидал, что они будут действовать "сильно по своему", что ли 🙂. У меня было такое чувство: "Эй, чувак, я же тебя создал, как ты можешь что-то там интриговать за моей спиной, я тебя на такое не программировал"
🥰1😁1
Водя Слепую Зону, тягучие провинциальные ужасы, я, в какой-то момент, от волнения за происходящее, сломал карандаш. На обратной связи игрок, кроме всего прочего, написал вот это: "Да ещё одна сцена пробравшая до мурашек - сломанный карандаш. Антон, спасибо огромное, береги карандаши ;)". Полное погружение...
🔥3
текущая игра по urban shadows. мы это сделали. причем, не случайно, а целенаправленно. главы всех четырех фракций убиты стараниями наших персонажей, время возглавить хаос.
🔥1
Водил сегодня на Мимике. Монстерхартс живьем - непередаваемое удовольствие.
Сыграли романтическую трэш-комедию. Король косплеил Эллиота из "Волшебников": готовил великолепные коктейли и метался между знойным оборотнем и тихим новым парнем. Ведьма пыталась понять, что не так с Феей, а потом прокляла всех, схлестнулась с Королем и перешла на новый круг сил. Оборотень собрал восторги всей женской и части мужской аудитории нашего кино просто показываясь на экране (по заслугам игрока мы назвали игру "Все хотят Кэссиди"). Фея затроллила правителя фей, затащила Оборотня в волшебный мир, где мохнатый мачо съел правителя фей и занял его трон.
Негласное правило Монстерхартс "хочешь вечеринку - начни НА вечеринке" снова сработало. До выпускного бала, к которому персонажи готовились, мы так и не добрались.
❤‍🔥1👍1
сохраню на память. текущая игра в маски
Forwarded from Noodle Corgi
3😁3
разница между долорес абернатти в первом и во втором сезоне