читаю книгу правил bite marks. люблю, когда правила написаны в стиле самой игры. apocalypse world задал этот тон, обращаясь к читателю грубо и откровенно. байтмаркс тоже написан жестко, настраивая на игру самим текстом книги. Werewolves NEVER feel neutral about other werewolves – they will usually want to fight, swear friendship, or fuck
❤🔥8
как же мне нравится эта формулировка для пбта (и не только). согласен на все 100.
Если попытаешься навязать игре запланированный мастерский сюжет, система перемелет его в труху и сделает твою работу невероятно сложной. Запомни: эта игра с самого начала не была под твоим контролем.
If you do try to force pre-planned MC plot into the game, you will find that the system will grind it up and make your life incredibly hard work. This game was never under your control to begin with: it is best to remember that.
Если попытаешься навязать игре запланированный мастерский сюжет, система перемелет его в труху и сделает твою работу невероятно сложной. Запомни: эта игра с самого начала не была под твоим контролем.
If you do try to force pre-planned MC plot into the game, you will find that the system will grind it up and make your life incredibly hard work. This game was never under your control to begin with: it is best to remember that.
❤11💯4👍1
Forwarded from Mimimi Troll
фразы ролевиков, вырванные из контекста - всегда прекрасно. но иногда танцоры уделывают даже ролевиков. фраза из танцевального чатика
😁6👀2
Forwarded from Шота у Ашота
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
im not crying
🔥5
Первый раз водил Urban Shadows. Давно хотелось завернуть клубок маго-политических разборок в мегаполисе и посмотреть, до чего игроки доведут город. Начало вышло бодрым. Персонажи подрались, поболтали, покидались долгами, запугали мелкого "босса", переманили на свою сторону более крупного. Сейчас они встревают по уши в игры фракций и уже получили первую порчу. Игроки красиво разыграли архетипы: ветеран нехотя встрял в неприятности и огреб больше всех, вампир заставил даже меня задаться вопросом, на чьей он стороне, а прорицательница оказалась центром водоворота событий и добавила туда хаоса предсказаниями.
Система идет легко. Спасибо книге правил - четко дает понять, как в это играть. Но, с непривычки, много приходится подсматривать.
Ходы фракций - лучшая механика игры. Густо наваливают дополнительной информации прямо по ходу. Пора заводить доску Миро 👀
Боевка скрипит (старый все же хак), но справляется. Кажется, потом буду дополнительные правила вводить, чтобы не было уныло.
С нетерпением жду продолжения.
Система идет легко. Спасибо книге правил - четко дает понять, как в это играть. Но, с непривычки, много приходится подсматривать.
Ходы фракций - лучшая механика игры. Густо наваливают дополнительной информации прямо по ходу. Пора заводить доску Миро 👀
Боевка скрипит (старый все же хак), но справляется. Кажется, потом буду дополнительные правила вводить, чтобы не было уныло.
С нетерпением жду продолжения.
❤8🔥3
Смотрю на цифровую панику сейчас, тихо посмеиваюсь, втыкаю проводные наушники в любимый айпод, достаю старенький покетбук и выхожу гулять
❤5💅3
залезает король школы в спальню к своему конкуренту, толкает его на кровать, достает... револьвер, вытаскивает все патроны, кроме одного, и берет на слабо играть в русскую рулетку. "король должен быть один". после выстрелов оба выжили, король говорит: "до встречи в следующем раунде" и сваливает. мы с конкурентом смотрим ему вслед и охуеваем )
🔥10🌭3
взгляд на вождение с точки зрения... танцев. крутая тема: https://www.youtube.com/watch?v=TsZGaY9pZN0&list=PLGuCe1hQiMDjxtmtv6xywc4xVG0WZqhvr
YouTube
Ставь бои как хореограф – Теория движений Рудольфа фон Лабана
Пилотное видео о применении различных (часто неожиданных) знаний и техник к вождению НРИ
0:00 Введение
3:30 Движение как идентичность монтра
9:31 Состояния усилий
13:43 Кинесфера
17:12 Телеграфирование намерений
22:00 Культура как движение
23:43 Фразирование…
0:00 Введение
3:30 Движение как идентичность монтра
9:31 Состояния усилий
13:43 Кинесфера
17:12 Телеграфирование намерений
22:00 Культура как движение
23:43 Фразирование…
👍3❤1🔥1
Самый уютный ролевой фестиваль снова случился. Для меня Мимик пока остается образцом организации и заботы об участниках. Начиная со шторок в игротеке. Ух, ребята, отдельная импровизировання комнатка на игру - это бомба. Новички, которые иначе бы застеснялись - встают, отыгрывают, жгут так, словно на них никто не смотрит. Мне кажется, у нас больше интровертное хобби, и играть за шторками - благодать. И заканчивая отношением волонтеров и оргов. Если что-то надо - просто спроси. Спасибо, ребята, так держать.
Поводил "Гоблинов с ЖЖ" (пришлось зацензурить жопы в анонсе, поэтому всю дорогу кекал про гоблинов с жирными женами). Игроки взорвались креативом, поменяли стандарты моды и красоты в королевстве, очаровали главного босса-дракона. Зачем драться, когда можно закидать врагов подшипниками.
Первый раз водил "Horror Movie World". Раньше переживал, что в ней слишком много ходов, но теперь это одна из моих любимых систем для фестивалей. В ней есть все, чтобы сделать быструю, живую и интересную историю на 4 часа, даже если игроки до этого в глаза не видели ПБТА. А еще она создает крепкие связи между персонажами и поощряет в них играть.
Наконец-то нормально поиграл в "Волшебных котят". Теперь очень хочется это поводить. Система поддерживает как трогательные истории для детей, так и хтонические лавкрафтовские ужасы для взрослых. Побывал летающим мейнкуном.
Пообнимался со старыми знакомыми и завел новых. Что еще нужно на фестивале.
А да, спасибо, что вернулись в Lovely Loft. Там намного душевней, чем в Даниловском.
Хороших вам игр :3
Поводил "Гоблинов с ЖЖ" (пришлось зацензурить жопы в анонсе, поэтому всю дорогу кекал про гоблинов с жирными женами). Игроки взорвались креативом, поменяли стандарты моды и красоты в королевстве, очаровали главного босса-дракона. Зачем драться, когда можно закидать врагов подшипниками.
Первый раз водил "Horror Movie World". Раньше переживал, что в ней слишком много ходов, но теперь это одна из моих любимых систем для фестивалей. В ней есть все, чтобы сделать быструю, живую и интересную историю на 4 часа, даже если игроки до этого в глаза не видели ПБТА. А еще она создает крепкие связи между персонажами и поощряет в них играть.
Наконец-то нормально поиграл в "Волшебных котят". Теперь очень хочется это поводить. Система поддерживает как трогательные истории для детей, так и хтонические лавкрафтовские ужасы для взрослых. Побывал летающим мейнкуном.
Пообнимался со старыми знакомыми и завел новых. Что еще нужно на фестивале.
А да, спасибо, что вернулись в Lovely Loft. Там намного душевней, чем в Даниловском.
Хороших вам игр :3
❤9🔥9🥰2
почти перестал читать переводы с английского, чтобы не встречаться с инаковостью. но иногда приходится. если это неофициальный перевод, просто пожимаю плечами и перевожу сам. а вот если официальный, всегда возникает вопрос. ладно, переводчик облажался. иногда переводчики лучше знают английский, чем свой русский. но редактор-то за что деньги получил? вот, например, дивный абзац. если вы поняли это с первого раза, вы отлично говорите на русском бюрократическом. для сравнения, как бы я это сформулировал: "Ты развиваешься, когда убедительно выглядишь невиновно, совершив что-то незаконное или преступное."
❤4😁3💯3
время, когда ничего не пишется. поэтому вот вам просто шикарной музыки https://www.youtube.com/watch?v=XDOIiRjJDr8
YouTube
Yegor Zabelov Trio | Егор Забелов Трио at Belsat Music Live studio
Yegor Zabelov Trio perform at Belsat Music Live studio.
Егор Забелов Трио в студии Belsat Music Live.
Yegor Zabelov - accordion
Alexander Efimov - bass
Vova Beger - drums
Vadim Wolk - director
booking: natasha@morezvukov.nl
+4917632580614
BC: https:/…
Егор Забелов Трио в студии Belsat Music Live.
Yegor Zabelov - accordion
Alexander Efimov - bass
Vova Beger - drums
Vadim Wolk - director
booking: natasha@morezvukov.nl
+4917632580614
BC: https:/…
❤2💅1
когда слишком много играешь в мелодрамы:
- надень святого валентина? - раздень святого валентина!
- надень святого валентина? - раздень святого валентина!
❤5🤣5🌚3👍1
DTF St Louis попал по живому.
Не верьте названию, трейлеру, рецензиям. Слоган этого сериала "No one's normal. It just looks that way from across the street".
До последней серии строил теории происходящего - не угадал ни разу. Сериал, в лучших традициях Six Feet Under показывает одно, а рассказывает совершенно другое. (Не удивительно, это тоже HBO, и одну из ведущих ролей тут играет актер из SFU)
Не уверен, что смогу когда-нибудь пересмотреть - сериал бьет поддых. Катарсиса не будет. Подоплека истории проще, больнее и тяжелей, чем кажется. Последнюю серию плакал как ребенок. Главный герой, Флойд, - почти я.
Хочется процитировать Олди: "Не листайте эти страницы от нечего делать, ибо воистину страшен тот час, когда человеку нечего делать, и идти некуда, и обрыв манит лишь тем, что он – обрыв." Не смотрите этот сериал, если вам нечего делать. Просто не смотрите его, пожалеете. Авторы говорят зрителю: "Вот проблема. Мы не знаем, как с ней быть. Она просто есть. Живите теперь".
И еще. В Монстерхартс лучше играть, когда тебе за 30. DTF St Louis лучше смотреть, когда тебе за 40.
Не верьте названию, трейлеру, рецензиям. Слоган этого сериала "No one's normal. It just looks that way from across the street".
До последней серии строил теории происходящего - не угадал ни разу. Сериал, в лучших традициях Six Feet Under показывает одно, а рассказывает совершенно другое. (Не удивительно, это тоже HBO, и одну из ведущих ролей тут играет актер из SFU)
Не уверен, что смогу когда-нибудь пересмотреть - сериал бьет поддых. Катарсиса не будет. Подоплека истории проще, больнее и тяжелей, чем кажется. Последнюю серию плакал как ребенок. Главный герой, Флойд, - почти я.
Хочется процитировать Олди: "Не листайте эти страницы от нечего делать, ибо воистину страшен тот час, когда человеку нечего делать, и идти некуда, и обрыв манит лишь тем, что он – обрыв." Не смотрите этот сериал, если вам нечего делать. Просто не смотрите его, пожалеете. Авторы говорят зрителю: "Вот проблема. Мы не знаем, как с ней быть. Она просто есть. Живите теперь".
И еще. В Монстерхартс лучше играть, когда тебе за 30. DTF St Louis лучше смотреть, когда тебе за 40.
✍3❤3😢2💔1
Те самые ролевые
Поиграл во "Власть и влечение". По жизни БДСМ - не мой конек. Но в некоторых играх, особенно в Монстерхартс, всплывают подобные моменты, и, с хорошими игроками, они дают интересный опыт, который по жизни получать не хочется.
ВиВ вывела эти моменты в абсолют. Здесь все очевидно с самого начала. Ты подчиняешь или подчиняешься, и исследуешь созависимые отношения в комфортной среде.
Первое, что понравилось - четко прописанный уровень подробностей. Мы играли в романтику, история получилась трогательным, красивым и дразнящим ромкомом. Однако можно играть в эротику, а так же в откровенную жесть. Правила подталкивают игроков договариваться на берегу.
Второе, мое любимое - передача мастерских прав. Один игрок ставит сцену, второй запускает в ней конфликт. Когда сцена сыграна, роли меняются. И это дает возможность посмотреть на историю с двух позиций, сделать ее более личной для каждого.
И третье - ничего лишнего. В системе достаточно правил, чтобы понять, как играть, но не достаточно, чтобы теряться в книге по гиперссылкам.
Авторы немного лукавят, говоря, что можно сыграть в ВиВ без опыта ролевых игр. Есть два важных навыка, которые дают ролевки, и без которых играть в ВиВ опасно: опыт отделения себя от персонажа истории и опыт выхода из конфликтной ситуации в игре. Если у вас с партнером полное доверие, можно попробовать и без опыта игр. Но, помня настолку "Манчкин", некоторым людям не стоит играть в это вместе.
Из минусов - мне не зашло играть в тайные желания. Скрывая информацию друг от друга, вы вводите в игру соревновательность. Понимаю, что подобные истории - это борьба за власть, но лично мое мнение - соревновательность, подчеркнутая правилами, искажает восприятие игры. Впрочем, если вам нравятся интриги, этот пункт для вас окажется не минусом, а огромным плюсом.
В общем, отличная идея и красивая реализация. И да, как в "Мире Тьмы", этой игрой можно соблазнять готесс =)
Напоследок, проведу аналогию с парными танцами. Считается, что в паре у ведущего и ведомого противоположные роли. Но, чем больше танцую, тем больше убеждаюсь, что происходящее внутри пары намного интересней, чем просто ведение и следование. Ведомый партнер управляет танцем не меньше, а иногда и больше ведущего. Самым важным оказывается доверие и настройка друг на друга. Как и в этой игре.
Поиграл во "Власть и влечение". По жизни БДСМ - не мой конек. Но в некоторых играх, особенно в Монстерхартс, всплывают подобные моменты, и, с хорошими игроками, они дают интересный опыт, который по жизни получать не хочется.
ВиВ вывела эти моменты в абсолют. Здесь все очевидно с самого начала. Ты подчиняешь или подчиняешься, и исследуешь созависимые отношения в комфортной среде.
Первое, что понравилось - четко прописанный уровень подробностей. Мы играли в романтику, история получилась трогательным, красивым и дразнящим ромкомом. Однако можно играть в эротику, а так же в откровенную жесть. Правила подталкивают игроков договариваться на берегу.
Второе, мое любимое - передача мастерских прав. Один игрок ставит сцену, второй запускает в ней конфликт. Когда сцена сыграна, роли меняются. И это дает возможность посмотреть на историю с двух позиций, сделать ее более личной для каждого.
И третье - ничего лишнего. В системе достаточно правил, чтобы понять, как играть, но не достаточно, чтобы теряться в книге по гиперссылкам.
Авторы немного лукавят, говоря, что можно сыграть в ВиВ без опыта ролевых игр. Есть два важных навыка, которые дают ролевки, и без которых играть в ВиВ опасно: опыт отделения себя от персонажа истории и опыт выхода из конфликтной ситуации в игре. Если у вас с партнером полное доверие, можно попробовать и без опыта игр. Но, помня настолку "Манчкин", некоторым людям не стоит играть в это вместе.
Из минусов - мне не зашло играть в тайные желания. Скрывая информацию друг от друга, вы вводите в игру соревновательность. Понимаю, что подобные истории - это борьба за власть, но лично мое мнение - соревновательность, подчеркнутая правилами, искажает восприятие игры. Впрочем, если вам нравятся интриги, этот пункт для вас окажется не минусом, а огромным плюсом.
В общем, отличная идея и красивая реализация. И да, как в "Мире Тьмы", этой игрой можно соблазнять готесс =)
Напоследок, проведу аналогию с парными танцами. Считается, что в паре у ведущего и ведомого противоположные роли. Но, чем больше танцую, тем больше убеждаюсь, что происходящее внутри пары намного интересней, чем просто ведение и следование. Ведомый партнер управляет танцем не меньше, а иногда и больше ведущего. Самым важным оказывается доверие и настройка друг на друга. Как и в этой игре.
❤6🔥5💯2⚡1👀1
Предупреждение: если вы любите серьезные драматичные игры, текст можно смело пропустить.
В двух словах, "Гранд отель" - игра про обычный вторник персонала очень странного отеля. Уже с обложки авторы говорят тебе: "Расслабься и твори полную дичь". И дальше всем текстом они продолжают: "Нет, мы правду говорим - просто расслабься. Если не получается - выпей чего-нибудь для настроения".
Не зря в референсах есть "Четыре комнаты" и "Семейка Аддамс". Работники отеля долбанутые на всю голову и готовы к чему угодно. Посетители отеля творят хаос и делают все только еще хуже. Помните финальный кадр одной из новелл "Четырех комнат"? Шикарный Бандерос, с шикарной чикой на руках заходит в номер - и видит там своего мелкого сына с сигарой во рту и ногой мертвой проститутки в руке и свою дочку, которая втыкает шприц в ногу портье.
Вот примерно в таком духе вы будете играть. Гранд отель - комедия абсурда, сценарий которой явно писал Тарантино, накурившийся с Джеймсом Ганном.
Плюсы:
- Генережка отеля - бомба. Вам придется задавать игрокам вопросы, от которых они офигеют. Не буду спойлерить, просто скажу - не давайте игрокам читать книгу правил до игры. Реакцию неподготовленных людей описать довольно сложно ))
- Генережка персонажей - шикардос. Вы никогда не угадаете, кем будет ваш повар или горничная. Советую генериться именно кубиками и НЕ давать игрокам читать книгу правил до игры!
- Бруно. Но мы про него не говорим!
Минусы:
- Основные ходы написаны максимально непонятно. Чтобы запустить ход, его приходится читать целиком и думать. Ну, по крайней мере, пока вы не пристреляетесь. Я просто написал на полях триггеры, типа "Мы вам перезвоним - выкрутиться из ситуации". И все равно путался.
- Плавающая точка характеристики могла бы быть отличной идеей. На деле это неудобно. Я гуманитарий. Мне пришлось считать на пальцах, сколько бонус или штраф к ходу КАЖДЫЙ, мать его, раз.
Но для меня плюсы многократно перевешивают минусы.
Если вы начинающий мастер, или водите игру на конвенте, будьте готовы к тому, что большую часть игры будете тупить или вы, или игроки. Или все.
Если вы водите ПБТА с закрытыми глазами и хотите поржать часа три в обществе хороших игроков - эта система определенно для вас.
В двух словах, "Гранд отель" - игра про обычный вторник персонала очень странного отеля. Уже с обложки авторы говорят тебе: "Расслабься и твори полную дичь". И дальше всем текстом они продолжают: "Нет, мы правду говорим - просто расслабься. Если не получается - выпей чего-нибудь для настроения".
Не зря в референсах есть "Четыре комнаты" и "Семейка Аддамс". Работники отеля долбанутые на всю голову и готовы к чему угодно. Посетители отеля творят хаос и делают все только еще хуже. Помните финальный кадр одной из новелл "Четырех комнат"? Шикарный Бандерос, с шикарной чикой на руках заходит в номер - и видит там своего мелкого сына с сигарой во рту и ногой мертвой проститутки в руке и свою дочку, которая втыкает шприц в ногу портье.
Вот примерно в таком духе вы будете играть. Гранд отель - комедия абсурда, сценарий которой явно писал Тарантино, накурившийся с Джеймсом Ганном.
Плюсы:
- Генережка отеля - бомба. Вам придется задавать игрокам вопросы, от которых они офигеют. Не буду спойлерить, просто скажу - не давайте игрокам читать книгу правил до игры. Реакцию неподготовленных людей описать довольно сложно ))
- Генережка персонажей - шикардос. Вы никогда не угадаете, кем будет ваш повар или горничная. Советую генериться именно кубиками и НЕ давать игрокам читать книгу правил до игры!
- Бруно. Но мы про него не говорим!
Минусы:
- Основные ходы написаны максимально непонятно. Чтобы запустить ход, его приходится читать целиком и думать. Ну, по крайней мере, пока вы не пристреляетесь. Я просто написал на полях триггеры, типа "Мы вам перезвоним - выкрутиться из ситуации". И все равно путался.
- Плавающая точка характеристики могла бы быть отличной идеей. На деле это неудобно. Я гуманитарий. Мне пришлось считать на пальцах, сколько бонус или штраф к ходу КАЖДЫЙ, мать его, раз.
Но для меня плюсы многократно перевешивают минусы.
Если вы начинающий мастер, или водите игру на конвенте, будьте готовы к тому, что большую часть игры будете тупить или вы, или игроки. Или все.
Если вы водите ПБТА с закрытыми глазами и хотите поржать часа три в обществе хороших игроков - эта система определенно для вас.
😁8❤1🔥1