На днях копались в наших архивах с Архстояния и поняли, что совсем не упомянули человека, благодаря которому это все вообще случилось. Так что решили посвятить ему целый пост.
Как прошли 3 дня ПНР для нашего техдира (в трех актах)
АКТ 1
8:43 — сломался тач-экран (единственный)
9:17 — нашел замену, обрадовал производство тем, что надо переделывать тумбу
14:30 — приехал на площадку
14:40 — страдал, разгружался, смотрел цены на билеты в Танзанию
15:40 — приступил к тестам счастливого будущего (интерфейса)
15:42 — сломался генератор
15:43 — отложил тесты счастливого будущего
18:30 — оценил новый генератор (ну такой)
19:50 — намотал диодную ленту на березы
21:30 — собрал серверный шкаф с управлением березами и LED-стиками
23:00 — программировал подсветку берез
02:30 — пришла лиса, сделали перекур
03:30 — ушел от лисы в палатку, залил кипятком лапшу с беконом
04:00 — залез в холодный спальник, размышляя о принятых решениях
АКТ 2
10:00 — открыл один глаз, оценил обстановку
11:00 — собирал датчики для берез (долго)
15:00 — приехали сценаристы, кошмарил их в рацию
17:30 — привезли новый тач и переделанную тумбу, настраивал датчики для берез
17:40 — заглючил MQTT-брокер, пришлось менять сервер (грустил)
18:10 — ввели режим беспилотной опасности и вырубили мобильный интернет
20:40 — стоял под дождем и ждал чуда
21:00 — съел сникерс
21:04 — на энергии от сникерса согласовали цветовую схему берез и LED-стиков
21:30 — проверили перезагрузку после потери питания, все сломалось
22:30 — поменял сервер, роутер и часть коммутации, перекрестил серверный шкаф (он антихрист)
22:45 — доверил березы высшим силам, переместился в счастливое будущее
23:25 — позвонил жене, сказал, что не приедет
23:30 — начал монтаж тумбы в счастливом будущем, шел дождь
01:23 — сидел посреди поля в компании беспилотников
02:15 — выяснилось, что при замене сервера в березах поставили сервер счастливого будущего, решил настраивать все заново на резерве резерва (что?)
03:19 — билд не собрался под новый сервер, т.к. из iCloud пропала папка с репозиторием (чертовы американцы)
03:45 — интернета все еще не было, решил дождаться утра
04:00 — залез в холодный спальник, размышляя о принятых решениях
АКТ 3
08:30 — воскрес
09:00 — интернет так и не появился
09:00–15:00 — пробовал скачать все доступные и недоступные ВПН, конфискуя телефоны у всей команды (безуспешно)
15:30 — вояж в бухгалтерию какого-то предприятия Никола-Ленивца, где есть проводной интернет (билд все равно не удалось собрать)
17:30 — вояж в бухгалтерию #2, но она закрылась, стоял под окном и ловил вай-фай со второго этажа (Рапунцель, спусти свои сети)
18:20 — приложение заработало, но отказывалось принимать физический контроллер
18:30 — смотрел в пустоту и не понимал, почему это происходит
19:10 — поехал за интернетом в ближайший эко-отель, взяв с собой все железо из инсталляции и роутер
21:30 — все заработало, кроме света, т.к. не мог попасть в интерфейс сервера
21:45 — съел хот-дог
21:46 — позвонил жене, сказал, что не приедет (снова)
22:40 — установил еще один сервер для управления светом (последний из резерва)
22:55 — проверил перегрузку, свет моргает, кнопка работает
22:59 — искал подвох и не верил, что все работает
23:00 — пил вино, смотря на результат работы
04:00 — история умалчивает, но до спальника так и не добрался
Как прошли 3 дня ПНР для нашего техдира (в трех актах)
АКТ 1
8:43 — сломался тач-экран (единственный)
9:17 — нашел замену, обрадовал производство тем, что надо переделывать тумбу
14:30 — приехал на площадку
14:40 — страдал, разгружался, смотрел цены на билеты в Танзанию
15:40 — приступил к тестам счастливого будущего (интерфейса)
15:42 — сломался генератор
15:43 — отложил тесты счастливого будущего
18:30 — оценил новый генератор (ну такой)
19:50 — намотал диодную ленту на березы
21:30 — собрал серверный шкаф с управлением березами и LED-стиками
23:00 — программировал подсветку берез
02:30 — пришла лиса, сделали перекур
03:30 — ушел от лисы в палатку, залил кипятком лапшу с беконом
04:00 — залез в холодный спальник, размышляя о принятых решениях
АКТ 2
10:00 — открыл один глаз, оценил обстановку
11:00 — собирал датчики для берез (долго)
15:00 — приехали сценаристы, кошмарил их в рацию
17:30 — привезли новый тач и переделанную тумбу, настраивал датчики для берез
17:40 — заглючил MQTT-брокер, пришлось менять сервер (грустил)
18:10 — ввели режим беспилотной опасности и вырубили мобильный интернет
20:40 — стоял под дождем и ждал чуда
21:00 — съел сникерс
21:04 — на энергии от сникерса согласовали цветовую схему берез и LED-стиков
21:30 — проверили перезагрузку после потери питания, все сломалось
22:30 — поменял сервер, роутер и часть коммутации, перекрестил серверный шкаф (он антихрист)
22:45 — доверил березы высшим силам, переместился в счастливое будущее
23:25 — позвонил жене, сказал, что не приедет
23:30 — начал монтаж тумбы в счастливом будущем, шел дождь
01:23 — сидел посреди поля в компании беспилотников
02:15 — выяснилось, что при замене сервера в березах поставили сервер счастливого будущего, решил настраивать все заново на резерве резерва (что?)
03:19 — билд не собрался под новый сервер, т.к. из iCloud пропала папка с репозиторием (чертовы американцы)
03:45 — интернета все еще не было, решил дождаться утра
04:00 — залез в холодный спальник, размышляя о принятых решениях
АКТ 3
08:30 — воскрес
09:00 — интернет так и не появился
09:00–15:00 — пробовал скачать все доступные и недоступные ВПН, конфискуя телефоны у всей команды (безуспешно)
15:30 — вояж в бухгалтерию какого-то предприятия Никола-Ленивца, где есть проводной интернет (билд все равно не удалось собрать)
17:30 — вояж в бухгалтерию #2, но она закрылась, стоял под окном и ловил вай-фай со второго этажа (Рапунцель, спусти свои сети)
18:20 — приложение заработало, но отказывалось принимать физический контроллер
18:30 — смотрел в пустоту и не понимал, почему это происходит
19:10 — поехал за интернетом в ближайший эко-отель, взяв с собой все железо из инсталляции и роутер
21:30 — все заработало, кроме света, т.к. не мог попасть в интерфейс сервера
21:45 — съел хот-дог
21:46 — позвонил жене, сказал, что не приедет (снова)
22:40 — установил еще один сервер для управления светом (последний из резерва)
22:55 — проверил перегрузку, свет моргает, кнопка работает
22:59 — искал подвох и не верил, что все работает
23:00 — пил вино, смотря на результат работы
04:00 — история умалчивает, но до спальника так и не добрался
😁6❤2🔥2🥰1
Сейчас мир интерактивов стремительно расширяется, к знакомым «потрогать» и «послушать» все чаще добавляют заманчивое «понюхать». Рассказываем про ольфакторные инсталляции — удачные и не очень 🥀👃🏼
К нормальным кейсам можно отнести парфюмерный оргáн с выставки «Красная Москва», проходившей в прошлом году в центре Зотов. Меняя положение регуляторов на панели, можно было смешать разные ноты и получить уникальный аромат — запах подавался из труб.
Инсталляция круто работала за счет оригинальной игровой механики (не просто «понюхай и узнаешь») и необычного внешнего вида. Оргáном на профессиональном жаргоне называют рабочее место парфюмера, а создатели выставки решили скаламбурить и сделали инсталляцию похожей на музыкальный инструмент. И никаких тачей 😎
А вот инсталляция с выставки «Жужжащий мир» на ВДНХ показалась нам недокрученной. Механика с угадыванием растений по аромату могла бы быть интересной, но ее портят четыре экрана с одинаковыми вариантами ответа. Догадаться можно методом исключения, а это не очень хорошо. И выглядят ниши с запахами не слишком привлекательно: просто отверстия в стене, на которые не сразу обращаешь внимание.
А у вас был опыт с инсталляциями, которые нужно нюхать? Делитесь в комментариях — обсудим, что свежо и ново, а что дурно пахнет.
К нормальным кейсам можно отнести парфюмерный оргáн с выставки «Красная Москва», проходившей в прошлом году в центре Зотов. Меняя положение регуляторов на панели, можно было смешать разные ноты и получить уникальный аромат — запах подавался из труб.
Инсталляция круто работала за счет оригинальной игровой механики (не просто «понюхай и узнаешь») и необычного внешнего вида. Оргáном на профессиональном жаргоне называют рабочее место парфюмера, а создатели выставки решили скаламбурить и сделали инсталляцию похожей на музыкальный инструмент. И никаких тачей 😎
А вот инсталляция с выставки «Жужжащий мир» на ВДНХ показалась нам недокрученной. Механика с угадыванием растений по аромату могла бы быть интересной, но ее портят четыре экрана с одинаковыми вариантами ответа. Догадаться можно методом исключения, а это не очень хорошо. И выглядят ниши с запахами не слишком привлекательно: просто отверстия в стене, на которые не сразу обращаешь внимание.
А у вас был опыт с инсталляциями, которые нужно нюхать? Делитесь в комментариях — обсудим, что свежо и ново, а что дурно пахнет.
🔥6👍3💯1
Рубрика «МИЛХ-словарь» 😎 Слово дня — таймлайн!
Таймлайн — инсталляция или серия инсталляций, которая показывает ключевые этапы развития чего-то: предмета, науки, корпорации и так далее.
Есть несколько правил хорошего таймлайна:
✨ Обоснованность формата
Не любой теме подойдет формат таймлайна. Присмотритесь к истории, которую вы хотите рассказать: достаточно ли в ней моментов, которые заслуживают внимания? Не всем интересна, например, полная история шнурков для ботинок.
✨ Интересная визуальная форма
Таймлайн должен привлекать к себе внимание!
✨ Простые интерактивы
Взаимодействие с каждым отдельным элементом таймлайна не должно занимать много времени, чтобы не возникали большие очереди. Но и без интерактивов нельзя — иначе рискуете превратить выставку в учебник истории.
✨ Разнообразие элементов
Нельзя делать все одинаковым — посетитель заскучает и отправится листать соцсети.
Для фестиваля PHDays 2025 нам нужно было построить таймлайн реверс-инжиниринга. Мы не просто рассказали историю технологии, появившейся относительно недавно, но задались вопросом: «А что если реверс-инжиниринг был с нами с самого начала истории?». Поэтому наш таймлайн брал начало аж от пещерных людей.
Сделать просто, но не примитивно, и удержать внимание посетителя на всем пути — задача не из легких. На карточках — таймлайны, которые нравятся нам (да, включая наш собственный 🤫).
Таймлайн — инсталляция или серия инсталляций, которая показывает ключевые этапы развития чего-то: предмета, науки, корпорации и так далее.
Есть несколько правил хорошего таймлайна:
Не любой теме подойдет формат таймлайна. Присмотритесь к истории, которую вы хотите рассказать: достаточно ли в ней моментов, которые заслуживают внимания? Не всем интересна, например, полная история шнурков для ботинок.
Таймлайн должен привлекать к себе внимание!
Взаимодействие с каждым отдельным элементом таймлайна не должно занимать много времени, чтобы не возникали большие очереди. Но и без интерактивов нельзя — иначе рискуете превратить выставку в учебник истории.
Нельзя делать все одинаковым — посетитель заскучает и отправится листать соцсети.
Для фестиваля PHDays 2025 нам нужно было построить таймлайн реверс-инжиниринга. Мы не просто рассказали историю технологии, появившейся относительно недавно, но задались вопросом: «А что если реверс-инжиниринг был с нами с самого начала истории?». Поэтому наш таймлайн брал начало аж от пещерных людей.
Сделать просто, но не примитивно, и удержать внимание посетителя на всем пути — задача не из легких. На карточках — таймлайны, которые нравятся нам (да, включая наш собственный 🤫).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5⚡1
Как сказала классик современности Ольга Бузова (и да, чуть раньше – Зинаида Гиппиус): “Если надо объяснять, то не надо объяснять”.
Сегодня рассуждаем, почему хорошо спроектированный интерактив не требует долгих объяснений и почему это особенно важно для для детских выставок и парков.
Очевидно, дети не будут читать (если вообще умеют) какой-то текст, разбираться в долгом туториале к интерактиву. Им нужно все и сразу – куда-то взобраться, пробежать и обязательно тыкнуть на большую красную кнопку и посмотреть, что будет. Короче, времени не теряют!
Поэтому интерактив сам должен приглашать к игре: напоминать своей формой, цветом и звуками знакомые детям игры и подсказывать, как в это играть.
Прикольный пример — в музее «Союзмультфильма» на ВДНХ детям наконец-то разрешили рисовать на стенах. Да еще гигантскими мелками и прямо на мультфильме! Для этого они просто поставили стаканчик с огромными «восковыми» мелками, на стенах пустили проекцию мультяшной раскраски — и всем сразу все понятно.
Когда мы делали ФиксиПарк, то проложили беговую трассу в виде гигантского провода, по которому детям нужно было бегать на скорость. Но не просто бегать: ребенку нужно было представить себя электрическим током, который мчится по проводам. На финише экран показывает, с каким транспортом можно сравнить скорость игрока. Например, 5 км/ч — «Нетороплив, как трактор!», а 15 км/ч — «Ничего себе, ты резвый, как ракета!».
Сам вид такого туннеля уже побуждал детей по нему пробежаться, а мы просто его немного приправили образовательным элементом.
Инсталляция оказалась самой любимой — наконец-то можно законно побегать во всю мощь, и мама ругаться не будет. Игра так понравилась, что не обошлось без потерь: уже в первый день один особенно воодушевленный участник, похоже, решил обогнать сам ток, не успел вовремя затормозить и сломал экран на финише. Но это все мелочи жизни…
А подробнее про то, как мы стали Фиксиками, поиграли в «пол – это лава» и детей шпионов рассказали в нашей статье про ФиксиПарк.
Сегодня рассуждаем, почему хорошо спроектированный интерактив не требует долгих объяснений и почему это особенно важно для для детских выставок и парков.
Очевидно, дети не будут читать (если вообще умеют) какой-то текст, разбираться в долгом туториале к интерактиву. Им нужно все и сразу – куда-то взобраться, пробежать и обязательно тыкнуть на большую красную кнопку и посмотреть, что будет. Короче, времени не теряют!
Поэтому интерактив сам должен приглашать к игре: напоминать своей формой, цветом и звуками знакомые детям игры и подсказывать, как в это играть.
Прикольный пример — в музее «Союзмультфильма» на ВДНХ детям наконец-то разрешили рисовать на стенах. Да еще гигантскими мелками и прямо на мультфильме! Для этого они просто поставили стаканчик с огромными «восковыми» мелками, на стенах пустили проекцию мультяшной раскраски — и всем сразу все понятно.
Когда мы делали ФиксиПарк, то проложили беговую трассу в виде гигантского провода, по которому детям нужно было бегать на скорость. Но не просто бегать: ребенку нужно было представить себя электрическим током, который мчится по проводам. На финише экран показывает, с каким транспортом можно сравнить скорость игрока. Например, 5 км/ч — «Нетороплив, как трактор!», а 15 км/ч — «Ничего себе, ты резвый, как ракета!».
Сам вид такого туннеля уже побуждал детей по нему пробежаться, а мы просто его немного приправили образовательным элементом.
Инсталляция оказалась самой любимой — наконец-то можно законно побегать во всю мощь, и мама ругаться не будет. Игра так понравилась, что не обошлось без потерь: уже в первый день один особенно воодушевленный участник, похоже, решил обогнать сам ток, не успел вовремя затормозить и сломал экран на финише. Но это все мелочи жизни…
А подробнее про то, как мы стали Фиксиками, поиграли в «пол – это лава» и детей шпионов рассказали в нашей статье про ФиксиПарк.
👾4❤2💅2
Иногда хочется простого человеческого — удивляться этому миру 🥹
Но пока мы продолжаем тонуть в нейрослопе, делать это все сложнее... О, баронесса де Синяк с моим дедом празднуют день рождения тети Люды, о, Ленин с Троцким снимались в «Три метра над уровнем неба», а здесь вообще прилетели огромные жуки-плавунцы и захватили мир — ничего интересного.
Так что не экраном единым! Чтобы вернуть человеку способность удивляться в музее, надо обратиться к старым добрым фокусам химии и физики. Ведь когда не знаешь ни того ни другого — все кажется магией.
Собрали для вас подборку необычных веществ нашей дорогой планеты для создания, как ни странно, инопланетных инсталляций👽
Но пока мы продолжаем тонуть в нейрослопе, делать это все сложнее... О, баронесса де Синяк с моим дедом празднуют день рождения тети Люды, о, Ленин с Троцким снимались в «Три метра над уровнем неба», а здесь вообще прилетели огромные жуки-плавунцы и захватили мир — ничего интересного.
Так что не экраном единым! Чтобы вернуть человеку способность удивляться в музее, надо обратиться к старым добрым фокусам химии и физики. Ведь когда не знаешь ни того ни другого — все кажется магией.
Собрали для вас подборку необычных веществ нашей дорогой планеты для создания, как ни странно, инопланетных инсталляций
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3🦄2
О чем мы думаем, когда слышим слово «музей»?
Ну ладно, не мы — у нас профдеформация и все такое. Но обычные посетители часто ассоциируют музеи с благородной древностью и предметами из других эпох (разумеется, за толстой стеклянной витриной).
Это представление не вполне стыкуется с реальностью современных музеев, в которых может стоять 1000 и 1 громкий и яркий интерактивный экспонат, а подлинных реликвий может не быть вовсе.
Однако задача воссоздать атмосферу другого времени бывает актуальна и сейчас, причем довольно часто. Мы выбрали три московских музея, которые, на наш взгляд, качественно погружают посетителя в прошлое. А на сладкое оставили наш собственный проект.
Павильон «Атом». Отличный пример того, как мировую историю можно рассказать через личную. Часть музейной экспозиции — ряд комнат, поделенных ровно пополам. На одной стороне воссоздан интерьер квартиры семьи из США времен холодной войны, на другой — квартиры семьи из СССР. Вполне себе приятный быт, уют, сервизы и детские игрушки. Рядом на стенах — статистика: сколько атомных бомб в эти годы произвели в каждой стране. Просто и до мурашек.
Музей криптографии. Здесь наиболее интересен зал, посвященный криптографии в двадцатом веке. Он поражает количеством деталей, стилизованных под соответствующую эпоху. Тут и телеграф для связи между Москвой и Вашингтоном, и «рабочее место» шпиона, и кабинет разведчика. И везде множество записочек, пасхалок, выдвигающихся ящичков… Здесь можно закопаться надолго.
Автовыставка «Иномарка» от музея транспорта Москвы. Залы, посвященные советской автомобильной культуре и (конечно же) девяностым — самые любопытные. Тут вам и надписи на заборах, и рынок, и шкафчик-стенка с контрабандой. Информации не так много, как в музее криптографии, но здесь важнее чувство ностальгии. А оно посетит вас, даже если вы вообще не застали эти времена.
Когда-то мы разработали проект музея советского быта «Шкаф». Каждый зал в нем связан с одной вещью из бабушкиного шкафа. О чем может рассказать конь на колесиках? А мясорубка №5? Подробнее про проект написали на нашем сайте — читайте скорее💌
А вы помните, когда музеи переносили вас в другое время?
Ну ладно, не мы — у нас профдеформация и все такое. Но обычные посетители часто ассоциируют музеи с благородной древностью и предметами из других эпох (разумеется, за толстой стеклянной витриной).
Это представление не вполне стыкуется с реальностью современных музеев, в которых может стоять 1000 и 1 громкий и яркий интерактивный экспонат, а подлинных реликвий может не быть вовсе.
Однако задача воссоздать атмосферу другого времени бывает актуальна и сейчас, причем довольно часто. Мы выбрали три московских музея, которые, на наш взгляд, качественно погружают посетителя в прошлое. А на сладкое оставили наш собственный проект.
Павильон «Атом». Отличный пример того, как мировую историю можно рассказать через личную. Часть музейной экспозиции — ряд комнат, поделенных ровно пополам. На одной стороне воссоздан интерьер квартиры семьи из США времен холодной войны, на другой — квартиры семьи из СССР. Вполне себе приятный быт, уют, сервизы и детские игрушки. Рядом на стенах — статистика: сколько атомных бомб в эти годы произвели в каждой стране. Просто и до мурашек.
Музей криптографии. Здесь наиболее интересен зал, посвященный криптографии в двадцатом веке. Он поражает количеством деталей, стилизованных под соответствующую эпоху. Тут и телеграф для связи между Москвой и Вашингтоном, и «рабочее место» шпиона, и кабинет разведчика. И везде множество записочек, пасхалок, выдвигающихся ящичков… Здесь можно закопаться надолго.
Автовыставка «Иномарка» от музея транспорта Москвы. Залы, посвященные советской автомобильной культуре и (конечно же) девяностым — самые любопытные. Тут вам и надписи на заборах, и рынок, и шкафчик-стенка с контрабандой. Информации не так много, как в музее криптографии, но здесь важнее чувство ностальгии. А оно посетит вас, даже если вы вообще не застали эти времена.
Когда-то мы разработали проект музея советского быта «Шкаф». Каждый зал в нем связан с одной вещью из бабушкиного шкафа. О чем может рассказать конь на колесиках? А мясорубка №5? Подробнее про проект написали на нашем сайте — читайте скорее
А вы помните, когда музеи переносили вас в другое время?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👏3👍1