Милх. Креативное бюро
107 subscribers
226 photos
22 videos
26 links
Мы создаем интерактивные выставки, музеи и ивенты.

milkh.com
Download Telegram
Зачем нужны QR-коды?

Глобально — это наши помощники в построении пользовательского опыта на выставке или фестивале. Они:

👨‍💻 помогают дать быстрый доступ к более развернутой информации;
👨‍💻 выводят инсталляцию за пределы физического пространства;
👨‍💻 добавляют интерактив к инсталляции (игры/викторины);
👨‍💻 позволяют фиксировать прогресс посетителя — баллы за прохождение.

Мы часто используем «куары» в наших проектах, но чаще всего находим им только практическое применение. А что если использовать QR-код как самостоятельный арт-объект?

Собрали для вас подборку нестандартных решений ☝🏼
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍2
На днях копались в наших архивах с Архстояния и поняли, что совсем не упомянули человека, благодаря которому это все вообще случилось. Так что решили посвятить ему целый пост.

Как прошли 3 дня ПНР для нашего техдира (в трех актах)

АКТ 1

8:43 — сломался тач-экран (единственный)
9:17 — нашел замену, обрадовал производство тем, что надо переделывать тумбу
14:30 — приехал на площадку
14:40 — страдал, разгружался, смотрел цены на билеты в Танзанию
15:40 — приступил к тестам счастливого будущего (интерфейса)
15:42 — сломался генератор 
15:43 — отложил тесты счастливого будущего
18:30 — оценил новый генератор (ну такой) 
19:50 — намотал диодную ленту на березы
21:30 — собрал серверный шкаф с управлением березами и LED-стиками
23:00 — программировал подсветку берез
02:30 — пришла лиса, сделали перекур
03:30 — ушел от лисы в палатку, залил кипятком лапшу с беконом
04:00 — залез в холодный спальник, размышляя о принятых решениях

АКТ 2 

10:00 — открыл один глаз, оценил обстановку 
11:00 — собирал датчики для берез (долго)
15:00 — приехали сценаристы, кошмарил их в рацию
17:30 — привезли новый тач и переделанную тумбу, настраивал датчики для берез 
17:40 — заглючил MQTT-брокер, пришлось менять сервер (грустил)
18:10 — ввели режим беспилотной опасности и вырубили мобильный интернет
20:40 — стоял под дождем и ждал чуда
21:00 — съел сникерс
21:04 — на энергии от сникерса согласовали цветовую схему берез и LED-стиков 
21:30 — проверили перезагрузку после потери питания, все сломалось 
22:30 — поменял сервер, роутер и часть коммутации, перекрестил серверный шкаф (он антихрист)
22:45 — доверил березы высшим силам, переместился в счастливое будущее
23:25 — позвонил жене, сказал, что не приедет
23:30 — начал монтаж тумбы в счастливом будущем, шел дождь
01:23 — сидел посреди поля в компании беспилотников 
02:15 — выяснилось, что при замене сервера в березах поставили сервер счастливого будущего, решил настраивать все заново на резерве резерва (что?)
03:19 — билд не собрался под новый сервер, т.к. из iCloud пропала папка с репозиторием (чертовы американцы)
03:45 — интернета все еще не было, решил дождаться утра 
04:00 — залез в холодный спальник, размышляя о принятых решениях 

АКТ 3 

08:30 — воскрес
09:00 — интернет так и не появился 
09:00–15:00 — пробовал скачать все доступные и недоступные ВПН, конфискуя телефоны у всей команды (безуспешно)
15:30 — вояж в бухгалтерию какого-то предприятия Никола-Ленивца, где есть проводной интернет (билд все равно не удалось собрать)
17:30 — вояж в бухгалтерию #2, но она закрылась, стоял под окном и ловил вай-фай со второго этажа (Рапунцель, спусти свои сети)
18:20 — приложение заработало, но отказывалось принимать физический контроллер
18:30 — смотрел в пустоту и не понимал, почему это происходит 
19:10 — поехал за интернетом в ближайший эко-отель, взяв с собой все железо из инсталляции и роутер
21:30 — все заработало, кроме света, т.к. не мог попасть в интерфейс сервера
21:45 — съел хот-дог
21:46 — позвонил жене, сказал, что не приедет (снова)
22:40 — установил еще один сервер для управления светом (последний из резерва) 
22:55 — проверил перегрузку, свет моргает, кнопка работает
22:59 — искал подвох и не верил, что все работает
23:00 — пил вино, смотря на результат работы 
04:00 — история умалчивает, но до спальника так и не добрался
😁6❤2🔥2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤6🤣5🔥2
Сейчас мир интерактивов стремительно расширяется, к знакомым «потрогать» и «послушать» все чаще добавляют заманчивое «понюхать». Рассказываем про ольфакторные инсталляции — удачные и не очень 🥀👃🏼

К нормальным кейсам можно отнести парфюмерный оргáн с выставки «Красная Москва», проходившей в прошлом году в центре Зотов. Меняя положение регуляторов на панели, можно было смешать разные ноты и получить уникальный аромат — запах подавался из труб.

Инсталляция круто работала за счет оригинальной игровой механики (не просто «понюхай и узнаешь») и необычного внешнего вида. Оргáном на профессиональном жаргоне называют рабочее место парфюмера, а создатели выставки решили скаламбурить и сделали инсталляцию похожей на музыкальный инструмент. И никаких тачей 😎

А вот инсталляция с выставки «Жужжащий мир» на ВДНХ показалась нам недокрученной. Механика с угадыванием растений по аромату могла бы быть интересной, но ее портят четыре экрана с одинаковыми вариантами ответа. Догадаться можно методом исключения, а это не очень хорошо. И выглядят ниши с запахами не слишком привлекательно: просто отверстия в стене, на которые не сразу обращаешь внимание.

А у вас был опыт с инсталляциями, которые нужно нюхать? Делитесь в комментариях — обсудим, что свежо и ново, а что дурно пахнет.
🔥6👍3💯1
Рубрика «МИЛХ-словарь» 😎 Слово дня — таймлайн!

Таймлайн — инсталляция или серия инсталляций, которая показывает ключевые этапы развития чего-то: предмета, науки, корпорации и так далее.

Есть несколько правил хорошего таймлайна:

✨Обоснованность формата

Не любой теме подойдет формат таймлайна. Присмотритесь к истории, которую вы хотите рассказать: достаточно ли в ней моментов, которые заслуживают внимания? Не всем интересна, например, полная история шнурков для ботинок.

✨Интересная визуальная форма

Таймлайн должен привлекать к себе внимание!

✨Простые интерактивы

Взаимодействие с каждым отдельным элементом таймлайна не должно занимать много времени, чтобы не возникали большие очереди. Но и без интерактивов нельзя — иначе рискуете превратить выставку в учебник истории.

✨Разнообразие элементов

Нельзя делать все одинаковым — посетитель заскучает и отправится листать соцсети.

Для фестиваля PHDays 2025 нам нужно было построить таймлайн реверс-инжиниринга. Мы не просто рассказали историю технологии, появившейся относительно недавно, но задались вопросом: «А что если реверс-инжиниринг был с нами с самого начала истории?». Поэтому наш таймлайн брал начало аж от пещерных людей.

Сделать просто, но не примитивно, и удержать внимание посетителя на всем пути — задача не из легких. На карточках — таймлайны, которые нравятся нам (да, включая наш собственный 🤫).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5⚡1
Как сказала классик современности Ольга Бузова (и да, чуть раньше – Зинаида Гиппиус): “Если надо объяснять, то не надо объяснять”. 

Сегодня рассуждаем, почему хорошо спроектированный интерактив не требует долгих объяснений и почему это особенно важно для для детских выставок и парков.
Очевидно, дети не будут читать (если вообще умеют) какой-то текст, разбираться в долгом туториале к интерактиву. Им нужно все и сразу – куда-то взобраться, пробежать и обязательно тыкнуть на большую красную кнопку и посмотреть, что будет. Короче, времени не теряют!  

Поэтому интерактив сам должен приглашать к игре: напоминать своей формой, цветом и звуками знакомые детям игры и подсказывать, как в это играть.

Прикольный пример — в музее «Союзмультфильма» на ВДНХ детям наконец-то разрешили рисовать на стенах. Да еще гигантскими мелками и прямо на мультфильме! Для этого они просто поставили стаканчик с огромными «восковыми» мелками, на стенах пустили проекцию мультяшной раскраски — и всем сразу все понятно.

Когда мы делали ФиксиПарк, то проложили беговую трассу в виде гигантского провода, по которому детям нужно было бегать на скорость. Но не просто бегать: ребенку нужно было представить себя электрическим током, который мчится по проводам. На финише экран показывает, с каким транспортом можно сравнить скорость игрока. Например, 5 км/ч — «Нетороплив, как трактор!», а 15 км/ч — «Ничего себе, ты резвый, как ракета!».

Сам вид такого туннеля уже побуждал детей по нему пробежаться, а мы просто его немного приправили образовательным элементом. 

Инсталляция оказалась самой любимой — наконец-то можно законно побегать во всю мощь, и мама ругаться не будет. Игра так понравилась, что не обошлось без потерь: уже в первый день один особенно воодушевленный участник, похоже, решил обогнать сам ток, не успел вовремя затормозить и сломал экран на финише. Но это все мелочи жизни…

А подробнее про то, как мы стали Фиксиками, поиграли в «пол – это лава» и детей шпионов рассказали в нашей статье про ФиксиПарк.
👾4❤2💅2
Иногда хочется простого человеческого — удивляться этому миру 🥹

Но пока мы продолжаем тонуть в нейрослопе, делать это все сложнее... О, баронесса де Синяк с моим дедом празднуют день рождения тети Люды, о, Ленин с Троцким снимались в «Три метра над уровнем неба», а здесь вообще прилетели огромные жуки-плавунцы и захватили мир — ничего интересного.

Так что не экраном единым! Чтобы вернуть человеку способность удивляться в музее, надо обратиться к старым добрым фокусам химии и физики. Ведь когда не знаешь ни того ни другого — все кажется магией.

Собрали для вас подборку необычных веществ нашей дорогой планеты для создания, как ни странно, инопланетных инсталляций 👽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥3🦄2
О чем мы думаем, когда слышим слово «музей»?

Ну ладно, не мы — у нас профдеформация и все такое. Но обычные посетители часто ассоциируют музеи с благородной древностью и предметами из других эпох (разумеется, за толстой стеклянной витриной). 

Это представление не вполне стыкуется с реальностью современных музеев, в которых может стоять 1000 и 1 громкий и яркий интерактивный экспонат, а подлинных реликвий может не быть вовсе. 

Однако задача воссоздать атмосферу другого времени бывает актуальна и сейчас, причем довольно часто. Мы выбрали три московских музея, которые, на наш взгляд, качественно погружают посетителя в прошлое. А на сладкое оставили наш собственный проект.

Павильон «Атом». Отличный пример того, как мировую историю можно рассказать через личную. Часть музейной экспозиции — ряд комнат, поделенных ровно пополам. На одной стороне воссоздан интерьер квартиры семьи из США времен холодной войны, на другой — квартиры семьи из СССР. Вполне себе приятный быт, уют, сервизы и детские игрушки. Рядом на стенах — статистика: сколько атомных бомб в эти годы произвели в каждой стране. Просто и до мурашек.

Музей криптографии. Здесь наиболее интересен зал, посвященный криптографии в двадцатом веке. Он поражает количеством деталей, стилизованных под соответствующую эпоху. Тут и телеграф для связи между Москвой и Вашингтоном, и «рабочее место» шпиона, и кабинет разведчика. И везде множество записочек, пасхалок, выдвигающихся ящичков… Здесь можно закопаться надолго.

Автовыставка «Иномарка» от музея транспорта Москвы. Залы, посвященные советской автомобильной культуре и (конечно же) девяностым — самые любопытные. Тут вам и надписи на заборах, и рынок, и шкафчик-стенка с контрабандой. Информации не так много, как в музее криптографии, но здесь важнее чувство ностальгии. А оно посетит вас, даже если вы вообще не застали эти времена.

Когда-то мы разработали проект музея советского быта «Шкаф». Каждый зал в нем связан с одной вещью из бабушкиного шкафа. О чем может рассказать конь на колесиках? А мясорубка №5? Подробнее про проект написали на нашем сайте — читайте скорее 💌

А вы помните, когда музеи переносили вас в другое время?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👏3👍1