Прямое включение из Кибергорода! На связи блогер, UGC-креатор, гений, филантроп, проводник по вселенной фестиваля или просто наша Софти:
Всем приветики! Скучали? А я к вам с хорошими новостями! 28 марта состоялась церемония награждения Национальной премии «Событие года».
И фестиваль Positive Hack Days занял призовые места аж в двух номинациях:
Образовательно-просветительское событие года - 2 место
Лучший городской праздник - 3 место
Спасибо всем, кто спасал Кибергород в прошлом году и будет делать это и дальше! ❤️
Всем приветики! Скучали? А я к вам с хорошими новостями! 28 марта состоялась церемония награждения Национальной премии «Событие года».
И фестиваль Positive Hack Days занял призовые места аж в двух номинациях:
Образовательно-просветительское событие года - 2 место
Лучший городской праздник - 3 место
Спасибо всем, кто спасал Кибергород в прошлом году и будет делать это и дальше! ❤️
❤6
А сейчас тест на готовность к светлому ИИ-будущему. Мы собрали инсталляции, реально существовавшие и сгенерированные нейросетью. Сможете отличать нейрослоп от реального контента? Давайте проверим!
❤4
Мы съездили на фестиваль INTERVALS и делимся впечатлениями.
INTERVALS — фестиваль мультимедийного искусства, который ежегодно проводится в Нижнем Новгороде. 530 тысяч человек смотрели работы на 23 локациях — от ангаров до внутренних дворов. Посетить фестиваль определенно стоит, было много потрясающих инсталляций, но были и довольно заурядные. Чем же они отличаются? Понятно, что уровнем креатива, реализацией, фотогеничностью и так далее.
Но есть момент, который отчетливо выделяется именно на этом фестивале – и это работа с окружающим пространством. Хорошая инсталляция неразрывно с ним связана.
Например, “Объект-1.0002/26” (инсталляция на первом видео) выглядит как монстрик из пиксельной игры, выпрыгнувший в нашу реальность. И его поставили во двор дореволюционной мануфактуры. За счет этого инсталляция контрастирует с фоном и выглядит впечатляюще.
Инсталляция MOONWATCH со второго видео установлена в помещении с высоким потолком, люстрой и колоннами. Такие декорации делают световое шоу завораживающим. Здесь вполне мог проходить сказочный бал — только сейчас вместо пар танцуют лучи света.
“Аварийное поле” (видео 3) расположено в овраге и светится красным издалека, как бы призывая подойти ближе. Такого эффекта не получилось бы достичь в любой другой локации: представьте эту инсталляцию на городской площади или внутри помещения. Совсем не то, правда?
INTERVALS — фестиваль мультимедийного искусства, который ежегодно проводится в Нижнем Новгороде. 530 тысяч человек смотрели работы на 23 локациях — от ангаров до внутренних дворов. Посетить фестиваль определенно стоит, было много потрясающих инсталляций, но были и довольно заурядные. Чем же они отличаются? Понятно, что уровнем креатива, реализацией, фотогеничностью и так далее.
Но есть момент, который отчетливо выделяется именно на этом фестивале – и это работа с окружающим пространством. Хорошая инсталляция неразрывно с ним связана.
Например, “Объект-1.0002/26” (инсталляция на первом видео) выглядит как монстрик из пиксельной игры, выпрыгнувший в нашу реальность. И его поставили во двор дореволюционной мануфактуры. За счет этого инсталляция контрастирует с фоном и выглядит впечатляюще.
Инсталляция MOONWATCH со второго видео установлена в помещении с высоким потолком, люстрой и колоннами. Такие декорации делают световое шоу завораживающим. Здесь вполне мог проходить сказочный бал — только сейчас вместо пар танцуют лучи света.
“Аварийное поле” (видео 3) расположено в овраге и светится красным издалека, как бы призывая подойти ближе. Такого эффекта не получилось бы достичь в любой другой локации: представьте эту инсталляцию на городской площади или внутри помещения. Совсем не то, правда?
🔥7👍2
Самым популярной инсталляцией на фестивале INTERVALS стала работа Chronomorph. Эта немного зловещая инсталляция посвящена симбиозу природного и технологического. Из проводов, экранов и металлических конструкций возникает нечто напоминающее живое существо (дракона).
Уже второй год инсталляции команды PANTERRA становятся хитами. Она стояла в огромном зале с хорошим естественным освещением, и что примечательно – выглядела потрясающе не только вечером в темноте, но и при дневном освещении. Безусловный победитель в инстаграмном спорте.
А какая инсталляция больше всего понравилась вам?
Уже второй год инсталляции команды PANTERRA становятся хитами. Она стояла в огромном зале с хорошим естественным освещением, и что примечательно – выглядела потрясающе не только вечером в темноте, но и при дневном освещении. Безусловный победитель в инстаграмном спорте.
А какая инсталляция больше всего понравилась вам?
❤1
Мы в МИЛХ очень любим приколы. Для Positive Hack Days у нас даже появился почти традиционный прикол – Туалет. Это забавный форм-фактор, который можно пересобирать под разные задачи. Плюс, он работает как идеальная обманка: туалет на фестивале – объект стратегический – их много не бывает, так что к таким инсталляциям всегда очереди.
Впервые туалет появился на фестивале в 2024 году. Это был старый деревенский туалет: заходишь внутрь – а там экран с бесконечной лентой из коротких видосов и рядом маленькое окошко, в котором за секунды пролетает целый день. Такой вот способ напомнить, как незаметно жизнь утекает… в интернет. Знакомо? Нам – очень.
В 2025 году туалет превратился уже в эскейп-рум. Тема фестиваля была посвящена реверсерам – IT-специалистам, которые разбирают готовые продукты, чтобы понять, как они устроены. По тому же принципу и игрок, запертый в кабинке, должен был разобраться, как устроен механизм замка, взломать его и выбраться наружу раньше, чем до него доберется монстр.
И на этом, конечно, не всё. Так что ждите «Туалет 3.0».
Впервые туалет появился на фестивале в 2024 году. Это был старый деревенский туалет: заходишь внутрь – а там экран с бесконечной лентой из коротких видосов и рядом маленькое окошко, в котором за секунды пролетает целый день. Такой вот способ напомнить, как незаметно жизнь утекает… в интернет. Знакомо? Нам – очень.
В 2025 году туалет превратился уже в эскейп-рум. Тема фестиваля была посвящена реверсерам – IT-специалистам, которые разбирают готовые продукты, чтобы понять, как они устроены. По тому же принципу и игрок, запертый в кабинке, должен был разобраться, как устроен механизм замка, взломать его и выбраться наружу раньше, чем до него доберется монстр.
И на этом, конечно, не всё. Так что ждите «Туалет 3.0».
🔥7
Софти сегодня ушла с работы пораньше — пятница же всё-таки. Так что сегодня без неё.
Фестиваль Positive Hack Days 25 попал в лонг-лист премии Silver Mercury в номинации «Лучшее массовое мероприятие».
Кстати, в прошлом году мы уже взяли заветный металл в этой же номинации.
Финал состоится 29 мая — ждём результатов. А пока берем пример с Софти и уходим на заслуженный отдых 😎
Фестиваль Positive Hack Days 25 попал в лонг-лист премии Silver Mercury в номинации «Лучшее массовое мероприятие».
Кстати, в прошлом году мы уже взяли заветный металл в этой же номинации.
Финал состоится 29 мая — ждём результатов. А пока берем пример с Софти и уходим на заслуженный отдых 😎
❤7
В центре Торонто появилась гигантская глыба льда
Дрейк спрятал дату выхода своего нового альбома Iceman внутри гигантской глыбы льда. Чтобы узнать ее, фанаты буквально устроили холодную войну: кто-то топил лед феном, кто-то разводил костры, а кто-то даже колотил глыбу молотками с кирками.
Мы заметили, что сейчас все чаще промо переходит из диджитала в физическое пространство: чего только стоят промо-акции к фильму "Марти Великолепный". Кажется, что продвижение через арт-объекты оказывается заметно эффективнее простой рекламы. Почему это работает?
Зрелищность: появляется некий сюжет, за которым хочется следить. В случае с глыбой Дрейка – сам процесс ее разрушения уже стал отдельным шоу.
Вовлечение: взаимодействуя с глыбой, аудитория переставала быть просто наблюдателем, а становилась настоящим участником.
Виральность: все это действо люди снимали на камеру, распространяли – делали фактически бесплатную рекламу.
Конечно, все пошло не по плану, и дату раздобыли достаточно быстро. Зато какойхайп шумиха!
Дрейк спрятал дату выхода своего нового альбома Iceman внутри гигантской глыбы льда. Чтобы узнать ее, фанаты буквально устроили холодную войну: кто-то топил лед феном, кто-то разводил костры, а кто-то даже колотил глыбу молотками с кирками.
Мы заметили, что сейчас все чаще промо переходит из диджитала в физическое пространство: чего только стоят промо-акции к фильму "Марти Великолепный". Кажется, что продвижение через арт-объекты оказывается заметно эффективнее простой рекламы. Почему это работает?
Зрелищность: появляется некий сюжет, за которым хочется следить. В случае с глыбой Дрейка – сам процесс ее разрушения уже стал отдельным шоу.
Вовлечение: взаимодействуя с глыбой, аудитория переставала быть просто наблюдателем, а становилась настоящим участником.
Виральность: все это действо люди снимали на камеру, распространяли – делали фактически бесплатную рекламу.
Конечно, все пошло не по плану, и дату раздобыли достаточно быстро. Зато какой
🔥5