МишаTalks (разговорчики)
292 subscribers
108 photos
9 videos
80 links
Тренды и инсайты для будущих геймдеверов. Утром веду пары, днем пишу диссер, вечером играю 🚀

twitch.tv/xotab007
Download Telegram
Сегодня я гость на радио mediametrics в программе Интеллектуальный капитал

Говорим об инновационных методах обучения в инженерном образовании с заместителем председателя МОО «Лига Преподавателей Высшей Школы»Юлией Белозеровой и ректором Ижевского государственного технического университета имени М.Т. Калашникова (ИжГТУ) Борисом Якимовичем.

В 17:00 начало, тут анонс и запись будут. И в 🍒 VK трансляция появится ближе к началу.

Пока в суете и про геймджем, питч prototype и много чего ещё не написал, но скоро всё выложу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥8🔥541
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
65❤‍🔥31
Во что играли недавно?

В 2024 году число игроков составило 907,5 миллионов, что почти на 100 миллионов больше предыдущего года. А из всего многообразия игр, 92% игроков проводят время в давно вышедших играх.

6️⃣7️⃣🔤времени тратится на игры старше шести лет.
2️⃣5️⃣🔤 — времени отводится на игры от двух до пяти лет.
8️⃣🔤 — на игры, выпущенные менее двух лет назад.

В популярные игры (это почти 30% во что играют) входят Counter-Strike 2, League of Legends, Roblox, Dota 2 и Fortnite.

Те же переиздания игр сохраняют и передают «игровое наследие», позволяя наслаждаться классикой на современных платформах, а ремастеры сохраняют аутентичность, а ремейки меняют графику и геймплей, открывая новые горизонты.


Новые проекты часто сталкиваются с трудностями из-за несоответствия между интересами потребителей и освещением (позиционированием) в отрасли.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9🔥1
За Императора выдвигаемся через полтора часа! 🎮

Давно не было стримов, надо возвращаться к познанию игр, механик и нарабатывать насмотренность 🎮

В 21:00 по МСК буду в эфире 🐽 с Космическими Маринами II вместе со Спартанцем Дмитрием.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игры с питча prototype.indie

Недели две назад был на питч-сессии rototype.Indie, куда отобрали семь игр от российских студий. Некоторые из них могут выйти уже в 2025 году, а за другими стоит начать следить.

1. Ray of Hope
Жанр: PvPvE-шутер с элементами RPG и survival horror
О чём: «S.T.A.L.K.E.R. мечты» — глобальный сюжет с сезонами, экономика артефактов и постсоветский постапокалипсис на Unreal Engine 5.
Где следить: официальный сайт

2. Сказ разума
Жанр: Квест с элементами платформера и визуальной новеллы (жанр может измениться)
О чём: История мальчика с психологическими проблемами, созданная при участии психологов. Игра-терапия с глубоким социальным подтекстом.
Где следить: группа VK.

3. ExWays
Жанр: Экшен с элементами survival (микс Escape from Tarkov и State of Decay)
О чём: Процедурные локации с зомби, развитие базы через спасение специалистов. Альфа-версия — лето 2025.
Где следить: telegram-канал

4. На рассвете
Жанр: Кооперативный extraction-шутер
О чём: Полуразрушенный город 1:1, партизанская война, сюжетный боевик и планы на PvP.
Где следить: telegram-канал.

5. Beyondness
Жанр: BARPG (PvP-арена в духе WoW + MOBA)
О чём: Короткие сессии, 20 классов персонажей и 4 арены к релизу в 2028 году. Команда из экс-разработчиков Saber Interactive.
Статус: Демо — второй квартал 2025.

6. «Красный рубеж»
Жанр: Стратегия с элементами шутера (как «Блицкриг» и Company of Heroes)
Фишка: Переключение между стратегией и шутером от третьего лица (даже в роли медсестры!). Ранний доступ — май 2025.
Где следить: Группа VK

7. One Way Home
Жанр: Платформер-хоррор с головоломками (в духе Little Nightmares)
О чём: Мрачная атмосфера, выбор пути с разными финалами и тайны, спрятанные в рисунках мелом. Демо выйдет на VK Play 24 марта 2025.
Где следить: Группа VK

Общее впечатление
Много игр-шутеров и с военной тематикой в целом. Есть масштабный соло-продукт. И что удивило — большинство не смотрят и не говорят, зачем им деньги на игру и как они их будут преумножать. А, ну ещё есть продукты, которым всплывает в голове вопросы «а зачем это», «какой ЦА это нужно».


🏆 На питче наградили топ-три продукта раздаткой и сертификатами на продвижение в VK Play:
3 место — проект Beyondness от студии Paradigm
2 место — игра Красный Рубеж от соло-разработчика Дмитрия Агапова
1 местоOneWayHome от студии Cyberheads

Более детальный обзор и трейлеры в официальной статье.

💬 И заметка после питча: деньги в индустрии есть (небольшие), но после того как многие уже обожглись что-либо финансируя в ней, то теперь крутые продукты долго ждут и ищут своих инвесторов.
432❤‍🔥1
Фест и митап по игровой индустрии в апреле

Два новых ивента на апрель: фест с входным билетом и митап с вэлком-дринком.

2️⃣0️⃣ апреля «GAMEДНИ» — фестиваль на ВДНХ. Тут и шоу-турнир по Warcraft 3, живая музыка из игр, лекции по индустрии, конкурсы и стримеры. Билеты от 1500₽ 😧

2️⃣
4️⃣
апреля
«Митап: Игровая индустрия»
— неформально поговорить о трендах, обменяться идеями, наложить контакты. И велком-дринк от организаторов
🍻


Ещё 12 апреля забегу на Game Punkz. Там и шоу-кейсы, и выступление спикеров и святой нетворкинг также будет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5
Киберклуб в КНДР

В КНДР отстраивают район Хвасон, и вот в третьей очереди появится много объектов инфраструктуры в сфере услуг. И один из объектов — пространство компьютерно-развлекательного павильона на 300 мест.

Как я понял, там в целом что-то наподобие досугового пространства в ТЦ, и кроме кибер-зоны там будут и другие зоны. На одном из фото там и бильярд есть.


Первый шаг для создания базы игровой индустрии. Сейчас регулируют, как за этим следить и технически обслуживать.
125🔥43
Научные гранты в игровой индустрии

Наткнулся на один завершенный грант РНФ 22-28-00433 от Алтайского университета, в котором говорится о правовой модели в индустрии компьютерных игр.

Рассматриваемые проблемы

⚖️ Правовой вакуум — нет четких норм для виртуальных отношений и внутриигрового имущества.

💰 Налогообложение — неясно, как облагать налогом лутбоксы, донаты и доходы киберспортсменов.

👾 Киберспорт — неопределенность статуса киберспортсменов и регулирования трансляций.

🔒 Защита данных — риски утечки персональных данных.

⚠️ Социальные риски — игровая зависимость и распространение вредного контента для детей.


Основные результаты

1️⃣ Выявлены две доктринальные концепции: «Магический круг» и семантический подход В.В. Архипова.

2️⃣ Донаты и краудинвестиции признаны доходами разработчиков. Лутбоксы не признаны азартными играми.

3️⃣ Разграничены понятия «киберспорт» (частное право) и «компьютерный спорт» (публичное регулирование). Предложены регламенты для статуса киберспортсменов и их трудовых прав.

4️⃣ Никнеймы и аватары признаны персональными данными. Выявлены риски деанонимизации через ИИ.

5️⃣ Игры признаны эффективным инструментом для моделирования правовых институтов.


Практическое применение:
📝 Изменения в ГК РФ для защиты прав игроков.
™️ Разработка системы маркировки игр и контроля контента.
📈 Уточнение налогового режима для виртуальных активов.
✳️ Рекомендации по локализации игровых платформ и защите данных.
🤝 Модели договоров для разработчиков и дистрибьюторов.

Проект интересен тем, что сочетает юридический, философский, экономический и психологический подходы. Рекомендую ознакомиться для преодоления правовой неопределенности в игровой индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2🔥11
Я в папке 😁

Настал тот самый день, когда я попал в подборку из 21 канала по видеоигровой индустрии от Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Тематики каналов разнообразные, и размерность каналов тоже, но все объединенные интересом к видеоигровой индустрии страны.

Все с разных сторон рассматривают индустрию, и у каждого свои цели: кто-то пишет новости, ведет блог, а где-то студия рассказывает о своих разработках и продуктах.


И похоже пора чаще стримы вести и посты писать. Так что ждите контента 💻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥147❤‍🔥51
Прогнозы и тенденции рынка из отчёта от Newzoo 😳

Платформа Newzoo опубликовала отчёт по рынку игр на ПК и консолях, в котором анализировалось игровое время, видимость в Steam, «настольная», стратегическая информация для издателей и инвесторов.

Основные моменты
🤓 Анализ игрового времени показывает рост игрового времени на 6% в 2024 году. Рост обусловлен увеличением количества подписок (+14,1%).
💔 Большие сезонные распродажи стали менее эффективными.
😆 Шутеры и ролевые игры растут, а вот к королевским битвам проходит интерес.
💕 F2P-игры составляют 70–80% от общего количества сыгранных игр.
📗 Игроки предпочитают PvE-игры, так как они играют в большее количество игр вместе.
🌍 Внешние каналы, такие как платные кампании и стримы, стали более важными источниками трафика.
😃 Стартовые скидки на игры и тематические фестивали в Steam увеличивают показы, спрос и посещения страниц магазина.


😈 Жанровость по устройствам
В Steam платные ролевые игры демонстрируют устойчивый рост.
На PlayStation и Xbox популярность королевской битвы снижается, а спорт растет.


💎 Прогнозы
Выручка рынка на ПК (США): +2,6% до 2027 года.
Выручка на консолях (США): +7,0% до 2027 года.
Рост числа игроков замедлился, так что рынок онлайн-услуг превращается в битву за пользователей.
Рост выручки от консолей в 2025 за счёт влияния крупных игроков: выход GTA VI и продажи Nintendo Switch 2. Плюс игровое время на консолях растет, а на ПК без изменений.


Игроки стали более изобретательны, играют в меньшее количество игр, но больше проводят в них времени. Ачивки и рейтинг удерживает игроков, а возвращение в игры режимов «как было раньше» возвращают геймеров (хотя и на время, тут примеры и OW2, Destiny…). Да я и сам консольщиков часто встречаю в шутерах при подборе (сделайте отключение поиска по консолям, пожалуйста 🙂).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥52
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игровая конференция по хардкору

Вчера забежал на Game Punkz 🤘, мой фидбек в тексте, атмосфера и комментарии организаторов — в видео.

Описал бы ивент как смесь инди-тусовки и скилловых разработчиков. Тут и шоукейсы, и лекции от именитых спикеров, розыгрыши, круглый стол, чиловый и душевный нетворкинг. Новички могли влиться в тусовку, а бывалые и опытные посетители обсудить серьезные индустриальные темы.

Вход бесплатный, а лекции от спикеров качественные — шок. Надеюсь, смогут выложить записи выступлений, так как в суете нетворкинга на мероприятии удалось взглянуть на них только одним глазком.

Игр не так много, стенды для демонстрации игр разработчики сами собирали: кто магнитики принесет, кто развертку… Но от этого всё в целом вышло лампово.
У меня ещё будет два небольших видео от двух разработчиков с этого ивента, так что ждите. Напишите потом, зайдет или нет 😄

Спасибо (слева направо в видео) Роме, Жене и Илье за организованную суету. В следующий раз не пропускайте Game Punkz, если в этот раз пропустили
8❤‍🔥44🔥11
На GAMEДНИ билетик завалялся, пойдёшь?

Фестиваль игровой индустрии «GAMEДНИ» прийдет уже в ближайшее воскресенье в Москве на ВДНХ. Будут шоу-турнир киберкотлет по Warcraft 3, 1C Game Studio заанонсит игры, музыкальные выступления, лектории, конкурсы и стримеры.

20 апреля с 11:00 до 21:00
🌍 ВДНХ (г. Москва)
💔 Билет стоит 2000₽

Я там буду, так что составляйте компанию 🐈‍⬛

Гайд по получению билета для везунчика
1️⃣ Удостоверься что на мой канал есть подписка.
2️⃣ Подписаться на канал GAMEДНИ.
3️⃣ Тапнуть кнопку под постом.

Билет только один! 17 апреля узнаем кто везучий. Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
511
Иммерсивный хоррор? Сюдааа!

Про «The Dark Tale: Until You Awake» от «Erathian Project» слышали? Надеюсь на моем стриме слышали или в «Известиях» читали. Преальфу пощупал, буду делиться впечатлениями.

Сюжетная хоррор-игра в локации Шотландии 1930-х годов. Авторы вложили многое в иммерсию и метажанры для погружения в мир игры и его исследования.

✍️ В преальфе уже много деталей, некоторые из которых как раз дают больший отклик от участия в игре, чем просто нажатие кнопки для взаимодействия. Предметы расталкиваешь габаритами персонажа, они падают, шумят. Взаимодействуешь двумя руками с окружением. Возможность смачно дубасить то, что на тебя нападает. Взаимодействие через голос тоже присутствует (но без микро тоже можно играть комфортно). Свет также реагирует на хоррор-сцены (при этом можно посмотреть катсцену и узнать мысли из головы героя зажав пробел, а можно и пропустить).

Препльфа мягко пугает 👻 Бега в ней нет (поначалу), но в нужный момент мизинчик тянется к шифту, и оказывается, бег уже есть, а вот уже и скримеры подкрались внезапно.

Две сцены вызвали вопросы по механикам, но по большому счету это правится быстро парой строчек кода. Управление местами чуть-чуть непривычно, но в процессе привыкаешь. От этого впечатление у меня не поменялось, но было забавно что-то придирчиво сделать крайне по-другому и поломать. Хотя опять же во многих аспектах это было учтено и не всё «ломалось» 😎


The Dark Tale — хороший старт стать отличной игрой для любителей жанра хорроров. Тут и нормальное погружение в историю игры, и не переполненный интерфейс, прикольное управление голосом. В общем и целом жду 💳

В планах у команды запуск в 2027 году, но сейчас активный поиск инвесторов до продолжения разработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11
Немножко о рынке труда и ИТ

hh.ru ведет статистику и ежемесячно публикует отчёты рынка труда, в которых видна динамика количества вакансий и активных резюме.

Много факторов влияет на рост конкуренции: высокая стоимость капитала, сокращение инвестиций и найма, рост выпускников из ВУЗов. Сейчас резюме в 9.6 раз больше, чем вакансий.

Паничку ловить не стоит, если ищете работу, так как из этой всей толпы сложно выбрать хорошие кадры, с учетом того что всего лишь 10-20% — реальные отклики и люди с компетенциями, а остальные — либо без обратной связи, либо приходят с подкреплением в виде ЧатовГПТ.
521
CoffeJam в лицее НИЦ ВШЭ

— Чтобы ты сделал, если бы был кофе?


На прошедшей неделе как эксперт и спикер участвовал в геймджеме, с порогом входа до 11 класса включительно. Небольшое впечатление о джеме ниже 😄

Во-первых, респект за организацию и объединение людей Анастасии, а администрации лицея — за поддержку инициатив по подобным мероприятиям от учеников.

Если инициатива есть и грамотно поддержана, то может получиться действительно что-то крутое. Поэтому тут и нейрогимн джема, оформление, кофе (много кофе 🤤) и наклеечки!

Во-вторых, круто, что уже в лицее задумались о маркетинге игр, и я как спикер выступил на тему маркетинга в игровой индустрии и рассказал про популярные ресурсы анализа рынка (часть из них можно видеть в канале, кстати). Канал одной из команд — жабки топ у них. Да и в целом подход в виде визиток и 3D-фигурок из игры удивил.

В общем и целом приятно удивили учащиеся, а я прошёл все этапы джемов: от участника или организатора, до спикера и эксперта.
12❤‍🔥632