Как фольклор и история обогащают современные креативные индустрии
Современные музыкальные исполнители, режиссеры, геймдизайнеры всё чаще используют в своих работах и продуктах фольклор и историю определенных регионов. И это очень мощный инструмент для погружения в историю и культуру какого-либо региона или страны в целом. Недавний пример с Kingdom Come: Deliverance 2 показывает, что проработка игры с исторической точки зрения, хорошо продуманный геймплей и сюжет могут положительно сказаться на благосостоянии целой республики и открыть новые возможности для развития не только игрового бизнеса.
Наверное, это первый игровой пример, который сейчас явно можно привести, но если брать в целом то, что относится к креативным индустриям, то один из примеров — это знаменитый турецкий сериал «Великолепный век». Он создал большие дополнительные туристические потоки в страну, обратил внимание на другие фильмы и в целом культуру и историю государства. И сделал это весьма мягко для сознания. Теперь многие знают обычаи и титулы монархов в мусульманских странах, не сильно вдаваясь в учебники.
На музыкальных просторах ближайший пример я приведу с исполнителями из Казахстана. Да, есть также наши исполнители, но они относительно все новые, когда там уже более десяти лет народные мотивы и диалекты переплетаются с современным музыкальным звучанием.Когда писал этот абзац, то резко в голове вспомнил «За деньги — нет, за гусли — да».
Из общего синтеза игровой и креативных индустрий в одном месте в пример хочу привести Atomic Heart. Тут определенный жанровый пирог по звучанию и визуалу игры, но команды создателей умело смогли раскидать ингредиенты и сделать отличный визуал и саундтрек альтернативной вселенной в советской стилистике.
В общем и целом хочу сказать, что использование истории, фольклора и мифологии родной страны или региона в музыке и играх всегда воспринимается позитивно потребителями. Будет это альтернативный сюжет твоего государства, либо сеттинг другого континента или планеты, то это захватит внимание. Только вот для новых цивилизаций часто что-то придумывать надо, а в истории родных краев уже всё написано, и надо только это визуально отобразить в сеттинге игры.
Современные музыкальные исполнители, режиссеры, геймдизайнеры всё чаще используют в своих работах и продуктах фольклор и историю определенных регионов. И это очень мощный инструмент для погружения в историю и культуру какого-либо региона или страны в целом. Недавний пример с Kingdom Come: Deliverance 2 показывает, что проработка игры с исторической точки зрения, хорошо продуманный геймплей и сюжет могут положительно сказаться на благосостоянии целой республики и открыть новые возможности для развития не только игрового бизнеса.
Наверное, это первый игровой пример, который сейчас явно можно привести, но если брать в целом то, что относится к креативным индустриям, то один из примеров — это знаменитый турецкий сериал «Великолепный век». Он создал большие дополнительные туристические потоки в страну, обратил внимание на другие фильмы и в целом культуру и историю государства. И сделал это весьма мягко для сознания. Теперь многие знают обычаи и титулы монархов в мусульманских странах, не сильно вдаваясь в учебники.
На музыкальных просторах ближайший пример я приведу с исполнителями из Казахстана. Да, есть также наши исполнители, но они относительно все новые, когда там уже более десяти лет народные мотивы и диалекты переплетаются с современным музыкальным звучанием.
Из общего синтеза игровой и креативных индустрий в одном месте в пример хочу привести Atomic Heart. Тут определенный жанровый пирог по звучанию и визуалу игры, но команды создателей умело смогли раскидать ингредиенты и сделать отличный визуал и саундтрек альтернативной вселенной в советской стилистике.
В общем и целом хочу сказать, что использование истории, фольклора и мифологии родной страны или региона в музыке и играх всегда воспринимается позитивно потребителями. Будет это альтернативный сюжет твоего государства, либо сеттинг другого континента или планеты, то это захватит внимание. Только вот для новых цивилизаций часто что-то придумывать надо, а в истории родных краев уже всё написано, и надо только это визуально отобразить в сеттинге игры.
Завтра становлюсь легендарным алхимиком
Наконец-то добрался до игр любимых подписчиков! Буду играть в головоломку с элементами визуальной новеллы от инди-команды из нашего ВУЗа 🫶
Завтра в 20:00 на твиче🐽 начинаем алхимичить, сражаться с химерами и искать бар!
🫐 VK Play — тут скоро выйдет
🧿 Steam — а тут уже можно играть
Наконец-то добрался до игр любимых подписчиков! Буду играть в головоломку с элементами визуальной новеллы от инди-команды из нашего ВУЗа 🫶
Fusion — игра-головоломка в жанре «алхимии» в фентезийном пост-апокалиптическом мире с более чем 500 различными элементами.
Завтра в 20:00 на твиче
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉11❤🔥6🔥2
Про то, как делать в играх не надо
Зачем в обновленном OW2 сделали урезанную анимацию открытия контейнера?
Первое, что по-хорошему надо было сделать нынешней команде по игре, — понять, зачем это игрокам нужно. А второе — не полениться сделать новую анимацию, а не вытаскивать старую из первой части игры и резать её под новый интерфейс.
Зачем в обновленном OW2 сделали урезанную анимацию открытия контейнера?
Убрали сам эффект приземления фишечек с предметами. Это же не дает того ощущения «о, легендарка летит». В этом случае могли бы просто рандомно предметы раздавать каждую неделю или после нескольких каток, суть бы не изменилась. Не поняли сути старого решения и просто добавили то, что просили игроки. Да и нет нажатия на контейнер для его открытия. Это же был целый ритуал, да и отдельно были стримы по открытию контейнеров.
Первое, что по-хорошему надо было сделать нынешней команде по игре, — понять, зачем это игрокам нужно. А второе — не полениться сделать новую анимацию, а не вытаскивать старую из первой части игры и резать её под новый интерфейс.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Исходники четырех игр EA на GitHub ⚫
EA пару дней назад опубликовала исход код под лицензией GNU для своих классических игр Command & Conquer.
⭐️ Command and Conquer Tiberian Dawn
⭐️ Command and Conquer: Red Alert
⭐️ Command and Conquer: Renegade
⭐️ Command and Conquer: Generals - Zero Hour
Игры получили поддержку обновленных инструментов редактора миссий для Steam Workshop, а для мододелов есть официальный гайдлайн и отдельный репозиторий⚫ , включающий исходный код, XML-код, схемы, скрипты, шейдеры и файлы карт.
EA пару дней назад опубликовала исход код под лицензией GNU для своих классических игр Command & Conquer.
⭐️ Command and Conquer Tiberian Dawn
⭐️ Command and Conquer: Red Alert
⭐️ Command and Conquer: Renegade
⭐️ Command and Conquer: Generals - Zero Hour
Это отличная возможность посмотреть, как устроены игровые проекты, и создать что-то новое на основе игр Command & Conquer, выходящих с начала 90-х до 2000-х.
Игры получили поддержку обновленных инструментов редактора миссий для Steam Workshop, а для мододелов есть официальный гайдлайн и отдельный репозиторий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆5❤🔥4
Коллеги, подготовил мероприятия для вас 🧑💻
Подгон из крутых мероприятий в игровой индустрии на ближайший месяц. Всё для тех, кто хочет показать свои навыки, найти инвесторов или жестко понетворкаться.
Где-то буду сам, так что надеюсь увидимся ✨
Спасибо, Ксения. Теперь фраза «коллеги» у меня в голове 🤪
Подгон из крутых мероприятий в игровой индустрии на ближайший месяц. Всё для тех, кто хочет показать свои навыки, найти инвесторов или жестко понетворкаться.
1️⃣ prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment приглашают на питч-сессию 16 марта в 14:00 в офисе Astrum Entertainment. Участники смогут представить свои проекты, получить обратную связь и найти партнёров. Заявки принимаются до 7 марта, регистрация зрителей откроется 11 марта.
2️⃣
Весь март проходит
ConceptMarch2025.
делитесь своими концептами в соцсетях. Добавляйте хештеги #ConceptMarch и #ConceptMarch2025.
Создайте 100 концептов, и хотя бы один из них может дойти до релиза.
3️⃣
Конференция разработчиков игр
GAME PUNKZ,
направленная на создание новых звезд индустрии.
На мероприятии будут шоукейсы от заряженных команд, лекции от опытных спикеров и нетворкинг.
Конференция пройдет 12 апреля с 12:00 до 18:00 в IThub Колледже, Москва.
Где-то буду сам, так что надеюсь увидимся ✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7 5 4 3❤🔥2
Игрокон 2025
ℹ️ Каждая вылазка на большой ивент создает много идей и генерирует мысли по многим аспектам: от творческих идей до видения вектора движения креативных индустрий. Ну и нетворкинг, как же без него.
Много представленных игр сделано для заработка (не осуждаем), а малая часть для души (гордимся). Связано с тем, что основная масса участников с игровыми стендами — это новые разработчики и молодые студии. А пока нет достаточно денег, то люди делают продукты для заработка.
В общем и целом мероприятие неплохое и душевное. Много родителей с детьми, студентов. Один из пяти крупных игровых ивентов-выставок в России, который собрал у себя много молодой аудитории🥰
От частого посещения выставок уже многие продукты видел, но многие уже начали превращаться в студии и показывать новые игры. Это радует, значит есть какой-то рост. Много также инди-проектов, которые масштабируются и не закидываются в долгий ящик.
Игрокон аккумулировал у себя на площадке оооочень много настолок и разнообразного мерча. И немного игр. Но и выставка больше про креативные индустрии в целом, так что справедливо видеть много настолок, так как этот рынок у нас очень давно существует.
Много представленных игр сделано для заработка (не осуждаем), а малая часть для души (гордимся). Связано с тем, что основная масса участников с игровыми стендами — это новые разработчики и молодые студии. А пока нет достаточно денег, то люди делают продукты для заработка.
В общем и целом мероприятие неплохое и душевное. Много родителей с детьми, студентов. Один из пяти крупных игровых ивентов-выставок в России, который собрал у себя много молодой аудитории
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свой Steam с корсарами и штурмовиками? 🤩
Институт развития интернета (ИРИ) предложил создать аналог Steam для стран БРИКС. Зачем? Защитить пользователей от вредной информации и разработать единые стандарты для маркировки видеоигр не только в России, но и в других странах объединения. Но по большей части это для развития нашего видеоигрового рынка и чтобы налоги уходили к нам же в казну, а не куда-то в другие страны.
ИРИ провел исследование перед тем, как предложить создавать аналогичную тому же Steam игровую площадку. Там очень много букв и цифр про статистику и рынки в разных странах, метавселенные, двойное назначение игр, киберспорт, плюсы и минусы, влияние игры на различные аспекты, и также что нужно ещё исследовать (темы для статей и рефератов разбирайте).
Основные моменты исследования
Процесс создания подобной платформы крайне долгий и скрывает в себе множество шагов развития. Победят в этой гонке те, кто соберет удобный для компьюнити ресурс и наполнит площадку эксклюзивным контентом.
Институт развития интернета (ИРИ) предложил создать аналог Steam для стран БРИКС. Зачем? Защитить пользователей от вредной информации и разработать единые стандарты для маркировки видеоигр не только в России, но и в других странах объединения. Но по большей части это для развития нашего видеоигрового рынка и чтобы налоги уходили к нам же в казну, а не куда-то в другие страны.
Подобными идеями заняты уже крупные компании. Есть VK Play со своей платформой, от Astrum Entertainment и «Лесты» лаунчеры свои появились. Стим тоже начинался с лаунчера для собственных игр Valve. Но крупные централизованные системы не вспомню, которые развивались ради того, чтобы была площадка размещения… Epic Games Store, если только, да и то они зашли вначале со своими проектами. И будто бы развивают функционал медленнее того же ненавистного многими VK Play.
ИРИ провел исследование перед тем, как предложить создавать аналогичную тому же Steam игровую площадку. Там очень много букв и цифр про статистику и рынки в разных странах, метавселенные, двойное назначение игр, киберспорт, плюсы и минусы, влияние игры на различные аспекты, и также что нужно ещё исследовать (темы для статей и рефератов разбирайте).
Основные моменты исследования
💯
Игры стали одним из наиболее востребованных и массовых способов развлечения, обучения и социализации россиян.
🚀
Игры обладают различными положительными эффектами, включая развитие когнитивных функций, психологическую разрядку и компенсацию в развитии и социальной жизни.
👾
Развитие направления «фиджитал» для популяризации компьютерных игр.
🌝
Регулирование игр в России основано на аналогии с аудиовизуальной продукцией, но видеоигры имеют определенные отличия.
👽
Необходимы новые меры защиты конфиденциальности в цифровых продуктах. Рекомендации по ним в полном тексте исследования даны.
Процесс создания подобной платформы крайне долгий и скрывает в себе множество шагов развития. Победят в этой гонке те, кто соберет удобный для компьюнити ресурс и наполнит площадку эксклюзивным контентом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня я гость на радио mediametrics в программе Интеллектуальный капитал
Говорим об инновационных методах обучения в инженерном образовании с заместителем председателя МОО «Лига Преподавателей Высшей Школы»Юлией Белозеровой и ректором Ижевского государственного технического университета имени М.Т. Калашникова (ИжГТУ) Борисом Якимовичем.
В 17:00 начало, тут анонс и запись будут. И в🍒 VK трансляция появится ближе к началу.
Пока в суете и про геймджем, питч prototype и много чего ещё не написал, но скоро всё выложу!
Говорим об инновационных методах обучения в инженерном образовании с заместителем председателя МОО «Лига Преподавателей Высшей Школы»Юлией Белозеровой и ректором Ижевского государственного технического университета имени М.Т. Калашникова (ИжГТУ) Борисом Якимовичем.
В 17:00 начало, тут анонс и запись будут. И в
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8🔥5 4 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во что играли недавно?
В 2024 году число игроков составило 907,5 миллионов, что почти на 100 миллионов больше предыдущего года. А из всего многообразия игр, 92% игроков проводят время в давно вышедших играх.
6️⃣ 7️⃣ 🔤 — времени тратится на игры старше шести лет.
2️⃣ 5️⃣ 🔤 — времени отводится на игры от двух до пяти лет.
8️⃣ 🔤 — на игры, выпущенные менее двух лет назад.
В популярные игры (это почти 30% во что играют) входят Counter-Strike 2, League of Legends, Roblox, Dota 2 и Fortnite.
Новые проекты часто сталкиваются с трудностями из-за несоответствия между интересами потребителей и освещением (позиционированием) в отрасли.
В 2024 году число игроков составило 907,5 миллионов, что почти на 100 миллионов больше предыдущего года. А из всего многообразия игр, 92% игроков проводят время в давно вышедших играх.
В популярные игры (это почти 30% во что играют) входят Counter-Strike 2, League of Legends, Roblox, Dota 2 и Fortnite.
Те же переиздания игр сохраняют и передают «игровое наследие», позволяя наслаждаться классикой на современных платформах, а ремастеры сохраняют аутентичность, а ремейки меняют графику и геймплей, открывая новые горизонты.
Новые проекты часто сталкиваются с трудностями из-за несоответствия между интересами потребителей и освещением (позиционированием) в отрасли.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9🔥1
За Императора выдвигаемся через полтора часа! 🎮
Давно не было стримов, надо возвращаться к познанию игр, механик и нарабатывать насмотренность🎮
В 21:00 по МСК буду в эфире🐽 с Космическими Маринами II вместе со Спартанцем Дмитрием.
Давно не было стримов, надо возвращаться к познанию игр, механик и нарабатывать насмотренность
В 21:00 по МСК буду в эфире
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игры с питча prototype.indie
Недели две назад был на питч-сессии rototype.Indie, куда отобрали семь игр от российских студий. Некоторые из них могут выйти уже в 2025 году, а за другими стоит начать следить.
1. Ray of Hope
Жанр: PvPvE-шутер с элементами RPG и survival horror
О чём: «S.T.A.L.K.E.R. мечты» — глобальный сюжет с сезонами, экономика артефактов и постсоветский постапокалипсис на Unreal Engine 5.
Где следить: официальный сайт
2. Сказ разума
Жанр: Квест с элементами платформера и визуальной новеллы (жанр может измениться)
О чём: История мальчика с психологическими проблемами, созданная при участии психологов. Игра-терапия с глубоким социальным подтекстом.
Где следить: группа VK.
3. ExWays
Жанр: Экшен с элементами survival (микс Escape from Tarkov и State of Decay)
О чём: Процедурные локации с зомби, развитие базы через спасение специалистов. Альфа-версия — лето 2025.
Где следить: telegram-канал
4. На рассвете
Жанр: Кооперативный extraction-шутер
О чём: Полуразрушенный город 1:1, партизанская война, сюжетный боевик и планы на PvP.
Где следить: telegram-канал.
5. Beyondness
Жанр: BARPG (PvP-арена в духе WoW + MOBA)
О чём: Короткие сессии, 20 классов персонажей и 4 арены к релизу в 2028 году. Команда из экс-разработчиков Saber Interactive.
Статус: Демо — второй квартал 2025.
6. «Красный рубеж»
Жанр: Стратегия с элементами шутера (как «Блицкриг» и Company of Heroes)
Фишка: Переключение между стратегией и шутером от третьего лица (даже в роли медсестры!). Ранний доступ — май 2025.
Где следить: Группа VK
7. One Way Home
Жанр: Платформер-хоррор с головоломками (в духе Little Nightmares)
О чём: Мрачная атмосфера, выбор пути с разными финалами и тайны, спрятанные в рисунках мелом. Демо выйдет на VK Play 24 марта 2025.
Где следить: Группа VK
🏆 На питче наградили топ-три продукта раздаткой и сертификатами на продвижение в VK Play:
3 место — проект Beyondness от студии Paradigm
2 место — игра Красный Рубеж от соло-разработчика Дмитрия Агапова
1 место — OneWayHome от студии Cyberheads
Более детальный обзор и трейлеры в официальной статье.
💬 И заметка после питча: деньги в индустрии есть (небольшие), но после того как многие уже обожглись что-либо финансируя в ней, то теперь крутые продукты долго ждут и ищут своих инвесторов.
Недели две назад был на питч-сессии rototype.Indie, куда отобрали семь игр от российских студий. Некоторые из них могут выйти уже в 2025 году, а за другими стоит начать следить.
1. Ray of Hope
Жанр: PvPvE-шутер с элементами RPG и survival horror
О чём: «S.T.A.L.K.E.R. мечты» — глобальный сюжет с сезонами, экономика артефактов и постсоветский постапокалипсис на Unreal Engine 5.
Где следить: официальный сайт
2. Сказ разума
Жанр: Квест с элементами платформера и визуальной новеллы (жанр может измениться)
О чём: История мальчика с психологическими проблемами, созданная при участии психологов. Игра-терапия с глубоким социальным подтекстом.
Где следить: группа VK.
3. ExWays
Жанр: Экшен с элементами survival (микс Escape from Tarkov и State of Decay)
О чём: Процедурные локации с зомби, развитие базы через спасение специалистов. Альфа-версия — лето 2025.
Где следить: telegram-канал
4. На рассвете
Жанр: Кооперативный extraction-шутер
О чём: Полуразрушенный город 1:1, партизанская война, сюжетный боевик и планы на PvP.
Где следить: telegram-канал.
5. Beyondness
Жанр: BARPG (PvP-арена в духе WoW + MOBA)
О чём: Короткие сессии, 20 классов персонажей и 4 арены к релизу в 2028 году. Команда из экс-разработчиков Saber Interactive.
Статус: Демо — второй квартал 2025.
6. «Красный рубеж»
Жанр: Стратегия с элементами шутера (как «Блицкриг» и Company of Heroes)
Фишка: Переключение между стратегией и шутером от третьего лица (даже в роли медсестры!). Ранний доступ — май 2025.
Где следить: Группа VK
7. One Way Home
Жанр: Платформер-хоррор с головоломками (в духе Little Nightmares)
О чём: Мрачная атмосфера, выбор пути с разными финалами и тайны, спрятанные в рисунках мелом. Демо выйдет на VK Play 24 марта 2025.
Где следить: Группа VK
Общее впечатление
Много игр-шутеров и с военной тематикой в целом. Есть масштабный соло-продукт. И что удивило — большинство не смотрят и не говорят, зачем им деньги на игру и как они их будут преумножать. А, ну ещё есть продукты, которым всплывает в голове вопросы «а зачем это», «какой ЦА это нужно».
🏆 На питче наградили топ-три продукта раздаткой и сертификатами на продвижение в VK Play:
3 место — проект Beyondness от студии Paradigm
2 место — игра Красный Рубеж от соло-разработчика Дмитрия Агапова
1 место — OneWayHome от студии Cyberheads
Более детальный обзор и трейлеры в официальной статье.
💬 И заметка после питча: деньги в индустрии есть (небольшие), но после того как многие уже обожглись что-либо финансируя в ней, то теперь крутые продукты долго ждут и ищут своих инвесторов.
Фест и митап по игровой индустрии в апреле
Два новых ивента на апрель: фест с входным билетом и митап с вэлком-дринком.
Ещё 12 апреля забегу на Game Punkz. Там и шоу-кейсы, и выступление спикеров и святой нетворкинг также будет.
Два новых ивента на апрель: фест с входным билетом и митап с вэлком-дринком.
2️⃣ 0️⃣ апреля «GAMEДНИ» — фестиваль на ВДНХ. Тут и шоу-турнир по Warcraft 3, живая музыка из игр, лекции по индустрии, конкурсы и стримеры. Билеты от 1500₽😧
2️⃣
4️⃣
апреля
«Митап: Игровая индустрия»
— неформально поговорить о трендах, обменяться идеями, наложить контакты. И велком-дринк от организаторов
🍻
Ещё 12 апреля забегу на Game Punkz. Там и шоу-кейсы, и выступление спикеров и святой нетворкинг также будет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5
Киберклуб в КНДР
В КНДР отстраивают район Хвасон, и вот в третьей очереди появится много объектов инфраструктуры в сфере услуг. И один из объектов — пространство компьютерно-развлекательного павильона на 300 мест.
Первый шаг для создания базы игровой индустрии. Сейчас регулируют, как за этим следить и технически обслуживать.
В КНДР отстраивают район Хвасон, и вот в третьей очереди появится много объектов инфраструктуры в сфере услуг. И один из объектов — пространство компьютерно-развлекательного павильона на 300 мест.
Как я понял, там в целом что-то наподобие досугового пространства в ТЦ, и кроме кибер-зоны там будут и другие зоны. На одном из фото там и бильярд есть.
Первый шаг для создания базы игровой индустрии. Сейчас регулируют, как за этим следить и технически обслуживать.
Научные гранты в игровой индустрии
Наткнулся на один завершенный грант РНФ 22-28-00433 от Алтайского университета, в котором говорится о правовой модели в индустрии компьютерных игр.
Практическое применение:
📝 Изменения в ГК РФ для защиты прав игроков.
™️ Разработка системы маркировки игр и контроля контента.
📈 Уточнение налогового режима для виртуальных активов.
✳️ Рекомендации по локализации игровых платформ и защите данных.
🤝 Модели договоров для разработчиков и дистрибьюторов.
Проект интересен тем, что сочетает юридический, философский, экономический и психологический подходы. Рекомендую ознакомиться для преодоления правовой неопределенности в игровой индустрии.
Наткнулся на один завершенный грант РНФ 22-28-00433 от Алтайского университета, в котором говорится о правовой модели в индустрии компьютерных игр.
Рассматриваемые проблемы
⚖️ Правовой вакуум — нет четких норм для виртуальных отношений и внутриигрового имущества.
💰 Налогообложение — неясно, как облагать налогом лутбоксы, донаты и доходы киберспортсменов.
👾 Киберспорт — неопределенность статуса киберспортсменов и регулирования трансляций.
🔒 Защита данных — риски утечки персональных данных.
⚠️ Социальные риски — игровая зависимость и распространение вредного контента для детей.
Основные результаты1️⃣ Выявлены две доктринальные концепции: «Магический круг» и семантический подход В.В. Архипова.2️⃣ Донаты и краудинвестиции признаны доходами разработчиков. Лутбоксы не признаны азартными играми.3️⃣ Разграничены понятия «киберспорт» (частное право) и «компьютерный спорт» (публичное регулирование). Предложены регламенты для статуса киберспортсменов и их трудовых прав.4️⃣ Никнеймы и аватары признаны персональными данными. Выявлены риски деанонимизации через ИИ.5️⃣ Игры признаны эффективным инструментом для моделирования правовых институтов.
Практическое применение:
📝 Изменения в ГК РФ для защиты прав игроков.
™️ Разработка системы маркировки игр и контроля контента.
📈 Уточнение налогового режима для виртуальных активов.
✳️ Рекомендации по локализации игровых платформ и защите данных.
🤝 Модели договоров для разработчиков и дистрибьюторов.
Проект интересен тем, что сочетает юридический, философский, экономический и психологический подходы. Рекомендую ознакомиться для преодоления правовой неопределенности в игровой индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2🔥1 1
Я в папке 😁
Настал тот самый день, когда я попал в подборку из 21 канала по видеоигровой индустрии от Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Тематики каналов разнообразные, и размерность каналов тоже, но все объединенные интересом к видеоигровой индустрии страны.
И похоже пора чаще стримы вести и посты писать. Так что ждите контента 💻
Настал тот самый день, когда я попал в подборку из 21 канала по видеоигровой индустрии от Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Тематики каналов разнообразные, и размерность каналов тоже, но все объединенные интересом к видеоигровой индустрии страны.
Все с разных сторон рассматривают индустрию, и у каждого свои цели: кто-то пишет новости, ведет блог, а где-то студия рассказывает о своих разработках и продуктах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14 7❤🔥5 1
Прогнозы и тенденции рынка из отчёта от Newzoo 😳
Платформа Newzoo опубликовала отчёт по рынку игр на ПК и консолях, в котором анализировалось игровое время, видимость в Steam, «настольная», стратегическая информация для издателей и инвесторов.
Игроки стали более изобретательны, играют в меньшее количество игр, но больше проводят в них времени. Ачивки и рейтинг удерживает игроков, а возвращение в игры режимов «как было раньше» возвращают геймеров (хотя и на время, тут примеры и OW2, Destiny…). Да я и сам консольщиков часто встречаю в шутерах при подборе (сделайте отключение поиска по консолям, пожалуйста 🙂).
Платформа Newzoo опубликовала отчёт по рынку игр на ПК и консолях, в котором анализировалось игровое время, видимость в Steam, «настольная», стратегическая информация для издателей и инвесторов.
Основные моменты🤓 Анализ игрового времени показывает рост игрового времени на 6% в 2024 году. Рост обусловлен увеличением количества подписок (+14,1%).💔 Большие сезонные распродажи стали менее эффективными.😆 Шутеры и ролевые игры растут, а вот к королевским битвам проходит интерес.💕 F2P-игры составляют 70–80% от общего количества сыгранных игр.📗 Игроки предпочитают PvE-игры, так как они играют в большее количество игр вместе.🌍 Внешние каналы, такие как платные кампании и стримы, стали более важными источниками трафика.😃 Стартовые скидки на игры и тематические фестивали в Steam увеличивают показы, спрос и посещения страниц магазина.
😈 Жанровость по устройствам
В Steam платные ролевые игры демонстрируют устойчивый рост.
На PlayStation и Xbox популярность королевской битвы снижается, а спорт растет.
💎 Прогнозы
Выручка рынка на ПК (США): +2,6% до 2027 года.
Выручка на консолях (США): +7,0% до 2027 года.
Рост числа игроков замедлился, так что рынок онлайн-услуг превращается в битву за пользователей.
Рост выручки от консолей в 2025 за счёт влияния крупных игроков: выход GTA VI и продажи Nintendo Switch 2. Плюс игровое время на консолях растет, а на ПК без изменений.
Игроки стали более изобретательны, играют в меньшее количество игр, но больше проводят в них времени. Ачивки и рейтинг удерживает игроков, а возвращение в игры режимов «как было раньше» возвращают геймеров (хотя и на время, тут примеры и OW2, Destiny…). Да я и сам консольщиков часто встречаю в шутерах при подборе (сделайте отключение поиска по консолям, пожалуйста 🙂).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игровая конференция по хардкору
Вчера забежал на Game Punkz 🤘, мой фидбек в тексте, атмосфера и комментарии организаторов — в видео.
Описал бы ивент как смесь инди-тусовки и скилловых разработчиков. Тут и шоукейсы, и лекции от именитых спикеров, розыгрыши, круглый стол, чиловый и душевный нетворкинг. Новички могли влиться в тусовку, а бывалые и опытные посетители обсудить серьезные индустриальные темы.
Вход бесплатный, а лекции от спикеров качественные — шок. Надеюсь, смогут выложить записи выступлений, так как в суете нетворкинга на мероприятии удалось взглянуть на них только одним глазком.
Игр не так много, стенды для демонстрации игр разработчики сами собирали: кто магнитики принесет, кто развертку… Но от этого всё в целом вышло лампово.
У меня ещё будет два небольших видео от двух разработчиков с этого ивента, так что ждите. Напишите потом, зайдет или нет 😄
Спасибо (слева направо в видео) Роме, Жене и Илье за организованную суету. В следующий раз не пропускайте Game Punkz, если в этот раз пропустили ✨
Вчера забежал на Game Punkz 🤘, мой фидбек в тексте, атмосфера и комментарии организаторов — в видео.
Описал бы ивент как смесь инди-тусовки и скилловых разработчиков. Тут и шоукейсы, и лекции от именитых спикеров, розыгрыши, круглый стол, чиловый и душевный нетворкинг. Новички могли влиться в тусовку, а бывалые и опытные посетители обсудить серьезные индустриальные темы.
Вход бесплатный, а лекции от спикеров качественные — шок. Надеюсь, смогут выложить записи выступлений, так как в суете нетворкинга на мероприятии удалось взглянуть на них только одним глазком.
Игр не так много, стенды для демонстрации игр разработчики сами собирали: кто магнитики принесет, кто развертку… Но от этого всё в целом вышло лампово.
Спасибо (слева направо в видео) Роме, Жене и Илье за организованную суету. В следующий раз не пропускайте Game Punkz, если в этот раз пропустили ✨