МишаTalks (разговорчики)
292 subscribers
108 photos
9 videos
80 links
Тренды и инсайты для будущих геймдеверов. Утром веду пары, днем пишу диссер, вечером играю 🚀

twitch.tv/xotab007
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11🤣91
МишаTalks (разговорчики)
Video message
Так экзамены ещё не сдавали. Приятно 🫶
🤣105
Помните «тарелку» при входе в наш в вуз? Сегодня торжественно о открывают эту «Черепаху» 😄🎉
❤‍🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
52
Вот про открытие информация, кому интересно
👏В РТУ МИРЭА открыли самый большой конференц-зал в России

Новое пространство рассчитано на 608 мест и оборудовано современной системой показа панорамного видео с высоким качеством изображения и звука.

📽️Также благодаря 12 мощным проекторам зрители смогут наслаждаться объемным изображением на куполе площадью более 900 кв. м.

По поручению Министра Валерия Фалькова в торжественной церемонии открытия конференц-зала принял участие замглавы Минобрнауки России Айрат Гатиятов.

«Это не просто новая площадка для учебы и работы, а уникальное иммерсионное пространство.
Открытие в РТУ МИРЭА такого зала доказывает технологическое лидерство российских университетов на мировой арене и показывает эффективность развития нашей программы «Приоритет-2030». Мы планируем, что новая площадка будет использоваться не только для нужд самого университета, но и в масштабных городских, всероссийских и международных проектах»
, – отметил замглавы.


📍Конференц-зал РТУ МИРЭА спроектирован и оборудован по программе «Приоритет-2030» в рамках национальных проектов России. Новое пространство создает условия для работы ученых и студентов, а также вносит большой вклад в популяризацию науки и технологий в стране.
9🔥2❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
11❤‍🔥44
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥146🤣5🔥1
В Steam раздают RPG Maker VX Ace. Это несложный инструмент для создания jRPG-игр без знания программирования. Так что, если хотите давно что-то сделать, то время как раз пришло.

До 21:00 10 февраля по МСК можно забрать игру на свой аккаунт.

Кроме этого, в Steam проходит фестиваль IDLE-игр, так что, если есть фанаты жанра или любители коллекционировать игры на аккаунте, то там скидочки заканчиваются тоже десятого февраля.
55
Закон о креативных индустриях

Уже пару дней (начиная с 5-го февраля) вступил в силу Федеральный закон от 08.08.2024 г. № 330-ФЗ «О развитии креативных (творческих) индустрий в Российской Федерации». Разберем кратко, что это и зачем.

Закон закрепляет понятие креативных индустрий и объединяет творческие профессии, включая разработку видеоигр. Поэтому геймдев рассматривается теперь как полноценный творческий процесс, включающий в себя все аспекты производства готового продукта. И поскольку есть государственное признание данного процесса, теперь разработчики игр смогут претендовать на финансовую, информационную и образовательную помощь от государства.

Есть ряд спорных моментов для геймдев индустрии, которые старается отрегулировать рабочая группа при комитете Госдумы. Основной вопрос — это ограничение доступа детей к игровому контенту. Об этом писал ранее, суть не меняется, споры остались.

В любом случае есть движения по развитию индустрии. Может, кому-то кажутся они не очень, но если приводить примеры с другими отечественными индустриями, то в пример приходит только индустрия кино. Сейчас качество отечественных фильмов растет, так как деньги уже не выделяют на всё подряд. Конечно, процент окупаемых фильмов невелик, но и в разрезе времени кино у нас не так давно начало по-новому развиваться. С игровой индустрией, полагаю, всё будет энергичнее, чем с фильмами. И общее синергия, возможно, сработает.

В общем и целом делаем с вами качественные проекты и выходим на рынок, пока есть свобода и поддержка и мало конкурентов 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14❤‍🔥33🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
26❤‍🔥6🤣41🎉1
Как фольклор и история обогащают современные креативные индустрии

Современные музыкальные исполнители, режиссеры, геймдизайнеры всё чаще используют в своих работах и продуктах фольклор и историю определенных регионов. И это очень мощный инструмент для погружения в историю и культуру какого-либо региона или страны в целом. Недавний пример с Kingdom Come: Deliverance 2 показывает, что проработка игры с исторической точки зрения, хорошо продуманный геймплей и сюжет могут положительно сказаться на благосостоянии целой республики и открыть новые возможности для развития не только игрового бизнеса.

Наверное, это первый игровой пример, который сейчас явно можно привести, но если брать в целом то, что относится к креативным индустриям, то один из примеров — это знаменитый турецкий сериал «Великолепный век». Он создал большие дополнительные туристические потоки в страну, обратил внимание на другие фильмы и в целом культуру и историю государства. И сделал это весьма мягко для сознания. Теперь многие знают обычаи и титулы монархов в мусульманских странах, не сильно вдаваясь в учебники.

На музыкальных просторах ближайший пример я приведу с исполнителями из Казахстана. Да, есть также наши исполнители, но они относительно все новые, когда там уже более десяти лет народные мотивы и диалекты переплетаются с современным музыкальным звучанием. Когда писал этот абзац, то резко в голове вспомнил «За деньги — нет, за гусли — да».

Из общего синтеза игровой и креативных индустрий в одном месте в пример хочу привести Atomic Heart. Тут определенный жанровый пирог по звучанию и визуалу игры, но команды создателей умело смогли раскидать ингредиенты и сделать отличный визуал и саундтрек альтернативной вселенной в советской стилистике.

В общем и целом хочу сказать, что использование истории, фольклора и мифологии родной страны или региона в музыке и играх всегда воспринимается позитивно потребителями. Будет это альтернативный сюжет твоего государства, либо сеттинг другого континента или планеты, то это захватит внимание. Только вот для новых цивилизаций часто что-то придумывать надо, а в истории родных краев уже всё написано, и надо только это визуально отобразить в сеттинге игры.
6🔥222❤‍🔥1
Завтра становлюсь легендарным алхимиком

Наконец-то добрался до игр любимых подписчиков! Буду играть в головоломку с элементами визуальной новеллы от инди-команды из нашего ВУЗа 🫶

Fusion — игра-головоломка в жанре «алхимии» в фентезийном пост-апокалиптическом мире с более чем 500 различными элементами.


Завтра в 20:00 на твиче 🐽 начинаем алхимичить, сражаться с химерами и искать бар!

🫐 VK Play — тут скоро выйдет
🧿 Steam — а тут уже можно играть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉11❤‍🔥6🔥2
Про то, как делать в играх не надо

Зачем в обновленном OW2 сделали урезанную анимацию открытия контейнера?

Убрали сам эффект приземления фишечек с предметами. Это же не дает того ощущения «о, легендарка летит». В этом случае могли бы просто рандомно предметы раздавать каждую неделю или после нескольких каток, суть бы не изменилась. Не поняли сути старого решения и просто добавили то, что просили игроки. Да и нет нажатия на контейнер для его открытия. Это же был целый ритуал, да и отдельно были стримы по открытию контейнеров.


Первое, что по-хорошему надо было сделать нынешней команде по игре, — понять, зачем это игрокам нужно. А второе — не полениться сделать новую анимацию, а не вытаскивать старую из первой части игры и резать её под новый интерфейс.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
7❤‍🔥2
Исходники четырех игр EA на GitHub

EA пару дней назад опубликовала исход код под лицензией GNU для своих классических игр Command & Conquer.

⭐️ Command and Conquer Tiberian Dawn
⭐️ Command and Conquer: Red Alert
⭐️ Command and Conquer: Renegade
⭐️ Command and Conquer: Generals - Zero Hour

Это отличная возможность посмотреть, как устроены игровые проекты, и создать что-то новое на основе игр Command & Conquer, выходящих с начала 90-х до 2000-х.


Игры получили поддержку обновленных инструментов редактора миссий для Steam Workshop, а для мододелов есть официальный гайдлайн и отдельный репозиторий , включающий исходный код, XML-код, схемы, скрипты, шейдеры и файлы карт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆5❤‍🔥4
Коллеги, подготовил мероприятия для вас 🧑‍💻

Подгон из крутых мероприятий в игровой индустрии на ближайший месяц. Всё для тех, кто хочет показать свои навыки, найти инвесторов или жестко понетворкаться.

1️⃣ prototype.indie совместно с VK Play и Astrum Entertainment приглашают на питч-сессию 16 марта в 14:00 в офисе Astrum Entertainment. Участники смогут представить свои проекты, получить обратную связь и найти партнёров. Заявки принимаются до 7 марта, регистрация зрителей откроется 11 марта.

2️⃣
Весь март проходит
ConceptMarch2025.
делитесь своими концептами в соцсетях. Добавляйте хештеги #ConceptMarch и #ConceptMarch2025.
Создайте 100 концептов, и хотя бы один из них может дойти до релиза.

3️⃣
Конференция разработчиков игр
GAME PUNKZ,
направленная на создание новых звезд индустрии.  
На мероприятии будут шоукейсы от заряженных команд, лекции от опытных спикеров и нетворкинг.  
Конференция пройдет 12 апреля с 12:00 до 18:00 в IThub Колледже, Москва.


Где-то буду сам, так что надеюсь увидимся

Спасибо, Ксения. Теперь фраза «коллеги» у меня в голове 🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7543❤‍🔥2
Игрокон 2025

ℹ️ Каждая вылазка на большой ивент создает много идей и генерирует мысли по многим аспектам: от творческих идей до видения вектора движения креативных индустрий. Ну и нетворкинг, как же без него.

От частого посещения выставок уже многие продукты видел, но многие уже начали превращаться в студии и показывать новые игры. Это радует, значит есть какой-то рост. Много также инди-проектов, которые масштабируются и не закидываются в долгий ящик.
Игрокон аккумулировал у себя на площадке оооочень много настолок и разнообразного мерча. И немного игр. Но и выставка больше про креативные индустрии в целом, так что справедливо видеть много настолок, так как этот рынок у нас очень давно существует.


Много представленных игр сделано для заработка (не осуждаем), а малая часть для души (гордимся). Связано с тем, что основная масса участников с игровыми стендами — это новые разработчики и молодые студии. А пока нет достаточно денег, то люди делают продукты для заработка.

В общем и целом мероприятие неплохое и душевное. Много родителей с детьми, студентов. Один из пяти крупных игровых ивентов-выставок в России, который собрал у себя много молодой аудитории 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10