Наконец-то решил выложить коллекцию «послелекционных» оригами и показать антураж рабочего места в небольших деталях 💻
Сегодня и день студента ещё! С праздником!🤨 И коллекция бумажных зверей и не только как раз от одной студентки, которая после каждой лекции приносила всё более сложные творения из бумаги. При этом успевая и собрать что-то, и послушать про Джаву… Тут среди этой выставки ещё уместился душевно собранный и подаренный Стич. И с нового года появился Годжу. И это ещё рисунки не оставил на потом!
Балдежно осознавать, что то, что даешь в виде материала, знаний и эмоций, приносит такую творческую и оригинальную обратную благодарность 🫶
За всё года студенчества так и не праздновал день студента. Либо сдача экзаменов в этот день считается профессиональным праздником? А сегодня принимал их, это считается?
В общем и целом сегодня два события… Первое — студенты, с праздником вас! Второе — в канале уже сто подписчиков, и это очень круто и приятно!🥰 И в честь этого, думаю, можно сделать небольшой розыгрыш в ТГ среди подписчиков 🎁
Сегодня и день студента ещё! С праздником!
Балдежно осознавать, что то, что даешь в виде материала, знаний и эмоций, приносит такую творческую и оригинальную обратную благодарность 🫶
За всё года студенчества так и не праздновал день студента. Либо сдача экзаменов в этот день считается профессиональным праздником? А сегодня принимал их, это считается?
В общем и целом сегодня два события… Первое — студенты, с праздником вас! Второе — в канале уже сто подписчиков, и это очень круто и приятно!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥15🔥5❤2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11🤣9❤1
Помните «тарелку» при входе в наш в вуз? Сегодня торжественно о открывают эту «Черепаху» 😄🎉
❤🔥10
Forwarded from Минобрнауки России
👏В РТУ МИРЭА открыли самый большой конференц-зал в России
Новое пространство рассчитано на 608 мест и оборудовано современной системой показа панорамного видео с высоким качеством изображения и звука.
📽️Также благодаря 12 мощным проекторам зрители смогут наслаждаться объемным изображением на куполе площадью более 900 кв. м.
По поручению Министра Валерия Фалькова в торжественной церемонии открытия конференц-зала принял участие замглавы Минобрнауки России Айрат Гатиятов.
📍Конференц-зал РТУ МИРЭА спроектирован и оборудован по программе «Приоритет-2030» в рамках национальных проектов России. Новое пространство создает условия для работы ученых и студентов, а также вносит большой вклад в популяризацию науки и технологий в стране.
Новое пространство рассчитано на 608 мест и оборудовано современной системой показа панорамного видео с высоким качеством изображения и звука.
📽️Также благодаря 12 мощным проекторам зрители смогут наслаждаться объемным изображением на куполе площадью более 900 кв. м.
По поручению Министра Валерия Фалькова в торжественной церемонии открытия конференц-зала принял участие замглавы Минобрнауки России Айрат Гатиятов.
«Это не просто новая площадка для учебы и работы, а уникальное иммерсионное пространство.
Открытие в РТУ МИРЭА такого зала доказывает технологическое лидерство российских университетов на мировой арене и показывает эффективность развития нашей программы «Приоритет-2030». Мы планируем, что новая площадка будет использоваться не только для нужд самого университета, но и в масштабных городских, всероссийских и международных проектах», – отметил замглавы.
📍Конференц-зал РТУ МИРЭА спроектирован и оборудован по программе «Приоритет-2030» в рамках национальных проектов России. Новое пространство создает условия для работы ученых и студентов, а также вносит большой вклад в популяризацию науки и технологий в стране.
❤9🔥2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥17❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤11❤🔥4 4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14 6🤣5🔥1
В Steam раздают RPG Maker VX Ace. Это несложный инструмент для создания jRPG-игр без знания программирования. Так что, если хотите давно что-то сделать, то время как раз пришло.
До 21:00 10 февраля по МСК можно забрать игру на свой аккаунт.
Кроме этого, в Steam проходит фестиваль IDLE-игр, так что, если есть фанаты жанра или любители коллекционировать игры на аккаунте, то там скидочки заканчиваются тоже десятого февраля.
До 21:00 10 февраля по МСК можно забрать игру на свой аккаунт.
Кроме этого, в Steam проходит фестиваль IDLE-игр, так что, если есть фанаты жанра или любители коллекционировать игры на аккаунте, то там скидочки заканчиваются тоже десятого февраля.
❤5 5
Закон о креативных индустриях
Уже пару дней (начиная с 5-го февраля) вступил в силу Федеральный закон от 08.08.2024 г. № 330-ФЗ «О развитии креативных (творческих) индустрий в Российской Федерации». Разберем кратко, что это и зачем.
Закон закрепляет понятие креативных индустрий и объединяет творческие профессии, включая разработку видеоигр. Поэтому геймдев рассматривается теперь как полноценный творческий процесс, включающий в себя все аспекты производства готового продукта. И поскольку есть государственное признание данного процесса, теперь разработчики игр смогут претендовать на финансовую, информационную и образовательную помощь от государства.
Есть ряд спорных моментов для геймдев индустрии, которые старается отрегулировать рабочая группа при комитете Госдумы. Основной вопрос — это ограничение доступа детей к игровому контенту. Об этом писал ранее, суть не меняется, споры остались.
В любом случае есть движения по развитию индустрии. Может, кому-то кажутся они не очень, но если приводить примеры с другими отечественными индустриями, то в пример приходит только индустрия кино. Сейчас качество отечественных фильмов растет, так как деньги уже не выделяют на всё подряд. Конечно, процент окупаемых фильмов невелик, но и в разрезе времени кино у нас не так давно начало по-новому развиваться. С игровой индустрией, полагаю, всё будет энергичнее, чем с фильмами. И общее синергия, возможно, сработает.
В общем и целом делаем с вами качественные проекты и выходим на рынок, пока есть свобода и поддержка и мало конкурентов🤩
Уже пару дней (начиная с 5-го февраля) вступил в силу Федеральный закон от 08.08.2024 г. № 330-ФЗ «О развитии креативных (творческих) индустрий в Российской Федерации». Разберем кратко, что это и зачем.
Закон закрепляет понятие креативных индустрий и объединяет творческие профессии, включая разработку видеоигр. Поэтому геймдев рассматривается теперь как полноценный творческий процесс, включающий в себя все аспекты производства готового продукта. И поскольку есть государственное признание данного процесса, теперь разработчики игр смогут претендовать на финансовую, информационную и образовательную помощь от государства.
Есть ряд спорных моментов для геймдев индустрии, которые старается отрегулировать рабочая группа при комитете Госдумы. Основной вопрос — это ограничение доступа детей к игровому контенту. Об этом писал ранее, суть не меняется, споры остались.
В любом случае есть движения по развитию индустрии. Может, кому-то кажутся они не очень, но если приводить примеры с другими отечественными индустриями, то в пример приходит только индустрия кино. Сейчас качество отечественных фильмов растет, так как деньги уже не выделяют на всё подряд. Конечно, процент окупаемых фильмов невелик, но и в разрезе времени кино у нас не так давно начало по-новому развиваться. С игровой индустрией, полагаю, всё будет энергичнее, чем с фильмами. И общее синергия, возможно, сработает.
В общем и целом делаем с вами качественные проекты и выходим на рынок, пока есть свобода и поддержка и мало конкурентов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как фольклор и история обогащают современные креативные индустрии
Современные музыкальные исполнители, режиссеры, геймдизайнеры всё чаще используют в своих работах и продуктах фольклор и историю определенных регионов. И это очень мощный инструмент для погружения в историю и культуру какого-либо региона или страны в целом. Недавний пример с Kingdom Come: Deliverance 2 показывает, что проработка игры с исторической точки зрения, хорошо продуманный геймплей и сюжет могут положительно сказаться на благосостоянии целой республики и открыть новые возможности для развития не только игрового бизнеса.
Наверное, это первый игровой пример, который сейчас явно можно привести, но если брать в целом то, что относится к креативным индустриям, то один из примеров — это знаменитый турецкий сериал «Великолепный век». Он создал большие дополнительные туристические потоки в страну, обратил внимание на другие фильмы и в целом культуру и историю государства. И сделал это весьма мягко для сознания. Теперь многие знают обычаи и титулы монархов в мусульманских странах, не сильно вдаваясь в учебники.
На музыкальных просторах ближайший пример я приведу с исполнителями из Казахстана. Да, есть также наши исполнители, но они относительно все новые, когда там уже более десяти лет народные мотивы и диалекты переплетаются с современным музыкальным звучанием.Когда писал этот абзац, то резко в голове вспомнил «За деньги — нет, за гусли — да».
Из общего синтеза игровой и креативных индустрий в одном месте в пример хочу привести Atomic Heart. Тут определенный жанровый пирог по звучанию и визуалу игры, но команды создателей умело смогли раскидать ингредиенты и сделать отличный визуал и саундтрек альтернативной вселенной в советской стилистике.
В общем и целом хочу сказать, что использование истории, фольклора и мифологии родной страны или региона в музыке и играх всегда воспринимается позитивно потребителями. Будет это альтернативный сюжет твоего государства, либо сеттинг другого континента или планеты, то это захватит внимание. Только вот для новых цивилизаций часто что-то придумывать надо, а в истории родных краев уже всё написано, и надо только это визуально отобразить в сеттинге игры.
Современные музыкальные исполнители, режиссеры, геймдизайнеры всё чаще используют в своих работах и продуктах фольклор и историю определенных регионов. И это очень мощный инструмент для погружения в историю и культуру какого-либо региона или страны в целом. Недавний пример с Kingdom Come: Deliverance 2 показывает, что проработка игры с исторической точки зрения, хорошо продуманный геймплей и сюжет могут положительно сказаться на благосостоянии целой республики и открыть новые возможности для развития не только игрового бизнеса.
Наверное, это первый игровой пример, который сейчас явно можно привести, но если брать в целом то, что относится к креативным индустриям, то один из примеров — это знаменитый турецкий сериал «Великолепный век». Он создал большие дополнительные туристические потоки в страну, обратил внимание на другие фильмы и в целом культуру и историю государства. И сделал это весьма мягко для сознания. Теперь многие знают обычаи и титулы монархов в мусульманских странах, не сильно вдаваясь в учебники.
На музыкальных просторах ближайший пример я приведу с исполнителями из Казахстана. Да, есть также наши исполнители, но они относительно все новые, когда там уже более десяти лет народные мотивы и диалекты переплетаются с современным музыкальным звучанием.
Из общего синтеза игровой и креативных индустрий в одном месте в пример хочу привести Atomic Heart. Тут определенный жанровый пирог по звучанию и визуалу игры, но команды создателей умело смогли раскидать ингредиенты и сделать отличный визуал и саундтрек альтернативной вселенной в советской стилистике.
В общем и целом хочу сказать, что использование истории, фольклора и мифологии родной страны или региона в музыке и играх всегда воспринимается позитивно потребителями. Будет это альтернативный сюжет твоего государства, либо сеттинг другого континента или планеты, то это захватит внимание. Только вот для новых цивилизаций часто что-то придумывать надо, а в истории родных краев уже всё написано, и надо только это визуально отобразить в сеттинге игры.