Регулирование индустрии гейминга
Скорее всего уже многие успели ознакомиться со множеством новостей о новом законопроекте из разных каналов и сайтов. А я расскажу детали того, о чем говорят, но не пишут прямо.
Индустрия развивается и появляется некая необходимость регулирования деятельности для обеспечения качества (в нашем случае ещё и стимулирования индустрии). И на днях появился проект (немного тавтологии далее) законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». По ссылочке можно следить о ходе его рассмотрения. Старался посмотреть на проект с разных сторон: как игрок, участник и преподаватель.
1. О хайповой «авторизации через Госуслуги» говорить не будем, хотя тут больше суть в единой точке входа в игры. Но тут и копирование китайского опыта, который на нас не ложится из-за культурных особенностей. Тут сразу вспоминаются ограничение на количество часов игры в день и недавняя новость про прокатные удостоверения на игры. Напишите в комменты, если будет интересно поговорить про это.
2. В проекте есть неплохой идеологический пункт с маркировкой о контенте. Но с жесткой позицией отменить всё, что не подходит. Мне больше видится это в развитии аналога как PEGI. В этом смысл есть. Может тогда и странные передачи начнут пропадать про «это всё из-за игр в раннем возрасте», ведь будет конкретная маркировка и ответ: «Так там ограничение, почему не досмотрели?» Нравственная суть игр в разном возрасте будет воспринята по-разному (как и с книгами, музыкой, картинами…), поэтому мне такое разграничение в рейтинге было бы приятно видеть.
3. В проекте описаны обобщенные меры поддержки, которые уже делаются со стороны общественных организаций и регионов. Это хорошо для больших студий и компаний. Но нет описания механизмов поддержки начинающих студий. И мы не можем уйти от реальности размещения игр в Steam, а не только в VK Play, так как их экосистемы ещё не взаимозаменяемы и самое главное — пока что мало хорошего отечественного контента. И тут снова можно сказать про меры поддержки. Вопрос не про финансы малым студиям — это большой риск. А вот курсы, экспертиза качества продукта, помощь с рекламой и т.д. Пока у нас только пара механизмов, которые сразу приходят на ум: «Начни игру», курсы от VK, игровые сообщества с инди-разработчиками. Хорошо, что это существует, но пока этого недостаточно.
4. Нет явного описания того, кто будет проводить экспертизу. Тут круто бы увидеть участников индустрии разного уровня: объединения, студии, пабликов, паблишеры и т.д.
5. «Приземление» данных пользователей с РФ только на территории страны. С этим уже знакомы из ИТ сферы. В целом каждый пункт всё больше отсылает меня к мысли, что в законопроекте была идея видеть что-то типа TenCent, только свой. Конечно мечта видеть в списке регионов отдельно сервера России, но это дорого, пока что сложно и я даже не припомню в наших онлайн-играх такую опцию…
Законопроект направлен на регулирование общественных отношений в сфере разработки и распространения видеоигр, но в нынешнем виде сильно ограничивает индустрию и откатывает её назад, локализуя только в рамках одной страны. Пока что в регулировании нет необходимости. На данном этапе индустрия дружно и с совместными усилиями развивается.
Скорее всего уже многие успели ознакомиться со множеством новостей о новом законопроекте из разных каналов и сайтов. А я расскажу детали того, о чем говорят, но не пишут прямо.
Индустрия развивается и появляется некая необходимость регулирования деятельности для обеспечения качества (в нашем случае ещё и стимулирования индустрии). И на днях появился проект (немного тавтологии далее) законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». По ссылочке можно следить о ходе его рассмотрения. Старался посмотреть на проект с разных сторон: как игрок, участник и преподаватель.
1. О хайповой «авторизации через Госуслуги» говорить не будем, хотя тут больше суть в единой точке входа в игры. Но тут и копирование китайского опыта, который на нас не ложится из-за культурных особенностей. Тут сразу вспоминаются ограничение на количество часов игры в день и недавняя новость про прокатные удостоверения на игры. Напишите в комменты, если будет интересно поговорить про это.
2. В проекте есть неплохой идеологический пункт с маркировкой о контенте. Но с жесткой позицией отменить всё, что не подходит. Мне больше видится это в развитии аналога как PEGI. В этом смысл есть. Может тогда и странные передачи начнут пропадать про «это всё из-за игр в раннем возрасте», ведь будет конкретная маркировка и ответ: «Так там ограничение, почему не досмотрели?» Нравственная суть игр в разном возрасте будет воспринята по-разному (как и с книгами, музыкой, картинами…), поэтому мне такое разграничение в рейтинге было бы приятно видеть.
3. В проекте описаны обобщенные меры поддержки, которые уже делаются со стороны общественных организаций и регионов. Это хорошо для больших студий и компаний. Но нет описания механизмов поддержки начинающих студий. И мы не можем уйти от реальности размещения игр в Steam, а не только в VK Play, так как их экосистемы ещё не взаимозаменяемы и самое главное — пока что мало хорошего отечественного контента. И тут снова можно сказать про меры поддержки. Вопрос не про финансы малым студиям — это большой риск. А вот курсы, экспертиза качества продукта, помощь с рекламой и т.д. Пока у нас только пара механизмов, которые сразу приходят на ум: «Начни игру», курсы от VK, игровые сообщества с инди-разработчиками. Хорошо, что это существует, но пока этого недостаточно.
4. Нет явного описания того, кто будет проводить экспертизу. Тут круто бы увидеть участников индустрии разного уровня: объединения, студии, пабликов, паблишеры и т.д.
5. «Приземление» данных пользователей с РФ только на территории страны. С этим уже знакомы из ИТ сферы. В целом каждый пункт всё больше отсылает меня к мысли, что в законопроекте была идея видеть что-то типа TenCent, только свой. Конечно мечта видеть в списке регионов отдельно сервера России, но это дорого, пока что сложно и я даже не припомню в наших онлайн-играх такую опцию…
Законопроект направлен на регулирование общественных отношений в сфере разработки и распространения видеоигр, но в нынешнем виде сильно ограничивает индустрию и откатывает её назад, локализуя только в рамках одной страны. Пока что в регулировании нет необходимости. На данном этапе индустрия дружно и с совместными усилиями развивается.
🔥6❤🔥3🎉1 1
Каждый же хотел создать свою игру или написать историю? 🧑💻
Параллельно с Рэд Экспо проходил питчинг проектов для финала конкурса «Начни игру». Побывал на нём от лица партнёра конкурса. Во-первых, интересный опыт подобных мероприятий. Услышать и посмотреть на выступления и поддержать команды лично — это круто. Во-вторых, это возможность экспертно посмотреть на подобные мероприятия и усилить проекты команд.
Отличный конкурс с вектором на развитие отечественных проектов. При этом не только игр, но и хороших симуляторов для игрового обучения различных профессий.
У многих проектов конкурса зачастую слабая бизнесовая часть. Многие создают и реализуют крутые идеи. Идеи — это хорошо, а безумные — ещё лучше, но есть нюанс… Делают это без понимания, для кого создают, зачем это людям, да и как им, создавая проект, найти сил и средств на его конечную реализацию. Ничего плохого в мыслях сделать что-то крутое не вижу, но качественным проектам и самым безумным идеям нужны ресурсы. Много таких же идейных единомышленников на большой проект не найдешь.
Вы можете хорошо владеть инструментарием, быть суперразрабом или топ-дизайнером, но понимать, как люди обменивают ресурсы (тут и деньги, и время, и многое другое) на что-то, крайне желательно знать вне зависимости от того, руководите вы чем-то или выполняете рядовую работу.
Сделаю небольшой шаг к качеству и на наших локальных «сходках геймдеверов»👾 больше посвятим времени рассмотрения вопросов управления ресурсами для продуктов.
Параллельно с Рэд Экспо проходил питчинг проектов для финала конкурса «Начни игру». Побывал на нём от лица партнёра конкурса. Во-первых, интересный опыт подобных мероприятий. Услышать и посмотреть на выступления и поддержать команды лично — это круто. Во-вторых, это возможность экспертно посмотреть на подобные мероприятия и усилить проекты команд.
Отличный конкурс с вектором на развитие отечественных проектов. При этом не только игр, но и хороших симуляторов для игрового обучения различных профессий.
У многих проектов конкурса зачастую слабая бизнесовая часть. Многие создают и реализуют крутые идеи. Идеи — это хорошо, а безумные — ещё лучше, но есть нюанс… Делают это без понимания, для кого создают, зачем это людям, да и как им, создавая проект, найти сил и средств на его конечную реализацию. Ничего плохого в мыслях сделать что-то крутое не вижу, но качественным проектам и самым безумным идеям нужны ресурсы. Много таких же идейных единомышленников на большой проект не найдешь.
Вы можете хорошо владеть инструментарием, быть суперразрабом или топ-дизайнером, но понимать, как люди обменивают ресурсы (тут и деньги, и время, и многое другое) на что-то, крайне желательно знать вне зависимости от того, руководите вы чем-то или выполняете рядовую работу.
Сделаю небольшой шаг к качеству и на наших локальных «сходках геймдеверов»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤3🤣3👾2 2🗿1
С наступающим! 🎄
Решил вспомнить что было за этот год и немного удивился как это все у меня уместилось: за этот год был в нескольких городах России, даже был в Китае на международной выставке! Совместно со студентами организовали геймдев-сообщество в нашем вузе, подружился с крутыми игровыми студиями, запартнёрились с Начни игру, больше стали работать с VK Play, подружились с программой Голос поколений… Начал прорабатывать собственные проекты, познакомился с замечательными людьми из игровой и креативной индустрии, провёл пару геймджемов и окончил аспирантуру, пересдал кандидатские экзамены на новый профиль, начал обустройство квартиры, обновил курс дисциплин в университете…😱
Шок. Но в новом году будет ещё больше всего, в этом уверен. Спасибо всем кто был рядом весь этот год, поддерживал в различных ситуациях, дарил эмоции после занятий, помогал в трудную минуту и разделял радость успеха и достижений🤩
В новом году желаю всем сил, возможностей для отдыха, радостных событий, успехов на любых экзаменах (в вузе и не только), уюта дома и в вашем окружении, возможности быть с близкими, финансового благополучия и сил выдерживать вес своей крутости💪 и успеха 🌚 🎄
Решил вспомнить что было за этот год и немного удивился как это все у меня уместилось: за этот год был в нескольких городах России, даже был в Китае на международной выставке! Совместно со студентами организовали геймдев-сообщество в нашем вузе, подружился с крутыми игровыми студиями, запартнёрились с Начни игру, больше стали работать с VK Play, подружились с программой Голос поколений… Начал прорабатывать собственные проекты, познакомился с замечательными людьми из игровой и креативной индустрии, провёл пару геймджемов и окончил аспирантуру, пересдал кандидатские экзамены на новый профиль, начал обустройство квартиры, обновил курс дисциплин в университете…
Шок. Но в новом году будет ещё больше всего, в этом уверен. Спасибо всем кто был рядом весь этот год, поддерживал в различных ситуациях, дарил эмоции после занятий, помогал в трудную минуту и разделял радость успеха и достижений
В новом году желаю всем сил, возможностей для отдыха, радостных событий, успехов на любых экзаменах (в вузе и не только), уюта дома и в вашем окружении, возможности быть с близкими, финансового благополучия и сил выдерживать вес своей крутости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥24🔥5❤4 1
Залетайте вечером на стрим 👾
Много неигранных игр в моём Steam, с которыми нужно ознакомиться и вообще вспомнить зачем они у меня (я же не один такой, кто игр накупил а пару лет и не играл?).
В планах общение «обо всём» и про около-геймдевные темы, плюс поиграть в то, во что ещё не играл.
Общаться и играть начнем ориентировочно в 22:00 🕙
🐽 twitch.tv/xotab007
Много неигранных игр в моём Steam, с которыми нужно ознакомиться и вообще вспомнить зачем они у меня (я же не один такой, кто игр накупил а пару лет и не играл?).
В планах общение «обо всём» и про около-геймдевные темы, плюс поиграть в то, во что ещё не играл.
Общаться и играть начнем ориентировочно в 22:00 🕙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как вчерашний стрим? 🐽
Сейчас копаюсь в различных настройках площадки и в целом OBS чтобы улучшить прекрасный юзабилити трансляции.
Спасибо всем кто был на трансляции😘 И думаю потом отобразить топ-донатеров, спасибо что вы появились 🤩
Просили хорроры, поэтому будут хорроры в ближайший раз. Сегодня в 22:00 или уже завтра?
В библиотеке Стима нашел следующие у себя:
Холат - перевал Дятлова
Amnesia: A Machine for Pigs
Amnesia: Rebirth
Amnesia: The Dark Descent
Call of Cthulhu
Conarium
The Evil Within
The Evil Within 2
Layers of Fear (2016)
The Medium
Outlast
Outlast 2
Penumbra Overture
Penumbra: Black Plague Gold Edition
Penumbra: Requiem
Scorn
Slender: The Arrival
SOMA
Visage
Сейчас копаюсь в различных настройках площадки и в целом OBS чтобы улучшить прекрасный юзабилити трансляции.
Спасибо всем кто был на трансляции
Просили хорроры, поэтому будут хорроры в ближайший раз. Сегодня в 22:00 или уже завтра?
В библиотеке Стима нашел следующие у себя:
Холат - перевал Дятлова
Amnesia: A Machine for Pigs
Amnesia: Rebirth
Amnesia: The Dark Descent
Call of Cthulhu
Conarium
The Evil Within
The Evil Within 2
Layers of Fear (2016)
The Medium
Outlast
Outlast 2
Penumbra Overture
Penumbra: Black Plague Gold Edition
Penumbra: Requiem
Scorn
Slender: The Arrival
SOMA
Visage
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5🔥2👾1 1
Качалка для мозга — это игры 😎
Видеоигры имеют плохую репутацию, но исследования показывают их положительное влияние на здоровье и развитие мягких навыков человека.
Мы все знаем, что физические упражнения полезны для поддержания здоровья нашего тела, но мы редко думаем о том, как поддерживать наш мозг в отличном состоянии.
Физические упражнения продолжительностью более 150 минут в неделю улучшают психическое благополучие. Да и улучшают умственную деятельность, если не забрасывать их. Но физическая активность оказывает влияние на нижние границы границы шкал тревоги и депрессии и только активирует возможности «быть умным», но чтобы им стать, нужно уже тренировать мозг.
Видеоигры улучшают память, внимание, мышление и логические рассуждения. Адриан Оуэн доказал это в своем недавнем исследовании, где говорится, что видеоигры могут улучшить когнитивные способности, но они и не влияют на психическое здоровье.
Видеоигры активируют системы вознаграждения мозга, высвобождая нейромедиаторы, такие как дофамин. Игры повышают визуальное внимание, скорость обработки информации и способность решать проблемы.
А вот пассивные развлечения, такие как просмотр мемов или телевизора, могут ухудшать когнитивные способности. Хотя полистать ленту полезно в некоторых аспектах, но если недолго.
Другое исследование, опубликованное этим летом Центром исследований образования и занятости Рутгерского университета, предполагает, что геймеры с большей вероятностью будут заниматься ИТ-карьерой, а исследование Мадридского университета в 2019 году показало, что девочки-подростки, игравшие в видеоигры, в три раза чаще получали степень в области науки, техники, инженерии или математики.
Видеоигры помогают развивать стратегическое мышление, умение решать проблемы и творческий потенциал. Но есть нюанс. Бадер Чаарани, доктор философии, доцент психиатрии в Университете Вермонта, в своем исследовании пишет, что если видеоигровая активность превышает три часа игры в день, то когнитивные способности ухудшаются.
Заблуждения о видеоиграх связаны с социальной стигматизацией. Исследования показывают, что игры улучшают контроль внимания, прокачивают социальные навыки и умение в моменте решать сложные задачи под давлением. Геймеры обладают навыками, которые могут быть полезны в реальном мире. А значит, сыграть пару каточек вечером даже полезно, но если в меру (но мера важна во всем).
Видеоигры имеют плохую репутацию, но исследования показывают их положительное влияние на здоровье и развитие мягких навыков человека.
Мы все знаем, что физические упражнения полезны для поддержания здоровья нашего тела, но мы редко думаем о том, как поддерживать наш мозг в отличном состоянии.
Физические упражнения продолжительностью более 150 минут в неделю улучшают психическое благополучие. Да и улучшают умственную деятельность, если не забрасывать их. Но физическая активность оказывает влияние на нижние границы границы шкал тревоги и депрессии и только активирует возможности «быть умным», но чтобы им стать, нужно уже тренировать мозг.
Видеоигры улучшают память, внимание, мышление и логические рассуждения. Адриан Оуэн доказал это в своем недавнем исследовании, где говорится, что видеоигры могут улучшить когнитивные способности, но они и не влияют на психическое здоровье.
Видеоигры активируют системы вознаграждения мозга, высвобождая нейромедиаторы, такие как дофамин. Игры повышают визуальное внимание, скорость обработки информации и способность решать проблемы.
А вот пассивные развлечения, такие как просмотр мемов или телевизора, могут ухудшать когнитивные способности. Хотя полистать ленту полезно в некоторых аспектах, но если недолго.
Другое исследование, опубликованное этим летом Центром исследований образования и занятости Рутгерского университета, предполагает, что геймеры с большей вероятностью будут заниматься ИТ-карьерой, а исследование Мадридского университета в 2019 году показало, что девочки-подростки, игравшие в видеоигры, в три раза чаще получали степень в области науки, техники, инженерии или математики.
Видеоигры помогают развивать стратегическое мышление, умение решать проблемы и творческий потенциал. Но есть нюанс. Бадер Чаарани, доктор философии, доцент психиатрии в Университете Вермонта, в своем исследовании пишет, что если видеоигровая активность превышает три часа игры в день, то когнитивные способности ухудшаются.
Заблуждения о видеоиграх связаны с социальной стигматизацией. Исследования показывают, что игры улучшают контроль внимания, прокачивают социальные навыки и умение в моменте решать сложные задачи под давлением. Геймеры обладают навыками, которые могут быть полезны в реальном мире. А значит, сыграть пару каточек вечером даже полезно, но если в меру (но мера важна во всем).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Новая система высшего образования с 2026 года 🧑🏫
С 1 сентября 2026 года будут установлены базовый (четыре-шесть лет) и специализированный (магистратура, ординатура, ассистентура-стажировка) уровни высшего образования. Аспирантура отнесена к профессиональному образованию.
Такой апдейт не затронет уже тех, кто учится, и все смогут спокойно доучиться. Работа над уходом от Болонской системы в пользу обучения под требования экономики и задач развития страны уже идёт с 2022 года.
Суть в том, что продолжительность обучения должна адаптироваться под потребности развития экономики страны. Нужны в долгосроке качественные специалисты? Увеличили обучение, насытили программу. Нужны новые кадры быстро? Сократили срок обучения и обучили только важному. Вопрос только, кто будет это адоптировать и присылать требования рынка. Но если это сделает гибкую систему образования и она станет более поворотливой для экономики, то буду только рад💪
Что это значит для тех, кто поступил недавно, и что им делать?🤔 Скорее всего, будет некая «конвертация» для бакалавриата под новую систему. Но для выпускников рекомендую набрать максимум сертификатов о переквалификации, которые можно унести из вуза. Менеджмент и управление будут в тему на рынке всегда, тем более если собираетесь расти в профессии. А для тех, кто в маге, — не переживайте, вы забрали максимум по программе образования, и вам точно не стоит переживать.
С 1 сентября 2026 года будут установлены базовый (четыре-шесть лет) и специализированный (магистратура, ординатура, ассистентура-стажировка) уровни высшего образования. Аспирантура отнесена к профессиональному образованию.
Такой апдейт не затронет уже тех, кто учится, и все смогут спокойно доучиться. Работа над уходом от Болонской системы в пользу обучения под требования экономики и задач развития страны уже идёт с 2022 года.
Суть в том, что продолжительность обучения должна адаптироваться под потребности развития экономики страны. Нужны в долгосроке качественные специалисты? Увеличили обучение, насытили программу. Нужны новые кадры быстро? Сократили срок обучения и обучили только важному. Вопрос только, кто будет это адоптировать и присылать требования рынка. Но если это сделает гибкую систему образования и она станет более поворотливой для экономики, то буду только рад
Что это значит для тех, кто поступил недавно, и что им делать?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5❤🔥2🔥2
Спасибо за вчерашний стрим 🫶
Ближайшую трансляцию планирую быть уже с вебкой (сегодня поеду смотреть, что недорогое и приличное можно взять на районе). Главное — полностью не уйти в vr-стримера, но уже с трекингом всего тела, а не только рук. Спасибо за активность и поддержку💃
Сегодня попробуем стрим запустить на котором через нейронки что-то годное соберем? Работать с файлами и собственной информацией, шаблоны использовать и т.д. Перед началом сессии для многих самое то😳
Ближайшую трансляцию планирую быть уже с вебкой (сегодня поеду смотреть, что недорогое и приличное можно взять на районе). Главное — полностью не уйти в vr-стримера, но уже с трекингом всего тела, а не только рук. Спасибо за активность и поддержку
Сегодня попробуем стрим запустить на котором через нейронки что-то годное соберем? Работать с файлами и собственной информацией, шаблоны использовать и т.д. Перед началом сессии для многих самое то
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉5❤🔥2
Моё расписание на сессию 🤯
Джавистам будет интересно, скорее всего. Без групп, но сами себя найдете по времени и аудитории.
К счастью консультации все онлайн в этом семестре✨
Джавистам будет интересно, скорее всего. Без групп, но сами себя найдете по времени и аудитории.
К счастью консультации все онлайн в этом семестре
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10❤🔥5
Сегодня вечером я в потоке 🤩
После экзаменов можно и сыграть. Ну или посмотреть стрим 😉 Доберусь до культовой RDR, пообщаемся почему эта идея взлетела и до сих пор на высоком уровне.
🎮 Read Dead Redemption
🕤 21:30, 14.01.2025
🐽 twitch.tv/xotab007
После экзаменов можно и сыграть. Ну или посмотреть стрим 😉 Доберусь до культовой RDR, пообщаемся почему эта идея взлетела и до сих пор на высоком уровне.
🎮 Read Dead Redemption
🕤 21:30, 14.01.2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Узнаете что-то полезное играя в игры? 💻
Игры предлагают уникальный взгляд на различные аспекты: от симуляторов погружения в профессии и приобретения теоретических навыков, до исторических событий. Не всегда реализация отражает реальную картину действия или исторические факты, но что-то узнать и получить полезное в игровой форме из них всегда удается. По правде говоря, авторы историй и в книгах любят приукрасить или показать альтернативную историю.
Это я к чему… Сегодня вечером я в потоке🤩
Вновь вернусь к культовой RDR. Специально не заходил до стрима в игру, но очень хотелось продолжить исследование и прохождение этого виртуального мира.
🎮 Read Dead Redemption
🕤 21:30, 17.01.2025
🐽 twitch.tv/xotab007
Игры предлагают уникальный взгляд на различные аспекты: от симуляторов погружения в профессии и приобретения теоретических навыков, до исторических событий. Не всегда реализация отражает реальную картину действия или исторические факты, но что-то узнать и получить полезное в игровой форме из них всегда удается. По правде говоря, авторы историй и в книгах любят приукрасить или показать альтернативную историю.
Это я к чему… Сегодня вечером я в потоке
Вновь вернусь к культовой RDR. Специально не заходил до стрима в игру, но очень хотелось продолжить исследование и прохождение этого виртуального мира.
🎮 Read Dead Redemption
🕤 21:30, 17.01.2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8
Что там с контролем игровой индустрии?
В России около 30 миллионов людей, которые увлекаются видеоиграми, а объем рынка оценивается примерно в 187 миллиардов рублей.
Ранее уже писал про проект закона о регулировании игровой индустрии. На тот момент много шума было и непонимания в СМИ. А в начале января ещё раз решили про это вспомнить, но уже со стороны «запрещать и ограничивать или экспертно контролировать?». К счастью, выбрали второе и в Госдуме придумали создать группу депутатов, которые будут заниматься законом о видеоиграх.
Мотивы позитивные: они хотят сделать так, чтобы было безопасно играть в игры детям. Надеюсь в поиске баланса это всё приведет к возрастным маркировкам и гайдам для родителей для повышения цифровой грамотности в теме компьютерных игр. Часто пугает то, что неизвестно. А многие не хотят разбирать в неизвестном. Хотя и от компьютерных игры есть разноплановая польза.
Объясняли родителям что-то про игры?💻
В России около 30 миллионов людей, которые увлекаются видеоиграми, а объем рынка оценивается примерно в 187 миллиардов рублей.
Ранее уже писал про проект закона о регулировании игровой индустрии. На тот момент много шума было и непонимания в СМИ. А в начале января ещё раз решили про это вспомнить, но уже со стороны «запрещать и ограничивать или экспертно контролировать?». К счастью, выбрали второе и в Госдуме придумали создать группу депутатов, которые будут заниматься законом о видеоиграх.
Мотивы позитивные: они хотят сделать так, чтобы было безопасно играть в игры детям. Надеюсь в поиске баланса это всё приведет к возрастным маркировкам и гайдам для родителей для повышения цифровой грамотности в теме компьютерных игр. Часто пугает то, что неизвестно. А многие не хотят разбирать в неизвестном. Хотя и от компьютерных игры есть разноплановая польза.
Объясняли родителям что-то про игры?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2❤🔥1