МишаTalks (разговорчики)
292 subscribers
108 photos
9 videos
80 links
Тренды и инсайты для будущих геймдеверов. Утром веду пары, днем пишу диссер, вечером играю 🚀

twitch.tv/xotab007
Download Telegram
Статистику инди-игр в Steam видели?

Агентство Video Game Insights в октябре отчиталось о всплеске инди-игр в Steam.

Инди-игры создаются небольшими командами или единичными независимыми разработчиками, но по выручке уже сейчас создают конкуренцию ААА по генерации дохода. Хотя «инди» можно определить по разному, но тут склоняюсь к определению независимости команды разработчиков и новичках в индустрии.

Инди-индустрия растет, не смотря на замедление роста игровой индустрии в целом. Конечно более опытные разработчики создают более финансово-успешные проекты, которые и выделяются, но и проектов становится больше.

В отчёте VG Insights «Global Indie Games Market Report 2024» приводится статистика топа инди-игр, выпущенных в Steam в 2024 году:
1. Black Myth: Wukong — 20,6 млн. проданных копий.
2. Palworld — 20,1 млн. проданных копий.
3. Manor Lords — 3,3 млн. проданных копий.
4. Enshrouded — 3.0 млн. проданных копий.
5. Content Warning — 3.0 млн. проданных копий.

За последние года игры ААА-класса часто боролись за право существования. В одном из интервью CEO Take-Two Interective Штраус Зелник, отвечая на вопрос о AAA играх поделился своими мыслями насчет уровня качества игр:
Я думаю, это [соответствовать качеству] тяжело, и становится все труднее... Уровень качества, к которому предъявляются требования потребителей, постоянно повышается.


Геймдизайнер Кори Барлог, известный по разработке God of War, дал красноречивый комментарий об индустрии, после закрытия студии Firewalk, выпустившей Concord:
Я люблю игры, но... эта индустрия прямо сейчас... черт.

Игровая индустрия сейчас с различными проблемами. Среди них не только закрытие крупных студий с большим финансированием, но и попытки быстрее выпустить ещё сырые проекты, вписать в игру неуместную повестку и т.д. С одной стороны штормит крупные проекты и студии, а с другой стороны вроде как и независимые проекты начинают появятся и готовы соревноваться с крупными бывалыми игроками индустрии.

В чем сейчас тот самый секрет хорошего развития? Свобода творчества в инди-индустрии или пересмотренный маркетинг на продукты?
🔥5❤‍🔥4
Хотел написать пост про то как круто сегодня сгоняли в студию Mana Make, но забрал заказ и выбрал быть счастливым 😊

Пост будет, но попозже. Ещё там видео надо сделать чтобы передать вайб студии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥133🎉2🏆11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мангу любите? Аниме? 🥭

Неделю назад был на студии Mana Make по приглашению Артёма Жукова, в которой создаются концепты, манга, манхва и делают моушен-дизайн.

Как туда меня занесло? В целом из-за погружения в игровую индустрию и от того, что позвал в гости на студию нас основатель студии Артём Жуков. Я со всех сторон рассматриваю, как в индустрии всё работает, кто какой вклад вносит и чем в целом я сам могу быть полезен в таком ещё свежем у нас игровом направлении.

Я позвал сразу своих активных творческих студентов, и мы поехали знакомиться со студией и школой по рисунку. Артём показал свою студию, рассказал о интересных образовательных подходах и про особенности работы, и про сложный путь к своей студии.

На студии провели пару часов за общением. Мне крайне помог взгляд на индустрию с творческой стороны, по-другому осмыслить процессы работы, в том числе и упаковки игровых продуктов и их сопровождения. Игровая индустрия сама по себе обширная и требует уйму компетенций для работы в ней, так что для погружения нужно рассматривать её с любой стороны, тем более если сейчас есть возможности и все открыты для коммуникаций.

Этот пост более обзорный о том, где был, но всё равно нужно логическое завершение написанного. Артём гранд-спасибо за его предложение и офигенный вайб 🫶

Опускаю много философии и рассуждений и тезисно перечисляю, что обсуждалось и к чему пришли:

1. Изобилие контента и легкость его создания не обесценивает качественный контент, а только добавляет ему стоимости.
2. В игровой индустрии нет пока четкого фундамента в виде комьюнити. И основать его можно через креатив и творчество, фандомы и сообщества.
3. Любая индустрия — это бизнес. Игровая индустрия тоже. Поэтому про бизнес-процессы не забываем и обращаемся с любым креативом и творчеством как с тем, что нужно продать за достойную стоимость вашего вклада в продукт.
7❤‍🔥5👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игроделы всех стран объединяйтесь! 🎮

Ворвался в неделю игровой индустрии на Игропроме 24 ноября, и, как всегда, ворвались на него нашим дружным сообществом МИРЭА’шных игроделов.

В этот раз Игропром прошел энергичнее и приятнее. Крайне рад, что организаторы расширяют мероприятие и выходят на уровень выше.

Аллея с игроделами и их проектами, крутые косплеи, ретро-зоны, удобные зоны со спикерами — в этот раз атмосфера фестиваля была сильнее 💪 Рад был увидеть уже знакомых разработчиков с прошлого фестиваля, но уже с обновленными проектами.

Конечно, и не без новых контактов у меня поездка не обошлась 🤝 Их было немного, но и искал единомышленников под мероприятие. После января ждите анонс крупного продуктового геймджема 😉

Много мероприятий друг за другом, обо всех напишу, но времени не хватает. Никто редактором не хочет стать для ускорения постов? 😡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤‍🔥332🎉1🕊111
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного про Рэд Экспо 2024

Неделя игровой индустрии уже прошла, я сам немного восстановился от большого количества активностей и готов рассказать, как прошли четыре дня «Рэд Экспо» и почему мы там оказались на всеобщее удивление так масштабно.

Пролог
Была мысль посетить выставку. И с прошлого года таилась в чертогах безумная идея побывать на выставке со стендом. Но мысль, что мы будем показывать и для чего нам это, всё же останавливала меня. Наше геймдев-комьюнити потихоньку растет, огонь безумного желания создавать игры и везде участвовать только разрастается.

За месяц до выставки находится ещё один безумный человек с мыслью, что нужен стенд. Неделя раздумий, и решаем, что риск — дело благородное и нам нужен стенд нашего сообщества игроделов. Тут много плюсов: заявить о себе как кафедра, вдохновить и простимулировать актив нашего комьюнити, показать, что делаем и как делаем.

Неделя переговоров с организаторами «Рэд Экспо», обсуждение возможности размещения стенда, согласование с руководством института, спидран-оформление стенда, подготовка проектов и оборудования… И вот мы уже едем на «Рэд Экспо». И большое спасибо Роме с продакшена 8Bit за помощь в съемке и монтажом отчетника о нашем посещении экспо.

Теперь к сути
В общем и целом выставка прошла крайне полезно и насыщенно. Первое, что сделали, — удивили посетителей присутствием университета на подобной выставке. Второе — познакомились с вузами и студиями. В этом помогли активные геймдеверы, с которыми были все четыре дня на выставке.
Выставка подарила тот самый вайб больших игровых выставок, где крупные компании показывают свои новые релизы или играют мускулами друг напротив друга.

Кроме этого, и конференция по игровой индустрии для многих оказалась полезной. Хотя ещё околопродуктовые разговоры встречались. Поэтому всё новое партнерство заключалось в нетворкинге между участниками уже в больших залах Экспоцентра (не берем важных людей за закрытыми дверьми в специальных залах, мы пока ещё молодые для этого).

Мысли в целом
В будущем, надеюсь, удивлять будем не только сообществом и своим появлением, но и уже крутыми проектами. Да и выставка точно станет более насыщенной в плане участников-студий. Мы сделали свой первый шаг в выставках вместе с крупным шагом отечественной игровой индустрии в плане выставок большого масштаба. Теперь с менее горящими сроками сможем делать красиво (хотя кого обманываю, если делать круче, то снова будет всё гореть 😄).

Спасибо кто помогал в организации, креативил, поддерживал на стенде и в чатах 🫶
❤‍🔥13🔥42
Регулирование индустрии гейминга

Скорее всего уже многие успели ознакомиться со множеством новостей о новом законопроекте из разных каналов и сайтов. А я расскажу детали того, о чем говорят, но не пишут прямо.

Индустрия развивается и появляется некая необходимость регулирования деятельности для обеспечения качества (в нашем случае ещё и стимулирования индустрии). И на днях появился проект (немного тавтологии далее) законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». По ссылочке можно следить о ходе его рассмотрения. Старался посмотреть на проект с разных сторон: как игрок, участник и преподаватель.

1. О хайповой «авторизации через Госуслуги» говорить не будем, хотя тут больше суть в единой точке входа в игры. Но тут и копирование китайского опыта, который на нас не ложится из-за культурных особенностей. Тут сразу вспоминаются ограничение на количество часов игры в день и недавняя новость про прокатные удостоверения на игры. Напишите в комменты, если будет интересно поговорить про это.

2. В проекте есть неплохой идеологический пункт с маркировкой о контенте. Но с жесткой позицией отменить всё, что не подходит. Мне больше видится это в развитии аналога как PEGI. В этом смысл есть. Может тогда и странные передачи начнут пропадать про «это всё из-за игр в раннем возрасте», ведь будет конкретная маркировка и ответ: «Так там ограничение, почему не досмотрели?» Нравственная суть игр в разном возрасте будет воспринята по-разному (как и с книгами, музыкой, картинами…), поэтому мне такое разграничение в рейтинге было бы приятно видеть.

3. В проекте описаны обобщенные меры поддержки, которые уже делаются со стороны общественных организаций и регионов. Это хорошо для больших студий и компаний. Но нет описания механизмов поддержки начинающих студий. И мы не можем уйти от реальности размещения игр в Steam, а не только в VK Play, так как их экосистемы ещё не взаимозаменяемы и самое главное — пока что мало хорошего отечественного контента. И тут снова можно сказать про меры поддержки. Вопрос не про финансы малым студиям — это большой риск. А вот курсы, экспертиза качества продукта, помощь с рекламой и т.д. Пока у нас только пара механизмов, которые сразу приходят на ум: «Начни игру», курсы от VK, игровые сообщества с инди-разработчиками. Хорошо, что это существует, но пока этого недостаточно.

4. Нет явного описания того, кто будет проводить экспертизу. Тут круто бы увидеть участников индустрии разного уровня: объединения, студии, пабликов, паблишеры и т.д.

5. «Приземление» данных пользователей с РФ только на территории страны. С этим уже знакомы из ИТ сферы. В целом каждый пункт всё больше отсылает меня к мысли, что в законопроекте была идея видеть что-то типа TenCent, только свой. Конечно мечта видеть в списке регионов отдельно сервера России, но это дорого, пока что сложно и я даже не припомню в наших онлайн-играх такую опцию…

Законопроект направлен на регулирование общественных отношений в сфере разработки и распространения видеоигр, но в нынешнем виде сильно ограничивает индустрию и откатывает её назад, локализуя только в рамках одной страны. Пока что в регулировании нет необходимости. На данном этапе индустрия дружно и с совместными усилиями развивается.
🔥6❤‍🔥3🎉11
Каждый же хотел создать свою игру или написать историю? 🧑‍💻

Параллельно с Рэд Экспо проходил питчинг проектов для финала конкурса «Начни игру». Побывал на нём от лица партнёра конкурса. Во-первых, интересный опыт подобных мероприятий. Услышать и посмотреть на выступления и поддержать команды лично — это круто. Во-вторых, это возможность экспертно посмотреть на подобные мероприятия и усилить проекты команд.

Отличный конкурс с вектором на развитие отечественных проектов. При этом не только игр, но и хороших симуляторов для игрового обучения различных профессий.

У многих проектов конкурса зачастую слабая бизнесовая часть. Многие создают и реализуют крутые идеи. Идеи — это хорошо, а безумные — ещё лучше, но есть нюанс… Делают это без понимания, для кого создают, зачем это людям, да и как им, создавая проект, найти сил и средств на его конечную реализацию. Ничего плохого в мыслях сделать что-то крутое не вижу, но качественным проектам и самым безумным идеям нужны ресурсы. Много таких же идейных единомышленников на большой проект не найдешь.

Вы можете хорошо владеть инструментарием, быть суперразрабом или топ-дизайнером, но понимать, как люди обменивают ресурсы (тут и деньги, и время, и многое другое) на что-то, крайне желательно знать вне зависимости от того, руководите вы чем-то или выполняете рядовую работу.

Сделаю небольшой шаг к качеству и на наших локальных «сходках геймдеверов» 👾 больше посвятим времени рассмотрения вопросов управления ресурсами для продуктов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥73🤣3👾22🗿1
С наступающим! 🎄

Решил вспомнить что было за этот год и немного удивился как это все у меня уместилось: за этот год был в нескольких городах России, даже был в Китае на международной выставке! Совместно со студентами организовали геймдев-сообщество в нашем вузе, подружился с крутыми игровыми студиями, запартнёрились с Начни игру, больше стали работать с VK Play, подружились с программой Голос поколений… Начал прорабатывать собственные проекты, познакомился с замечательными людьми из игровой и креативной индустрии, провёл пару геймджемов и окончил аспирантуру, пересдал кандидатские экзамены на новый профиль, начал обустройство квартиры, обновил курс дисциплин в университете… 😱

Шок. Но в новом году будет ещё больше всего, в этом уверен. Спасибо всем кто был рядом весь этот год, поддерживал в различных ситуациях, дарил эмоции после занятий, помогал в трудную минуту и разделял радость успеха и достижений 🤩

В новом году желаю всем сил, возможностей для отдыха, радостных событий, успехов на любых экзаменах (в вузе и не только), уюта дома и в вашем окружении, возможности быть с близкими, финансового благополучия и сил выдерживать вес своей крутости 💪 и успеха 🌚🎄
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥24🔥541
Залетайте вечером на стрим 👾

Много неигранных игр в моём Steam, с которыми нужно ознакомиться и вообще вспомнить зачем они у меня (я же не один такой, кто игр накупил а пару лет и не играл?).

В планах общение «обо всём» и про около-геймдевные темы, плюс поиграть в то, во что ещё не играл.

Общаться и играть начнем ориентировочно в 22:00 🕙
🐽 twitch.tv/xotab007
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7❤‍🔥11
Как вчерашний стрим? 🐽

Сейчас копаюсь в различных настройках площадки и в целом OBS чтобы улучшить прекрасный юзабилити трансляции.

Спасибо всем кто был на трансляции 😘 И думаю потом отобразить топ-донатеров, спасибо что вы появились 🤩

Просили хорроры, поэтому будут хорроры в ближайший раз. Сегодня в 22:00 или уже завтра?

В библиотеке Стима нашел следующие у себя:

Холат - перевал Дятлова

Amnesia: A Machine for Pigs
Amnesia: Rebirth
Amnesia: The Dark Descent
Call of Cthulhu
Conarium
The Evil Within
The Evil Within 2
Layers of Fear (2016)
The Medium
Outlast
Outlast 2
Penumbra Overture
Penumbra: Black Plague Gold Edition
Penumbra: Requiem
Scorn
Slender: The Arrival
SOMA
Visage
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5🔥2👾11
Качалка для мозга это игры 😎

Видеоигры имеют плохую репутацию, но исследования показывают их положительное влияние на здоровье и развитие мягких навыков человека.

Мы все знаем, что физические упражнения полезны для поддержания здоровья нашего тела, но мы редко думаем о том, как поддерживать наш мозг в отличном состоянии.

Физические упражнения продолжительностью более 150 минут в неделю улучшают психическое благополучие. Да и улучшают умственную деятельность, если не забрасывать их. Но физическая активность оказывает влияние на нижние границы границы шкал тревоги и депрессии и только активирует возможности «быть умным», но чтобы им стать, нужно уже тренировать мозг.

Видеоигры улучшают память, внимание, мышление и логические рассуждения. Адриан Оуэн доказал это в своем недавнем исследовании, где говорится, что видеоигры могут улучшить когнитивные способности, но они и не влияют на психическое здоровье.

Видеоигры активируют системы вознаграждения мозга, высвобождая нейромедиаторы, такие как дофамин. Игры повышают визуальное внимание, скорость обработки информации и способность решать проблемы.

А вот пассивные развлечения, такие как просмотр мемов или телевизора, могут ухудшать когнитивные способности. Хотя полистать ленту полезно в некоторых аспектах, но если недолго.

Другое исследование, опубликованное этим летом Центром исследований образования и занятости Рутгерского университета, предполагает, что геймеры с большей вероятностью будут заниматься ИТ-карьерой, а исследование Мадридского университета в 2019 году показало, что девочки-подростки, игравшие в видеоигры, в три раза чаще получали степень в области науки, техники, инженерии или математики.

Видеоигры помогают развивать стратегическое мышление, умение решать проблемы и творческий потенциал. Но есть нюанс. Бадер Чаарани, доктор философии, доцент психиатрии в Университете Вермонта, в своем исследовании пишет, что если видеоигровая активность превышает три часа игры в день, то когнитивные способности ухудшаются.

Заблуждения о видеоиграх связаны с социальной стигматизацией. Исследования показывают, что игры улучшают контроль внимания, прокачивают социальные навыки и умение в моменте решать сложные задачи под давлением. Геймеры обладают навыками, которые могут быть полезны в реальном мире. А значит, сыграть пару каточек вечером даже полезно, но если в меру (но мера важна во всем).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12❤‍🔥22
Новая система высшего образования с 2026 года 🧑‍🏫

С 1 сентября 2026 года будут установлены базовый (четыре-шесть лет) и специализированный (магистратура, ординатура, ассистентура-стажировка) уровни высшего образования. Аспирантура отнесена к профессиональному образованию.

Такой апдейт не затронет уже тех, кто учится, и все смогут спокойно доучиться. Работа над уходом от Болонской системы в пользу обучения под требования экономики и задач развития страны уже идёт с 2022 года.

Суть в том, что продолжительность обучения должна адаптироваться под потребности развития экономики страны. Нужны в долгосроке качественные специалисты? Увеличили обучение, насытили программу. Нужны новые кадры быстро? Сократили срок обучения и обучили только важному. Вопрос только, кто будет это адоптировать и присылать требования рынка. Но если это сделает гибкую систему образования и она станет более поворотливой для экономики, то буду только рад 💪

Что это значит для тех, кто поступил недавно, и что им делать? 🤔 Скорее всего, будет некая «конвертация» для бакалавриата под новую систему. Но для выпускников рекомендую набрать максимум сертификатов о переквалификации, которые можно унести из вуза. Менеджмент и управление будут в тему на рынке всегда, тем более если собираетесь расти в профессии. А для тех, кто в маге, — не переживайте, вы забрали максимум по программе образования, и вам точно не стоит переживать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5❤‍🔥2🔥2
Спасибо за вчерашний стрим 🫶

Ближайшую трансляцию планирую быть уже с вебкой (сегодня поеду смотреть, что недорогое и приличное можно взять на районе). Главное — полностью не уйти в vr-стримера, но уже с трекингом всего тела, а не только рук. Спасибо за активность и поддержку 💃

Сегодня попробуем стрим запустить на котором через нейронки что-то годное соберем? Работать с файлами и собственной информацией, шаблоны использовать и т.д. Перед началом сессии для многих самое то 😳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉5❤‍🔥2
Моё расписание на сессию 🤯
Джавистам будет интересно, скорее всего. Без групп, но сами себя найдете по времени и аудитории.

К счастью консультации все онлайн в этом семестре
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤‍🔥5