Возникла идея постримить. Не просто, а порассуждать насчет интересных игровых подходах в конкретных играх. Конкретно рассмотреть Форзу. Там очень много годных вещей сделано вне жанра игры. До 15-го числа будет трансляция, пока собираю обратную связь насчет идеи 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤🔥4🐳1 1
Я попал в Forbes 😎 Недавно давал комментарии по одному вопросу, касаемо коллекционирования различных фигурок. Но не думал что это окажется для статьи в Форбс.
Сама статья провокационна своим названием и рассматривает социальные аспекты хобби, связанных с коллекционированием всего того, что можно отнести к игрушкам.
Статью можно почитать тут, а мои комментарии - в предпоследнем абзаце.
А вы что-то собираете? Ачивки в играх, фигурки на полку? Или теперь вынуждены собирать фигурки после подарка на др?😘
Сама статья провокационна своим названием и рассматривает социальные аспекты хобби, связанных с коллекционированием всего того, что можно отнести к игрушкам.
Статью можно почитать тут, а мои комментарии - в предпоследнем абзаце.
А вы что-то собираете? Ачивки в играх, фигурки на полку? Или теперь вынуждены собирать фигурки после подарка на др?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆15 4❤🔥2
Сегодня в 23:00 сдуваю пыль с Твича 😄
Обещанный стрим по Форзе, где посмотрим на интересные игровые подходы. Подписывайтесь 🫶
🎮 Forza Horizon 5
📱 Смотреть на Twitch в 23:00
Обещанный стрим по Форзе, где посмотрим на интересные игровые подходы. Подписывайтесь 🫶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6 3❤🔥1
Я в топ-500 игроков в Овервотч на Заре 🏆
Первое попадание в подобные списки. Не знаю сколько продержусь, так как особо не планирую потеть над результатами. Но момент прикольной, так что оставлю скрин тут😊
Первое попадание в подобные списки. Не знаю сколько продержусь, так как особо не планирую потеть над результатами. Но момент прикольной, так что оставлю скрин тут
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤🔥2 2
Интересные движения с главой Телеграм сейчас происходят 🤔
Пояснений тут не нужно, поэтому сразу скажу что меня заинтересовало и заставило задуматься о происходящем.
Основная претензия идёт от властей Франции к Телеграмму и Павлу Дурову — зашифрованные сообщения в мессенджере.
В целом все указания о разбирательства поступили буквально перед прибытием Дурова в аэропорт. Да и претензии весьма странные к нему, с учётом того как ТГ в России решает возможные трудности и ограничения.
Телеграм идет на раскрытие данных пользователей в частных случаях и блокирует нежелательный контент, в том числе по указания и просьбам правительств стран.
Про большом желании работает принцип «не можешь победить — возглавь». Так в 2018 году появился самый крутой шифрованный мессенджер Anom. Там и прошивка нужна была специальная на телефон чтобы его поставить, и функционал шифрования на высоте. Существовал он пару лет, пока всех кто им пользовался в нелегальных и противозаконных целях не накрыли. Прикол был в том что это совместный мессенджер ФБР и Европола 😄
Поэтому четкое ощущение что тут какой-то другой смысл, ведь ТГ во Франции и странах Евросоюза, весьма не популярный мессенджер. Популярность Телеграм обрел в России, Индии, Бразилии, Египте, Индонезии и других странах Азии.
Посмотрим что будет в итоге 🧐
Пояснений тут не нужно, поэтому сразу скажу что меня заинтересовало и заставило задуматься о происходящем.
Основная претензия идёт от властей Франции к Телеграмму и Павлу Дурову — зашифрованные сообщения в мессенджере.
На протяжении многих лет это стало платформой номер 1 для организованной преступности.
- комментирует представитель французского следствия.
В целом все указания о разбирательства поступили буквально перед прибытием Дурова в аэропорт. Да и претензии весьма странные к нему, с учётом того как ТГ в России решает возможные трудности и ограничения.
Телеграм идет на раскрытие данных пользователей в частных случаях и блокирует нежелательный контент, в том числе по указания и просьбам правительств стран.
Про большом желании работает принцип «не можешь победить — возглавь». Так в 2018 году появился самый крутой шифрованный мессенджер Anom. Там и прошивка нужна была специальная на телефон чтобы его поставить, и функционал шифрования на высоте. Существовал он пару лет, пока всех кто им пользовался в нелегальных и противозаконных целях не накрыли. Прикол был в том что это совместный мессенджер ФБР и Европола 😄
Поэтому четкое ощущение что тут какой-то другой смысл, ведь ТГ во Франции и странах Евросоюза, весьма не популярный мессенджер. Популярность Телеграм обрел в России, Индии, Бразилии, Египте, Индонезии и других странах Азии.
Посмотрим что будет в итоге 🧐
Если я ещё диссер сяду готовить к защите, то считайте возродился как феникс 😄
Сейчас по новой начал ходить в зал, занялся английским систематично, обновляю полностью курса в одной из дисциплин в вузе, обновляю научную группу на кафедре…
Возможно отдохнул и перезагрузился хорошо.
И всё после того как окончил аспирантуру и немного перезагрузился. После её окончания ушла отчетность и «это надо делать и к такому сроку». С одной стороны наличие строгого графика и требований дают определенный спланированный результат. Но с другой стороны в плане научных размышлений не всегда так работает. Это не чисто мой взгляд, а скорее собранный вывод от общения со множеством уважаемых профессоров.
Либо пришла осознанность и понимание что и зачем нужно, либо отсутствие жестких рамок и отдых позволили вновь активно заняться делами. А может и то и другое вместе 🧘♂️
Сейчас по новой начал ходить в зал, занялся английским систематично, обновляю полностью курса в одной из дисциплин в вузе, обновляю научную группу на кафедре…
Возможно отдохнул и перезагрузился хорошо.
И всё после того как окончил аспирантуру и немного перезагрузился. После её окончания ушла отчетность и «это надо делать и к такому сроку». С одной стороны наличие строгого графика и требований дают определенный спланированный результат. Но с другой стороны в плане научных размышлений не всегда так работает. Это не чисто мой взгляд, а скорее собранный вывод от общения со множеством уважаемых профессоров.
Либо пришла осознанность и понимание что и зачем нужно, либо отсутствие жестких рамок и отдых позволили вновь активно заняться делами. А может и то и другое вместе 🧘♂️
🔥15❤3❤🔥2🤣1🦄1
Знали про открытие видеоигрового кластера в Сколково?
Две недели назад обсуждал с коллегами из разных вузов и игровой индустрии пользу кластера для начинающих разработчиков.
Идея Moscow Game Hub выглядит интересно в плане коллабораций. Но только потому, что тот же мокап и различный инструментарий для создания продуктов есть у нас в вузе. Чего не хватает нам, так это геймдизайнеров профильных, всё же мы готовим в техническом направлении.
Вопрос с геймдизайнерами скоро решится коллабом с другим университетом, где есть сильные геймдизайнеры. За этот год в целом набрал много контактов и знакомств со студиями и крупными площадками, собрал позитивный и негативный опыт.
Пока игровой кластер в Сколково даёт надежду, что от обсуждений крупные игроки из игровой индустрии в стране начали переходить к действию, а значит и индустрия подаёт признаки жизни (крупные компании если это не даст выгоды не будут что-то в целом делать).
Две недели назад обсуждал с коллегами из разных вузов и игровой индустрии пользу кластера для начинающих разработчиков.
Идея Moscow Game Hub выглядит интересно в плане коллабораций. Но только потому, что тот же мокап и различный инструментарий для создания продуктов есть у нас в вузе. Чего не хватает нам, так это геймдизайнеров профильных, всё же мы готовим в техническом направлении.
Вопрос с геймдизайнерами скоро решится коллабом с другим университетом, где есть сильные геймдизайнеры. За этот год в целом набрал много контактов и знакомств со студиями и крупными площадками, собрал позитивный и негативный опыт.
Пока игровой кластер в Сколково даёт надежду, что от обсуждений крупные игроки из игровой индустрии в стране начали переходить к действию, а значит и индустрия подаёт признаки жизни (крупные компании если это не даст выгоды не будут что-то в целом делать).
🔥13❤🔥3❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игровая индустрия всё крупнее развивается в России.
А вместе с этим всё чаще бываю на разных форумах и конференциях 🧑💼
16 октября был на бизнес-конференции «Игровая индустрия». Было представлено разнообразие инди-проектов, показано много интересных продуктов от прошедших через огонь и воду команд.
Меня интересовали лекции и спикеры. Обычно редко услышишь что-то полезное, но тут были интересные и полезные темы. После одного из выступлений познакомился с директором по развитию фонда «Сколково», обсудили с ним как можем про взаимодействовать для развития игровой индустрии.
Была и неожиданная встреча с преподавателем из РТУ МИРЭА — Вороновым Андреем. Наслышан был о нём от студентов, но теперь и лично познакомился в неожиданном месте.Стабильно раз в полгода встречаю кого-то с МИРЭА в неожиданном месте. В целом пару знакомых из индустрии также встретил. В такой обстановке и пообщались, и вопросы обсудили на дальнейшие планы.
🤔 Сейчас для развития в игровой индустрии много чего делается для старта: есть два акселератора, плюс пару фондов для финансирования крутых идей и продуктов. Осталось нагнать качеством и бизнесовыми подходами (не все думают пока что об играх как о бизнесе).
В целом цель посещения конференции выполнена — узнать актуальный вектор направления игровой и криативной индустрии в целом, а также найти новые знакомства и контакты.
Видео снял и собрал я для вас чтобы увидели что там было. Постараюсь чаще так обозревать и может наконец-то начну «говорить в кружочки» 😄 А может и трансляции запускать мне так…
А вместе с этим всё чаще бываю на разных форумах и конференциях 🧑💼
16 октября был на бизнес-конференции «Игровая индустрия». Было представлено разнообразие инди-проектов, показано много интересных продуктов от прошедших через огонь и воду команд.
Меня интересовали лекции и спикеры. Обычно редко услышишь что-то полезное, но тут были интересные и полезные темы. После одного из выступлений познакомился с директором по развитию фонда «Сколково», обсудили с ним как можем про взаимодействовать для развития игровой индустрии.
Была и неожиданная встреча с преподавателем из РТУ МИРЭА — Вороновым Андреем. Наслышан был о нём от студентов, но теперь и лично познакомился в неожиданном месте.
🤔 Сейчас для развития в игровой индустрии много чего делается для старта: есть два акселератора, плюс пару фондов для финансирования крутых идей и продуктов. Осталось нагнать качеством и бизнесовыми подходами (не все думают пока что об играх как о бизнесе).
В целом цель посещения конференции выполнена — узнать актуальный вектор направления игровой и криативной индустрии в целом, а также найти новые знакомства и контакты.
Видео снял и собрал я для вас чтобы увидели что там было. Постараюсь чаще так обозревать и может наконец-то начну «говорить в кружочки» 😄 А может и трансляции запускать мне так…
❤🔥8❤2🔥2 1
Статистику инди-игр в Steam видели?
Агентство Video Game Insights в октябре отчиталось о всплеске инди-игр в Steam.
Инди-игры создаются небольшими командами или единичными независимыми разработчиками, но по выручке уже сейчас создают конкуренцию ААА по генерации дохода. Хотя «инди» можно определить по разному, но тут склоняюсь к определению независимости команды разработчиков и новичках в индустрии.
Инди-индустрия растет, не смотря на замедление роста игровой индустрии в целом. Конечно более опытные разработчики создают более финансово-успешные проекты, которые и выделяются, но и проектов становится больше.
В отчёте VG Insights «Global Indie Games Market Report 2024» приводится статистика топа инди-игр, выпущенных в Steam в 2024 году:
1. Black Myth: Wukong — 20,6 млн. проданных копий.
2. Palworld — 20,1 млн. проданных копий.
3. Manor Lords — 3,3 млн. проданных копий.
4. Enshrouded — 3.0 млн. проданных копий.
5. Content Warning — 3.0 млн. проданных копий.
За последние года игры ААА-класса часто боролись за право существования. В одном из интервью CEO Take-Two Interective Штраус Зелник, отвечая на вопрос о AAA играх поделился своими мыслями насчет уровня качества игр:
Геймдизайнер Кори Барлог, известный по разработке God of War, дал красноречивый комментарий об индустрии, после закрытия студии Firewalk, выпустившей Concord:
Игровая индустрия сейчас с различными проблемами. Среди них не только закрытие крупных студий с большим финансированием, но и попытки быстрее выпустить ещё сырые проекты, вписать в игру неуместную повестку и т.д. С одной стороны штормит крупные проекты и студии, а с другой стороны вроде как и независимые проекты начинают появятся и готовы соревноваться с крупными бывалыми игроками индустрии.
В чем сейчас тот самый секрет хорошего развития? Свобода творчества в инди-индустрии или пересмотренный маркетинг на продукты?
Агентство Video Game Insights в октябре отчиталось о всплеске инди-игр в Steam.
Инди-игры создаются небольшими командами или единичными независимыми разработчиками, но по выручке уже сейчас создают конкуренцию ААА по генерации дохода. Хотя «инди» можно определить по разному, но тут склоняюсь к определению независимости команды разработчиков и новичках в индустрии.
Инди-индустрия растет, не смотря на замедление роста игровой индустрии в целом. Конечно более опытные разработчики создают более финансово-успешные проекты, которые и выделяются, но и проектов становится больше.
В отчёте VG Insights «Global Indie Games Market Report 2024» приводится статистика топа инди-игр, выпущенных в Steam в 2024 году:
1. Black Myth: Wukong — 20,6 млн. проданных копий.
2. Palworld — 20,1 млн. проданных копий.
3. Manor Lords — 3,3 млн. проданных копий.
4. Enshrouded — 3.0 млн. проданных копий.
5. Content Warning — 3.0 млн. проданных копий.
За последние года игры ААА-класса часто боролись за право существования. В одном из интервью CEO Take-Two Interective Штраус Зелник, отвечая на вопрос о AAA играх поделился своими мыслями насчет уровня качества игр:
Я думаю, это [соответствовать качеству] тяжело, и становится все труднее... Уровень качества, к которому предъявляются требования потребителей, постоянно повышается.
Геймдизайнер Кори Барлог, известный по разработке God of War, дал красноречивый комментарий об индустрии, после закрытия студии Firewalk, выпустившей Concord:
Я люблю игры, но... эта индустрия прямо сейчас... черт.
Игровая индустрия сейчас с различными проблемами. Среди них не только закрытие крупных студий с большим финансированием, но и попытки быстрее выпустить ещё сырые проекты, вписать в игру неуместную повестку и т.д. С одной стороны штормит крупные проекты и студии, а с другой стороны вроде как и независимые проекты начинают появятся и готовы соревноваться с крупными бывалыми игроками индустрии.
В чем сейчас тот самый секрет хорошего развития? Свобода творчества в инди-индустрии или пересмотренный маркетинг на продукты?
🔥5❤🔥4
Хотел написать пост про то как круто сегодня сгоняли в студию Mana Make, но забрал заказ и выбрал быть счастливым 😊
Пост будет, но попозже. Ещё там видео надо сделать чтобы передать вайб студии ✨
Пост будет, но попозже. Ещё там видео надо сделать чтобы передать вайб студии ✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13❤3🎉2🏆1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мангу любите? Аниме? 🥭
Неделю назад был на студии Mana Make по приглашению Артёма Жукова, в которой создаются концепты, манга, манхва и делают моушен-дизайн.
Как туда меня занесло? В целом из-за погружения в игровую индустрию и от того, что позвал в гости на студию нас основатель студии Артём Жуков. Я со всех сторон рассматриваю, как в индустрии всё работает, кто какой вклад вносит и чем в целом я сам могу быть полезен в таком ещё свежем у нас игровом направлении.
Я позвал сразу своих активных творческих студентов, и мы поехали знакомиться со студией и школой по рисунку. Артём показал свою студию, рассказал о интересных образовательных подходах и про особенности работы, и про сложный путь к своей студии.
На студии провели пару часов за общением. Мне крайне помог взгляд на индустрию с творческой стороны, по-другому осмыслить процессы работы, в том числе и упаковки игровых продуктов и их сопровождения. Игровая индустрия сама по себе обширная и требует уйму компетенций для работы в ней, так что для погружения нужно рассматривать её с любой стороны, тем более если сейчас есть возможности и все открыты для коммуникаций.
Этот пост более обзорный о том, где был, но всё равно нужно логическое завершение написанного. Артём гранд-спасибо за его предложение и офигенный вайб 🫶
Опускаю много философии и рассуждений и тезисно перечисляю, что обсуждалось и к чему пришли:
1. Изобилие контента и легкость его создания не обесценивает качественный контент, а только добавляет ему стоимости.
2. В игровой индустрии нет пока четкого фундамента в виде комьюнити. И основать его можно через креатив и творчество, фандомы и сообщества.
3. Любая индустрия — это бизнес. Игровая индустрия тоже. Поэтому про бизнес-процессы не забываем и обращаемся с любым креативом и творчеством как с тем, что нужно продать за достойную стоимость вашего вклада в продукт.
Неделю назад был на студии Mana Make по приглашению Артёма Жукова, в которой создаются концепты, манга, манхва и делают моушен-дизайн.
Как туда меня занесло? В целом из-за погружения в игровую индустрию и от того, что позвал в гости на студию нас основатель студии Артём Жуков. Я со всех сторон рассматриваю, как в индустрии всё работает, кто какой вклад вносит и чем в целом я сам могу быть полезен в таком ещё свежем у нас игровом направлении.
Я позвал сразу своих активных творческих студентов, и мы поехали знакомиться со студией и школой по рисунку. Артём показал свою студию, рассказал о интересных образовательных подходах и про особенности работы, и про сложный путь к своей студии.
На студии провели пару часов за общением. Мне крайне помог взгляд на индустрию с творческой стороны, по-другому осмыслить процессы работы, в том числе и упаковки игровых продуктов и их сопровождения. Игровая индустрия сама по себе обширная и требует уйму компетенций для работы в ней, так что для погружения нужно рассматривать её с любой стороны, тем более если сейчас есть возможности и все открыты для коммуникаций.
Этот пост более обзорный о том, где был, но всё равно нужно логическое завершение написанного. Артём гранд-спасибо за его предложение и офигенный вайб 🫶
Опускаю много философии и рассуждений и тезисно перечисляю, что обсуждалось и к чему пришли:
1. Изобилие контента и легкость его создания не обесценивает качественный контент, а только добавляет ему стоимости.
2. В игровой индустрии нет пока четкого фундамента в виде комьюнити. И основать его можно через креатив и творчество, фандомы и сообщества.
3. Любая индустрия — это бизнес. Игровая индустрия тоже. Поэтому про бизнес-процессы не забываем и обращаемся с любым креативом и творчеством как с тем, что нужно продать за достойную стоимость вашего вклада в продукт.
❤7❤🔥5👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игроделы всех стран объединяйтесь! 🎮
Ворвался в неделю игровой индустрии на Игропроме 24 ноября, и, как всегда, ворвались на него нашим дружным сообществом МИРЭА’шных игроделов.
В этот раз Игропром прошел энергичнее и приятнее. Крайне рад, что организаторы расширяют мероприятие и выходят на уровень выше.
Аллея с игроделами и их проектами, крутые косплеи, ретро-зоны, удобные зоны со спикерами — в этот раз атмосфера фестиваля была сильнее💪 Рад был увидеть уже знакомых разработчиков с прошлого фестиваля, но уже с обновленными проектами.
Конечно, и не без новых контактов у меня поездка не обошлась🤝 Их было немного, но и искал единомышленников под мероприятие. После января ждите анонс крупного продуктового геймджема 😉
Много мероприятий друг за другом, обо всех напишу, но времени не хватает. Никто редактором не хочет стать для ускорения постов? 😡
Ворвался в неделю игровой индустрии на Игропроме 24 ноября, и, как всегда, ворвались на него нашим дружным сообществом МИРЭА’шных игроделов.
В этот раз Игропром прошел энергичнее и приятнее. Крайне рад, что организаторы расширяют мероприятие и выходят на уровень выше.
Аллея с игроделами и их проектами, крутые косплеи, ретро-зоны, удобные зоны со спикерами — в этот раз атмосфера фестиваля была сильнее
Конечно, и не без новых контактов у меня поездка не обошлась
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥3❤3 2🎉1🕊1 1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного про Рэд Экспо 2024
Неделя игровой индустрии уже прошла, я сам немного восстановился от большого количества активностей и готов рассказать, как прошли четыре дня «Рэд Экспо» и почему мы там оказались на всеобщее удивление так масштабно.
Пролог
Была мысль посетить выставку. И с прошлого года таилась в чертогах безумная идея побывать на выставке со стендом. Но мысль, что мы будем показывать и для чего нам это, всё же останавливала меня. Наше геймдев-комьюнити потихоньку растет, огонь безумного желания создавать игры и везде участвовать только разрастается.
За месяц до выставки находится ещё один безумный человек с мыслью, что нужен стенд. Неделя раздумий, и решаем, что риск — дело благородное и нам нужен стенд нашего сообщества игроделов. Тут много плюсов: заявить о себе как кафедра, вдохновить и простимулировать актив нашего комьюнити, показать, что делаем и как делаем.
Неделя переговоров с организаторами «Рэд Экспо», обсуждение возможности размещения стенда, согласование с руководством института, спидран-оформление стенда, подготовка проектов и оборудования… И вот мы уже едем на «Рэд Экспо». И большое спасибо Роме с продакшена 8Bit за помощь в съемке и монтажом отчетника о нашем посещении экспо.
Теперь к сути
В общем и целом выставка прошла крайне полезно и насыщенно. Первое, что сделали, — удивили посетителей присутствием университета на подобной выставке. Второе — познакомились с вузами и студиями. В этом помогли активные геймдеверы, с которыми были все четыре дня на выставке.
Выставка подарила тот самый вайб больших игровых выставок, где крупные компании показывают свои новые релизы или играют мускулами друг напротив друга.
Кроме этого, и конференция по игровой индустрии для многих оказалась полезной. Хотя ещё околопродуктовые разговоры встречались. Поэтому всё новое партнерство заключалось в нетворкинге между участниками уже в больших залах Экспоцентра(не берем важных людей за закрытыми дверьми в специальных залах, мы пока ещё молодые для этого) .
Мысли в целом
В будущем, надеюсь, удивлять будем не только сообществом и своим появлением, но и уже крутыми проектами. Да и выставка точно станет более насыщенной в плане участников-студий. Мы сделали свой первый шаг в выставках вместе с крупным шагом отечественной игровой индустрии в плане выставок большого масштаба. Теперь с менее горящими сроками сможем делать красиво (хотя кого обманываю, если делать круче, то снова будет всё гореть 😄).
Спасибо кто помогал в организации, креативил, поддерживал на стенде и в чатах 🫶
Неделя игровой индустрии уже прошла, я сам немного восстановился от большого количества активностей и готов рассказать, как прошли четыре дня «Рэд Экспо» и почему мы там оказались на всеобщее удивление так масштабно.
Пролог
Была мысль посетить выставку. И с прошлого года таилась в чертогах безумная идея побывать на выставке со стендом. Но мысль, что мы будем показывать и для чего нам это, всё же останавливала меня. Наше геймдев-комьюнити потихоньку растет, огонь безумного желания создавать игры и везде участвовать только разрастается.
За месяц до выставки находится ещё один безумный человек с мыслью, что нужен стенд. Неделя раздумий, и решаем, что риск — дело благородное и нам нужен стенд нашего сообщества игроделов. Тут много плюсов: заявить о себе как кафедра, вдохновить и простимулировать актив нашего комьюнити, показать, что делаем и как делаем.
Неделя переговоров с организаторами «Рэд Экспо», обсуждение возможности размещения стенда, согласование с руководством института, спидран-оформление стенда, подготовка проектов и оборудования… И вот мы уже едем на «Рэд Экспо». И большое спасибо Роме с продакшена 8Bit за помощь в съемке и монтажом отчетника о нашем посещении экспо.
Теперь к сути
В общем и целом выставка прошла крайне полезно и насыщенно. Первое, что сделали, — удивили посетителей присутствием университета на подобной выставке. Второе — познакомились с вузами и студиями. В этом помогли активные геймдеверы, с которыми были все четыре дня на выставке.
Выставка подарила тот самый вайб больших игровых выставок, где крупные компании показывают свои новые релизы или играют мускулами друг напротив друга.
Кроме этого, и конференция по игровой индустрии для многих оказалась полезной. Хотя ещё околопродуктовые разговоры встречались. Поэтому всё новое партнерство заключалось в нетворкинге между участниками уже в больших залах Экспоцентра
Мысли в целом
В будущем, надеюсь, удивлять будем не только сообществом и своим появлением, но и уже крутыми проектами. Да и выставка точно станет более насыщенной в плане участников-студий. Мы сделали свой первый шаг в выставках вместе с крупным шагом отечественной игровой индустрии в плане выставок большого масштаба. Теперь с менее горящими сроками сможем делать красиво (хотя кого обманываю, если делать круче, то снова будет всё гореть 😄).
Спасибо кто помогал в организации, креативил, поддерживал на стенде и в чатах 🫶
❤🔥13🔥4 2
Регулирование индустрии гейминга
Скорее всего уже многие успели ознакомиться со множеством новостей о новом законопроекте из разных каналов и сайтов. А я расскажу детали того, о чем говорят, но не пишут прямо.
Индустрия развивается и появляется некая необходимость регулирования деятельности для обеспечения качества (в нашем случае ещё и стимулирования индустрии). И на днях появился проект (немного тавтологии далее) законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». По ссылочке можно следить о ходе его рассмотрения. Старался посмотреть на проект с разных сторон: как игрок, участник и преподаватель.
1. О хайповой «авторизации через Госуслуги» говорить не будем, хотя тут больше суть в единой точке входа в игры. Но тут и копирование китайского опыта, который на нас не ложится из-за культурных особенностей. Тут сразу вспоминаются ограничение на количество часов игры в день и недавняя новость про прокатные удостоверения на игры. Напишите в комменты, если будет интересно поговорить про это.
2. В проекте есть неплохой идеологический пункт с маркировкой о контенте. Но с жесткой позицией отменить всё, что не подходит. Мне больше видится это в развитии аналога как PEGI. В этом смысл есть. Может тогда и странные передачи начнут пропадать про «это всё из-за игр в раннем возрасте», ведь будет конкретная маркировка и ответ: «Так там ограничение, почему не досмотрели?» Нравственная суть игр в разном возрасте будет воспринята по-разному (как и с книгами, музыкой, картинами…), поэтому мне такое разграничение в рейтинге было бы приятно видеть.
3. В проекте описаны обобщенные меры поддержки, которые уже делаются со стороны общественных организаций и регионов. Это хорошо для больших студий и компаний. Но нет описания механизмов поддержки начинающих студий. И мы не можем уйти от реальности размещения игр в Steam, а не только в VK Play, так как их экосистемы ещё не взаимозаменяемы и самое главное — пока что мало хорошего отечественного контента. И тут снова можно сказать про меры поддержки. Вопрос не про финансы малым студиям — это большой риск. А вот курсы, экспертиза качества продукта, помощь с рекламой и т.д. Пока у нас только пара механизмов, которые сразу приходят на ум: «Начни игру», курсы от VK, игровые сообщества с инди-разработчиками. Хорошо, что это существует, но пока этого недостаточно.
4. Нет явного описания того, кто будет проводить экспертизу. Тут круто бы увидеть участников индустрии разного уровня: объединения, студии, пабликов, паблишеры и т.д.
5. «Приземление» данных пользователей с РФ только на территории страны. С этим уже знакомы из ИТ сферы. В целом каждый пункт всё больше отсылает меня к мысли, что в законопроекте была идея видеть что-то типа TenCent, только свой. Конечно мечта видеть в списке регионов отдельно сервера России, но это дорого, пока что сложно и я даже не припомню в наших онлайн-играх такую опцию…
Законопроект направлен на регулирование общественных отношений в сфере разработки и распространения видеоигр, но в нынешнем виде сильно ограничивает индустрию и откатывает её назад, локализуя только в рамках одной страны. Пока что в регулировании нет необходимости. На данном этапе индустрия дружно и с совместными усилиями развивается.
Скорее всего уже многие успели ознакомиться со множеством новостей о новом законопроекте из разных каналов и сайтов. А я расскажу детали того, о чем говорят, но не пишут прямо.
Индустрия развивается и появляется некая необходимость регулирования деятельности для обеспечения качества (в нашем случае ещё и стимулирования индустрии). И на днях появился проект (немного тавтологии далее) законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». По ссылочке можно следить о ходе его рассмотрения. Старался посмотреть на проект с разных сторон: как игрок, участник и преподаватель.
1. О хайповой «авторизации через Госуслуги» говорить не будем, хотя тут больше суть в единой точке входа в игры. Но тут и копирование китайского опыта, который на нас не ложится из-за культурных особенностей. Тут сразу вспоминаются ограничение на количество часов игры в день и недавняя новость про прокатные удостоверения на игры. Напишите в комменты, если будет интересно поговорить про это.
2. В проекте есть неплохой идеологический пункт с маркировкой о контенте. Но с жесткой позицией отменить всё, что не подходит. Мне больше видится это в развитии аналога как PEGI. В этом смысл есть. Может тогда и странные передачи начнут пропадать про «это всё из-за игр в раннем возрасте», ведь будет конкретная маркировка и ответ: «Так там ограничение, почему не досмотрели?» Нравственная суть игр в разном возрасте будет воспринята по-разному (как и с книгами, музыкой, картинами…), поэтому мне такое разграничение в рейтинге было бы приятно видеть.
3. В проекте описаны обобщенные меры поддержки, которые уже делаются со стороны общественных организаций и регионов. Это хорошо для больших студий и компаний. Но нет описания механизмов поддержки начинающих студий. И мы не можем уйти от реальности размещения игр в Steam, а не только в VK Play, так как их экосистемы ещё не взаимозаменяемы и самое главное — пока что мало хорошего отечественного контента. И тут снова можно сказать про меры поддержки. Вопрос не про финансы малым студиям — это большой риск. А вот курсы, экспертиза качества продукта, помощь с рекламой и т.д. Пока у нас только пара механизмов, которые сразу приходят на ум: «Начни игру», курсы от VK, игровые сообщества с инди-разработчиками. Хорошо, что это существует, но пока этого недостаточно.
4. Нет явного описания того, кто будет проводить экспертизу. Тут круто бы увидеть участников индустрии разного уровня: объединения, студии, пабликов, паблишеры и т.д.
5. «Приземление» данных пользователей с РФ только на территории страны. С этим уже знакомы из ИТ сферы. В целом каждый пункт всё больше отсылает меня к мысли, что в законопроекте была идея видеть что-то типа TenCent, только свой. Конечно мечта видеть в списке регионов отдельно сервера России, но это дорого, пока что сложно и я даже не припомню в наших онлайн-играх такую опцию…
Законопроект направлен на регулирование общественных отношений в сфере разработки и распространения видеоигр, но в нынешнем виде сильно ограничивает индустрию и откатывает её назад, локализуя только в рамках одной страны. Пока что в регулировании нет необходимости. На данном этапе индустрия дружно и с совместными усилиями развивается.
🔥6❤🔥3🎉1 1
Каждый же хотел создать свою игру или написать историю? 🧑💻
Параллельно с Рэд Экспо проходил питчинг проектов для финала конкурса «Начни игру». Побывал на нём от лица партнёра конкурса. Во-первых, интересный опыт подобных мероприятий. Услышать и посмотреть на выступления и поддержать команды лично — это круто. Во-вторых, это возможность экспертно посмотреть на подобные мероприятия и усилить проекты команд.
Отличный конкурс с вектором на развитие отечественных проектов. При этом не только игр, но и хороших симуляторов для игрового обучения различных профессий.
У многих проектов конкурса зачастую слабая бизнесовая часть. Многие создают и реализуют крутые идеи. Идеи — это хорошо, а безумные — ещё лучше, но есть нюанс… Делают это без понимания, для кого создают, зачем это людям, да и как им, создавая проект, найти сил и средств на его конечную реализацию. Ничего плохого в мыслях сделать что-то крутое не вижу, но качественным проектам и самым безумным идеям нужны ресурсы. Много таких же идейных единомышленников на большой проект не найдешь.
Вы можете хорошо владеть инструментарием, быть суперразрабом или топ-дизайнером, но понимать, как люди обменивают ресурсы (тут и деньги, и время, и многое другое) на что-то, крайне желательно знать вне зависимости от того, руководите вы чем-то или выполняете рядовую работу.
Сделаю небольшой шаг к качеству и на наших локальных «сходках геймдеверов»👾 больше посвятим времени рассмотрения вопросов управления ресурсами для продуктов.
Параллельно с Рэд Экспо проходил питчинг проектов для финала конкурса «Начни игру». Побывал на нём от лица партнёра конкурса. Во-первых, интересный опыт подобных мероприятий. Услышать и посмотреть на выступления и поддержать команды лично — это круто. Во-вторых, это возможность экспертно посмотреть на подобные мероприятия и усилить проекты команд.
Отличный конкурс с вектором на развитие отечественных проектов. При этом не только игр, но и хороших симуляторов для игрового обучения различных профессий.
У многих проектов конкурса зачастую слабая бизнесовая часть. Многие создают и реализуют крутые идеи. Идеи — это хорошо, а безумные — ещё лучше, но есть нюанс… Делают это без понимания, для кого создают, зачем это людям, да и как им, создавая проект, найти сил и средств на его конечную реализацию. Ничего плохого в мыслях сделать что-то крутое не вижу, но качественным проектам и самым безумным идеям нужны ресурсы. Много таких же идейных единомышленников на большой проект не найдешь.
Вы можете хорошо владеть инструментарием, быть суперразрабом или топ-дизайнером, но понимать, как люди обменивают ресурсы (тут и деньги, и время, и многое другое) на что-то, крайне желательно знать вне зависимости от того, руководите вы чем-то или выполняете рядовую работу.
Сделаю небольшой шаг к качеству и на наших локальных «сходках геймдеверов»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥7❤3🤣3👾2 2🗿1
С наступающим! 🎄
Решил вспомнить что было за этот год и немного удивился как это все у меня уместилось: за этот год был в нескольких городах России, даже был в Китае на международной выставке! Совместно со студентами организовали геймдев-сообщество в нашем вузе, подружился с крутыми игровыми студиями, запартнёрились с Начни игру, больше стали работать с VK Play, подружились с программой Голос поколений… Начал прорабатывать собственные проекты, познакомился с замечательными людьми из игровой и креативной индустрии, провёл пару геймджемов и окончил аспирантуру, пересдал кандидатские экзамены на новый профиль, начал обустройство квартиры, обновил курс дисциплин в университете…😱
Шок. Но в новом году будет ещё больше всего, в этом уверен. Спасибо всем кто был рядом весь этот год, поддерживал в различных ситуациях, дарил эмоции после занятий, помогал в трудную минуту и разделял радость успеха и достижений🤩
В новом году желаю всем сил, возможностей для отдыха, радостных событий, успехов на любых экзаменах (в вузе и не только), уюта дома и в вашем окружении, возможности быть с близкими, финансового благополучия и сил выдерживать вес своей крутости💪 и успеха 🌚 🎄
Решил вспомнить что было за этот год и немного удивился как это все у меня уместилось: за этот год был в нескольких городах России, даже был в Китае на международной выставке! Совместно со студентами организовали геймдев-сообщество в нашем вузе, подружился с крутыми игровыми студиями, запартнёрились с Начни игру, больше стали работать с VK Play, подружились с программой Голос поколений… Начал прорабатывать собственные проекты, познакомился с замечательными людьми из игровой и креативной индустрии, провёл пару геймджемов и окончил аспирантуру, пересдал кандидатские экзамены на новый профиль, начал обустройство квартиры, обновил курс дисциплин в университете…
Шок. Но в новом году будет ещё больше всего, в этом уверен. Спасибо всем кто был рядом весь этот год, поддерживал в различных ситуациях, дарил эмоции после занятий, помогал в трудную минуту и разделял радость успеха и достижений
В новом году желаю всем сил, возможностей для отдыха, радостных событий, успехов на любых экзаменах (в вузе и не только), уюта дома и в вашем окружении, возможности быть с близкими, финансового благополучия и сил выдерживать вес своей крутости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥24🔥5❤4 1