На GAME PUNKZ vol.2 были? Расскажу кратко что и как прошло.
GAME PUNKZ — это конференция разработчиков игр по хардкору. Тут, кроме плейтестов и нетворкинга, две большие секции софт и хард, в которых рассказывают про индустрию, игры и прикладную разработку (на конкретных кейсах и опыте спикеров, а они весьма крутые тут).
На предыдущей конфе был в IT HUB, а в этот раз конфа прошла у нас в университете при поддержке кафедры игровой индустрии❤️ Было круто принять участие в организации подобного мероприятия, которое собрало где-то 250 посетителей (а может и под 300, так как мимо-пробегающих студентов, которые пришли что посмотреть, мы не считали). Если фоточки нужны, то они у нас в группе VK лежат.
Не без сложностей, конечно, но мероприятие провели успешно. Тут и накладки соседних ивентов предновогодних, которые не внесли себя в расписание. Да и оборудование в большом количестве на мероприятия крупнее было задействовано (есть куда расти, с учетом того что регистраций в этом году около 400 было на «Панков»!). Да и доменные ПК немного ограничили плейтесты, но решения по запуску игр были найдены.
Более официально, как прошло и что было в треках софт и хард, читать тут.
GAME PUNKZ — это конференция разработчиков игр по хардкору. Тут, кроме плейтестов и нетворкинга, две большие секции софт и хард, в которых рассказывают про индустрию, игры и прикладную разработку (на конкретных кейсах и опыте спикеров, а они весьма крутые тут).
На предыдущей конфе был в IT HUB, а в этот раз конфа прошла у нас в университете при поддержке кафедры игровой индустрии
Не без сложностей, конечно, но мероприятие провели успешно. Тут и накладки соседних ивентов предновогодних, которые не внесли себя в расписание. Да и оборудование в большом количестве на мероприятия крупнее было задействовано (есть куда расти, с учетом того что регистраций в этом году около 400 было на «Панков»!). Да и доменные ПК немного ограничили плейтесты, но решения по запуску игр были найдены.
Несмотря на то, что почти всё время провел в организационной суете, был крайне рад увидеть и пообщаться с крутыми спикерами, тем более что двое из них — наши выпускники! Да и в целом выпускников было приятно увидеть, которые пригнали на конфу. И крайне был рад заинтересованности в мероприятии заведующего кафедрой, который жестко сидел и нетворкался в хард-секции почти всё время проведения конференции.
Похожих ивентов не так много, которые дают возможность пообщаться с людьми прикладного уровня и послушать узконаправленные темы. Раньше подобное было, сейчас почти утеряно. В общем и целом, пишите, как вам мероприятие, если были, а если не были, то увидимся на следующем!
Более официально, как прошло и что было в треках софт и хард, читать тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 14 7 4
Яркий и насыщенный год. Много сложных решений и радостных моментов и в жизни, и в работе.
За год много где выступал. И на ВДНХ с лекцией «Геймдев и учебный процесс: как совместить разработку игр с обучением в университете» выступал, и в «Сколково» про «Инвестиции в таланты: образование и университеты в геймдеве» обсуждали эффективные стратегии взаимодействия между индустрией и вузами. Да и в колледже ВШЭ, и в Политехе джемы судил и также выступал с небольшими лекциями.
Геймджем «ИГРОВАР» с большими партнерами и конференцию «Game Punkz» проводил, а на Московской международной неделе видеоигр, фестивале «Реактор» и других выставках за двадцать проектов точно вывезли показать😱
Под моим менторством студенты заняли более двенадцати призовых мест на геймджемах и хаках, таких как VKRuM, «Синеус», «Лидеры цифровой трансформации» и т. д. А в финал Лаборатории игровых проектов VK Play попала игра одной из команд. Да и со своей командой в Фабрике видеоигр грант забрали!
На подходе и игра ещё, издание журнала и развитие цифровых сервисов… Да и сообщество игровое в вузе только растет и уже начинает обрастать самостоятельностью, чему крайне рад.
А количество новых знакомств трудно посчитать, так как даже не думал что их столько может быть😱
Все эти успехи стали возможны благодаря слаженной работе студентов, друзей и коллег, а также поддержке близких людей.
Благодарю каждого за поддержку и активное участие(и за пассивное тоже) !
Всех с наступающим новым годом, и пусть он принесет новых возможностей и душевного тепла🎄
За год много где выступал. И на ВДНХ с лекцией «Геймдев и учебный процесс: как совместить разработку игр с обучением в университете» выступал, и в «Сколково» про «Инвестиции в таланты: образование и университеты в геймдеве» обсуждали эффективные стратегии взаимодействия между индустрией и вузами. Да и в колледже ВШЭ, и в Политехе джемы судил и также выступал с небольшими лекциями.
Геймджем «ИГРОВАР» с большими партнерами и конференцию «Game Punkz» проводил, а на Московской международной неделе видеоигр, фестивале «Реактор» и других выставках за двадцать проектов точно вывезли показать
Под моим менторством студенты заняли более двенадцати призовых мест на геймджемах и хаках, таких как VKRuM, «Синеус», «Лидеры цифровой трансформации» и т. д. А в финал Лаборатории игровых проектов VK Play попала игра одной из команд. Да и со своей командой в Фабрике видеоигр грант забрали!
А количество новых знакомств трудно посчитать, так как даже не думал что их столько может быть
Все эти успехи стали возможны благодаря слаженной работе студентов, друзей и коллег, а также поддержке близких людей.
Благодарю каждого за поддержку и активное участие
Всех с наступающим новым годом, и пусть он принесет новых возможностей и душевного тепла
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 21 9 7
Решили разыграть ещё ключик игры на стриме на площадке твича во время сегодняшнего стрима.
Релиз игры через месяц-другой, а ключик уже даст доступ к ранней версии игры.
Релиз игры через месяц-другой, а ключик уже даст доступ к ранней версии игры.
+1 игра с ачивками в коллекцию, либо немного контента потом себе кто-то завезет на обзоры ранние до релиза игры. Короче, вкуснотища как по мне, а не розыгрыш🎂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍8🔥5 3
Геймдев события на первой неделе февраля
Понемножку после принятия сессии вхожу в более свободный ритм перед новым семестром. Мероприятия, где буду на этой неделе, для всех желающих имоих сталкеров.
Понемножку после принятия сессии вхожу в более свободный ритм перед новым семестром. Мероприятия, где буду на этой неделе, для всех желающих и
0️⃣ 5️⃣ февраля «Плейтест Фабрики видеоигр» в 16:00 . Десять игр и круглый стол на тему «Звук, который продаёт: как аудио влияет на успех игр», пройдет на площадке АКИ в Москве. Естественно, бесплатно, но нужна регистрация.
0️⃣ 7️⃣ февраля «День гейм-дизайна в Институте бизнеса и дизайна B&D» в 14:00 . Шоукейсы студенческих проектов, лектории про пайплайн игровых локаций, P&L проекта, контекст в нарративе. В общем, как любим — позновательно и неформально. Москва, Протопоповский переулок, 9с1. И пустят только по регистрации, успеваем регистрироваться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Думал снимать подкасты, а в итоге сделал всё, чтобы другие снимали.
Цель была сделать полезно. Вроде как пока что выходит.
Что за подкасты? С топами игровой индустрии, с которыми на актуальные темы уверенно ведет диалог Алексей Яровит.
Снимаем у нас в университете в киберспортивной зоне, при поддержке кафедры игровой индустрии. Инициативно, безденежно, на пользу общества. Так что лайки под видео, репосты и комменты команде или вопросы — приветствуются 🫶
Цель была сделать полезно. Вроде как пока что выходит.
Что за подкасты? С топами игровой индустрии, с которыми на актуальные темы уверенно ведет диалог Алексей Яровит.
В первом выпуске уже побывал Василий Овчинников, генеральный директор РВИ и издательств «Канобу» и «Игромании». А пока верстается новый выпуск, смотрим фоточки с записи выпуска с гуру и легендой геймдев-менеджмента Олегом Доброштаном.
Снимаем у нас в университете в киберспортивной зоне, при поддержке кафедры игровой индустрии. Инициативно, безденежно, на пользу общества. Так что лайки под видео, репосты и комменты команде или вопросы — приветствуются 🫶
🔥18 9 8 2
Плейтесты в АКИ прошли, и пока еду на день геймдизайна в B&D, расскажу, как они прошли
Ещё вручили благодарность от АКИ🙂 Крайне рад. Это поможет усилить важность вклада в игровую индустрию в вузе в глазах администрации, а значит, и делать лучше и круче мероприятия внутри университета и усиливать программы образовательные эксперми.
Подписал документы на использование коворкинг зоны кластера видеоигр и, как всегда, хорошо понетворкался и завел новые знакомства. Всем рекомендую ездить хотя бы просто общаться на различные мероприятия. Пока что в геймдеве это отлично работает.
В общем и целом, новые проекты, крутая и полезная тема круглого стола про звук в играх, затронули тему и генеративного звука, что мне самому было интересно послушать мнение экспертов из звуковой индустрии(так же можно назвать?) . Либо то, что перед релизом сильно напряглись мы с командой со звуком, и поэтому тема откликнулась неплохо.
Ещё вручили благодарность от АКИ
Подписал документы на использование коворкинг зоны кластера видеоигр и, как всегда, хорошо понетворкался и завел новые знакомства. Всем рекомендую ездить хотя бы просто общаться на различные мероприятия. Пока что в геймдеве это отлично работает.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16 7👍2 1
У нас игра выходит через час! Да, даже такое бывает
Без большого анонса в канале, но с розыгрышем ключиков на нашего «Деда». Может, на стриме потом расскажу, что как происходило и как довело до опыта такого, а может, пост будет.
Для розыгрыша надо нажать «Участвую» и быть подписанным на мой канал. Для первого победителя по списку ключик будет на Steam, а для второго — на VK Play.
Итоги завтра в 20:00!
Успехов в розыгрыше ключика, а я побежал🐈 🐈 🐈
А позже игра в Русторе появится.
Без большого анонса в канале, но с розыгрышем ключиков на нашего «Деда». Может, на стриме потом расскажу, что как происходило и как довело до опыта такого, а может, пост будет.
Деда -- камерный хоррор-эскейп, который ломает привычные жанровые шаблоны. Игроку предстоит выбраться из дома, где его запер обезумевший дед. Но главный страх кроется не в скримерах, а в гнетущей реальности дома и в его скрытых уголках. Сюжет игры не подаётся напрямую. История семьи, природа безумия и загадки дома раскрываются через мелкие, едва уловимые детали окружения.
Для розыгрыша надо нажать «Участвую» и быть подписанным на мой канал. Для первого победителя по списку ключик будет на Steam, а для второго — на VK Play.
Итоги завтра в 20:00!
Поддержать можно добавив в вишлист в Steam или VK Play, либо подписаться на категорию на твиче.
Успехов в розыгрыше ключика, а я побежал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
МишаTalks (разговорчики)
У нас игра выходит через час! Да, даже такое бывает Без большого анонса в канале, но с розыгрышем ключиков на нашего «Деда». Может, на стриме потом расскажу, что как происходило и как довело до опыта такого, а может, пост будет. Деда -- камерный хоррор-эскейп…
1. Игорь (@Kalestor)
2. Evgeniy (@EugeneBearman)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉7😱4 3🔥1 1
Сходил на всероссийскую премьеру «Ловушки для кроликов»
Психологический хоррор с ASMR (как бы страшно это ни казалось). Пересказ делать не буду, кратко можно найти в сети. В России он с 19 февраля в кинотеатрах, мировая премьера была в январе этого года.
Фильм с легким началом и понятными паттернами для подобного жанра и кино в целом, актеры читаемы. Но всё же развивается сюжет больше в авторскую структуру, где появляются уже образы в сценах и выталкивает из «реальности фильма». И тут уже на немножко разогретый мозг начинает идти нагрузка.
Психологический хоррор с ASMR (как бы страшно это ни казалось). Пересказ делать не буду, кратко можно найти в сети. В России он с 19 февраля в кинотеатрах, мировая премьера была в январе этого года.
Фильм с легким началом и понятными паттернами для подобного жанра и кино в целом, актеры читаемы. Но всё же развивается сюжет больше в авторскую структуру, где появляются уже образы в сценах и выталкивает из «реальности фильма». И тут уже на немножко разогретый мозг начинает идти нагрузка.
Поразмышлять можно, а можно и идей с мыслями понабраться. Как минимум так и сделал, ведь фильм, где проделали углубленную работу со звуками… Это круто. Да, это и основная фишка фильма. Без неё бы «вау» не возникло бы. Если кто будет жевать попкорн рядом с вами, то, может, навредит вашему погружению. В идеале, конечно, в объемном звучании в наушниках погрузиться в эту картину. Но это кино больше в авторскую сторону, которое проходит на грани, чтобы полностью туда не уйти, учтите это, если захотите посмотреть.
Forwarded from Александр Егоров
Интересный факт про недавний релиз игры «Деда».
Стример Иван deepins02 и преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА Михаил Коваленко (Миша, привет!), а так же разработчики с джема, объединились и создали игру, которую стримил CaseOh с более чем 8 млн. подписчиков.
Стример Иван deepins02 и преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА Михаил Коваленко (Миша, привет!), а так же разработчики с джема, объединились и создали игру, которую стримил CaseOh с более чем 8 млн. подписчиков.
Самое хорошее решение было отобрать разработчиков через гейм-джем [собрание разработчиков для создания игры с нуля], в котором одну из номинаций сделали под хоррор-тематику и отдали на судейство в прямой трансляции Ване [Ивану deepins02]. В итоге победившая команда удивила своими подходами и реализацией. И в дальнейшем стала командой разработки игры.
Михаил Коваленко, разработчик «ДЕДА»
1🔥17 5🎉4 2 1
Выступаю в Сколково в эту субботу, 21-го числа
В Московском кластере видеоигр пройдет гранд-финал LAN-турнира по Миру танков, а кроме этого обширная программа активности, включая выступления спикеров на темы игровой индустрии. С программой можно ознакомиться на сайте. Нужна регистрация!
У меня общеполезные выступления. Расчет на то, что придут люди, которым говорили, что игры — это несерьезно, и получат от меня статистику и цифры для подтверждения важности индустрии.
Всё проходит в Сколково, Большой бульвар 40. До встречи на месте!
В Московском кластере видеоигр пройдет гранд-финал LAN-турнира по Миру танков, а кроме этого обширная программа активности, включая выступления спикеров на темы игровой индустрии. С программой можно ознакомиться на сайте. Нужна регистрация!
У меня общеполезные выступления. Расчет на то, что придут люди, которым говорили, что игры — это несерьезно, и получат от меня статистику и цифры для подтверждения важности индустрии.
Как видеоигры формируют современную культуру, экономику и технологии (16+)
21.02.2026, 12:00-12:30
Как игры меняют кино, музыку, образование и бизнес, являясь мощным культурным феноменом, драйвером прогресса и серьезной отраслью экономики, влияющей на нашу жизнь далеко за пределами экрана.🔗 Регистрация
Чему могут научить игры (12+)
21.02.2026, 12:30-13:00
Игры помогают учиться важным вещам из жизни. Мы поговорим о том, как игры могут помочь развить навыки, которые пригодятся в работе и в обычной жизни.🔗 Регистрация
Всё проходит в Сколково, Большой бульвар 40. До встречи на месте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍6 4 2 1
Финал по «Миру танков» и лекции по субботам в «Сколково»
Почти под конец февраля в Московском кластере видеоигр прошел гранд-финал LAN-турнира по «Миру танков». Можно было увидеть не только киберспорт, но и послушать спикеров из игровой индустрии. Одним из спикеров как раз был и я.
Как видеоигры формируют современную культуру, экономику и технологии
В первой части выступления я рассказал о том, как видеоигры влияют на современную культуру, экономику и технологии. Опирался на исследование Strategy Partners (октябрь 2025), которое показало, что российский рынок видеоигр достигнет 200 млрд рублей в этом году. Вклад московского геймдева в смежные секторы, такие как IT, аренда, маркетинг и услуги, составляет еще около 20 млрд рублей косвенных эффектов.
Игры являются не только источником дохода для разработчиков, но и формируют рабочие места различных смежных индустрий. И про то, что игры являются примером того, как геймдев может стать культурным экспортом и инструментом «мягкой силы».
Чему могут научить игры
Во второй части выступления обсудил в интерактиве, чему могут научить игры. Игры развивают стратегическое мышление, учат работать в команде, тренируют реакцию и стрессоустойчивость. В некоторых странах, таких как Польша, игры стали частью школьной программы. Например, в Сеуле разработчики использовали игру The Sims City для моделирования выборов мера города.
Огромное спасибо организаторам и Московскому кластеру видеоигр в «Сколково» за предоставленную площадку и атмосферу. И, конечно, всем, кто пришел — заинтересованным и спорящим. Это дает стимул выступать снова и снова.
До встречи на новых мероприятиях!
Почти под конец февраля в Московском кластере видеоигр прошел гранд-финал LAN-турнира по «Миру танков». Можно было увидеть не только киберспорт, но и послушать спикеров из игровой индустрии. Одним из спикеров как раз был и я.
Как видеоигры формируют современную культуру, экономику и технологии
В первой части выступления я рассказал о том, как видеоигры влияют на современную культуру, экономику и технологии. Опирался на исследование Strategy Partners (октябрь 2025), которое показало, что российский рынок видеоигр достигнет 200 млрд рублей в этом году. Вклад московского геймдева в смежные секторы, такие как IT, аренда, маркетинг и услуги, составляет еще около 20 млрд рублей косвенных эффектов.
Игры являются не только источником дохода для разработчиков, но и формируют рабочие места различных смежных индустрий. И про то, что игры являются примером того, как геймдев может стать культурным экспортом и инструментом «мягкой силы».
Чему могут научить игры
Во второй части выступления обсудил в интерактиве, чему могут научить игры. Игры развивают стратегическое мышление, учат работать в команде, тренируют реакцию и стрессоустойчивость. В некоторых странах, таких как Польша, игры стали частью школьной программы. Например, в Сеуле разработчики использовали игру The Sims City для моделирования выборов мера города.
Аудитория удивила, особенно опыт игр от весьма неожиданной возрастной аудитории с внуками и внучками. Причем пришли-то они отдельно от и без внуков с внучками. И вопросы от молодой аудитории (приблизительно начальная школа) про финансовое устройство инди-компаний и организацию процессов.
Огромное спасибо организаторам и Московскому кластеру видеоигр в «Сколково» за предоставленную площадку и атмосферу. И, конечно, всем, кто пришел — заинтересованным и спорящим. Это дает стимул выступать снова и снова.
До встречи на новых мероприятиях!
🔥12 5 4👍2 2 2