В начале августа PlaySafe ID, которая занимается борьбой с читерством, решила провести исследование и выяснить, как сильно мошенничество влияет на игроков и всю индустрию в целом.
Честно говоря, исследование проведено компанией отчасти для рекламы своего функционала и подчеркивания своей крутости, однако цифры есть цифры, и они похожи на правду.
Исследование проводилось среди 2013 геймеров в Великобритании и США с 28 по 31 июля независимым агентством Atomik Research.
Вот что они выяснили:
Мошенничество стало настоящей проблемой. 52% игроков сталкиваются с ним несколько раз в месяц. Многие находят информацию о мошенничестве на YouTube, TikTok и игровых сайтах.
Это не только портит игру, но и влияет на репутацию самих игроков. 62% признались, что сами хотели бы жульничать, хотя бы иногда. Но большинство (94%) верят, что разработчики могут с этим справиться.
Честно говоря, исследование проведено компанией отчасти для рекламы своего функционала и подчеркивания своей крутости, однако цифры есть цифры, и они похожи на правду.
Исследование проводилось среди 2013 геймеров в Великобритании и США с 28 по 31 июля независимым агентством Atomik Research.
Вот что они выяснили:
• 80% игроков хоть раз сталкивались с мошенниками в играх.
• 42% думали о том, чтобы вообще бросить игру из-за этого.
• 73% готовы пройти проверку личности, чтобы играть без читеров.
• 55% стали меньше тратить на внутриигровые покупки из-за мошенников.
• 83% предпочли бы играть в игры, которые заявляют, что в них нет мошенничества.
• 79% считают, что за мошенничество должны штрафовать во всех играх.
Мошенничество стало настоящей проблемой. 52% игроков сталкиваются с ним несколько раз в месяц. Многие находят информацию о мошенничестве на YouTube, TikTok и игровых сайтах.
Это не только портит игру, но и влияет на репутацию самих игроков. 62% признались, что сами хотели бы жульничать, хотя бы иногда. Но большинство (94%) верят, что разработчики могут с этим справиться.
На ИГРОПРОМ идёте? Уже через неделю дружно собираемся!
Как всегда посмотрю что есть по отечественным инди-играм, VR, да и про косплей-шоу не забуду.
С этого года я ещё и амбассадор феста!💃 И в этом году организаторы сделали кастомные кейкапы, которую будут дарить всем обладателям VIP билетов. Вовремя, короче, стал амбассадором (как раз хотел их обновить) 🤩
Мы(это про кафедру, а не про личности в голове) ещё информационные партнеры фестиваля и вкусный промокод на 15% скидки есть — IGROPROMMIREA — его надо активировать на сайте: https://igroprom.ru/tickets
До встречи на Игропроме или онлайн!🙋
Как всегда посмотрю что есть по отечественным инди-играм, VR, да и про косплей-шоу не забуду.
С этого года я ещё и амбассадор феста!
Также думаю сменить немного подачу контента с мероприятий и думал в этот раз ещё застримить думал происходящее. Было бы такое интересно? Я тогда поищу аккум для длительного irl-стрима с телефона. С теми кто придёт, вместе посмотрим новинки и обсудим сразу их на стриме😘
Мы
До встречи на Игропроме или онлайн!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я тут! 😃
Сентябрь каждого года в небольшой суете, так что в итоге под конец для выполнения всех задач пришлось снизить онлайн-активность. Диалоги всё прочитаны, задачи выполнены(перенос дедлайна считается же?) . Почта не до конца отвечена, но сегодня и этот вопрос будет решен, ура!
Рабочие процессы если расписывать, то там и новые партнеры, и проекты, и обычная операционка (не люблю, но надо).
В общем и целом, стримы скоро, пара постов про игровую индустрию и аналитику тоже на подходе😻
Сентябрь каждого года в небольшой суете, так что в итоге под конец для выполнения всех задач пришлось снизить онлайн-активность. Диалоги всё прочитаны, задачи выполнены
В итоге за месяц🏃
1. Посетил «Игропром» в качестве амбасадора, что немного поменяло восприятие мероприятия, новый опыт как-никак. Только видео ещё монтируют, так бы уже рассказал, как прошло, даже с картинками, хех.
2. В кураторстве выпала прекрасная группа ИКБО-23-25.
3. Провели встречи нашего геймдев-сообщества РТУ МИРЭА.
4. Почти очистили от багов игру.
5. Отговорили участие в международной московской неделе видеоигр в качестве площадки (жду в гости).
6. Запустили геймджем с киберспортивным центром университета на indiehub.
7. Готовим крутой видеоигровой фест на декабрь.
8. Ну и пару московских парков успешно посетил в уловимые солнечные деньки. А Хэллоу Китти просто для вайба вам, она с остальными фигурками на кафедре стоит у нас.
Рабочие процессы если расписывать, то там и новые партнеры, и проекты, и обычная операционка (не люблю, но надо).
В общем и целом, стримы скоро, пара постов про игровую индустрию и аналитику тоже на подходе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 21👎4 4 3 2
Коллекционеры или любители попробовать новое, забирайте сегодня в Steam две игры бесплатно 💃
OneShift - это пазл-платформер, в котором у игрока есть способность останавливать/запускать время, перемещаясь между мирами, чтобы собирать голубые кубы.
Bulb Boy - это интуитивное 2D-приключение ужасов point & click о мальчике со светящейся головой, вдохновленная Machinarium и Gobliiins.
OneShift - это пазл-платформер, в котором у игрока есть способность останавливать/запускать время, перемещаясь между мирами, чтобы собирать голубые кубы.
Bulb Boy - это интуитивное 2D-приключение ужасов point & click о мальчике со светящейся головой, вдохновленная Machinarium и Gobliiins.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍8 6 4 3 1
Про геймдев и образование рассуждали вместе с ведущими вузами на Международной московской недели видеоигр
Выступал на Московской неделе видеоигр, где модерировал ключевую секцию. Первый для меня подобный опыт, волнительно, но провели живое и отличное обсуждение со спикерами.
Обсуждали самый давний вопрос: почему выпускники приходят в студии неопытными и как это исправить. В общем и целом, вывод следующий: индустрии нужны не просто студенты с дипломами, а специалисты с «боевым» опытом ещё на старте карьеры. Для этого университетам и студиям нужно не просто соседствовать, а плотно срастись. Очевидно? В целом да, пути, как этого достичь, у всех разные. И крайне круто, что дойти до общего понимания (а я надеюсь и заняться реализацией) за час в целом получилось.
Современная индустрия остро нуждается в высококвалифицированных инженерах-разработчиках, способных решать задачи на стыке технологий, дизайна и менеджмента. Поэтому будущее — за гибридной моделью, где теория из вуза немедленно проверяется практикой от индустрии. И мы уже строим эту модель.
Спасибо всем спикерам и зрителям за честный разговор и открытость! 🫶
ℹ️ Дискуссия «Инвестиции в таланты: образование и университеты в геймдеве» прошла на главной сцене Московской международной недели видеоигр 29.11.2025.
Выступал на Московской неделе видеоигр, где модерировал ключевую секцию. Первый для меня подобный опыт, волнительно, но провели живое и отличное обсуждение со спикерами.
Обсуждали самый давний вопрос: почему выпускники приходят в студии неопытными и как это исправить. В общем и целом, вывод следующий: индустрии нужны не просто студенты с дипломами, а специалисты с «боевым» опытом ещё на старте карьеры. Для этого университетам и студиям нужно не просто соседствовать, а плотно срастись. Очевидно? В целом да, пути, как этого достичь, у всех разные. И крайне круто, что дойти до общего понимания (а я надеюсь и заняться реализацией) за час в целом получилось.
Общий вклад и подходы у всех свои, как и ограничения. Но расскажу про то, как на кафедре игровой индустрии мы уже работаем над реальными проектами, хотя ещё не все абстрактные задачи у нас ушли (хотя полностью убирать их и не надо). А прямой контакт с живыми студиями и инди-проектами уже начали реализовывать в рамках студенческих практик.
Мы также проводим мероприятия вроде Недели игр, и это не просто лекции от вуза. Это место, где студенты встречаются с индустриальными компаниями и экспертами, слушают спикеров на прикладные темы от игровых студий и плейтестят свои игры. В этом случае немного стирается грань между учёбой и работой.
Современная индустрия остро нуждается в высококвалифицированных инженерах-разработчиках, способных решать задачи на стыке технологий, дизайна и менеджмента. Поэтому будущее — за гибридной моделью, где теория из вуза немедленно проверяется практикой от индустрии. И мы уже строим эту модель.
Спасибо всем спикерам и зрителям за честный разговор и открытость! 🫶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4 22 13👍3 2
Небольшой праздничный пост поддержки
Гейм-дизайнер, выпускница кафедры игровой индустрии, Арина Горячева, запускает новогодний розыгрыш, суть которого поделитесь самой яркой эмоцией от игры и получите шанс выигратьпромо-код на неделю премиум-аккаунта в «Мире Танков» .
Небольшой предновогодний нетворкинг в комментариях, а также поддержка автора, который создаёт интересный контент о нашей общей индустрии.Ну и как же я не поддержу наших выпускников 💪
🎁 3 промо-кода на 7 дней премиум-аккаунта в «Мире Танков» найдут своих победителей 25 декабря в канале Арины.
Гейм-дизайнер, выпускница кафедры игровой индустрии, Арина Горячева, запускает новогодний розыгрыш, суть которого поделитесь самой яркой эмоцией от игры и получите шанс выиграть
Что нужно сделать:1️⃣ Подписаться на канал «Mandarinka, инновационный гейм-дизайнер» – там вас ждут остроумные разборы по психологии игроков и геймдизайну.2️⃣ Быть подписанным на меня, естественно.3️⃣ А также оформить подписочку на наш ТГ-канал кафедры игровой индустрии, если ещё это не сделали.4️⃣ Оставить комментарий под постом Арины в её канале, ответив на вопрос: Какая игровая механика или фича вызывала у вас самое сильное «Ого-го!» или самое раздражающее «Ну каак так?!» И почему?
Небольшой предновогодний нетворкинг в комментариях, а также поддержка автора, который создаёт интересный контент о нашей общей индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 7 6 4 2
В Steam раздают две игры до 18:00! 🎉
Забираем в коллекцию и для исследования игровых продуктов в целом🎩
Wild Terra 2: New Lands — Окунитесь в мир MMORPG, где ваша роль ограничена только фантазией: стройте, сражайтесь, создавайте гильдии и осваивайте десятки ремесел.
One Gun Guy
— динамичный экшен-платформер в духе классических игр, где вам предстоит пройти один гигантский уровень, полный врагов, ловушек и улучшений для персонажа, чтобы сразиться с финальным боссом.
Забираем в коллекцию и для исследования игровых продуктов в целом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 11 5 4👍3
На GAME PUNKZ vol.2 были? Расскажу кратко что и как прошло.
GAME PUNKZ — это конференция разработчиков игр по хардкору. Тут, кроме плейтестов и нетворкинга, две большие секции софт и хард, в которых рассказывают про индустрию, игры и прикладную разработку (на конкретных кейсах и опыте спикеров, а они весьма крутые тут).
На предыдущей конфе был в IT HUB, а в этот раз конфа прошла у нас в университете при поддержке кафедры игровой индустрии❤️ Было круто принять участие в организации подобного мероприятия, которое собрало где-то 250 посетителей (а может и под 300, так как мимо-пробегающих студентов, которые пришли что посмотреть, мы не считали). Если фоточки нужны, то они у нас в группе VK лежат.
Не без сложностей, конечно, но мероприятие провели успешно. Тут и накладки соседних ивентов предновогодних, которые не внесли себя в расписание. Да и оборудование в большом количестве на мероприятия крупнее было задействовано (есть куда расти, с учетом того что регистраций в этом году около 400 было на «Панков»!). Да и доменные ПК немного ограничили плейтесты, но решения по запуску игр были найдены.
Более официально, как прошло и что было в треках софт и хард, читать тут.
GAME PUNKZ — это конференция разработчиков игр по хардкору. Тут, кроме плейтестов и нетворкинга, две большие секции софт и хард, в которых рассказывают про индустрию, игры и прикладную разработку (на конкретных кейсах и опыте спикеров, а они весьма крутые тут).
На предыдущей конфе был в IT HUB, а в этот раз конфа прошла у нас в университете при поддержке кафедры игровой индустрии
Не без сложностей, конечно, но мероприятие провели успешно. Тут и накладки соседних ивентов предновогодних, которые не внесли себя в расписание. Да и оборудование в большом количестве на мероприятия крупнее было задействовано (есть куда расти, с учетом того что регистраций в этом году около 400 было на «Панков»!). Да и доменные ПК немного ограничили плейтесты, но решения по запуску игр были найдены.
Несмотря на то, что почти всё время провел в организационной суете, был крайне рад увидеть и пообщаться с крутыми спикерами, тем более что двое из них — наши выпускники! Да и в целом выпускников было приятно увидеть, которые пригнали на конфу. И крайне был рад заинтересованности в мероприятии заведующего кафедрой, который жестко сидел и нетворкался в хард-секции почти всё время проведения конференции.
Похожих ивентов не так много, которые дают возможность пообщаться с людьми прикладного уровня и послушать узконаправленные темы. Раньше подобное было, сейчас почти утеряно. В общем и целом, пишите, как вам мероприятие, если были, а если не были, то увидимся на следующем!
Более официально, как прошло и что было в треках софт и хард, читать тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 14 7 4