Ивенты на четверг!
Два мероприятия, которые логически дополнят друг-друга в это четверг. Буду там, так что составляйте компанию 😄
До встречи на неделе❤️
Два мероприятия, которые логически дополнят друг-друга в это четверг. Буду там, так что составляйте компанию 😄
1️⃣ 4️⃣ августа Митап «Доигрались! Будущее российского геймдева» в 16:00. Расскажут в открытой дискуссии про проекты, которые станут драйверами роста российского геймдева, бизнес-модели в новых экономических реалиях. Пройдет мероприятие на площадке ВЭБ в Москве. Необходима регистрация!
1️⃣ 4️⃣ августа Митап «Игровая Индустрия» в 19:00 в Москве. Нетворкинг в баре про поддержке App2Top. Вэлком-дринк прилагается, вход по предварительной регистрации.
До встречи на неделе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3 2 2 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рассказываю кратко, как съездил 9 августа в Пущино, где прошла конференция «ИКАК? Игры как наука»
В видео комментарии организаторов и кадры с конференции и выставки, локаций. А в тексте как всегда мои рассуждения и мысли.
Конференция совместно с выставкой и круглыми столами про видеоигры и науку. Ученые рассказали о своих исследованиях, посмотрели, что делают сейчас в играх, и пообщались с разработчиками.
Спикеры рассказали про то, как игры помогают понять космос (всё же в Пущино обсерватория немалая, так что не затронуть космос было бы непростительно), и про игровые механики и дизайн, игры в терапии и психологии, этику в видеоиграх.
🎮 Отобрал три игры с выставки, которые точно опишут её вайб:
1️⃣ Irene. The window — интерактивная история с большой вариативностью диалогов и раскрытием истории Арины, которая не оставит равнодушными игроков.
2️⃣ Bioneers — строительство организма в микромире, где организм явно представлен как целая фабрика со своими конвейерами и процессами.
3️⃣ The Ordinate — это эксперимент, где нужно дышать в микрофон для движения и серфить, чтобы добраться до большого храма на другом конце карты.
В видео комментарии организаторов и кадры с конференции и выставки, локаций. А в тексте как всегда мои рассуждения и мысли.
Конференция совместно с выставкой и круглыми столами про видеоигры и науку. Ученые рассказали о своих исследованиях, посмотрели, что делают сейчас в играх, и пообщались с разработчиками.
Спикеры рассказали про то, как игры помогают понять космос (всё же в Пущино обсерватория немалая, так что не затронуть космос было бы непростительно), и про игровые механики и дизайн, игры в терапии и психологии, этику в видеоиграх.
2️⃣ Bioneers — строительство организма в микромире, где организм явно представлен как целая фабрика со своими конвейерами и процессами.
В общем и целом скажу, что формат необычный. А по вайбу и выставке ретро-консолей будто возвращает в ностальгию по временам, когда НИИ только обзаводились крутыми ЭВМ и инженеры сидели в домах ученых, обсуждая крутые задумки.
Выставка и конференция бесплатные, посетители заглядывали посмотреть «а что это у нас за долгое время происходит тут», местные ученые не поленились прийти и пообщаться с разработчиками и послушать про игры в целом. Так что какая-то стыковка произошла и в областном научном городке геймдев стал чуть ближе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Раздача в Steam от Ishtar Games!
Отдают бесплатно DEAD IN BERMUDA до 29.08.2025 до 20:00 по МСК. Это RPG-стратегия на выживание. Нужно выживать группой туристов после крушения самолета, распределять задачи и ресурсы.
Забираем в коллекцию игр и для изучения😉
Отдают бесплатно DEAD IN BERMUDA до 29.08.2025 до 20:00 по МСК. Это RPG-стратегия на выживание. Нужно выживать группой туристов после крушения самолета, распределять задачи и ресурсы.
Забираем в коллекцию игр и для изучения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У нас пара игр в VK Play Лаборатории
Не писал что-то со стороны университета очень давно, но у наши студенты участвуют в отборе игр для Лаборатории на VK Play. Целых две игры от Института информационных технологий РТУ МИРЭА! И одна инди-игра от наших друзей с ITHub и нашим программистом.
В общем и целом в этом году подали три игры, две из них прошли. «Садовник вампира» от соло-разработчицы Оли не прошла, но зато на днях она игру на плейтестах в АКИ показала (спасибо за всем за фидбек, кстати!).
«Лаборатория» на VK Play — это раздел для лучших студенческих игр. Эксперты VK Education и VK Play отобрали проекты по критериям, разработанным совместно с более чем 70 вузами страны.
Естественно, рекомендую сыграть во все игры лаборатории и написать как можно более развернутые комментарии к играм, так как это поможет разработчикам провести здравый анализ отзывов и сделать свои продукты лучше!
А также есть мысль сыграть в игры с лаборатории на стриме сегодня-завтра, так что подписывайтесь на мой Твитч и ВК Плэй Лайв, а то тут одни танки в топе, сможем разбавить контент может с вами?
Не писал что-то со стороны университета очень давно, но у наши студенты участвуют в отборе игр для Лаборатории на VK Play. Целых две игры от Института информационных технологий РТУ МИРЭА! И одна инди-игра от наших друзей с ITHub и нашим программистом.
В общем и целом в этом году подали три игры, две из них прошли. «Садовник вампира» от соло-разработчицы Оли не прошла, но зато на днях она игру на плейтестах в АКИ показала (спасибо за всем за фидбек, кстати!).
🖼 The Artist Repentance. Атмосферный и интеллектуальный хоррор с душой про художника, которого не понимали, и он отправляет главного героя в жуткий мир картин.
➰ Народная война 1943: переломный момент. Военно-историческая игра, позволяющая игрокам погрузиться в события по мотивам Новороссийской десантной операции от первого лица трех разных персонажей и посмотреть на переплетение событий и судеб героев.
🌱 bonsai. Медитативный проект по созданию своего небольшого и красивого сада от студентов с IThub и наших разрабов.
«Лаборатория» на VK Play — это раздел для лучших студенческих игр. Эксперты VK Education и VK Play отобрали проекты по критериям, разработанным совместно с более чем 70 вузами страны.
Естественно, рекомендую сыграть во все игры лаборатории и написать как можно более развернутые комментарии к играм, так как это поможет разработчикам провести здравый анализ отзывов и сделать свои продукты лучше!
А также есть мысль сыграть в игры с лаборатории на стриме сегодня-завтра, так что подписывайтесь на мой Твитч и ВК Плэй Лайв
Поставил все демки со второго сезона с «Лаборатории» в VK Play. Буду жестко проходить их сегодня вечером на стриме.
Подключайтесь поглазеть и обсудить игры вместе. Начну где-то после 19:00🐡
Подключайтесь поглазеть и обсудить игры вместе. Начну где-то после 19:00
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Были на Индиконе 2025? А я был, рассказываю 🎮
23 августа в ДК ЗИЛ прошёл Индикон: Reload — фестиваль для поклонников независимых игр и различных фандомов. И поиграть в новые инди-игры можно было, пообщаться с создателями игр, посетить лекции и мастер-классы, а также и поучаствовать в косплей-шоу и закупиться в маркетах.
В общем и целом мероприятие для меня оказалось менее стандартным, так как больше похоже на фандом-фест, но это его делает уникальным, относительно других (по крайне мере что я посещал). Порекомендовать Марике там и разрабам ивент могу. И надеюсь что в следующем году лекции будут менее рекламные, а площадка более кондиционируемая✨
На фесте активно помогал Диане со стендом и контентом, так что позже его завезу в ТГ, тут даже подкаст появится 😳
23 августа в ДК ЗИЛ прошёл Индикон: Reload — фестиваль для поклонников независимых игр и различных фандомов. И поиграть в новые инди-игры можно было, пообщаться с создателями игр, посетить лекции и мастер-классы, а также и поучаствовать в косплей-шоу и закупиться в маркетах.
Игры были разные: от компьютерных до настольных. Я же выделю парочку, которые хорошо отражают стилистику феста:1️⃣ «Храм Детей» (хоррор-квест): мрачная история о девочке, разгадывающей тайну детских игр.
Secret File (Tower Defense): стратегия в постапокалиптическом мире, где военные отражают атаки заражённых.2️⃣ «Pitch, Please» (сатирический симулятор инвестора): оценивайте абсурдные питчи и решайте, кому дать деньги.3️⃣ Kill Love (психологический хоррор): одержимая влюблённая устраняет соперниц, вдохновлена Yandere Simulator.
🗣 Лекции и мастер-классы1️⃣ Игры как искусство: инструкция по применению.2️⃣ Как геймдизайнеру (не) подсказывать игроку, что делать. Аффорданс.3️⃣ Как и какие ИИ-инструменты могут сэкономить время при разработке игры, для инди.
В общем и целом мероприятие для меня оказалось менее стандартным, так как больше похоже на фандом-фест, но это его делает уникальным, относительно других (по крайне мере что я посещал). Порекомендовать Марике там и разрабам ивент могу. И надеюсь что в следующем году лекции будут менее рекламные, а площадка более кондиционируемая
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В начале августа PlaySafe ID, которая занимается борьбой с читерством, решила провести исследование и выяснить, как сильно мошенничество влияет на игроков и всю индустрию в целом.
Честно говоря, исследование проведено компанией отчасти для рекламы своего функционала и подчеркивания своей крутости, однако цифры есть цифры, и они похожи на правду.
Исследование проводилось среди 2013 геймеров в Великобритании и США с 28 по 31 июля независимым агентством Atomik Research.
Вот что они выяснили:
Мошенничество стало настоящей проблемой. 52% игроков сталкиваются с ним несколько раз в месяц. Многие находят информацию о мошенничестве на YouTube, TikTok и игровых сайтах.
Это не только портит игру, но и влияет на репутацию самих игроков. 62% признались, что сами хотели бы жульничать, хотя бы иногда. Но большинство (94%) верят, что разработчики могут с этим справиться.
Честно говоря, исследование проведено компанией отчасти для рекламы своего функционала и подчеркивания своей крутости, однако цифры есть цифры, и они похожи на правду.
Исследование проводилось среди 2013 геймеров в Великобритании и США с 28 по 31 июля независимым агентством Atomik Research.
Вот что они выяснили:
• 80% игроков хоть раз сталкивались с мошенниками в играх.
• 42% думали о том, чтобы вообще бросить игру из-за этого.
• 73% готовы пройти проверку личности, чтобы играть без читеров.
• 55% стали меньше тратить на внутриигровые покупки из-за мошенников.
• 83% предпочли бы играть в игры, которые заявляют, что в них нет мошенничества.
• 79% считают, что за мошенничество должны штрафовать во всех играх.
Мошенничество стало настоящей проблемой. 52% игроков сталкиваются с ним несколько раз в месяц. Многие находят информацию о мошенничестве на YouTube, TikTok и игровых сайтах.
Это не только портит игру, но и влияет на репутацию самих игроков. 62% признались, что сами хотели бы жульничать, хотя бы иногда. Но большинство (94%) верят, что разработчики могут с этим справиться.
На ИГРОПРОМ идёте? Уже через неделю дружно собираемся!
Как всегда посмотрю что есть по отечественным инди-играм, VR, да и про косплей-шоу не забуду.
С этого года я ещё и амбассадор феста!💃 И в этом году организаторы сделали кастомные кейкапы, которую будут дарить всем обладателям VIP билетов. Вовремя, короче, стал амбассадором (как раз хотел их обновить) 🤩
Мы(это про кафедру, а не про личности в голове) ещё информационные партнеры фестиваля и вкусный промокод на 15% скидки есть — IGROPROMMIREA — его надо активировать на сайте: https://igroprom.ru/tickets
До встречи на Игропроме или онлайн!🙋
Как всегда посмотрю что есть по отечественным инди-играм, VR, да и про косплей-шоу не забуду.
С этого года я ещё и амбассадор феста!
Также думаю сменить немного подачу контента с мероприятий и думал в этот раз ещё застримить думал происходящее. Было бы такое интересно? Я тогда поищу аккум для длительного irl-стрима с телефона. С теми кто придёт, вместе посмотрим новинки и обсудим сразу их на стриме😘
Мы
До встречи на Игропроме или онлайн!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я тут! 😃
Сентябрь каждого года в небольшой суете, так что в итоге под конец для выполнения всех задач пришлось снизить онлайн-активность. Диалоги всё прочитаны, задачи выполнены(перенос дедлайна считается же?) . Почта не до конца отвечена, но сегодня и этот вопрос будет решен, ура!
Рабочие процессы если расписывать, то там и новые партнеры, и проекты, и обычная операционка (не люблю, но надо).
В общем и целом, стримы скоро, пара постов про игровую индустрию и аналитику тоже на подходе😻
Сентябрь каждого года в небольшой суете, так что в итоге под конец для выполнения всех задач пришлось снизить онлайн-активность. Диалоги всё прочитаны, задачи выполнены
В итоге за месяц🏃
1. Посетил «Игропром» в качестве амбасадора, что немного поменяло восприятие мероприятия, новый опыт как-никак. Только видео ещё монтируют, так бы уже рассказал, как прошло, даже с картинками, хех.
2. В кураторстве выпала прекрасная группа ИКБО-23-25.
3. Провели встречи нашего геймдев-сообщества РТУ МИРЭА.
4. Почти очистили от багов игру.
5. Отговорили участие в международной московской неделе видеоигр в качестве площадки (жду в гости).
6. Запустили геймджем с киберспортивным центром университета на indiehub.
7. Готовим крутой видеоигровой фест на декабрь.
8. Ну и пару московских парков успешно посетил в уловимые солнечные деньки. А Хэллоу Китти просто для вайба вам, она с остальными фигурками на кафедре стоит у нас.
Рабочие процессы если расписывать, то там и новые партнеры, и проекты, и обычная операционка (не люблю, но надо).
В общем и целом, стримы скоро, пара постов про игровую индустрию и аналитику тоже на подходе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 21👎4 4 3 2
Коллекционеры или любители попробовать новое, забирайте сегодня в Steam две игры бесплатно 💃
OneShift - это пазл-платформер, в котором у игрока есть способность останавливать/запускать время, перемещаясь между мирами, чтобы собирать голубые кубы.
Bulb Boy - это интуитивное 2D-приключение ужасов point & click о мальчике со светящейся головой, вдохновленная Machinarium и Gobliiins.
OneShift - это пазл-платформер, в котором у игрока есть способность останавливать/запускать время, перемещаясь между мирами, чтобы собирать голубые кубы.
Bulb Boy - это интуитивное 2D-приключение ужасов point & click о мальчике со светящейся головой, вдохновленная Machinarium и Gobliiins.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍8 6 4 3 1
Про геймдев и образование рассуждали вместе с ведущими вузами на Международной московской недели видеоигр
Выступал на Московской неделе видеоигр, где модерировал ключевую секцию. Первый для меня подобный опыт, волнительно, но провели живое и отличное обсуждение со спикерами.
Обсуждали самый давний вопрос: почему выпускники приходят в студии неопытными и как это исправить. В общем и целом, вывод следующий: индустрии нужны не просто студенты с дипломами, а специалисты с «боевым» опытом ещё на старте карьеры. Для этого университетам и студиям нужно не просто соседствовать, а плотно срастись. Очевидно? В целом да, пути, как этого достичь, у всех разные. И крайне круто, что дойти до общего понимания (а я надеюсь и заняться реализацией) за час в целом получилось.
Современная индустрия остро нуждается в высококвалифицированных инженерах-разработчиках, способных решать задачи на стыке технологий, дизайна и менеджмента. Поэтому будущее — за гибридной моделью, где теория из вуза немедленно проверяется практикой от индустрии. И мы уже строим эту модель.
Спасибо всем спикерам и зрителям за честный разговор и открытость! 🫶
ℹ️ Дискуссия «Инвестиции в таланты: образование и университеты в геймдеве» прошла на главной сцене Московской международной недели видеоигр 29.11.2025.
Выступал на Московской неделе видеоигр, где модерировал ключевую секцию. Первый для меня подобный опыт, волнительно, но провели живое и отличное обсуждение со спикерами.
Обсуждали самый давний вопрос: почему выпускники приходят в студии неопытными и как это исправить. В общем и целом, вывод следующий: индустрии нужны не просто студенты с дипломами, а специалисты с «боевым» опытом ещё на старте карьеры. Для этого университетам и студиям нужно не просто соседствовать, а плотно срастись. Очевидно? В целом да, пути, как этого достичь, у всех разные. И крайне круто, что дойти до общего понимания (а я надеюсь и заняться реализацией) за час в целом получилось.
Общий вклад и подходы у всех свои, как и ограничения. Но расскажу про то, как на кафедре игровой индустрии мы уже работаем над реальными проектами, хотя ещё не все абстрактные задачи у нас ушли (хотя полностью убирать их и не надо). А прямой контакт с живыми студиями и инди-проектами уже начали реализовывать в рамках студенческих практик.
Мы также проводим мероприятия вроде Недели игр, и это не просто лекции от вуза. Это место, где студенты встречаются с индустриальными компаниями и экспертами, слушают спикеров на прикладные темы от игровых студий и плейтестят свои игры. В этом случае немного стирается грань между учёбой и работой.
Современная индустрия остро нуждается в высококвалифицированных инженерах-разработчиках, способных решать задачи на стыке технологий, дизайна и менеджмента. Поэтому будущее — за гибридной моделью, где теория из вуза немедленно проверяется практикой от индустрии. И мы уже строим эту модель.
Спасибо всем спикерам и зрителям за честный разговор и открытость! 🫶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4 22 13👍3 2
