Давно не писал сюда про то что происходит у меня, хотя много чего есть, но от этого и нет времени на контент 🤨
В конце мая гонял в Сколково «Startup Village» вместе со Станиславом. Поговорили с компаниями, узнали про тренды, нашли новые контакты для нашего института ИТ🐼 и кафедры игровой индустрии 👾 в частности, но и не только.
И красивая новость на сайте университета тоже есть по ссылочке🍉
В конце мая гонял в Сколково «Startup Village» вместе со Станиславом. Поговорили с компаниями, узнали про тренды, нашли новые контакты для нашего института ИТ
В общем и целом сейчас сохраняется тренд на развитие медицины и реабилитации. Роботы разные, софт с AI или новый подход к услугам не так сильно зацепили внимание, в отличии от умных протезов и иммерсивных перчаток, нейрошлемов.
И красивая новость на сайте университета тоже есть по ссылочке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Раскладываемся синхронно в «Synchro» 🤓
Почти месяц назад друзья с Komisoft прислали свою игру на плейтест. Успел её постримить и обсудить, что да как в игре, со зрителями. Но пост так и не сделал... А вот теперь делаю!
В общем и целом Synchro — это пошаговая RPG в комиксной рисовке и видом сбоку про борьбу с корпоратами в альтернативном видении России будущего со стёбом и колкими подколами от главного героя. Да и антураж локаций местами готов что-то мемное подогнать игроку.
Основная идея игры — это синхронная боевая система во время фаз атаки. Да, во время планирования ходов нужно предугадывать ходы противника и грамотно направлять свою команду в бой. А с уровнями сложности в игре можно прокачать в реальной жизни интуицию или навык стратегического мышления, пройдя игру на хардкоре.
Игру можно протестить так же, как и сделал это я ранее. Часа на два-три сможет вас занять. Она сейчас доступна в открытом плейтесте в Steam. А фидбек в виде пожеланий, негатива или идей можно оставить в гугл-форме.
Почти месяц назад друзья с Komisoft прислали свою игру на плейтест. Успел её постримить и обсудить, что да как в игре, со зрителями. Но пост так и не сделал... А вот теперь делаю!
В общем и целом Synchro — это пошаговая RPG в комиксной рисовке и видом сбоку про борьбу с корпоратами в альтернативном видении России будущего со стёбом и колкими подколами от главного героя. Да и антураж локаций местами готов что-то мемное подогнать игроку.
Основная идея игры — это синхронная боевая система во время фаз атаки. Да, во время планирования ходов нужно предугадывать ходы противника и грамотно направлять свою команду в бой. А с уровнями сложности в игре можно прокачать в реальной жизни интуицию или навык стратегического мышления, пройдя игру на хардкоре.
По моим игровым предпочтениям эта не должна была зайти в список тех, которые я жду. Но тут RPG, прокачка персонажей, цепляющий визуал комиксов, «ёмкие» высказиваения главного героя, стратегия ведения боя такая, что надо думать. В итоге собрано всё то, из-за чего играю во множество игр. Заранее предупреждаю, что в игре присутствует «насилие в комиксовом виде».
Игру можно протестить так же, как и сделал это я ранее. Часа на два-три сможет вас занять. Она сейчас доступна в открытом плейтесте в Steam. А фидбек в виде пожеланий, негатива или идей можно оставить в гугл-форме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как заставить инфлюенсера обратить внимание на ваше сообщение?
Блогеры и стримеры, которым вы пишете с просьбой ознакомиться с вашей игрой, тщательно проверяют, что и в каком жанре вы им прислали. Им важно понимать, готовится ли игра к релизу или уже вышла. Если сообщение заинтересовало, то после изучения страницы вашей игры инфлюенсер решит, будет ли он освещать игру или нет.
🌍 Общие советы из сети при написании письма:
1️⃣ Не персонализируйте письма, достаточно указать название канала.
2️⃣ Не упоминайте, что другой инфлюенсер уже снимал видео — это может снизить вероятность освещения.
3️⃣ Если есть ограничение на освещение материалов игры, укажите время и часовой пояс.
🖥 Когда присылать игру для обзоров?
1️⃣ Не присылайте игру слишком рано — это может негативно сказаться на продажах.
2️⃣ Если у игры уже есть демо-версия, это может усложнить автору контента создание нового контента.
3️⃣ Убедитесь, что первое видео хорошо отражает игру и привлекает внимание.
Для интереса пообщался с автором контента на аудиторию более чем на 2,5 миллионов человек на тему правдивости текста и его отбора контента для обзора его самого и «коллегами по цеху»:
📗 Исследование этого года от агентства по связям с общественностью и маркетингу в игровой индустрии Big Games Machine показало, что геймеры проводят больше времени за просмотром контента, чем за играми. Геймеры предпочитают смотреть создателей контента, которые предлагают сочетание стилей и игр.
Качество контента и индивидуальность автора являются ключевыми факторами выбора. А количество подписчиков и размер канала менее важны, но крупные каналы обычно инвестируют в качество, от банально качество картинки и интерактива больше привлекает людей.
🎂 В общем и целом по аналитике виднеется небольшое движение в сторону качества контента и ламповости авторов. После 2020 года и массовых удаленках появилось много контента. Теперь потребители контента хотят качество, хотя привычки что-то смотреть, а не играть — остались.
🐽 И да, подписывайтесь на мой твич www.twitch.tv/xotab007 .
Блогеры и стримеры, которым вы пишете с просьбой ознакомиться с вашей игрой, тщательно проверяют, что и в каком жанре вы им прислали. Им важно понимать, готовится ли игра к релизу или уже вышла. Если сообщение заинтересовало, то после изучения страницы вашей игры инфлюенсер решит, будет ли он освещать игру или нет.
Для интереса пообщался с автором контента на аудиторию более чем на 2,5 миллионов человек на тему правдивости текста и его отбора контента для обзора его самого и «коллегами по цеху»:
«Во втором пункте по второму — если игра залповая и не такая давняя (2–4 месяца), то вполне можно и забрать, постримить.
В первом пункте второе — если стример снял уже и у него есть просмотры — прямой возбудитель снять такое же видео к себе, потому что это значит, что и ты соберешь.»
— стример Дипинс.
Качество контента и индивидуальность автора являются ключевыми факторами выбора. А количество подписчиков и размер канала менее важны, но крупные каналы обычно инвестируют в качество, от банально качество картинки и интерактива больше привлекает людей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏁 За императора и двор | !tg !hug !пересдача — Warhammer 40,000: Space Marine II
https://twitch.tv/xotab007
https://twitch.tv/xotab007
Ивенты на неделю!
Сегодня был на CG DAY и понял что давно не публиковал мероприятия! А на неделе заряженные на нетворкинг ивенты намечены.
До встречи на неделе❤️
Институт бизнеса и дизайна B&D, в короткое описание вы не влезли и так кощунственно сократил название. Это нужно было для контента! 😢
Сегодня был на CG DAY и понял что давно не публиковал мероприятия! А на неделе заряженные на нетворкинг ивенты намечены.
0️⃣ 1️⃣ июля «Плейтест фабрики видеоигр и B&D» в 16:00. Покажут 10 игровых проектов от российских студий. В игры можно поиграть, с разрабами пообщаться на мини-фуршете. Пройдет мероприятие на площадке АКИ.
0️⃣ 5️⃣ июля «Летняя питч-сессия prototype.indie» в 14:00 в БЦ VK Skylight. Отличная возможность посмотреть оценку отобранных на питч проектов от экспертов VK Play и Astrum Entertainment, представителей индустрии. И нетворкинг присутствует.
До встречи на неделе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игру делаем, даже релиз скоро
Не всё же про игры писать, надо бы что-то и собрать. Пару месяцев назад запустили процесс создания игры под заказ. Сегодня передали продукт заказчику.
Небольшая хоррор-игра на ПК, экспериментальное сотрудничество со стримером Дипинсом, сборная мини-команда из ребят с Ignis Reges. Печать эксклюзивной фигурки главного кошмара игры на 3D принтере и ручная костомизация от моего товарища FDU4. Осталось с плейтестов собрать обратку и скоро сможете сами посмотреть труды нашего экспериментального опыта.
А пока идут наши финальные подготовки безумной идеи, посмотрите какая крутая фигурка Лешей и Сашей была создана по игре ✨
Не всё же про игры писать, надо бы что-то и собрать. Пару месяцев назад запустили процесс создания игры под заказ. Сегодня передали продукт заказчику.
Небольшая хоррор-игра на ПК, экспериментальное сотрудничество со стримером Дипинсом, сборная мини-команда из ребят с Ignis Reges. Печать эксклюзивной фигурки главного кошмара игры на 3D принтере и ручная костомизация от моего товарища FDU4. Осталось с плейтестов собрать обратку и скоро сможете сами посмотреть труды нашего экспериментального опыта.
А пока идут наши финальные подготовки безумной идеи, посмотрите какая крутая фигурка Лешей и Сашей была создана по игре ✨
Узнаваемость российских игр и нулевая вовлеченность
Российский игровой рынок в 2025 году демонстрирует удивительные контрасты. С одной стороны, по данным RuStore, мобильный сегмент захватывают новые аркады и RPG, чей взлетный рост часто спровоцирован быстрорастущими трендами в соцсетях — как недавняя «Альтушка для скуфа» (2024). Однако стремительная популярность таких игр оборачивается столь же быстрым спадом.
💔 Этот разрыв между всплесками интереса и устойчивой вовлеченностью становится основным мотивом всего рынка. Особенно хорошо он наблюдается в отношении отечественных игр в целом. Исследование ВЦИОМ рисует четкую картину: 59% россиян знают об играх российских разработчиков, но лишь 25% играли в них за последние годы. Причем в коллективной памяти прочно засели хиты: «Atomic Heart» и «Warface» (по 30% узнаваемости), «Смута» (24%), Warhammer 40,000: Space Marine 2 (13%), легендарные «Дальнобойщики» (29%) и «Корсары» (20%) и другие игры.
Полярность современной сцены очевидна: успех строится на оригинальности (как у MiSide), а не бюджете, что, например, доказывает и громкий провал The Day Before (2023), закрывшегося через 45 дней.
🙂 Между тем реальным драйвером роста выручки российского геймдева на впечатляющие 32% в 2024 году стала не массовая игровая аудитория, а бизнес. Банки, ритейлеры или застройщики все активнее внедряют мини-игры в свои приложения, превращая их в инструмент удержания клиентов за счет геймификации.
Бизнес-геймификация растет, однако сталкивается с новыми вызовами. Уже в 2025 году Роскачество начинает масштабную проверку игр, включая и бизнес-приложения с игровыми механиками, на предмет манипулятивных практик — «вытягивания денег» через лутбоксы, навязчивый донат и элементы, формирующие зависимость, особенно у детской аудитории. Результатом станет совместная с Институтом развития интернета методика оценки игрового качества.
🪙 Несмотря на все противоречия, российский геймдев демонстрирует впечатляющую финансовую динамику с выручкой в 64,4 миллиардов рублей за 2024 год. Как отмечают эксперты, абсолютным лидером отрасли по выручке за 2024 год стала компания «Леста Игры». Второе место заняла Astrum Entertainment. Замыкает тройку лидеров компания «Криста». Примечательно, что успех основан на создании глобально востребованных продуктов и диверсификации бизнеса — от поддержки многолетних хитов до освоения новых платформ и моделей монетизации. Чтобы преодолеть разрыв между «знаем» и «играем», отечественным студиям нужны не только культурная узнаваемость, но и стратегия выхода за пределы нишевого статуса через конкурентоспособные решения.
Российский игровой рынок в 2025 году демонстрирует удивительные контрасты. С одной стороны, по данным RuStore, мобильный сегмент захватывают новые аркады и RPG, чей взлетный рост часто спровоцирован быстрорастущими трендами в соцсетях — как недавняя «Альтушка для скуфа» (2024). Однако стремительная популярность таких игр оборачивается столь же быстрым спадом.
Почему именно эти проекты, особенно из 2000-х, стали культовыми? «Корсары» (2000) покорили как первая российская консольная игра, предложившая невиданную свободу жизни пирата в открытом мире. «Дальнобойщики 2» (2001) стал символом дорожной романтики и бандитской эстетики на трассах виртуальной России. Парадокс в том, что ностальгия по этим титанам индустрии не перерастает в активную игру: даже в самые известные современные проекты, вроде Atomic Heart (2023) или провокационного хоррор-симулятора MiSide (2024, 700 тыс. копий за месяц), погружались менее 6% опрошенных.
Полярность современной сцены очевидна: успех строится на оригинальности (как у MiSide), а не бюджете, что, например, доказывает и громкий провал The Day Before (2023), закрывшегося через 45 дней.
Бизнес-геймификация растет, однако сталкивается с новыми вызовами. Уже в 2025 году Роскачество начинает масштабную проверку игр, включая и бизнес-приложения с игровыми механиками, на предмет манипулятивных практик — «вытягивания денег» через лутбоксы, навязчивый донат и элементы, формирующие зависимость, особенно у детской аудитории. Результатом станет совместная с Институтом развития интернета методика оценки игрового качества.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Раздача в Steam от издателя Slitherine в честь 25-летия!
До 17-го июля можно забрать бесплатно три пошаговых ко-оп стратегии🤩
UPD: Ultimate Zombie Defense в Steam до 15 июля тоже отдают бесплатно! Это кооперативный экшен-тауэр дефенс с видом сверху, где игроки отбивают орды зомби, строя укрепления и ловушки.
До 17-го июля можно забрать бесплатно три пошаговых ко-оп стратегии
Field of Glory II: Medieval — историческая пошаговая тактическая стратегия, охватывающая войны Средневековья (1040-1270 гг. н.э.). Игроки командуют тщательно смоделированными армиями различных наций и эпох.
Fantasy General II — пошаговая тактическая стратегия, возрождающая дух классики 90-х с масштабной кампанией с выбором фракции и развитие армии в фэнтезийном мире.
Battlestar Galactica Deadlock — космическая стратегия, сочетающая пошаговую тактику и глобальную стратегию в официальной вселенной «Звёздного крейсера Галактика». Планируйте бои с одновременным выполнением ходов, управляйте ресурсами и стройте корабли.
UPD: Ultimate Zombie Defense в Steam до 15 июля тоже отдают бесплатно! Это кооперативный экшен-тауэр дефенс с видом сверху, где игроки отбивают орды зомби, строя укрепления и ловушки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Фестиваль «Реактор» на ВДНХ 🫥
Давно не писал, вспоминал как отдыхать и что такое отпуск. Отдохнул, обновился и культурно перезагрузился поездкой в Китай. И уже побывал на видеоигровой фестивале и на неделе ещё одна конференция🧐
Фестиваль игровой индустрии «Реактор» и конференция «Новые подходы 2.0» прошли на выходных в павильоне Атом на ВДНХ.
🖥 Приняли участие совместно с активом студентов от лица кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА и показали себя и свои игры на фестивале, где смешалась разработчики с киберспортом, образованием и посетителями.
📗 На конференции говорили про будущее индустрии и геймдев образование, цифровую трансформацию и всякие новинки и кейсы в обучении. Тут и в пленарных дискуссиях поучаствовал, и с лекцией выступил, и интервью дал в прямом эфире.
В общем и целом мероприятие немного приземлило индустрию к людям, не знакомым с ней. Да и более государственно подсветило индустрию. Даже зам.министр образования приезжала! Я же обновил контакты и лишний раз убедился в ламповости общения в индустрии. Да и в целом выставка позволила заложить ещё кирпичики для крепкого индустриального фундамента в моём вузе.
Давно не писал, вспоминал как отдыхать и что такое отпуск. Отдохнул, обновился и культурно перезагрузился поездкой в Китай. И уже побывал на видеоигровой фестивале и на неделе ещё одна конференция
Фестиваль игровой индустрии «Реактор» и конференция «Новые подходы 2.0» прошли на выходных в павильоне Атом на ВДНХ.
Фестиваль в таком месте и формате не совсем обычен для игровой индустрии. «Выставка достижений народного хозяйства» располагает к демонстрации отечественных разработок, но игровую индустрию было сложно представить на ВДНХ до момента проведения фестиваля. И в целом фестиваль показал, что непрофильные мероприятия весьма важны, так как большинство посетителей были из числа людей, которые выбрались в целом на ВДНХ в выходные. И вот как раз такие люди в большинстве своем были шокированы, что в музее «Атом» выставляют игры, причём ещё и стенды вузов есть, которые учат, как подойти к созданию игр! И это всё смежные знания с другими областями! Пару шокированных лиц точно увидел. Да и увидел, что детям сложно сейчас работать с мышками от компьютера и легче использовать что-то сенсорное… Это вообще себе отметил отдельно.
В общем и целом мероприятие немного приземлило индустрию к людям, не знакомым с ней. Да и более государственно подсветило индустрию. Даже зам.министр образования приезжала! Я же обновил контакты и лишний раз убедился в ламповости общения в индустрии. Да и в целом выставка позволила заложить ещё кирпичики для крепкого индустриального фундамента в моём вузе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Из ближайшего на горизонте по выставкам и форумам — ИГРОПРОМ
Через шесть недель пройдет уже ставшая ежегодной видеоигровая выставка ИГРОПРОМ.
Я, как всегда, в организационной подготовке и попробую кого-то захватить с собой на ивент, но всех, как всегда, не смогу забрать. А сейчас как раз для креативных разыгрывают несколько билетов, в том числе и VIP.
К счастью видео с прыжком с воздушного шара с парашютом не участвует в конкурсе. При съемке контента берегите себя 🫶
Через шесть недель пройдет уже ставшая ежегодной видеоигровая выставка ИГРОПРОМ.
Я, как всегда, в организационной подготовке и попробую кого-то захватить с собой на ивент, но всех, как всегда, не смогу забрать. А сейчас как раз для креативных разыгрывают несколько билетов, в том числе и VIP.
Что нужно для получения билета?1️⃣ Снять креативное видео, где говоришь: «Иду на ИГРОПРОМ!».2️⃣ Выложи его постом или клипом у себя на странице ВКонтакте (страница должна быть открытая) с отметкой @igroprom_online до 21.08.2025.3️⃣ Ждать итогов голосования 28.08.2025 в прямом эфире в официальном канале.
К счастью видео с прыжком с воздушного шара с парашютом не участвует в конкурсе. При съемке контента берегите себя 🫶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ивенты на четверг!
Два мероприятия, которые логически дополнят друг-друга в это четверг. Буду там, так что составляйте компанию 😄
До встречи на неделе❤️
Два мероприятия, которые логически дополнят друг-друга в это четверг. Буду там, так что составляйте компанию 😄
1️⃣ 4️⃣ августа Митап «Доигрались! Будущее российского геймдева» в 16:00. Расскажут в открытой дискуссии про проекты, которые станут драйверами роста российского геймдева, бизнес-модели в новых экономических реалиях. Пройдет мероприятие на площадке ВЭБ в Москве. Необходима регистрация!
1️⃣ 4️⃣ августа Митап «Игровая Индустрия» в 19:00 в Москве. Нетворкинг в баре про поддержке App2Top. Вэлком-дринк прилагается, вход по предварительной регистрации.
До встречи на неделе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3 2 2 1