МишаTalks (разговорчики)
На GAMEДНИ билетик завалялся, пойдёшь? Фестиваль игровой индустрии «GAMEДНИ» прийдет уже в ближайшее воскресенье в Москве на ВДНХ. Будут шоу-турнир киберкотлет по Warcraft 3, 1C Game Studio заанонсит игры, музыкальные выступления, лектории, конкурсы и стримеры.…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉9 5
Немножко о рынке труда и ИТ
hh.ru ведет статистику и ежемесячно публикует отчёты рынка труда, в которых видна динамика количества вакансий и активных резюме.
Много факторов влияет на рост конкуренции: высокая стоимость капитала, сокращение инвестиций и найма, рост выпускников из ВУЗов. Сейчас резюме в 9.6 раз больше, чем вакансий.
hh.ru ведет статистику и ежемесячно публикует отчёты рынка труда, в которых видна динамика количества вакансий и активных резюме.
Много факторов влияет на рост конкуренции: высокая стоимость капитала, сокращение инвестиций и найма, рост выпускников из ВУЗов. Сейчас резюме в 9.6 раз больше, чем вакансий.
Паничку ловить не стоит, если ищете работу, так как из этой всей толпы сложно выбрать хорошие кадры, с учетом того что всего лишь 10-20% — реальные отклики и люди с компетенциями, а остальные — либо без обратной связи, либо приходят с подкреплением в виде ЧатовГПТ.
CoffeJam в лицее НИЦ ВШЭ
На прошедшей неделе как эксперт и спикер участвовал в геймджеме, с порогом входа до 11 класса включительно. Небольшое впечатление о джеме ниже 😄
Во-первых, респект за организацию и объединение людей Анастасии, а администрации лицея — за поддержку инициатив по подобным мероприятиям от учеников.
Если инициатива есть и грамотно поддержана, то может получиться действительно что-то крутое. Поэтому тут и нейрогимн джема, оформление, кофе (много кофе 🤤) и наклеечки!
Во-вторых, круто, что уже в лицее задумались о маркетинге игр, и я как спикер выступил на тему маркетинга в игровой индустрии и рассказал про популярные ресурсы анализа рынка (часть из них можно видеть в канале, кстати). Канал одной из команд — жабки топ у них. Да и в целом подход в виде визиток и 3D-фигурок из игры удивил.
В общем и целом приятно удивили учащиеся, а я прошёл все этапы джемов: от участника или организатора, до спикера и эксперта.
— Чтобы ты сделал, если бы был кофе?
На прошедшей неделе как эксперт и спикер участвовал в геймджеме, с порогом входа до 11 класса включительно. Небольшое впечатление о джеме ниже 😄
Во-первых, респект за организацию и объединение людей Анастасии, а администрации лицея — за поддержку инициатив по подобным мероприятиям от учеников.
Если инициатива есть и грамотно поддержана, то может получиться действительно что-то крутое. Поэтому тут и нейрогимн джема, оформление, кофе (много кофе 🤤) и наклеечки!
Во-вторых, круто, что уже в лицее задумались о маркетинге игр, и я как спикер выступил на тему маркетинга в игровой индустрии и рассказал про популярные ресурсы анализа рынка (часть из них можно видеть в канале, кстати). Канал одной из команд — жабки топ у них. Да и в целом подход в виде визиток и 3D-фигурок из игры удивил.
В общем и целом приятно удивили учащиеся, а я прошёл все этапы джемов: от участника или организатора, до спикера и эксперта.
Немного про мартовский геймджем
Добрался написать про ИГРОВАР спустя очень много времени. Надо всё сразу садиться за посты, а то потом не доберешься…
Геймджем проходил в марте. Мы в этот раз не так сильно рекламились, но сделали очень сильный упор на онлайн площадку проведения, экспертов и обновили полностью положение и критерии оценки. Финальный питч один из самых полезных оказался за многие джемы, судя по обраткам команд.
Фана, конечно, много не было, но экспертность на уровне организовали от Prototype Indie совместно с VK Play и АПРИОРИ. Плюс ещё и площадку для джемов и инди-игр indiehub обкатали, совместно сбалансировав функционал портала. И конечно всё проходило с кафедрой игровой индустрии🎮 . Ещё и со стримером Дипинсом сделали отдельную номинацию с оценкой от него и зрителей в прямом эфире.
Точно есть куда расти, и уже отметил себе узкие места планирования и обновил запросы от аудитории💪 Не скоро, но точно вернемся командой и партнерами к новому геймджему, но уже с большим фаном и усиленной работой с аудиторией.
Участникам спасибо за интерес и участие, а экспертам и партнерам — за возможность собрать отличную структуру джема и в целом за приятную совместную работу 🫶
Добрался написать про ИГРОВАР спустя очень много времени. Надо всё сразу садиться за посты, а то потом не доберешься…
Геймджем проходил в марте. Мы в этот раз не так сильно рекламились, но сделали очень сильный упор на онлайн площадку проведения, экспертов и обновили полностью положение и критерии оценки. Финальный питч один из самых полезных оказался за многие джемы, судя по обраткам команд.
Фана, конечно, много не было, но экспертность на уровне организовали от Prototype Indie совместно с VK Play и АПРИОРИ. Плюс ещё и площадку для джемов и инди-игр indiehub обкатали, совместно сбалансировав функционал портала. И конечно всё проходило с кафедрой игровой индустрии
Интересно, что у участников была возможность консультации от экспертов, куда входили люди из индустрии с очень большим опытом работы. Но только пара команд записались на консультацию, а обратную связь вообще запросило три команды…
Точно есть куда расти, и уже отметил себе узкие места планирования и обновил запросы от аудитории
Участникам спасибо за интерес и участие, а экспертам и партнерам — за возможность собрать отличную структуру джема и в целом за приятную совместную работу 🫶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13 6 5 3🎉1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как прошли Game/дни на ВДНХ
Немного про то, как прошли «игродни» на ВДНХ и как я стал инфлюенсером🥸
В конце апреля в комплексе «Техноград» на ВДНХ прошёл фестиваль видеоигр «GAME/дни». Были небольшие воркшопы, конкурсы от партнеров мероприятия, встреча с именитыми моддерами (Oblivion: Живые и мертвые), шоу-матчи, ретро-зона с играми, настолки, награждение Streamfest Awards, а также были компании 1C Game Studios, Astrum Entertainment и молодые инди-разработчики.
Если ходили на RED Expo, ИГРОПРОМ или Игрокон, то это мероприятие — некая смесь всего, но с акцентом на стримеров. Но и не удивительно, ведь этот ивент от организаторов «Стримфеста».
В общем и целом вышло небольшое мероприятие со своей ламповостью проведения. Плюс с победителями розыгрыша билетов встретился. То ли размерность так сказалась, то ли много знакомых лиц сделали для меня ивент более душевным и спокойным.
Смотрели бы трансляции с таких мероприятий в формате где я брожу с камерой и докапываюсь до разработчиков и активностей?📷
Немного про то, как прошли «игродни» на ВДНХ и как я стал инфлюенсером
В конце апреля в комплексе «Техноград» на ВДНХ прошёл фестиваль видеоигр «GAME/дни». Были небольшие воркшопы, конкурсы от партнеров мероприятия, встреча с именитыми моддерами (Oblivion: Живые и мертвые), шоу-матчи, ретро-зона с играми, настолки, награждение Streamfest Awards, а также были компании 1C Game Studios, Astrum Entertainment и молодые инди-разработчики.
Если ходили на RED Expo, ИГРОПРОМ или Игрокон, то это мероприятие — некая смесь всего, но с акцентом на стримеров. Но и не удивительно, ведь этот ивент от организаторов «Стримфеста».
Стримеры на выступлениях поделились своим опытом, спикеры с индустрии рассказали, как индустриально всё работает, крупные студии приоткрыли свои планы на актуальные продукты. Если наполнить такую площадку большим количеством инди-продуктов, то это был бы крутой буст по обзорам для начинающих свой путь в индустрии, так как многие (как и я) бегали что-то снимали или вели прямые эфиры. Оказывается, бегать как я со стабом — это считается инфлюенсерством😏
Но с учётом того, что много кого я тут уже видел, то и контент у меня немного задержался в новостях канала.
В общем и целом вышло небольшое мероприятие со своей ламповостью проведения. Плюс с победителями розыгрыша билетов встретился. То ли размерность так сказалась, то ли много знакомых лиц сделали для меня ивент более душевным и спокойным.
Смотрели бы трансляции с таких мероприятий в формате где я брожу с камерой и докапываюсь до разработчиков и активностей?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤🔥1
Ивенты по игровой индустрии в мае
Май уже идёт, а польза нетворкинга ещё не получена?! Исправляем конференцией и неформальными митапами в МСК и СПБ на ближайшей неделе.
На конференции и инди-пати буду, так что увидимся👋
Май уже идёт, а польза нетворкинга ещё не получена?! Исправляем конференцией и неформальными митапами в МСК и СПБ на ближайшей неделе.
1️⃣ 5️⃣ мая B2B-конференция «Москва Видеоигровая» — конференция посвящена знакомству бизнеса и разработчиков с доступными поддержки Москвы и интеграции с городскими и сторонними сервисами. Обязательна регистрация!
1️⃣ 5️⃣ мая в СПБ митап «Игровая Индустрия». Велком-дринк и нетворкинг. Был на таком ивенте в Москве в конце апреля — оказалось полезно. Нужна регистрация!
1️⃣ 6️⃣ мая «INDIE PARTY» сообщества московских разработчиков. Расслабленный и неформальный ежемесячный нетворкинг в МСК с 19:00 в Howard Loves Craft на Красном Октябре.
На конференции и инди-пати буду, так что увидимся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8 3 1
Аниме-фигурки под запрет?
Краткая новость. В общем и целом депутат Павел Крупник поднял вопрос по аниме-фигуркам «в соответствующих позах». По его мнению, такие игрушки могут навредить детям и их развитию.
Главный посыл: запретить продажу таких игрушек и приравнять это к«порнографии» .
Готовы покупать атрибутику с героями из аниме в будущих «аниме-шопах» или будете заказывать онлайн в черных коробках без маркировки?🤨
Краткая новость. В общем и целом депутат Павел Крупник поднял вопрос по аниме-фигуркам «в соответствующих позах». По его мнению, такие игрушки могут навредить детям и их развитию.
Главный посыл: запретить продажу таких игрушек и приравнять это к
Готовы покупать атрибутику с героями из аниме в будущих «аниме-шопах» или будете заказывать онлайн в черных коробках без маркировки?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Зачем нужны ремейки и ремастеры? 🤔
Небольшая статистика и информация для вас о ремейках ремастерах. Это не просто переиздание старых игр — они помогают сохранить классику для новых поколений геймеров. Но есть нюансы.
Ремастеры стремятся улучшить графику и адаптировать игру к современным устройствам, сохраняя при этом задумку оригинала. Ремейки же могут значительно изменить как графику, так и геймплей.
При переиздании классики возникают проблемы с восстановлением старых файлов и контента. Разработчикам приходится всё восстанавливать вручную, что может занять немало времени. Исследования показывают, что около 87% старых видеоигр могут пропасть из-за проблем с доступом и сохранностью.
Фонд истории видеоигр изучили 1500 игр, выпущенных до 2010 года. Только 13,27% из них можно купить сейчас. Из игр, выпущенных до 1985 года, переиздано всего 2,59%😨
Даже если игру переиздали, это не значит, что она доступна. Большинство игр можно найти только на вторичном рынке или скачать пиратки. С 1960 по 2009 год доступность игр никогда не превышала 20% за пятилетний период.
Как относитесь к переизданиям?🦮
Небольшая статистика и информация для вас о ремейках ремастерах. Это не просто переиздание старых игр — они помогают сохранить классику для новых поколений геймеров. Но есть нюансы.
Ремастеры стремятся улучшить графику и адаптировать игру к современным устройствам, сохраняя при этом задумку оригинала. Ремейки же могут значительно изменить как графику, так и геймплей.
Разработчики ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion не стали делать игру с нуля, но решили сделать её круче для современных геймеров.
Они изменили систему прокачки и добавили новые фишки. Суть игры осталась прежней, но графика стала ещё круче.
Авторы ремейка Resident Evil 2 изменили логику прохождения локаций и переосмыслили несостыковки в игре, но оставили тот самый сурвайвал-хоррор с дефицитом патронов, где полицейский участок и Тиран пугают не меньше оригинала.
При переиздании классики возникают проблемы с восстановлением старых файлов и контента. Разработчикам приходится всё восстанавливать вручную, что может занять немало времени. Исследования показывают, что около 87% старых видеоигр могут пропасть из-за проблем с доступом и сохранностью.
Фонд истории видеоигр изучили 1500 игр, выпущенных до 2010 года. Только 13,27% из них можно купить сейчас. Из игр, выпущенных до 1985 года, переиздано всего 2,59%
Даже если игру переиздали, это не значит, что она доступна. Большинство игр можно найти только на вторичном рынке или скачать пиратки. С 1960 по 2009 год доступность игр никогда не превышала 20% за пятилетний период.
Как относитесь к переизданиям?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥4 3
Юридические проверки и конкуренция в мире инди-игр
Конкуренция в инди бывает стоит острее чем у ААА. Пока не запретили, рассмотрю актуальный кейс схожести двух игр (где-то месяц уже настаивал мысли написать пост). Хотя одна уже в бане в РФ Стиме. Начал быстро печатать…
Вышедший где-то месяц назад инди-хит Schedule 1 занял сразу лидирующие позиции в Steam. И вроде «о, смело и необычно», а вроде уже более года существует Drug Diller Simulator, успешно получивший продолжение в виде DDS II.
Издатель Movie Games (кто издает DDS) начал юридическую проверку в апреле и пока её не завершил. У разработчиков DDS претензий-то нет, но издатель делает проводит проверки из-за потенциального совпадения.
Как по мне, неоправданно фанаты Schedule 1 начали занижать оценки Drug Dealer Simulator и его сиквелу в Steam. Откровенно говоря, большинство хорошо знакомы только с одной из этих игр (о чем свидетельствует топик в Стим), хотя DDS из-за малой огласки не получила популярность большой аудитории, что не скажешь про Schedule 1 (маркетинг решает, но и специфика игр накладывает ограничения).
Небольшие выводы и советы
Интересно, как подойдут к расследованию в итоге с правами и что у нас будет по блокировке Schedule 1. Мне кажется, нужно рассматривать контент во время запретов с точки зрения нарратива и психологии игрока. Что думаете?
Конкуренция в инди бывает стоит острее чем у ААА. Пока не запретили, рассмотрю актуальный кейс схожести двух игр (где-то месяц уже настаивал мысли написать пост). Хотя одна уже в бане в РФ Стиме. Начал быстро печатать…
Вышедший где-то месяц назад инди-хит Schedule 1 занял сразу лидирующие позиции в Steam. И вроде «о, смело и необычно», а вроде уже более года существует Drug Diller Simulator, успешно получивший продолжение в виде DDS II.
Издатель Movie Games (кто издает DDS) начал юридическую проверку в апреле и пока её не завершил. У разработчиков DDS претензий-то нет, но издатель делает проводит проверки из-за потенциального совпадения.
Как по мне, неоправданно фанаты Schedule 1 начали занижать оценки Drug Dealer Simulator и его сиквелу в Steam. Откровенно говоря, большинство хорошо знакомы только с одной из этих игр (о чем свидетельствует топик в Стим), хотя DDS из-за малой огласки не получила популярность большой аудитории, что не скажешь про Schedule 1 (маркетинг решает, но и специфика игр накладывает ограничения).
Небольшие выводы и советы
🥸 Каким бы хорошим инди-разработчиком вы ни были, издатель решает ваш вектор развития (если иное в договоре не предусмотрено) и формирует также окрас вашей игры. Изучайте, на что и кому принадлежат права (чисто на всякий случай).
😈 Маркетинг важен для огласки, но контент тоже имеет значение. И тут не про качество, а про суть, которую несет продукт. DDS II сильнее наказывает за «карьерный рост» и становится более жесткой и сложной, что со временем складывает негативное мнение о происходящем в игре. А Schedule 1 даёт «фановость», которая как раз и может искажать видение не сформированных игроков.
Интересно, как подойдут к расследованию в итоге с правами и что у нас будет по блокировке Schedule 1. Мне кажется, нужно рассматривать контент во время запретов с точки зрения нарратива и психологии игрока. Что думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тренды и стратегии на мобильном рынке в 2025 году 📞
Актуалочка по маркетингу в мобильном сегменте и его трендах на май 2025. Как бы мы не делали что-то для ПК, но ту же рекламу доносим через мобильный формат.
☝️ Качество важнее количества
Успешные «креативы» корректно концентрируют бюджет, а неигровой сектор в этом плане показывает более равномерный рост.
🎯 Работающие креативные стратегии
Тестируйте разные подходы. Например, в казуальных играх «чистый успех» игрока повышает IPM на 33%, а «путь от неудачи к успеху» привлекает внимание, но не удерживает аудиторию.
🤖 Креатив и ИИ
Компания BSH использовала ИИ для обучения сотрудников, сократив затраты на производство видео на 70%.
📊 Анализ трендов Социальное доказательство (отзывы, обзоры) работает лучше прямых рекомендаций.
🌱 Кейсы по категориям
Реклама с телеведущими показывает высокий IPM, а музыкальные исполнители увеличивают удержание в соцсетях.
✍️ Рекомендации
1️⃣ Тестируйте форматы, вкладывайтесь в реальные отзывы и геймплейные ролики — ваша валюта доверия.
2️⃣ Используйте вертикальный видеоформат, так как 63% пользователей изучают продукты через мобильный поиск.
3️⃣ Персонализируйте контент через ИИ, добавляя, например, имена пользователей или локационные особенности в ролики.
Оптимизируйте, тестируйте и не бойтесь экспериментов!❤️
Актуалочка по маркетингу в мобильном сегменте и его трендах на май 2025. Как бы мы не делали что-то для ПК, но ту же рекламу доносим через мобильный формат.
Успешные «креативы» корректно концентрируют бюджет, а неигровой сектор в этом плане показывает более равномерный рост.
🏃 В мобильной индустрии 2% лучших роликов генерируют 53% всех трат. В неигровых приложениях аналогичный показатель — 43%.🙂 Неигровые приложения увеличили креативность на 18%, а игры фокусируются на масштабе — крупные компании доминируют в производстве контента.
Тестируйте разные подходы. Например, в казуальных играх «чистый успех» игрока повышает IPM на 33%, а «путь от неудачи к успеху» привлекает внимание, но не удерживает аудиторию.
💸 Мгновенное вознаграждение» в финансах: крючки, обещающие быстрые выгоды, лидируют в рекламе финансовых приложений.😍 В приложениях для знакомств стратегия «серьезных отношений» повышает лояльность пользователей на 37%.😃 Юмористические сценки дают высокий IPM в рекламных сетях, а прямая демонстрация игрового процесса доминирует в соцсетях.
Компания BSH использовала ИИ для обучения сотрудников, сократив затраты на производство видео на 70%.
🦮 ИИ позволяет даже небольшим командам создавать сотни вариантов рекламы за минуты. Например, инструменты вроде Synthesia сокращают время производства на 80%.💥 Алгоритмы анализируют реакции аудитории, выявляя, какие сцены вызывают доверие или азарт.😘 85% видео в соцсетях просматриваются без звука. ИИ автоматически генерирует субтитры и акцентирует визуал.
🌍 Тренды в разных регионах совпадают, но категории требуют индивидуального подхода.💶 94% трат в рекламе приходится на пользовательский контент. Обзоры игрового процесса повышают IPM на 25%, а обучающие ролики — удержание на 37%.
Реклама с телеведущими показывает высокий IPM, а музыкальные исполнители увеличивают удержание в соцсетях.
👾 Игры
«Волнение» дает высокий IPM, но низкое удержание. Зато «сообщество» и «соревнование» удерживают игроков дольше.💕 Знакомства
Цепляют «случайные впечатления», но «поиск серьезных отношений» увеличивает Retention Rate.💎 Финансы
Упрощение процессов (например, «открытие счета за 1 минуту») — тренд роста.
Оптимизируйте, тестируйте и не бойтесь экспериментов!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6 3🔥1 1
Меры поддержки игровой индустрии в РФ 🎮
Проведённое Ассоциацией АПРИОРИ, ИРИ и юркомпанией «ЭБР» при поддержке «Сколково» исследование раскрыло острые вопросы геймдева в России. В опросе участвовали более 200 студий — от инди до крупных разработчиков. А майская конференция «Москва Видеоигровая» подсветила некоторые из поставленных вопросов и попробовала дать на них ответы.
😘 Доступность поддержки
Только 12,7% компаний получили господдержку (гранты, налоговые льготы, акселерация), когда остальные не пользуются поддержкой из-за бюрократии, жёстких требований и нехватки информации.
59% разработчиков высказывают нужду в помощи для выхода на зарубежные рынки: субсидирование рекламы, упрощение законодательства, организация контактов с партнёрами.
🌍 Международный опыт
Исследование изучило практики 17 стран, в которых есть активная поддержка видеоигровой индустрии.
Канада: гранты до £150K для инди-студий.
Китай: налоговые льготы и городские программы обучения.
Германия: финансирование проектов с культурной ценностью через фонды.
💡 Игровая индустрия в России растёт, но для рывка отрасли нужны системные меры — от финансовых мер до экспертных инструментов и образовательных программ. Наконец-то задан совместный вектор между представителями индустрии, и осталось ему грамотно следовать. С полным исследованием можно ознакомиться на сайте, а запись трансляции конференции доступна по ссылке.
Какие меры, на ваш взгляд, критично добавить? Сталкивались ли вы с трудностями при получении поддержки?
Проведённое Ассоциацией АПРИОРИ, ИРИ и юркомпанией «ЭБР» при поддержке «Сколково» исследование раскрыло острые вопросы геймдева в России. В опросе участвовали более 200 студий — от инди до крупных разработчиков. А майская конференция «Москва Видеоигровая» подсветила некоторые из поставленных вопросов и попробовала дать на них ответы.
Только 12,7% компаний получили господдержку (гранты, налоговые льготы, акселерация), когда остальные не пользуются поддержкой из-за бюрократии, жёстких требований и нехватки информации.
59% разработчиков высказывают нужду в помощи для выхода на зарубежные рынки: субсидирование рекламы, упрощение законодательства, организация контактов с партнёрами.
Упрощённые заявки на финансирование (без требований к объёмной отчётности) уже начинает реализовывать ИРИ для демо-игр. А сервис менторской поддержки по юридическим, налоговым и маркетинговым вопросам предлагают организовать в рамках Московского кластера видеоигр в «Сколково».
Организация участия российских студий на международных видеоигровых выставках сейчас реализуется при поддержке РВИ и АКИ. Обычно вы предлагаете им свой продукт, оплачиваете перелёт своих представителей и их проживание, а стенд и место уже за счёт РВИ и АКИ.
Исследование изучило практики 17 стран, в которых есть активная поддержка видеоигровой индустрии.
Канада: гранты до £150K для инди-студий.
Китай: налоговые льготы и городские программы обучения.
Германия: финансирование проектов с культурной ценностью через фонды.
Ассоциации и разработчики из России предложили правки в законопроект о регулировании игровой отрасли, включая введение «налоговых каникул» на 3–5 лет для стартапов и снижение НДС до 5% для аккредитованных ИТ-компаний.
Какие меры, на ваш взгляд, критично добавить? Сталкивались ли вы с трудностями при получении поддержки?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ивенты на конец недели!
Немного в суете не написал, но исправляюсь! Тут подборка на посмотреть и пообщаться, бесплатно, но нужна регистрация.
29 буду в Сколково, а 30-го на финале джема и первом дне B&D Game Fest🐡
Немного в суете не написал, но исправляюсь! Тут подборка на посмотреть и пообщаться, бесплатно, но нужна регистрация.
2️⃣ 9️⃣ и3️⃣ 0️⃣ мая «STARTUP VILLAGE» в Сколково — знакомство с технологическими лидерами, спикеры, нетворкинг. Тут про стартапы, акселераторы и «где деньги».
3️⃣ 1️⃣ мая «V B&D GAME FEST» — фестиваль видеоигр
и игровой культуры. Тут и шоукейсы, и мастер-классы с выступлениями, и ярмарка… В общем как мы любим.
29 буду в Сколково, а 30-го на финале джема и первом дне B&D Game Fest
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Раздача в Steam! 🤩
Бесплатно раздают HITMAN World of Assassination Episode: Sapienza🧿
Посетите живописный итальянский городок, в котором Агент 47 должен найти опасное биологическое оружие и устранить его создателя Сильвио Карузо.
Забираем до 30 мая 19:00 по МСК!
Бесплатно раздают HITMAN World of Assassination Episode: Sapienza
Посетите живописный итальянский городок, в котором Агент 47 должен найти опасное биологическое оружие и устранить его создателя Сильвио Карузо.
В эпизод «Сапиенца» входят:
• миссия кампании «Мир будущего»;
• дополнительные миссии «Идол» и «Обвал»;
• более 50 испытаний;
• доступ к обновляемым материалам и созданию контрактов.
Забираем до 30 мая 19:00 по МСК!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM