МишаTalks (разговорчики)
292 subscribers
108 photos
9 videos
80 links
Тренды и инсайты для будущих геймдеверов. Утром веду пары, днем пишу диссер, вечером играю 🚀

twitch.tv/xotab007
Download Telegram
Немножко о рынке труда и ИТ

hh.ru ведет статистику и ежемесячно публикует отчёты рынка труда, в которых видна динамика количества вакансий и активных резюме.

Много факторов влияет на рост конкуренции: высокая стоимость капитала, сокращение инвестиций и найма, рост выпускников из ВУЗов. Сейчас резюме в 9.6 раз больше, чем вакансий.

Паничку ловить не стоит, если ищете работу, так как из этой всей толпы сложно выбрать хорошие кадры, с учетом того что всего лишь 10-20% — реальные отклики и люди с компетенциями, а остальные — либо без обратной связи, либо приходят с подкреплением в виде ЧатовГПТ.
521
CoffeJam в лицее НИЦ ВШЭ

— Чтобы ты сделал, если бы был кофе?


На прошедшей неделе как эксперт и спикер участвовал в геймджеме, с порогом входа до 11 класса включительно. Небольшое впечатление о джеме ниже 😄

Во-первых, респект за организацию и объединение людей Анастасии, а администрации лицея — за поддержку инициатив по подобным мероприятиям от учеников.

Если инициатива есть и грамотно поддержана, то может получиться действительно что-то крутое. Поэтому тут и нейрогимн джема, оформление, кофе (много кофе 🤤) и наклеечки!

Во-вторых, круто, что уже в лицее задумались о маркетинге игр, и я как спикер выступил на тему маркетинга в игровой индустрии и рассказал про популярные ресурсы анализа рынка (часть из них можно видеть в канале, кстати). Канал одной из команд — жабки топ у них. Да и в целом подход в виде визиток и 3D-фигурок из игры удивил.

В общем и целом приятно удивили учащиеся, а я прошёл все этапы джемов: от участника или организатора, до спикера и эксперта.
12❤‍🔥632
Немного про мартовский геймджем

Добрался написать про ИГРОВАР спустя очень много времени. Надо всё сразу садиться за посты, а то потом не доберешься…

Геймджем проходил в марте. Мы в этот раз не так сильно рекламились, но сделали очень сильный упор на онлайн площадку проведения, экспертов и обновили полностью положение и критерии оценки. Финальный питч один из самых полезных оказался за многие джемы, судя по обраткам команд.

Фана, конечно, много не было, но экспертность на уровне организовали от Prototype Indie совместно с VK Play и АПРИОРИ. Плюс ещё и площадку для джемов и инди-игр indiehub обкатали, совместно сбалансировав функционал портала. И конечно всё проходило с кафедрой игровой индустрии 🎮. Ещё и со стримером Дипинсом сделали отдельную номинацию с оценкой от него и зрителей в прямом эфире.

Интересно, что у участников была возможность консультации от экспертов, куда входили люди из индустрии с очень большим опытом работы. Но только пара команд записались на консультацию, а обратную связь вообще запросило три команды…


Точно есть куда расти, и уже отметил себе узкие места планирования и обновил запросы от аудитории 💪 Не скоро, но точно вернемся командой и партнерами к новому геймджему, но уже с большим фаном и усиленной работой с аудиторией.

Участникам спасибо за интерес и участие, а экспертам и партнерам — за возможность собрать отличную структуру джема и в целом за приятную совместную работу 🫶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥13653🎉11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как прошли Game/дни на ВДНХ

Немного про то, как прошли «игродни» на ВДНХ и как я стал инфлюенсером 🥸

В конце апреля в комплексе «Техноград» на ВДНХ прошёл фестиваль видеоигр «GAME/дни». Были небольшие воркшопы, конкурсы от партнеров мероприятия, встреча с именитыми моддерами (Oblivion: Живые и мертвые), шоу-матчи, ретро-зона с играми, настолки, награждение Streamfest Awards, а также были компании 1C Game Studios, Astrum Entertainment и молодые инди-разработчики.

Если ходили на RED Expo, ИГРОПРОМ или Игрокон, то это мероприятие — некая смесь всего, но с акцентом на стримеров. Но и не удивительно, ведь этот ивент от организаторов «Стримфеста».

Стримеры на выступлениях поделились своим опытом, спикеры с индустрии рассказали, как индустриально всё работает, крупные студии приоткрыли свои планы на актуальные продукты. Если наполнить такую площадку большим количеством инди-продуктов, то это был бы крутой буст по обзорам для начинающих свой путь в индустрии, так как многие (как и я) бегали что-то снимали или вели прямые эфиры. Оказывается, бегать как я со стабом — это считается инфлюенсерством 😏

Но с учётом того, что много кого я тут уже видел, то и контент у меня немного задержался в новостях канала.


В общем и целом вышло небольшое мероприятие со своей ламповостью проведения. Плюс с победителями розыгрыша билетов встретился. То ли размерность так сказалась, то ли много знакомых лиц сделали для меня ивент более душевным и спокойным.

Смотрели бы трансляции с таких мероприятий в формате где я брожу с камерой и докапываюсь до разработчиков и активностей? 📷
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤‍🔥1
Ивенты по игровой индустрии в мае

Май уже идёт, а польза нетворкинга ещё не получена?! Исправляем конференцией и неформальными митапами в МСК и СПБ на ближайшей неделе.

1️⃣5️⃣ мая B2B-конференция «Москва Видеоигровая» — конференция посвящена знакомству бизнеса и разработчиков с доступными поддержки Москвы и интеграции с городскими и сторонними сервисами. Обязательна регистрация!

1️⃣5️⃣ мая в СПБ митап «Игровая Индустрия». Велком-дринк и нетворкинг. Был на таком ивенте в Москве в конце апреля — оказалось полезно. Нужна регистрация!

1️⃣6️⃣ мая «INDIE PARTY» сообщества московских разработчиков. Расслабленный и неформальный ежемесячный нетворкинг в МСК с 19:00 в Howard Loves Craft на Красном Октябре.


На конференции и инди-пати буду, так что увидимся 👋
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥831
Аниме-фигурки под запрет?

Краткая новость. В общем и целом депутат Павел Крупник поднял вопрос по аниме-фигуркам «в соответствующих позах». По его мнению, такие игрушки могут навредить детям и их развитию.

Главный посыл: запретить продажу таких игрушек и приравнять это к «порнографии».

Готовы покупать атрибутику с героями из аниме в будущих «аниме-шопах» или будете заказывать онлайн в черных коробках без маркировки? 🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
125
Зачем нужны ремейки и ремастеры? 🤔

Небольшая статистика и информация для вас о ремейках ремастерах. Это не просто переиздание старых игр — они помогают сохранить классику для новых поколений геймеров. Но есть нюансы.

Ремастеры стремятся улучшить графику и адаптировать игру к современным устройствам, сохраняя при этом задумку оригинала. Ремейки же могут значительно изменить как графику, так и геймплей.

Разработчики ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion не стали делать игру с нуля, но решили сделать её круче для современных геймеров.
Они изменили систему прокачки и добавили новые фишки. Суть игры осталась прежней, но графика стала ещё круче.


Авторы ремейка Resident Evil 2 изменили логику прохождения локаций и переосмыслили несостыковки в игре, но оставили тот самый сурвайвал-хоррор с дефицитом патронов, где полицейский участок и Тиран пугают не меньше оригинала.


При переиздании классики возникают проблемы с восстановлением старых файлов и контента. Разработчикам приходится всё восстанавливать вручную, что может занять немало времени. Исследования показывают, что около 87% старых видеоигр могут пропасть из-за проблем с доступом и сохранностью.

Фонд истории видеоигр изучили 1500 игр, выпущенных до 2010 года. Только 13,27% из них можно купить сейчас. Из игр, выпущенных до 1985 года, переиздано всего 2,59% 😨

Даже если игру переиздали, это не значит, что она доступна. Большинство игр можно найти только на вторичном рынке или скачать пиратки. С 1960 по 2009 год доступность игр никогда не превышала 20% за пятилетний период.

Как относитесь к переизданиям? 🦮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤‍🔥43
Юридические проверки и конкуренция в мире инди-игр

Конкуренция в инди бывает стоит острее чем у ААА. Пока не запретили, рассмотрю актуальный кейс схожести двух игр (где-то месяц уже настаивал мысли написать пост). Хотя одна уже в бане в РФ Стиме. Начал быстро печатать…

Вышедший где-то месяц назад инди-хит Schedule 1 занял сразу лидирующие позиции в Steam. И вроде «о, смело и необычно», а вроде уже более года существует Drug Diller Simulator, успешно получивший продолжение в виде DDS II.

Издатель Movie Games (кто издает DDS) начал юридическую проверку в апреле и пока её не завершил. У разработчиков DDS претензий-то нет, но издатель делает проводит проверки из-за потенциального совпадения.

Как по мне, неоправданно фанаты Schedule 1 начали занижать оценки Drug Dealer Simulator и его сиквелу в Steam. Откровенно говоря, большинство хорошо знакомы только с одной из этих игр (о чем свидетельствует топик в Стим), хотя DDS из-за малой огласки не получила популярность большой аудитории, что не скажешь про Schedule 1 (маркетинг решает, но и специфика игр накладывает ограничения).

Небольшие выводы и советы
🥸 Каким бы хорошим инди-разработчиком вы ни были, издатель решает ваш вектор развития (если иное в договоре не предусмотрено) и формирует также окрас вашей игры. Изучайте, на что и кому принадлежат права (чисто на всякий случай).

😈 Маркетинг важен для огласки, но контент тоже имеет значение. И тут не про качество, а про суть, которую несет продукт. DDS II сильнее наказывает за «карьерный рост» и становится более жесткой и сложной, что со временем складывает негативное мнение о происходящем в игре. А Schedule 1 даёт «фановость», которая как раз и может искажать видение не сформированных игроков.


Интересно, как подойдут к расследованию в итоге с правами и что у нас будет по блокировке Schedule 1. Мне кажется, нужно рассматривать контент во время запретов с точки зрения нарратива и психологии игрока. Что думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Тренды и стратегии на мобильном рынке в 2025 году 📞

Актуалочка по маркетингу в мобильном сегменте и его трендах на май 2025. Как бы мы не делали что-то для ПК, но ту же рекламу доносим через мобильный формат.

☝️Качество важнее количества
Успешные «креативы» корректно концентрируют бюджет, а неигровой сектор в этом плане показывает более равномерный рост.

🏃 В мобильной индустрии 2% лучших роликов генерируют 53% всех трат. В неигровых приложениях аналогичный показатель — 43%.
🙂 Неигровые приложения увеличили креативность на 18%, а игры фокусируются на масштабе — крупные компании доминируют в производстве контента.


🎯Работающие креативные стратегии
Тестируйте разные подходы. Например, в казуальных играх «чистый успех» игрока повышает IPM на 33%, а «путь от неудачи к успеху» привлекает внимание, но не удерживает аудиторию.

💸 Мгновенное вознаграждение» в финансах: крючки, обещающие быстрые выгоды, лидируют в рекламе финансовых приложений.
😍 В приложениях для знакомств стратегия «серьезных отношений» повышает лояльность пользователей на 37%.
😃 Юмористические сценки дают высокий IPM в рекламных сетях, а прямая демонстрация игрового процесса доминирует в соцсетях.

🤖 Креатив и ИИ
Компания BSH использовала ИИ для обучения сотрудников, сократив затраты на производство видео на 70%.

🦮 ИИ позволяет даже небольшим командам создавать сотни вариантов рекламы за минуты. Например, инструменты вроде Synthesia сокращают время производства на 80%.
💥 Алгоритмы анализируют реакции аудитории, выявляя, какие сцены вызывают доверие или азарт.
😘 85% видео в соцсетях просматриваются без звука. ИИ автоматически генерирует субтитры и акцентирует визуал.

📊 Анализ трендов Социальное доказательство (отзывы, обзоры) работает лучше прямых рекомендаций.

🌍 Тренды в разных регионах совпадают, но категории требуют индивидуального подхода.
💶 94% трат в рекламе приходится на пользовательский контент. Обзоры игрового процесса повышают IPM на 25%, а обучающие ролики — удержание на 37%.


🌱Кейсы по категориям
Реклама с телеведущими показывает высокий IPM, а музыкальные исполнители увеличивают удержание в соцсетях.

👾 Игры
«Волнение» дает высокий IPM, но низкое удержание. Зато «сообщество» и «соревнование» удерживают игроков дольше.
💕 Знакомства
Цепляют «случайные впечатления», но «поиск серьезных отношений» увеличивает Retention Rate.
💎 Финансы
Упрощение процессов (например, «открытие счета за 1 минуту») — тренд роста.


✍️ Рекомендации
1️⃣ Тестируйте форматы, вкладывайтесь в реальные отзывы и геймплейные ролики — ваша валюта доверия.
2️⃣ Используйте вертикальный видеоформат, так как 63% пользователей изучают продукты через мобильный поиск.
3️⃣ Персонализируйте контент через ИИ, добавляя, например, имена пользователей или локационные особенности в ролики.

Оптимизируйте, тестируйте и не бойтесь экспериментов! ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥63🔥11
Меры поддержки игровой индустрии в РФ 🎮

Проведённое Ассоциацией АПРИОРИ, ИРИ и юркомпанией «ЭБР» при поддержке «Сколково» исследование раскрыло острые вопросы геймдева в России. В опросе участвовали более 200 студий — от инди до крупных разработчиков. А майская конференция «Москва Видеоигровая» подсветила некоторые из поставленных вопросов и попробовала дать на них ответы.

😘 Доступность поддержки

Только 12,7% компаний получили господдержку (гранты, налоговые льготы, акселерация), когда остальные не пользуются поддержкой из-за бюрократии, жёстких требований и нехватки информации.

59% разработчиков высказывают нужду в помощи для выхода на зарубежные рынки: субсидирование рекламы, упрощение законодательства, организация контактов с партнёрами.

Упрощённые заявки на финансирование (без требований к объёмной отчётности) уже начинает реализовывать ИРИ для демо-игр. А сервис менторской поддержки по юридическим, налоговым и маркетинговым вопросам предлагают организовать в рамках Московского кластера видеоигр в «Сколково».

Организация участия российских студий на международных видеоигровых выставках сейчас реализуется при поддержке РВИ и АКИ. Обычно вы предлагаете им свой продукт, оплачиваете перелёт своих представителей и их проживание, а стенд и место уже за счёт РВИ и АКИ.


🌍 Международный опыт
Исследование изучило практики 17 стран, в которых есть активная поддержка видеоигровой индустрии.

Канада: гранты до £150K для инди-студий.
Китай: налоговые льготы и городские программы обучения.
Германия: финансирование проектов с культурной ценностью через фонды.

Ассоциации и разработчики из России предложили правки в законопроект о регулировании игровой отрасли, включая введение «налоговых каникул» на 3–5 лет для стартапов и снижение НДС до 5% для аккредитованных ИТ-компаний.


💡 Игровая индустрия в России растёт, но для рывка отрасли нужны системные меры — от финансовых мер до экспертных инструментов и образовательных программ. Наконец-то задан совместный вектор между представителями индустрии, и осталось ему грамотно следовать. С полным исследованием можно ознакомиться на сайте, а запись трансляции конференции доступна по ссылке.

Какие меры, на ваш взгляд, критично добавить? Сталкивались ли вы с трудностями при получении поддержки?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
643🎉1
Ивенты на конец недели!

Немного в суете не написал, но исправляюсь! Тут подборка на посмотреть и пообщаться, бесплатно, но нужна регистрация.

2️⃣9️⃣ и 3️⃣0️⃣ мая «STARTUP VILLAGE» в Сколково — знакомство с технологическими лидерами, спикеры, нетворкинг. Тут про стартапы, акселераторы и «где деньги».

3️⃣1️⃣мая «V B&D GAME FEST» — фестиваль видеоигр
и игровой культуры. Тут и шоукейсы, и мастер-классы с выступлениями, и ярмарка… В общем как мы любим.


29 буду в Сколково, а 30-го на финале джема и первом дне B&D Game Fest 🐡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6441
Раздача в Steam! 🤩

Бесплатно раздают HITMAN World of Assassination Episode: Sapienza 🧿

Посетите живописный итальянский городок, в котором Агент 47 должен найти опасное биологическое оружие и устранить его создателя Сильвио Карузо.

В эпизод «Сапиенца» входят:
• миссия кампании «Мир будущего»;
• дополнительные миссии «Идол» и «Обвал»;
• более 50 испытаний;
• доступ к обновляемым материалам и созданию контрактов.


Забираем до 30 мая 19:00 по МСК!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9