На GAMEДНИ билетик завалялся, пойдёшь?
Фестиваль игровой индустрии «GAMEДНИ» прийдет уже в ближайшее воскресенье в Москве на ВДНХ. Будут шоу-турнир киберкотлет по Warcraft 3, 1C Game Studio заанонсит игры, музыкальные выступления, лектории, конкурсы и стримеры.
❓ 20 апреля с 11:00 до 21:00
🌍 ВДНХ (г. Москва)
💔 Билет стоит 2000₽
Я там буду, так что составляйте компанию🐈⬛
Гайд по получению билета для везунчика
1️⃣ Удостоверься что на мой канал есть подписка.
2️⃣ Подписаться на канал GAMEДНИ.
3️⃣ Тапнуть кнопку под постом.
Билет только один! 17 апреля узнаем кто везучий. Удачи!
Фестиваль игровой индустрии «GAMEДНИ» прийдет уже в ближайшее воскресенье в Москве на ВДНХ. Будут шоу-турнир киберкотлет по Warcraft 3, 1C Game Studio заанонсит игры, музыкальные выступления, лектории, конкурсы и стримеры.
Я там буду, так что составляйте компанию
Гайд по получению билета для везунчика
Билет только один! 17 апреля узнаем кто везучий. Удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Иммерсивный хоррор? Сюдааа!
Про «The Dark Tale: Until You Awake» от «Erathian Project» слышали? Надеюсь на моем стриме слышали или в «Известиях» читали. Преальфу пощупал, буду делиться впечатлениями.
Сюжетная хоррор-игра в локации Шотландии 1930-х годов. Авторы вложили многое в иммерсию и метажанры для погружения в мир игры и его исследования.
✍️ В преальфе уже много деталей, некоторые из которых как раз дают больший отклик от участия в игре, чем просто нажатие кнопки для взаимодействия. Предметы расталкиваешь габаритами персонажа, они падают, шумят. Взаимодействуешь двумя руками с окружением. Возможность смачно дубасить то, что на тебя нападает. Взаимодействие через голос тоже присутствует (но без микро тоже можно играть комфортно). Свет также реагирует на хоррор-сцены (при этом можно посмотреть катсцену и узнать мысли из головы героя зажав пробел, а можно и пропустить).
Препльфа мягко пугает👻 Бега в ней нет (поначалу), но в нужный момент мизинчик тянется к шифту, и оказывается, бег уже есть, а вот уже и скримеры подкрались внезапно.
The Dark Tale — хороший старт стать отличной игрой для любителей жанра хорроров. Тут и нормальное погружение в историю игры, и не переполненный интерфейс, прикольное управление голосом. В общем и целом жду💳
В планах у команды запуск в 2027 году, но сейчас активный поиск инвесторов до продолжения разработки.
Про «The Dark Tale: Until You Awake» от «Erathian Project» слышали? Надеюсь на моем стриме слышали или в «Известиях» читали. Преальфу пощупал, буду делиться впечатлениями.
Сюжетная хоррор-игра в локации Шотландии 1930-х годов. Авторы вложили многое в иммерсию и метажанры для погружения в мир игры и его исследования.
Препльфа мягко пугает
Две сцены вызвали вопросы по механикам, но по большому счету это правится быстро парой строчек кода. Управление местами чуть-чуть непривычно, но в процессе привыкаешь. От этого впечатление у меня не поменялось, но было забавно что-то придирчиво сделать крайне по-другому и поломать. Хотя опять же во многих аспектах это было учтено и не всё «ломалось»😎
The Dark Tale — хороший старт стать отличной игрой для любителей жанра хорроров. Тут и нормальное погружение в историю игры, и не переполненный интерфейс, прикольное управление голосом. В общем и целом жду
В планах у команды запуск в 2027 году, но сейчас активный поиск инвесторов до продолжения разработки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥11
МишаTalks (разговорчики)
На GAMEДНИ билетик завалялся, пойдёшь? Фестиваль игровой индустрии «GAMEДНИ» прийдет уже в ближайшее воскресенье в Москве на ВДНХ. Будут шоу-турнир киберкотлет по Warcraft 3, 1C Game Studio заанонсит игры, музыкальные выступления, лектории, конкурсы и стримеры.…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉9 5
Немножко о рынке труда и ИТ
hh.ru ведет статистику и ежемесячно публикует отчёты рынка труда, в которых видна динамика количества вакансий и активных резюме.
Много факторов влияет на рост конкуренции: высокая стоимость капитала, сокращение инвестиций и найма, рост выпускников из ВУЗов. Сейчас резюме в 9.6 раз больше, чем вакансий.
hh.ru ведет статистику и ежемесячно публикует отчёты рынка труда, в которых видна динамика количества вакансий и активных резюме.
Много факторов влияет на рост конкуренции: высокая стоимость капитала, сокращение инвестиций и найма, рост выпускников из ВУЗов. Сейчас резюме в 9.6 раз больше, чем вакансий.
Паничку ловить не стоит, если ищете работу, так как из этой всей толпы сложно выбрать хорошие кадры, с учетом того что всего лишь 10-20% — реальные отклики и люди с компетенциями, а остальные — либо без обратной связи, либо приходят с подкреплением в виде ЧатовГПТ.
CoffeJam в лицее НИЦ ВШЭ
На прошедшей неделе как эксперт и спикер участвовал в геймджеме, с порогом входа до 11 класса включительно. Небольшое впечатление о джеме ниже 😄
Во-первых, респект за организацию и объединение людей Анастасии, а администрации лицея — за поддержку инициатив по подобным мероприятиям от учеников.
Если инициатива есть и грамотно поддержана, то может получиться действительно что-то крутое. Поэтому тут и нейрогимн джема, оформление, кофе (много кофе 🤤) и наклеечки!
Во-вторых, круто, что уже в лицее задумались о маркетинге игр, и я как спикер выступил на тему маркетинга в игровой индустрии и рассказал про популярные ресурсы анализа рынка (часть из них можно видеть в канале, кстати). Канал одной из команд — жабки топ у них. Да и в целом подход в виде визиток и 3D-фигурок из игры удивил.
В общем и целом приятно удивили учащиеся, а я прошёл все этапы джемов: от участника или организатора, до спикера и эксперта.
— Чтобы ты сделал, если бы был кофе?
На прошедшей неделе как эксперт и спикер участвовал в геймджеме, с порогом входа до 11 класса включительно. Небольшое впечатление о джеме ниже 😄
Во-первых, респект за организацию и объединение людей Анастасии, а администрации лицея — за поддержку инициатив по подобным мероприятиям от учеников.
Если инициатива есть и грамотно поддержана, то может получиться действительно что-то крутое. Поэтому тут и нейрогимн джема, оформление, кофе (много кофе 🤤) и наклеечки!
Во-вторых, круто, что уже в лицее задумались о маркетинге игр, и я как спикер выступил на тему маркетинга в игровой индустрии и рассказал про популярные ресурсы анализа рынка (часть из них можно видеть в канале, кстати). Канал одной из команд — жабки топ у них. Да и в целом подход в виде визиток и 3D-фигурок из игры удивил.
В общем и целом приятно удивили учащиеся, а я прошёл все этапы джемов: от участника или организатора, до спикера и эксперта.
Немного про мартовский геймджем
Добрался написать про ИГРОВАР спустя очень много времени. Надо всё сразу садиться за посты, а то потом не доберешься…
Геймджем проходил в марте. Мы в этот раз не так сильно рекламились, но сделали очень сильный упор на онлайн площадку проведения, экспертов и обновили полностью положение и критерии оценки. Финальный питч один из самых полезных оказался за многие джемы, судя по обраткам команд.
Фана, конечно, много не было, но экспертность на уровне организовали от Prototype Indie совместно с VK Play и АПРИОРИ. Плюс ещё и площадку для джемов и инди-игр indiehub обкатали, совместно сбалансировав функционал портала. И конечно всё проходило с кафедрой игровой индустрии🎮 . Ещё и со стримером Дипинсом сделали отдельную номинацию с оценкой от него и зрителей в прямом эфире.
Точно есть куда расти, и уже отметил себе узкие места планирования и обновил запросы от аудитории💪 Не скоро, но точно вернемся командой и партнерами к новому геймджему, но уже с большим фаном и усиленной работой с аудиторией.
Участникам спасибо за интерес и участие, а экспертам и партнерам — за возможность собрать отличную структуру джема и в целом за приятную совместную работу 🫶
Добрался написать про ИГРОВАР спустя очень много времени. Надо всё сразу садиться за посты, а то потом не доберешься…
Геймджем проходил в марте. Мы в этот раз не так сильно рекламились, но сделали очень сильный упор на онлайн площадку проведения, экспертов и обновили полностью положение и критерии оценки. Финальный питч один из самых полезных оказался за многие джемы, судя по обраткам команд.
Фана, конечно, много не было, но экспертность на уровне организовали от Prototype Indie совместно с VK Play и АПРИОРИ. Плюс ещё и площадку для джемов и инди-игр indiehub обкатали, совместно сбалансировав функционал портала. И конечно всё проходило с кафедрой игровой индустрии
Интересно, что у участников была возможность консультации от экспертов, куда входили люди из индустрии с очень большим опытом работы. Но только пара команд записались на консультацию, а обратную связь вообще запросило три команды…
Точно есть куда расти, и уже отметил себе узкие места планирования и обновил запросы от аудитории
Участникам спасибо за интерес и участие, а экспертам и партнерам — за возможность собрать отличную структуру джема и в целом за приятную совместную работу 🫶
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13 6 5 3🎉1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как прошли Game/дни на ВДНХ
Немного про то, как прошли «игродни» на ВДНХ и как я стал инфлюенсером🥸
В конце апреля в комплексе «Техноград» на ВДНХ прошёл фестиваль видеоигр «GAME/дни». Были небольшие воркшопы, конкурсы от партнеров мероприятия, встреча с именитыми моддерами (Oblivion: Живые и мертвые), шоу-матчи, ретро-зона с играми, настолки, награждение Streamfest Awards, а также были компании 1C Game Studios, Astrum Entertainment и молодые инди-разработчики.
Если ходили на RED Expo, ИГРОПРОМ или Игрокон, то это мероприятие — некая смесь всего, но с акцентом на стримеров. Но и не удивительно, ведь этот ивент от организаторов «Стримфеста».
В общем и целом вышло небольшое мероприятие со своей ламповостью проведения. Плюс с победителями розыгрыша билетов встретился. То ли размерность так сказалась, то ли много знакомых лиц сделали для меня ивент более душевным и спокойным.
Смотрели бы трансляции с таких мероприятий в формате где я брожу с камерой и докапываюсь до разработчиков и активностей?📷
Немного про то, как прошли «игродни» на ВДНХ и как я стал инфлюенсером
В конце апреля в комплексе «Техноград» на ВДНХ прошёл фестиваль видеоигр «GAME/дни». Были небольшие воркшопы, конкурсы от партнеров мероприятия, встреча с именитыми моддерами (Oblivion: Живые и мертвые), шоу-матчи, ретро-зона с играми, настолки, награждение Streamfest Awards, а также были компании 1C Game Studios, Astrum Entertainment и молодые инди-разработчики.
Если ходили на RED Expo, ИГРОПРОМ или Игрокон, то это мероприятие — некая смесь всего, но с акцентом на стримеров. Но и не удивительно, ведь этот ивент от организаторов «Стримфеста».
Стримеры на выступлениях поделились своим опытом, спикеры с индустрии рассказали, как индустриально всё работает, крупные студии приоткрыли свои планы на актуальные продукты. Если наполнить такую площадку большим количеством инди-продуктов, то это был бы крутой буст по обзорам для начинающих свой путь в индустрии, так как многие (как и я) бегали что-то снимали или вели прямые эфиры. Оказывается, бегать как я со стабом — это считается инфлюенсерством😏
Но с учётом того, что много кого я тут уже видел, то и контент у меня немного задержался в новостях канала.
В общем и целом вышло небольшое мероприятие со своей ламповостью проведения. Плюс с победителями розыгрыша билетов встретился. То ли размерность так сказалась, то ли много знакомых лиц сделали для меня ивент более душевным и спокойным.
Смотрели бы трансляции с таких мероприятий в формате где я брожу с камерой и докапываюсь до разработчиков и активностей?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤🔥1
Ивенты по игровой индустрии в мае
Май уже идёт, а польза нетворкинга ещё не получена?! Исправляем конференцией и неформальными митапами в МСК и СПБ на ближайшей неделе.
На конференции и инди-пати буду, так что увидимся👋
Май уже идёт, а польза нетворкинга ещё не получена?! Исправляем конференцией и неформальными митапами в МСК и СПБ на ближайшей неделе.
1️⃣ 5️⃣ мая B2B-конференция «Москва Видеоигровая» — конференция посвящена знакомству бизнеса и разработчиков с доступными поддержки Москвы и интеграции с городскими и сторонними сервисами. Обязательна регистрация!
1️⃣ 5️⃣ мая в СПБ митап «Игровая Индустрия». Велком-дринк и нетворкинг. Был на таком ивенте в Москве в конце апреля — оказалось полезно. Нужна регистрация!
1️⃣ 6️⃣ мая «INDIE PARTY» сообщества московских разработчиков. Расслабленный и неформальный ежемесячный нетворкинг в МСК с 19:00 в Howard Loves Craft на Красном Октябре.
На конференции и инди-пати буду, так что увидимся
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥8 3 1
Аниме-фигурки под запрет?
Краткая новость. В общем и целом депутат Павел Крупник поднял вопрос по аниме-фигуркам «в соответствующих позах». По его мнению, такие игрушки могут навредить детям и их развитию.
Главный посыл: запретить продажу таких игрушек и приравнять это к«порнографии» .
Готовы покупать атрибутику с героями из аниме в будущих «аниме-шопах» или будете заказывать онлайн в черных коробках без маркировки?🤨
Краткая новость. В общем и целом депутат Павел Крупник поднял вопрос по аниме-фигуркам «в соответствующих позах». По его мнению, такие игрушки могут навредить детям и их развитию.
Главный посыл: запретить продажу таких игрушек и приравнять это к
Готовы покупать атрибутику с героями из аниме в будущих «аниме-шопах» или будете заказывать онлайн в черных коробках без маркировки?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Зачем нужны ремейки и ремастеры? 🤔
Небольшая статистика и информация для вас о ремейках ремастерах. Это не просто переиздание старых игр — они помогают сохранить классику для новых поколений геймеров. Но есть нюансы.
Ремастеры стремятся улучшить графику и адаптировать игру к современным устройствам, сохраняя при этом задумку оригинала. Ремейки же могут значительно изменить как графику, так и геймплей.
При переиздании классики возникают проблемы с восстановлением старых файлов и контента. Разработчикам приходится всё восстанавливать вручную, что может занять немало времени. Исследования показывают, что около 87% старых видеоигр могут пропасть из-за проблем с доступом и сохранностью.
Фонд истории видеоигр изучили 1500 игр, выпущенных до 2010 года. Только 13,27% из них можно купить сейчас. Из игр, выпущенных до 1985 года, переиздано всего 2,59%😨
Даже если игру переиздали, это не значит, что она доступна. Большинство игр можно найти только на вторичном рынке или скачать пиратки. С 1960 по 2009 год доступность игр никогда не превышала 20% за пятилетний период.
Как относитесь к переизданиям?🦮
Небольшая статистика и информация для вас о ремейках ремастерах. Это не просто переиздание старых игр — они помогают сохранить классику для новых поколений геймеров. Но есть нюансы.
Ремастеры стремятся улучшить графику и адаптировать игру к современным устройствам, сохраняя при этом задумку оригинала. Ремейки же могут значительно изменить как графику, так и геймплей.
Разработчики ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion не стали делать игру с нуля, но решили сделать её круче для современных геймеров.
Они изменили систему прокачки и добавили новые фишки. Суть игры осталась прежней, но графика стала ещё круче.
Авторы ремейка Resident Evil 2 изменили логику прохождения локаций и переосмыслили несостыковки в игре, но оставили тот самый сурвайвал-хоррор с дефицитом патронов, где полицейский участок и Тиран пугают не меньше оригинала.
При переиздании классики возникают проблемы с восстановлением старых файлов и контента. Разработчикам приходится всё восстанавливать вручную, что может занять немало времени. Исследования показывают, что около 87% старых видеоигр могут пропасть из-за проблем с доступом и сохранностью.
Фонд истории видеоигр изучили 1500 игр, выпущенных до 2010 года. Только 13,27% из них можно купить сейчас. Из игр, выпущенных до 1985 года, переиздано всего 2,59%
Даже если игру переиздали, это не значит, что она доступна. Большинство игр можно найти только на вторичном рынке или скачать пиратки. С 1960 по 2009 год доступность игр никогда не превышала 20% за пятилетний период.
Как относитесь к переизданиям?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥4 3
Юридические проверки и конкуренция в мире инди-игр
Конкуренция в инди бывает стоит острее чем у ААА. Пока не запретили, рассмотрю актуальный кейс схожести двух игр (где-то месяц уже настаивал мысли написать пост). Хотя одна уже в бане в РФ Стиме. Начал быстро печатать…
Вышедший где-то месяц назад инди-хит Schedule 1 занял сразу лидирующие позиции в Steam. И вроде «о, смело и необычно», а вроде уже более года существует Drug Diller Simulator, успешно получивший продолжение в виде DDS II.
Издатель Movie Games (кто издает DDS) начал юридическую проверку в апреле и пока её не завершил. У разработчиков DDS претензий-то нет, но издатель делает проводит проверки из-за потенциального совпадения.
Как по мне, неоправданно фанаты Schedule 1 начали занижать оценки Drug Dealer Simulator и его сиквелу в Steam. Откровенно говоря, большинство хорошо знакомы только с одной из этих игр (о чем свидетельствует топик в Стим), хотя DDS из-за малой огласки не получила популярность большой аудитории, что не скажешь про Schedule 1 (маркетинг решает, но и специфика игр накладывает ограничения).
Небольшие выводы и советы
Интересно, как подойдут к расследованию в итоге с правами и что у нас будет по блокировке Schedule 1. Мне кажется, нужно рассматривать контент во время запретов с точки зрения нарратива и психологии игрока. Что думаете?
Конкуренция в инди бывает стоит острее чем у ААА. Пока не запретили, рассмотрю актуальный кейс схожести двух игр (где-то месяц уже настаивал мысли написать пост). Хотя одна уже в бане в РФ Стиме. Начал быстро печатать…
Вышедший где-то месяц назад инди-хит Schedule 1 занял сразу лидирующие позиции в Steam. И вроде «о, смело и необычно», а вроде уже более года существует Drug Diller Simulator, успешно получивший продолжение в виде DDS II.
Издатель Movie Games (кто издает DDS) начал юридическую проверку в апреле и пока её не завершил. У разработчиков DDS претензий-то нет, но издатель делает проводит проверки из-за потенциального совпадения.
Как по мне, неоправданно фанаты Schedule 1 начали занижать оценки Drug Dealer Simulator и его сиквелу в Steam. Откровенно говоря, большинство хорошо знакомы только с одной из этих игр (о чем свидетельствует топик в Стим), хотя DDS из-за малой огласки не получила популярность большой аудитории, что не скажешь про Schedule 1 (маркетинг решает, но и специфика игр накладывает ограничения).
Небольшие выводы и советы
🥸 Каким бы хорошим инди-разработчиком вы ни были, издатель решает ваш вектор развития (если иное в договоре не предусмотрено) и формирует также окрас вашей игры. Изучайте, на что и кому принадлежат права (чисто на всякий случай).
😈 Маркетинг важен для огласки, но контент тоже имеет значение. И тут не про качество, а про суть, которую несет продукт. DDS II сильнее наказывает за «карьерный рост» и становится более жесткой и сложной, что со временем складывает негативное мнение о происходящем в игре. А Schedule 1 даёт «фановость», которая как раз и может искажать видение не сформированных игроков.
Интересно, как подойдут к расследованию в итоге с правами и что у нас будет по блокировке Schedule 1. Мне кажется, нужно рассматривать контент во время запретов с точки зрения нарратива и психологии игрока. Что думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM