Forwarded from Никита
Forwarded from Рави
Записал, если вкратце алгоритм такой:
-В земной Авалон понемногу теряет хп
-В водной всегда все водные восстанавливаются на максимум (комната спасение)
-В огненной надо следить, чтобы только Молох терял хп
-В общей танкует Сигурд (потом восстановится в водной). Составы на хил разные в зависимости от того, кто там стоит. Надо подбирать)
1) если видишь Маири - комната-халява, отхилить можно любого)
2) видишь Гипериона с Араджи - проходить лучше 5 водными, тут хилить сложно
3) видишь Молоха - Авалона восстанавливаель, Молоха не выйдет
4) видишь трех зеленых - проходишь Сигурдом и 4мя зелеными без Ангуса. Если Сигурд до этого просел по хп - можно просто 4кой зеленых)
-В земной Авалон понемногу теряет хп
-В водной всегда все водные восстанавливаются на максимум (комната спасение)
-В огненной надо следить, чтобы только Молох терял хп
-В общей танкует Сигурд (потом восстановится в водной). Составы на хил разные в зависимости от того, кто там стоит. Надо подбирать)
1) если видишь Маири - комната-халява, отхилить можно любого)
2) видишь Гипериона с Араджи - проходить лучше 5 водными, тут хилить сложно
3) видишь Молоха - Авалона восстанавливаель, Молоха не выйдет
4) видишь трех зеленых - проходишь Сигурдом и 4мя зелеными без Ангуса. Если Сигурд до этого просел по хп - можно просто 4кой зеленых)
Forwarded from Рави
Из-за того, что Молох теряет больше хп чем Авалон - в общей приоритет на лечение всегда у Молоха, Авалон только после