发现写的很好的一篇关于 Rust 的文章 我已经自行翻译了 推荐一下
三年后,我们退出了 Rust 游戏开发
中文译文 | 英文原版
作者对 Rust 的看法和我十分相似:
它是一门好的语言,但不是一门“完美”的语言。
它还是一门非常有针对性的语言。在适合它的方面,使用他来写程序会带来安全且舒适的开发体验,然而,在不太适合的方面,使用它仅仅是自找麻烦。
而问题在于,Rust 的一些用户好像并不知道这一点。就像曾经的 Python 用户一样。无论是什么样的需求,“只要使用 Rust 就是好的”。我个人认为这是非常不合理的。没有语言是完美的,每个语言都有其自己擅长的和不擅长的一部分领域,在了解需求前盲目向别人推荐某个语言,是非常不可取的。
引用文章开头的一段话:
三年后,我们退出了 Rust 游戏开发
中文译文 | 英文原版
作者对 Rust 的看法和我十分相似:
它是一门好的语言,但不是一门“完美”的语言。
它还是一门非常有针对性的语言。在适合它的方面,使用他来写程序会带来安全且舒适的开发体验,然而,在不太适合的方面,使用它仅仅是自找麻烦。
而问题在于,Rust 的一些用户好像并不知道这一点。就像曾经的 Python 用户一样。无论是什么样的需求,“只要使用 Rust 就是好的”。我个人认为这是非常不合理的。没有语言是完美的,每个语言都有其自己擅长的和不擅长的一部分领域,在了解需求前盲目向别人推荐某个语言,是非常不可取的。
引用文章开头的一段话:
如果你的目标是学习 Rust,因为它看起来很有趣,你喜欢技术挑战,那完全没问题。但我想通过这篇文章反思的一部分是,人们经常在不知道对方是在构建技术演示还是试图交付某些东西的情况下,建议使用 Rust 开发游戏。整个社区压倒性地专注于技术,以至于游戏开发中的"游戏"部分成了次要的。举个例子,我记得有一次关于 Rust Gamedev Meetup 的讨论,虽然可能是开玩笑的,但我认为仍然说明了这个问题,大致是"有人想在聚会上展示一个游戏,这居然是可以的吗?"……我不是想说人们应该和我们有相同的目标,但我认为也许有些事情的传达方式可以更清晰,人们应该更诚实地面对他们正在做的事情。
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Forwarded from ️每日节奏️ 👑 Trending Everyday
发现个事,“≠”是美国犹太组织ADL(反诽谤联盟)确认的“仇恨符号”。
懂了,糖妞也是哈马斯!
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