Зачем Метаверс бизнесу?
part two
Рассмотрим подходы к Метавселенной у компаний разных размеров. Если подразделять их таким образом, то:
Мелкие фирмы могут максимально использовать преимущества скорости, быстро реагируя на изменение трендов и корректируя стратегию.
Даже относительно малый бюджет даёт возможность попасть в пристрастия аудитории и "завирусить" свою активность, получив максимальные охваты и отдачу. Поэтому малым фирмам куда полезней вкладываться в прямую коммуникацию с аудиторией, чем в большие охваты.
Также, на этом уровне работает множество маленьких студий, создателей контента, игроделов и креаторов с интересными идеями. И они готовы реализовывать их на щадящих условиях.
Средние компании могут использовать платформы и для разовых активностей и для системного развития цифрового присутствия.
По сравнению с малыми фирмами они теряют в скорости реакции, но при этом получают ряд преимуществ за счёт бо́льших бюджетов и команд.
Они могут строить долгосрочные маркетинговые кампании, с постепенным увеличением "плюшек" для пользователей. Могут системно проверять гипотезы, каналы, изучать разные платформы. Проводить регулярные и сезонные активности.
Как правило, на этом уровне уже имеются специальные бюджеты на маркетинг. И компании могут привлекать инфлюэнсеров и партнёров для коллабораций на рыночных условиях.
Крупные корпорации могут в полной мере использовать те же возможности. Конечно, они ещё теряют в скорости, но и бюджеты им доступны максимальные из возможных.
А действительно крупный бизнес, из числа ТНК, может создавать собственные площадки, даже если это непрофильные для них активы.
С разными целями:
- Для привлечения аудитории на собственную "территорию", закрепления пользователя в своём периметре и контроля его опыта.
- Для проектирования, моделирования продуктов и тестирования гипотез.
- Как цифровые двойники производственных площадок и включения их в цифровые экосистемы.
Повторюсь, цифровая природа таких платформ даёт им общие для цифрового пространства свойства. Но метавселенные обладают и рядом специфических плюсов и минусов, которые бизнесу нужно учитывать при планировании захвата той или иной метавселенной. )
Об этом в другой раз.
#why_metaverse
part two
Рассмотрим подходы к Метавселенной у компаний разных размеров. Если подразделять их таким образом, то:
Мелкие фирмы могут максимально использовать преимущества скорости, быстро реагируя на изменение трендов и корректируя стратегию.
Даже относительно малый бюджет даёт возможность попасть в пристрастия аудитории и "завирусить" свою активность, получив максимальные охваты и отдачу. Поэтому малым фирмам куда полезней вкладываться в прямую коммуникацию с аудиторией, чем в большие охваты.
Также, на этом уровне работает множество маленьких студий, создателей контента, игроделов и креаторов с интересными идеями. И они готовы реализовывать их на щадящих условиях.
Средние компании могут использовать платформы и для разовых активностей и для системного развития цифрового присутствия.
По сравнению с малыми фирмами они теряют в скорости реакции, но при этом получают ряд преимуществ за счёт бо́льших бюджетов и команд.
Они могут строить долгосрочные маркетинговые кампании, с постепенным увеличением "плюшек" для пользователей. Могут системно проверять гипотезы, каналы, изучать разные платформы. Проводить регулярные и сезонные активности.
Как правило, на этом уровне уже имеются специальные бюджеты на маркетинг. И компании могут привлекать инфлюэнсеров и партнёров для коллабораций на рыночных условиях.
Крупные корпорации могут в полной мере использовать те же возможности. Конечно, они ещё теряют в скорости, но и бюджеты им доступны максимальные из возможных.
А действительно крупный бизнес, из числа ТНК, может создавать собственные площадки, даже если это непрофильные для них активы.
С разными целями:
- Для привлечения аудитории на собственную "территорию", закрепления пользователя в своём периметре и контроля его опыта.
- Для проектирования, моделирования продуктов и тестирования гипотез.
- Как цифровые двойники производственных площадок и включения их в цифровые экосистемы.
Повторюсь, цифровая природа таких платформ даёт им общие для цифрового пространства свойства. Но метавселенные обладают и рядом специфических плюсов и минусов, которые бизнесу нужно учитывать при планировании захвата той или иной метавселенной. )
Об этом в другой раз.
#why_metaverse
🔥3👍1
Присоединяйся к клубу экспертов Метавселенной.
Мы открываем двери в наше исследовательское сообщество — для тех,
кто всерьёз интересуется Метавселенной, их технологиями, культурой и будущим.
Если ты:
🔹 Интересуешься или разрабатываешь VR/AR‑проекты.
🔹 Изучаешь цифровые миры как исследователь, художник, архитектор или философ
🔹 Ведёшь экскурсии, строишь миры или преподаёшь
тогда тебе к нам.
Мы уже проводим лекции, обсуждения, совместные встречи
в VRChat, Resonite и других виртуальных пространствах.
📝 Заполни анкету — расскажи о себе и своих интересах:
👉 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfV49qe0rv_DqWdgvOExpN6ambmBU8eK3gWc17aA2qZVTum3A/viewform
Ждём увлечённых и думающих.
Добро пожаловать 🌐
Мы открываем двери в наше исследовательское сообщество — для тех,
кто всерьёз интересуется Метавселенной, их технологиями, культурой и будущим.
Если ты:
🔹 Интересуешься или разрабатываешь VR/AR‑проекты.
🔹 Изучаешь цифровые миры как исследователь, художник, архитектор или философ
🔹 Ведёшь экскурсии, строишь миры или преподаёшь
тогда тебе к нам.
Мы уже проводим лекции, обсуждения, совместные встречи
в VRChat, Resonite и других виртуальных пространствах.
📝 Заполни анкету — расскажи о себе и своих интересах:
👉 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfV49qe0rv_DqWdgvOExpN6ambmBU8eK3gWc17aA2qZVTum3A/viewform
Ждём увлечённых и думающих.
Добро пожаловать 🌐
Сегодня участники клуба
VAV1ST и Mikun Hatsune
в discord-сервере группы
Open Metaverse Interoperability Group
будут выступать с презентацией
по теории metaverse-платформ.
Выступление в голосовом канале discord начнется
в 19:00 по МСК на английском языке.
VAV1ST и Mikun Hatsune
в discord-сервере группы
Open Metaverse Interoperability Group
будут выступать с презентацией
по теории metaverse-платформ.
Выступление в голосовом канале discord начнется
в 19:00 по МСК на английском языке.
🔥5
part three
Сегментировать бизнесы можно по множеству признаков, почти до бесконечности. Но рассмотрим ещё один.
Как на бизнес в Метавселенной влияет сфера деятельности?
Возвращаемся к теме "Зачем Метаверс бизнесу" после
короткого творческого перерыва. :)
Уже сейчас активно развиваются метаверс-проекты из:
— Образовательной сферы. Виртуальные классы, школы, лаборатории, корпоративные тренинги, исторические туры и тому подобное.
— Проектирования и работы с прототипами. 3D формат уже является стандартом для разных отраслей. Например, недвижимости, машиностроения, модной индустрии.
— Медиа сферы. Игры, концерты, ивенты и социальные проекты помимо "традиционных" цифровых форматов всё чаще используют метаверс составляющую или переезжают туда полностью.
— Е-ком и ретейла. Всё чаще торговые компании заходят на метаверс-платформы, совмещая онлайн активности с традиционным методами.
И этот список только растёт, всё новые отрасли начинают использовать метаверс-платформы в своей работе.
Что касается торговли, есть такое понятие — O2O.
Маркетинговая стратегия объединяющая онлайн и оффлайн каналы продвижения в единую систему, целью которой является в том числе переток привлечённой через онлайн аудитории в офлайн продажи, традиционную торговлю.
#why_metaverse
Сегментировать бизнесы можно по множеству признаков, почти до бесконечности. Но рассмотрим ещё один.
Как на бизнес в Метавселенной влияет сфера деятельности?
Возвращаемся к теме "Зачем Метаверс бизнесу" после
короткого творческого перерыва. :)
Уже сейчас активно развиваются метаверс-проекты из:
— Образовательной сферы. Виртуальные классы, школы, лаборатории, корпоративные тренинги, исторические туры и тому подобное.
— Проектирования и работы с прототипами. 3D формат уже является стандартом для разных отраслей. Например, недвижимости, машиностроения, модной индустрии.
— Медиа сферы. Игры, концерты, ивенты и социальные проекты помимо "традиционных" цифровых форматов всё чаще используют метаверс составляющую или переезжают туда полностью.
— Е-ком и ретейла. Всё чаще торговые компании заходят на метаверс-платформы, совмещая онлайн активности с традиционным методами.
И этот список только растёт, всё новые отрасли начинают использовать метаверс-платформы в своей работе.
Что касается торговли, есть такое понятие — O2O.
Маркетинговая стратегия объединяющая онлайн и оффлайн каналы продвижения в единую систему, целью которой является в том числе переток привлечённой через онлайн аудитории в офлайн продажи, традиционную торговлю.
#why_metaverse
🔥2
Вполне очевидно, что успех O2O стратегий в большой степени зависит от узнаваемого визуала, продуманной легенды бренда, проработанного интерактива и вообще от грамотной работы с аудиторией.
И конечно, работа с тем же визуалом не означает простой перенос 2D картинок в 3D или оформление игрового пространства по брендбуку. Также как и работа с аудиторией не должна ограничиваться односторонними релизами и типовыми акциями.
Важно создавать новую ценность, специфичную для Метавселенной:
— Улучшать пользовательский опыт, через персонализированное и эмоциональное взаимодействия с аудиторией.
— Создавать новые бизнес-модели в онлайн пространстве и в phygital.
— Менять процессы, снижать затраты на прототипирование, ускорять обучение, перестраивать логистику и так далее.
— Ну и конечно же, разговаривать с аудиторией на понятном ей языке.
В общем, как и в любой другой новации — делать что-то привычное новым, более эффективным способом, либо создавать что-то новое, недоступное прошлым технологиям.
И если вы способны на это, если готовы к экспериментам и стремитесь к новому, то добро пожаловать в Метавселенную!
Ведь сейчас Метавселенная находится на ранней стадии. И команды, которые освоят эти методы, получат максимум пользы от её дальнейшего расширения и роста.
P.S. Кстати, среди экспертов Клуба много тех, кто на профессиональной основе занимается коммерческими проектами в этих наших метаверсах и могут быть полезными для разработки как стратегии продвижения, так и технической составляющей для ваших проектов. И в дальнейшем, мы познакомим вас с ними поближе.
#why_metaverse #stars_and_heroes
И конечно, работа с тем же визуалом не означает простой перенос 2D картинок в 3D или оформление игрового пространства по брендбуку. Также как и работа с аудиторией не должна ограничиваться односторонними релизами и типовыми акциями.
Важно создавать новую ценность, специфичную для Метавселенной:
— Улучшать пользовательский опыт, через персонализированное и эмоциональное взаимодействия с аудиторией.
— Создавать новые бизнес-модели в онлайн пространстве и в phygital.
— Менять процессы, снижать затраты на прототипирование, ускорять обучение, перестраивать логистику и так далее.
— Ну и конечно же, разговаривать с аудиторией на понятном ей языке.
В общем, как и в любой другой новации — делать что-то привычное новым, более эффективным способом, либо создавать что-то новое, недоступное прошлым технологиям.
И если вы способны на это, если готовы к экспериментам и стремитесь к новому, то добро пожаловать в Метавселенную!
Ведь сейчас Метавселенная находится на ранней стадии. И команды, которые освоят эти методы, получат максимум пользы от её дальнейшего расширения и роста.
P.S. Кстати, среди экспертов Клуба много тех, кто на профессиональной основе занимается коммерческими проектами в этих наших метаверсах и могут быть полезными для разработки как стратегии продвижения, так и технической составляющей для ваших проектов. И в дальнейшем, мы познакомим вас с ними поближе.
#why_metaverse #stars_and_heroes
🔥2
Начинаем рассказ о наших Звёздах.
Первые, жёсткие и бескомпромиссные хардварщики - TAU Lab.
Знакомьтесь! Илья Котов - основатель TAU, лаборатории периферийных устройств для виртуальной и дополненной реальности. Та самая "хаптика" для качественного взаимодействия с 3D объектами, с тактильной обратной связью. Для удалённого управления робототехникой.
Лаборатория разрабатывает полный набор устройств: от перчаток с индивидуальным управлением каждым пальцем, до full body tracking систем.
Причём, цель - создание системы на уровне мировых стандартов, на основе собственной уникальной технологии.
В своём канале Илья пишет следующее:
"Наша цель - сделать взаимодействие с цифровым 3Д максимально комфортным и интуитивным. Кнопки уже давно не используют при взаимодействии с мобильными телефонами. Так зачем они нам для взаимодействия в VR или управлении роботами?"
Канал https://t.me/taulabio это хроника лаборатории, где Илья делится новостями создания "софта", "железа" и планами по их внедрению.
Если интересны haptics технологии или планируете их внедрение, подписывайтесь на канал и присоединяйтесь к команде TAU!
#stars_and_heroes #hardware
Первые, жёсткие и бескомпромиссные хардварщики - TAU Lab.
Знакомьтесь! Илья Котов - основатель TAU, лаборатории периферийных устройств для виртуальной и дополненной реальности. Та самая "хаптика" для качественного взаимодействия с 3D объектами, с тактильной обратной связью. Для удалённого управления робототехникой.
Лаборатория разрабатывает полный набор устройств: от перчаток с индивидуальным управлением каждым пальцем, до full body tracking систем.
Причём, цель - создание системы на уровне мировых стандартов, на основе собственной уникальной технологии.
В своём канале Илья пишет следующее:
"Наша цель - сделать взаимодействие с цифровым 3Д максимально комфортным и интуитивным. Кнопки уже давно не используют при взаимодействии с мобильными телефонами. Так зачем они нам для взаимодействия в VR или управлении роботами?"
Канал https://t.me/taulabio это хроника лаборатории, где Илья делится новостями создания "софта", "железа" и планами по их внедрению.
Если интересны haptics технологии или планируете их внедрение, подписывайтесь на канал и присоединяйтесь к команде TAU!
#stars_and_heroes #hardware
Telegram
TAU-LAB
Симуляторы виртуальной реальности, захват движений, магнитный трекинг, VR перчатки, управление роботами-аватарами
Связаться с автором канала можно тут: @kotovilya
Связаться с автором канала можно тут: @kotovilya
👍4
Финалим тему "Зачем Метавселенная бизнесу".
part four
Ещё раз проговорим, зачем же бизнесу идти в эти наши метаверсы и обозначим основные плюсы, минусы и первоочередные задачи.
***
Давайте предположим, что М уже создана, во всей её мощи и великолепии, сияет во славе и дарит счастье всем даром.
Хотя нет, про "даром" чуть позже.
В общем, М существует как единое цифровое связное мультидисциплинарное пространство и любой желающий может стать её пользователем.
В этом пространстве человек работает, общается, учится, развивается, играет, отдыхает, тренируется, зарабатывает et cetera.
И чем больше пользователей, тем сильнее сетевые эффекты, а значит взаимодействие между пользователями становится насыщенней, активней и продуктивней с каждым днём, привлекая всё новых и новых пользователей.
Кто-то скажет, что это фантастика. Но в этом нет ничего фантастичного.
Это наше предположение вполне корректно, реалистично и реализуемо почти со 100% вероятностью (в близком будущем).
***
И давайте сделаем ещё одно предположение.
Что все эти тонны смыслов, действий, идей, взаимоотношений между людьми, потраченного времени, внимания и творческих усилий...
никак не монетизируются.
Не стоят денег, не привлекают внимания бизнесов и игнорируются корпорациями, государствами и жуликами.
Уверен, вы тоже сочтёте, что как раз это предположение не просто фантастичное, но и просто бредовое!
Чтобы всем всё было и никто не пытался от этого взять процент? Нонсенс!
То есть, если М будет создана в полном масштабе, то очевидно, что в ней будет не только социальная, но и сильная коммерческая составляющая. Тем или иным образом бизнес будет зарабатывать на ней.
Как говорит О. Кай: "Метавселенная станет триллионной индустрией!"
#why_metaverse
part four
Ещё раз проговорим, зачем же бизнесу идти в эти наши метаверсы и обозначим основные плюсы, минусы и первоочередные задачи.
***
Давайте предположим, что М уже создана, во всей её мощи и великолепии, сияет во славе и дарит счастье всем даром.
Хотя нет, про "даром" чуть позже.
В общем, М существует как единое цифровое связное мультидисциплинарное пространство и любой желающий может стать её пользователем.
В этом пространстве человек работает, общается, учится, развивается, играет, отдыхает, тренируется, зарабатывает et cetera.
И чем больше пользователей, тем сильнее сетевые эффекты, а значит взаимодействие между пользователями становится насыщенней, активней и продуктивней с каждым днём, привлекая всё новых и новых пользователей.
Кто-то скажет, что это фантастика. Но в этом нет ничего фантастичного.
Это наше предположение вполне корректно, реалистично и реализуемо почти со 100% вероятностью (в близком будущем).
***
И давайте сделаем ещё одно предположение.
Что все эти тонны смыслов, действий, идей, взаимоотношений между людьми, потраченного времени, внимания и творческих усилий...
никак не монетизируются.
Не стоят денег, не привлекают внимания бизнесов и игнорируются корпорациями, государствами и жуликами.
Уверен, вы тоже сочтёте, что как раз это предположение не просто фантастичное, но и просто бредовое!
Чтобы всем всё было и никто не пытался от этого взять процент? Нонсенс!
То есть, если М будет создана в полном масштабе, то очевидно, что в ней будет не только социальная, но и сильная коммерческая составляющая. Тем или иным образом бизнес будет зарабатывать на ней.
Как говорит О. Кай: "Метавселенная станет триллионной индустрией!"
#why_metaverse
❤1👍1👏1
И тогда мы получаем картину мира, где сегодня в М пришли считанные десятки и сотни бизнесов, пространство ещё не единое, не освоенное, не тесное и вообще всё из себя "голубой океан" для немногих активных, с одной стороны.
А с другой стороны, светлое завтра, где миллионы бизнесов всех мастей и размеров борются за клиентов в едином цифровом пространстве.
И делят, делят, делят триллионы деняк! 😁
И в этой картине мира глупо рассуждать "идти или не идти".
Идти.
Вопрос лишь в стратегии входа:
Сейчас или попозже?
На "всю котлету" или диверсифицировать?
Самому или на паях?
Для какой аудитории?
И прочий душный маркетинг.
Понятно, что если ваш бизнес - откачка септиков по провинциальным СНТ, то вам в М можно зайти и попозже, поскольку именно вашу профильную деятельность оцифруют нескоро.
Но даже такие бизнесы уже вовсю используют сеть для рекламы и продвижения. Вовсю осваивают маркетплейсы и агрегаторы услуг. Полная оцифровка их лишь вопрос времени и свободных ресурсов.
А уж если вы из геймдева, или подвизаетесь в торговле, или ваш бизнес зависит от юных и модных, то...
Метавселенная ждёт!
#why_metaverse
А с другой стороны, светлое завтра, где миллионы бизнесов всех мастей и размеров борются за клиентов в едином цифровом пространстве.
И делят, делят, делят триллионы деняк! 😁
И в этой картине мира глупо рассуждать "идти или не идти".
Идти.
Вопрос лишь в стратегии входа:
Сейчас или попозже?
На "всю котлету" или диверсифицировать?
Самому или на паях?
Для какой аудитории?
И прочий душный маркетинг.
Понятно, что если ваш бизнес - откачка септиков по провинциальным СНТ, то вам в М можно зайти и попозже, поскольку именно вашу профильную деятельность оцифруют нескоро.
Но даже такие бизнесы уже вовсю используют сеть для рекламы и продвижения. Вовсю осваивают маркетплейсы и агрегаторы услуг. Полная оцифровка их лишь вопрос времени и свободных ресурсов.
А уж если вы из геймдева, или подвизаетесь в торговле, или ваш бизнес зависит от юных и модных, то...
Метавселенная ждёт!
#why_metaverse
❤1👍1👏1
Вот
лучшее сообщество тех, кто умеет, любит и практикует
ЭТО.
Вот
люди сообщества - погружённые в тему, преодолевшие гнёт обыденности и одной ногой вступившие в
ЭТО.
Вот
ось, вокруг которой вращается сообщество, - основатель и бессменный админ, насыпательница базы, изучательница кринжа, собирательница дохлых голубей, - Ольга Метаверсовна Кай, познавшая
ЭТО.
Вот
её канал, а на нём технологии, индустрия, отчёты, ивенты, обзоры и новости про
ЭТО.
Вот
ссылка https://t.me/olya_tashit.
Жмите.
И да накроет вас ЭТО!
#stars_and_heroes #community
лучшее сообщество тех, кто умеет, любит и практикует
ЭТО.
Вот
люди сообщества - погружённые в тему, преодолевшие гнёт обыденности и одной ногой вступившие в
ЭТО.
Вот
ось, вокруг которой вращается сообщество, - основатель и бессменный админ, насыпательница базы, изучательница кринжа, собирательница дохлых голубей, - Ольга Метаверсовна Кай, познавшая
ЭТО.
Вот
её канал, а на нём технологии, индустрия, отчёты, ивенты, обзоры и новости про
ЭТО.
Вот
ссылка https://t.me/olya_tashit.
Жмите.
И да накроет вас ЭТО!
#stars_and_heroes #community
Telegram
Метаверсошная
Авторский канал Ольги Кай про Metaverse|VR|AR|ИИ|Аватары и зачем нам это все в жизни и бизнесе.
По рекламе и проч: @elly404
Мои партнеры (оплата любых зарубежных сервисов) @CrossPay_bot
Донаты ^^: https://boosty.to/olgakai
РКН: https://clck.ru/3LmRiE
По рекламе и проч: @elly404
Мои партнеры (оплата любых зарубежных сервисов) @CrossPay_bot
Донаты ^^: https://boosty.to/olgakai
РКН: https://clck.ru/3LmRiE
🗿3🤣1
🌌 Колаб Звёзды Метавселенной × IMBA CUP
Если метавселенная — это место, где рождаются новые формы мышления, то IMBA Cyber Cup — её интеллектуальная арена.
Что это? Гранд-турнир в VR, где логика встречается с импровизацией. Шесть дисциплин — от шахмат до дебатов и мафии. Три этапа: отборочные, плей-офф, финал.
Проверка не только скиллов, но и синергии разума — способности побеждать в любом формате.
🟣 Онлайн-турнир стартует через месяц
VR-платформа + трансляции + система рейтингов
Игра закончится — навыки останутся.
🔗 Следите за анонсами: @poherplayer
#ЗвездыМетавселенной #IMBACUP #VRGaming
Если метавселенная — это место, где рождаются новые формы мышления, то IMBA Cyber Cup — её интеллектуальная арена.
Что это? Гранд-турнир в VR, где логика встречается с импровизацией. Шесть дисциплин — от шахмат до дебатов и мафии. Три этапа: отборочные, плей-офф, финал.
Проверка не только скиллов, но и синергии разума — способности побеждать в любом формате.
🟣 Онлайн-турнир стартует через месяц
VR-платформа + трансляции + система рейтингов
Игра закончится — навыки останутся.
🔗 Следите за анонсами: @poherplayer
#ЗвездыМетавселенной #IMBACUP #VRGaming
🔥3🗿1
...
Дури набрались в своем Интернете!
Прыгать с гитарой — не яму копать! ©
Вот только рокер дури набраться может где угодно.
Хоть в Сети, хоть в гараже, хоть в клубе, хоть в чистом поле, хоть в яме, на заводе или в школе ничто ему не помешает.
На то он и рокер!
Но мамы как всегда правы в главном, – в интернете дурить очень удобно и весьма сподручно.
А уж как хорошо дурить в виртуальной реальности!
Поэтому, в VRChat-е уже много лет существует Rock VR Club, где правит бал и слэм его величество Rock-n-Roll. И двери этого клуба открыты для всех музыкантов, ценителей рок-музыки и просто хороших людей.
Еженедельно: концерты музыкантов со всего света, тематические и караоке вечеринки, сольники и открытый микрофон.
Простые питерские парни и примкнувшие к ним непростые девчонки приглашают на свои виртуальные встречи всех желающих! А продвинутым пользователям доступны даже встречи IRL.
Все анонсы и инструкции публикуются в канале клуба
https://t.me/rockvrclub
Подключайтесь и погружайтесь!
В общем,
Подарите, мамы, сыновьям гитары!
Подарите, мамы, детям VR-set!
Всем Рок!
#stars_and_heroes #community
Дури набрались в своем Интернете!
Прыгать с гитарой — не яму копать! ©
Вот только рокер дури набраться может где угодно.
Хоть в Сети, хоть в гараже, хоть в клубе, хоть в чистом поле, хоть в яме, на заводе или в школе ничто ему не помешает.
На то он и рокер!
Но мамы как всегда правы в главном, – в интернете дурить очень удобно и весьма сподручно.
А уж как хорошо дурить в виртуальной реальности!
Поэтому, в VRChat-е уже много лет существует Rock VR Club, где правит бал и слэм его величество Rock-n-Roll. И двери этого клуба открыты для всех музыкантов, ценителей рок-музыки и просто хороших людей.
Еженедельно: концерты музыкантов со всего света, тематические и караоке вечеринки, сольники и открытый микрофон.
Простые питерские парни и примкнувшие к ним непростые девчонки приглашают на свои виртуальные встречи всех желающих! А продвинутым пользователям доступны даже встречи IRL.
Все анонсы и инструкции публикуются в канале клуба
https://t.me/rockvrclub
Подключайтесь и погружайтесь!
В общем,
Подарите, мамы, сыновьям гитары!
Подарите, мамы, детям VR-set!
Всем Рок!
#stars_and_heroes #community
🔥5👏1👌1🗿1
Что сейчас происходит с экономикой в Метавселеной 🌐❔
Все обсуждают метавселенную в теории, но что, если взглянуть на них как на формирующуюся экономическую систему? Именно это сделали исследователи Nem x Mila. Они опросили 901 активного пользователя и подготовили экономический отчёт за 2025 год.
Цифры, которые заставляют задуматься:
💎 Портрет пользователя:
Количество пользователей с 1000+ часов в метавселенной выросло на 70%. Примерно половина из них имеют фултайм-работу, а для 5% метавселенная — уже основной источник дохода.
💎 Расходы и заработки:
40% опрошенных уже потратили более $3500 на виртуальные развлечения и контент. При этом 30% пользователей уже зарабатывают внутри, а 13% — более $700 в год. Главные статьи заработка — создание 3D-моделей и организация мероприятий.
💎 Нематериальная ценность:
82% пользователей получают ценность не в деньгах,
а в форме признания, подарков или статуса. Это основа сильной «экономики дарения».
💎 Веру в рост:
85% юзеров уверены, что внутренняя экономика метавселенной будет только расти.
👁 Важный нюанс:
Выборка на 80% состоит из японских пользователей, а основной платформой является VRChat. Это помогает понять специфику данных.
Почему это важно для вас прямо сейчас?
Метавселенная превращается в реальный рынок труда и возможностей! Пока большинство только обсуждает теорию, вы можете оценить её перспективы:
✨ Зарабатывать на создании 3D-моделей и контента
✨ Участвовать в формировании новой цифровой экономики
✨ Заложить основу для будущей карьеры в перспективной сфере
📊 Хотите изучить все детали? Полный отчет уже переведен благодаря @JeselKagayakashi и доступен на яндекс диске, либо в комментариях.
А вы уже пробовали зарабатывать в метавселенной? Или только планируете?
Делитесь опытом в комментариях. 👇
#Метавселенная #Экономика #VR #VRChat #ИгроваяЭкономика #Отчет
Все обсуждают метавселенную в теории, но что, если взглянуть на них как на формирующуюся экономическую систему? Именно это сделали исследователи Nem x Mila. Они опросили 901 активного пользователя и подготовили экономический отчёт за 2025 год.
Цифры, которые заставляют задуматься:
💎 Портрет пользователя:
Количество пользователей с 1000+ часов в метавселенной выросло на 70%. Примерно половина из них имеют фултайм-работу, а для 5% метавселенная — уже основной источник дохода.
💎 Расходы и заработки:
40% опрошенных уже потратили более $3500 на виртуальные развлечения и контент. При этом 30% пользователей уже зарабатывают внутри, а 13% — более $700 в год. Главные статьи заработка — создание 3D-моделей и организация мероприятий.
💎 Нематериальная ценность:
82% пользователей получают ценность не в деньгах,
а в форме признания, подарков или статуса. Это основа сильной «экономики дарения».
💎 Веру в рост:
85% юзеров уверены, что внутренняя экономика метавселенной будет только расти.
👁 Важный нюанс:
Выборка на 80% состоит из японских пользователей, а основной платформой является VRChat. Это помогает понять специфику данных.
Почему это важно для вас прямо сейчас?
Метавселенная превращается в реальный рынок труда и возможностей! Пока большинство только обсуждает теорию, вы можете оценить её перспективы:
✨ Зарабатывать на создании 3D-моделей и контента
✨ Участвовать в формировании новой цифровой экономики
✨ Заложить основу для будущей карьеры в перспективной сфере
📊 Хотите изучить все детали? Полный отчет уже переведен благодаря @JeselKagayakashi и доступен на яндекс диске, либо в комментариях.
А вы уже пробовали зарабатывать в метавселенной? Или только планируете?
Делитесь опытом в комментариях. 👇
#Метавселенная #Экономика #VR #VRChat #ИгроваяЭкономика #Отчет
👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VRChat на Android и iOS вышел из беты и теперь доступен для всех!📱➡️🌐
Помните пик хайпа вокруг VRChat? Казалось, его время ушло. Пока одни ждали его угасания, статистика Сервиса «VRChat API Metrics» показывает неуклонный рост аудитории. В январе был зафиксирован пик — 136 003 игроков онлайн, а в октября мы снова увидели похожие цифры 125 070 онлайна! Дело в том что все это время VRChat работал над тем, чтобы стать массовым. И теперь она официально в вашем кармане.
Что случилось?
VRChat завершил бета-тестирование и выпустил стабильные приложения для Android и iOS. Это не просто «ещё один клиент» — это фундаментальное расширение экосистемы.
Ключевые детали:
📲 Где скачать: App Store | Google Play
⚙️ Требования: Android 10+ (рекомендуется 6+ ГБ ОЗУ) или iOS 17+. На слабых iOS устройствах работает «Companion Mode» - ограниченная версия, где есть только чат с друзьями.
Для обычного пользователя это «удобно». Для стратега — это гениальный ход. Вот почему:
💰 Экономика прежде всего: VRChat зарабатывает на подписках (VRChat Plus) и комиссиях с продаж аватаров и миров. Мобильный рынок с миллиардами пользователей — это колоссальный новый поток для монетизации, затмевающий нишевые VR-платформы.
👥 Социальный мост: Мобильное приложение это не урезанная версия, а инструмент для поддержания связи. Иногда нет возможности надеть шлем, но теперь всегда можно ответить другу. Это усиливает вовлеченность и помогает сохранить сообщество.
🌍 Путь к массовости: Это шаг к будущему, где метавселенная не привязана к дорогому VR-железу. Она становится по-настоящему доступной каждому.
Что думаете?
Считаете ли вы мобильный релиз стратегическим успехом для VRChat? Или это отчаянная попытка? И главное - установите ли вы его себе на телефон? Пишите в коментариях 👇
#VRChat #Метавселенная #МобильныеПриложения #VR #СоциальныеСети #НовостиИгр
Помните пик хайпа вокруг VRChat? Казалось, его время ушло. Пока одни ждали его угасания, статистика Сервиса «VRChat API Metrics» показывает неуклонный рост аудитории. В январе был зафиксирован пик — 136 003 игроков онлайн, а в октября мы снова увидели похожие цифры 125 070 онлайна! Дело в том что все это время VRChat работал над тем, чтобы стать массовым. И теперь она официально в вашем кармане.
Что случилось?
VRChat завершил бета-тестирование и выпустил стабильные приложения для Android и iOS. Это не просто «ещё один клиент» — это фундаментальное расширение экосистемы.
Ключевые детали:
📲 Где скачать: App Store | Google Play
⚙️ Требования: Android 10+ (рекомендуется 6+ ГБ ОЗУ) или iOS 17+. На слабых iOS устройствах работает «Companion Mode» - ограниченная версия, где есть только чат с друзьями.
Для обычного пользователя это «удобно». Для стратега — это гениальный ход. Вот почему:
💰 Экономика прежде всего: VRChat зарабатывает на подписках (VRChat Plus) и комиссиях с продаж аватаров и миров. Мобильный рынок с миллиардами пользователей — это колоссальный новый поток для монетизации, затмевающий нишевые VR-платформы.
👥 Социальный мост: Мобильное приложение это не урезанная версия, а инструмент для поддержания связи. Иногда нет возможности надеть шлем, но теперь всегда можно ответить другу. Это усиливает вовлеченность и помогает сохранить сообщество.
🌍 Путь к массовости: Это шаг к будущему, где метавселенная не привязана к дорогому VR-железу. Она становится по-настоящему доступной каждому.
Что думаете?
Считаете ли вы мобильный релиз стратегическим успехом для VRChat? Или это отчаянная попытка? И главное - установите ли вы его себе на телефон? Пишите в коментариях 👇
#VRChat #Метавселенная #МобильныеПриложения #VR #СоциальныеСети #НовостиИгр
❤2🔥2👏1
Когда Виртуальные Объятия Становятся Реальными: Исследование Близости в VRChat 💫
Представьте: вы обнимаете кого-то через экран и чувствуете тепло. Вам дарят виртуальный торт, а вы плачете от счастья. Это не фантастика — это повседневная реальность для пользователей VRChat. Как далеко может зайти виртуальная близость и где проходит грань между «ненастоящим» и «гиперреальным»?
На этот вопрос ответили в научной статье «Амбивалентность виртуальной любви», опубликованной в Международном журнале International Journal of Communication.
Что обнаружило исследование:
Учёные два года изучали сообщество VRChat и выделили три типа близости, которые стирают границы между реальным и цифровым:
🔹 Разговорная близость
Когда голосовое общение в VR становится мостиком из изоляции в социум. Люди, стесняющиеся в реальной жизни, здесь учатся общаться, поддерживать диалог и даже улучшают свои офлайн-навыки.
🔹 Воплощённая близость
Это ощущение «присутствия» через аватар. Пользователи испытывают фантомные чувства: им кажется, что их обнимают, гладят по голове или касаются. Это особенно сильно проявляется во время эротических ролевых игр (ERP) и неформального общения.
🔹 Гиперреальная близость
Сочетание искренних разговоров и фантазийных образов. Например, пара из Китая и Вьетнама, которая никогда не встречалась в реале, отмечала дни рождения в виртуальных мирах, созданных друг для друга. Их эмоции были настолько яркими, что переживания казались даже реальнее, чем сама реальность.
Почему это важно для вас?
- Понимание типов близости позволяет создавать более увлекательные среды
- Вы сможете строить глубокие отношения в VR, выходя за рамки простого чата
- Технологии не заменяют, а обогащают человеческое общение
📊 Хотите изучить статью подробней? Она переведена на русский благодаря @JeselKagayakashi и доступна на яндекс диске, либо в комментариях.
А что вы думаете?
Может ли виртуальная близость когда-нибудь полностью заменить реальное общение? Или останется лишь дополнением?
Поделитесь вашим мнением в комментариях.👇
#VRChat #VR #Метавселенная #Социальная #Исследование #Гиперреальность #Статья
Представьте: вы обнимаете кого-то через экран и чувствуете тепло. Вам дарят виртуальный торт, а вы плачете от счастья. Это не фантастика — это повседневная реальность для пользователей VRChat. Как далеко может зайти виртуальная близость и где проходит грань между «ненастоящим» и «гиперреальным»?
На этот вопрос ответили в научной статье «Амбивалентность виртуальной любви», опубликованной в Международном журнале International Journal of Communication.
Что обнаружило исследование:
Учёные два года изучали сообщество VRChat и выделили три типа близости, которые стирают границы между реальным и цифровым:
🔹 Разговорная близость
Когда голосовое общение в VR становится мостиком из изоляции в социум. Люди, стесняющиеся в реальной жизни, здесь учатся общаться, поддерживать диалог и даже улучшают свои офлайн-навыки.
🔹 Воплощённая близость
Это ощущение «присутствия» через аватар. Пользователи испытывают фантомные чувства: им кажется, что их обнимают, гладят по голове или касаются. Это особенно сильно проявляется во время эротических ролевых игр (ERP) и неформального общения.
🔹 Гиперреальная близость
Сочетание искренних разговоров и фантазийных образов. Например, пара из Китая и Вьетнама, которая никогда не встречалась в реале, отмечала дни рождения в виртуальных мирах, созданных друг для друга. Их эмоции были настолько яркими, что переживания казались даже реальнее, чем сама реальность.
Почему это важно для вас?
- Понимание типов близости позволяет создавать более увлекательные среды
- Вы сможете строить глубокие отношения в VR, выходя за рамки простого чата
- Технологии не заменяют, а обогащают человеческое общение
📊 Хотите изучить статью подробней? Она переведена на русский благодаря @JeselKagayakashi и доступна на яндекс диске, либо в комментариях.
А что вы думаете?
Может ли виртуальная близость когда-нибудь полностью заменить реальное общение? Или останется лишь дополнением?
Поделитесь вашим мнением в комментариях.👇
#VRChat #VR #Метавселенная #Социальная #Исследование #Гиперреальность #Статья
👍2👏1🙏1