Forwarded from Морковка 🍃
Telegram
Космический центр Хруничева
Мама, за ракету не переживай 🚀
ГКНПЦ им. М. В. Хруничева принимает эстафету от
АО «РЕШЕТНЁВ»
и присоединяется к видеомарафону предприятий
Госкорпорации «Роскосмос» — «Мама, я надел шапку!».
Космос состоит не только из сложных технологий, запусков и научных…
ГКНПЦ им. М. В. Хруничева принимает эстафету от
АО «РЕШЕТНЁВ»
и присоединяется к видеомарафону предприятий
Госкорпорации «Роскосмос» — «Мама, я надел шапку!».
Космос состоит не только из сложных технологий, запусков и научных…
【💬 Ракеты и термочехлы? Где только не встретишь игроков VRChat.. 】
В официальном Telegram-канале Космического центра имени М.В. Хруничева вышел видеопост, где устройсто защитного термочехла на головном обтекателе ракеты объясняет... VRChat-фурри аватар.
Центр им. М.В. Хруничева — предприятие «Роскосмоса». Именно там разрабатывают и собирают тяжелые ракеты космического назначения, вроде знаменитого «Протона» и новейшей «Ангары».
За этим кроссовером стоит Unlime — VRC-медиакреатор, фотограф и просто добрая булка, поддерживающая ru комьюнити. А еще недавно для фестиваля Furality он выпустил короткометражку «Союз-1», основанную на реальных переговорах Владимира Комарова с Землей. Это история о последних часах жизни космонавта и цене прогресса.
💫 Круто ли это все? Да.
💌 ТГ VRC✦CULTURE
В официальном Telegram-канале Космического центра имени М.В. Хруничева вышел видеопост, где устройсто защитного термочехла на головном обтекателе ракеты объясняет... VRChat-фурри аватар.
【🔍】 Для справки⠅
Центр им. М.В. Хруничева — предприятие «Роскосмоса». Именно там разрабатывают и собирают тяжелые ракеты космического назначения, вроде знаменитого «Протона» и новейшей «Ангары».
【🎬】 Главный герой истории⠅
За этим кроссовером стоит Unlime — VRC-медиакреатор, фотограф и просто добрая булка, поддерживающая ru комьюнити. А еще недавно для фестиваля Furality он выпустил короткометражку «Союз-1», основанную на реальных переговорах Владимира Комарова с Землей. Это история о последних часах жизни космонавта и цене прогресса.
💫 Круто ли это все? Да.
┏Подписаться на Unlime⠅
┣🔗 Канал в Telegram
┗🔗 YouTube | TikTok
💌 ТГ VRC✦CULTURE
❤6
Половина лета, половина Vket: стоит ли тратить время на Маркет? 🎪🤔
В VRChat вовсю гремит летний Virtual Market 2026 Summer. До закрытия осталась всего неделя (ивент идет до 26 июля), так что «потом» уже наступило.
Для тех, кто в танке: Vket — это крупнейшая выставка-ярмарка 3D-контента, которая проходит дважды в год.
1️⃣ В виртуале (VRChat): это 22 мира, где крейторы со всего мира демонстрируют свои аватары и ассеты для продажи, а гиганты вроде Audi, Disney и HP строят интерактивные стенды.
2️⃣ В реале (Токио): в конце июля фест выходит на улицы Акихабары в виде большого павильона XR-шоу с витуберами, мерчем.
⚖️ Но в этом году ощущения от виртуальной части Vket двоякие.
Стартовый хаб и центральные корпоративные миры (вроде Broadway, Akihabara, SKY PARK-Renew) сделаны моё почтение — красиво, неоново, интерактивно. Но стоит заглянуть в другие миры к обычным креаторам, как становится грустно. 😒
В угоду оптимизации качество многих миров жестко порезали. То ли авторы хотели привлечь пользователей с мобильными телефонами, то ли делали локации на скорую руку. В итоге участников стало больше, а вот общая планка качества заметно просела и стендов это тоже касается.
Короче: идти стоит ради нескольких миров и атмосферы глобального движа. Тратить время на все 22 мира, это развлечение только для сильных духом. 😤
Начните с официального хаба:
👉 Посетить «Vket 2026 Summer Entrance» в VRChat (PCVR, Android, iOS)
Потом посетите два первых мира с проработанным антуражем, там разнообразные интерактивные стенды в том числе с играми:
👉 Посетить «Parareal Akihabara Vket 2026 S» (PCVR)
👉 Посетить «Parareal Broadway Vket 2026 S» (PCVR)
Кто уже успел побегать по стендам? Какие вам запомнились? Дискуссия в комментариях приветствуется. 👇
#VRChat #Vket #VirtualMarket #VR #фестиваль
В VRChat вовсю гремит летний Virtual Market 2026 Summer. До закрытия осталась всего неделя (ивент идет до 26 июля), так что «потом» уже наступило.
Для тех, кто в танке: Vket — это крупнейшая выставка-ярмарка 3D-контента, которая проходит дважды в год.
1️⃣ В виртуале (VRChat): это 22 мира, где крейторы со всего мира демонстрируют свои аватары и ассеты для продажи, а гиганты вроде Audi, Disney и HP строят интерактивные стенды.
2️⃣ В реале (Токио): в конце июля фест выходит на улицы Акихабары в виде большого павильона XR-шоу с витуберами, мерчем.
⚖️ Но в этом году ощущения от виртуальной части Vket двоякие.
Стартовый хаб и центральные корпоративные миры (вроде Broadway, Akihabara, SKY PARK-Renew) сделаны моё почтение — красиво, неоново, интерактивно. Но стоит заглянуть в другие миры к обычным креаторам, как становится грустно. 😒
В угоду оптимизации качество многих миров жестко порезали. То ли авторы хотели привлечь пользователей с мобильными телефонами, то ли делали локации на скорую руку. В итоге участников стало больше, а вот общая планка качества заметно просела и стендов это тоже касается.
Короче: идти стоит ради нескольких миров и атмосферы глобального движа. Тратить время на все 22 мира, это развлечение только для сильных духом. 😤
Начните с официального хаба:
👉 Посетить «Vket 2026 Summer Entrance» в VRChat (PCVR, Android, iOS)
Потом посетите два первых мира с проработанным антуражем, там разнообразные интерактивные стенды в том числе с играми:
👉 Посетить «Parareal Akihabara Vket 2026 S» (PCVR)
👉 Посетить «Parareal Broadway Vket 2026 S» (PCVR)
Кто уже успел побегать по стендам? Какие вам запомнились? Дискуссия в комментариях приветствуется. 👇
#VRChat #Vket #VirtualMarket #VR #фестиваль
👍2🤮1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Крупные июльские обновления VR-модов ремейка Resident Evil 2/3/4 🧟♂️🧟♂️
🧟♂️
Пока крупные студии махнули рукой на VR-рынок, мододелы продолжают собирать шедевры буквально на коленке. И в этом месяце у нас настоящий праздник на улице любителей экшен-хорроров.
Если вы вдруг пропустили: для ПК-ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 вышли большое обновление VR-модов от Andyalpa.
Раньше это были просто неплохие порты, а теперь их дотянули до уровня нативных VR-игр. Помните, как удивил всех мод от Talemann для RE9 с его проработкой? Вот тут то же самое:
• Ручную перезарядка (да, теперь надо лично запихивать патроны в ствол, паникуя перед лицом тирана) 😭
• Физика взаимодействия (например, чтобы выстрелить из дробовика, нужно реально передернуть помпу руками) 💥
• Невидимые Кобуры на теле — пушки теперь висят на вас, а не достаются из инвентаря
• Фонарик, который теперь нужно доставать и направлять руками 🔦
• Честную отдачу при стрельбе.
🔥 Демострация RE2 - SLS60 Revolver (Manual Reload)
Даже немного обидно, что я(ViarTim) уже успел пройти второй и третий ремейки на старых версиях модов. Завидую тем, кто будет пробовать это впервые.
🔗 Ссылки для тех, кто хочет попробовать моды:
• VR-мод для Resident Evil 2
• VR-мод для Resident Evil 3
🔪 А что там с четверкой?
А на очереди у нас самое вкусное. Тот самый мододел Talemann показал свежие кадры грядущего обновления своего мода для Resident Evil 4 Remake (видео в шапке поста).
И там творится какой-то запредельный уровень интерактива: полноценные кобуры на теле, интерактивное взаимодействие с ручным оружием во время стычек... Такое чувство, словно Capcom лично выпустила официальный ПК-порт! Владельцы PSVR2, подвиньтесь, на ПК с выкрученной графикой это будет выглядеть даже лучше.
Само обновление еще не вышло, так что ждем и потираем ручки. Как только апдейт выйдет в релиз — я сразу пойду качать четверку.
Ну а пока можно заценить базу мода, если вы до сих пор этого не сделали:
• VR-мод для Resident Evil 4 Remake 🥂
#ResidentEvil #VR #моды #хоррор
🧟♂️
Пока крупные студии махнули рукой на VR-рынок, мододелы продолжают собирать шедевры буквально на коленке. И в этом месяце у нас настоящий праздник на улице любителей экшен-хорроров.
Если вы вдруг пропустили: для ПК-ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 вышли большое обновление VR-модов от Andyalpa.
Раньше это были просто неплохие порты, а теперь их дотянули до уровня нативных VR-игр. Помните, как удивил всех мод от Talemann для RE9 с его проработкой? Вот тут то же самое:
• Ручную перезарядка (да, теперь надо лично запихивать патроны в ствол, паникуя перед лицом тирана) 😭
• Физика взаимодействия (например, чтобы выстрелить из дробовика, нужно реально передернуть помпу руками) 💥
• Невидимые Кобуры на теле — пушки теперь висят на вас, а не достаются из инвентаря
• Фонарик, который теперь нужно доставать и направлять руками 🔦
• Честную отдачу при стрельбе.
Даже немного обидно, что я
🔗 Ссылки для тех, кто хочет попробовать моды:
• VR-мод для Resident Evil 2
• VR-мод для Resident Evil 3
🔪 А что там с четверкой?
А на очереди у нас самое вкусное. Тот самый мододел Talemann показал свежие кадры грядущего обновления своего мода для Resident Evil 4 Remake (видео в шапке поста).
И там творится какой-то запредельный уровень интерактива: полноценные кобуры на теле, интерактивное взаимодействие с ручным оружием во время стычек... Такое чувство, словно Capcom лично выпустила официальный ПК-порт! Владельцы PSVR2, подвиньтесь, на ПК с выкрученной графикой это будет выглядеть даже лучше.
Само обновление еще не вышло, так что ждем и потираем ручки. Как только апдейт выйдет в релиз — я сразу пойду качать четверку.
Ну а пока можно заценить базу мода, если вы до сих пор этого не сделали:
• VR-мод для Resident Evil 4 Remake 🥂
#ResidentEvil #VR #моды #хоррор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Признанный Проект Виртуального Музея 🏆
Гордимся нашими! Команда студии VVARP (участники нашего клуба «Звезды Метавселенной») совместно с медиа-художницей Натальей Рэй и Центром Михаила Шемякина реализовали масштабный проект, который получил признание в профессиональном сообществе.
Их работа «Воображаемый музей Михаила Шемякина» стала победителем престижной премии Prointegration Awards 2026 в номинации «Лучший интеграционный проект в сфере музеев».🥇
Сразу после этой победы проект попал на страницы журнала «Шоу-Мастер» — главного отраслевого издания про свет, звук и техническую магию в России. Вся техническая и философская «кухня» процесса подробно разобрана в большом материале на пяти полосах.👀
📕 Почитать статью Журнала
🎨 Образование через погружение
Созданные командой VR-выставки стали важным интерактивным дополнением к основным экспозициям Центра Шемякина. Это позволило юным и взрослым зрителям буквально оказаться внутри художественной концепции.
Команда перенесла многолетние исследования Шемякина и работы художников в виртуальную реальность, распределив их по темам:
• 🪑 «Стул в искусстве» — исследование трона против электрического стула как символов власти и смерти. Это три зала со скульптурами, которые можно физически потрогать и на которых можно «посидеть».
• 🖐 «Рука в искусстве» — локация начинается в пещерах с отпечатками ладоней и шумом водопада, а затем плавно переходит из горной породы в грани белого куба.
• 📖 «Буква. Слово. Текст в искусстве» — интерактивный залы-миры, вавилонская табличка и смена пространств от пустыни до мегаполиса.
• 🔮 «Шар в искусстве» — архитектурное пространство на основе брюссельского «Атомиума». Это самая сложная выставка с точки зрения настройки света и текстур.
• 👕 «Одежда в искусстве» — объединяет работы художников‚ где она перестаёт быть исключительно предметом быта или моды․
🛠 Технические решения и доступность
Разработка велась на связке Unity и XR Interaction Toolkit под автономную гарнитуру Quest 3S. Чтобы выставки были комфортными для любого зрителя, команда провела оптимизацию полигонов. Заменила скучный текст с пояснениями на приятный голос аудиогида.
Главное — проект получился максимально доступным: помимо основной VR-версии, команда запустила кроссплатформенную версию в VRChat и отдельное офлайн-приложение. Вы легко можете найти выставки (в VRChat) по ссылкам в посте выше.
Поздравляем команду VVARP с этим результатом! Рады видеть, как проекты участников нашего клуба не просто воплощаются, но и получают общественное признание.⭐️
#Музей #VVARP #VR #vrchat #ЗвездыМетавселенной
Гордимся нашими! Команда студии VVARP (участники нашего клуба «Звезды Метавселенной») совместно с медиа-художницей Натальей Рэй и Центром Михаила Шемякина реализовали масштабный проект, который получил признание в профессиональном сообществе.
Их работа «Воображаемый музей Михаила Шемякина» стала победителем престижной премии Prointegration Awards 2026 в номинации «Лучший интеграционный проект в сфере музеев».🥇
Сразу после этой победы проект попал на страницы журнала «Шоу-Мастер» — главного отраслевого издания про свет, звук и техническую магию в России. Вся техническая и философская «кухня» процесса подробно разобрана в большом материале на пяти полосах.
Год работы, 5 выставок, статья в профильном журнале и награда - неплохо для проекта, который начинался с созвона про VR-музей. — VVARP
🎨 Образование через погружение
Созданные командой VR-выставки стали важным интерактивным дополнением к основным экспозициям Центра Шемякина. Это позволило юным и взрослым зрителям буквально оказаться внутри художественной концепции.
Команда перенесла многолетние исследования Шемякина и работы художников в виртуальную реальность, распределив их по темам:
• 🪑 «Стул в искусстве» — исследование трона против электрического стула как символов власти и смерти. Это три зала со скульптурами, которые можно физически потрогать и на которых можно «посидеть».
• 🖐 «Рука в искусстве» — локация начинается в пещерах с отпечатками ладоней и шумом водопада, а затем плавно переходит из горной породы в грани белого куба.
• 📖 «Буква. Слово. Текст в искусстве» — интерактивный залы-миры, вавилонская табличка и смена пространств от пустыни до мегаполиса.
• 🔮 «Шар в искусстве» — архитектурное пространство на основе брюссельского «Атомиума». Это самая сложная выставка с точки зрения настройки света и текстур.
• 👕 «Одежда в искусстве» — объединяет работы художников‚ где она перестаёт быть исключительно предметом быта или моды․
🛠 Технические решения и доступность
Разработка велась на связке Unity и XR Interaction Toolkit под автономную гарнитуру Quest 3S. Чтобы выставки были комфортными для любого зрителя, команда провела оптимизацию полигонов. Заменила скучный текст с пояснениями на приятный голос аудиогида.
Главное — проект получился максимально доступным: помимо основной VR-версии, команда запустила кроссплатформенную версию в VRChat и отдельное офлайн-приложение. Вы легко можете найти выставки (в VRChat) по ссылкам в посте выше.
Поздравляем команду VVARP с этим результатом! Рады видеть, как проекты участников нашего клуба не просто воплощаются, но и получают общественное признание.
#Музей #VVARP #VR #vrchat #ЗвездыМетавселенной
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👏2🎉2❤🔥1