Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Metroid Prime теперь полностью в VR 🤖🌌
Благодаря моду PrimedGun от разработчика nobbie (Nobbie248), пройти шутер Metroid Prime, который никогда официально не выходила на ПК теперь можно пройти на ПКVR-гарнитурах через специальную сборку на базе эмулятора Dolphin ReduX.
🎮 Ключевые возможности мода:
• Полноценное передвижение и VR-схема управления
• Трекинг головы для визора и управление жестами
• Улучшенный прицел и переработанный крюк-кошка
• Полный 6DoF-трекинг
• Быстрая калибровка роста
• Инструмент для замены текстур оружия
• Полное меню настроек прямо внутри VR
vav1st: Кто шарит за серию Metroid, напишите plz в комментарии?
👉 Скачать мод на GitHub
#Metroid #VR #Mod #Game
Благодаря моду PrimedGun от разработчика nobbie (Nobbie248), пройти шутер Metroid Prime, который никогда официально не выходила на ПК теперь можно пройти на ПКVR-гарнитурах через специальную сборку на базе эмулятора Dolphin ReduX.
🎮 Ключевые возможности мода:
• Полноценное передвижение и VR-схема управления
• Трекинг головы для визора и управление жестами
• Улучшенный прицел и переработанный крюк-кошка
• Полный 6DoF-трекинг
• Быстрая калибровка роста
• Инструмент для замены текстур оружия
• Полное меню настроек прямо внутри VR
vav1st: Кто шарит за серию Metroid, напишите plz в комментарии?
👉 Скачать мод на GitHub
#Metroid #VR #Mod #Game
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В VR-порт который не ожидаешь увидеть: Stardew Valley в VR 🌾 🌾 🌾
VR-моддер GingasVR рассказал о своем VR порте 2D игры Stardew Valley. Увидеть пиксельный изометрический мир от первого лица внутри шлема — крайне необычно. 🤯
Полноценного объема здесь достичь сложно, ведь оригинальные объекты остаются плоскими спрайтами. Тем не менее, проект выглядит любопытно как эксперимент, даже если играть в него на постоянной основе захотят немногие.
⚙️ Особенности разработки от GingasVR:
• Техническая сторона: Автор использует метод создания объема через карты высот (height maps). Что пока выглядит топорно, зато сохраняет совместимость с другими модификациями игры.
• Интерфейс: Инвентарь в шлеме уже читается, а смена инструментов привязана к наручному HUD. В планах сделать выбор предметов указкой в стиле Vivecraft.
🔄 Альтернативный проект с 3D
GingasVR открыто говорит, что его работа не единственная и указывает на более продвинутый проект «The Third Dimension» от spacechase0 опытного моддера Stardew Valley (создателя SpaceCore), но с нюансом🤔:
• Главная цель The Third Dimension: Со временем вручную заменить каждый объект уникальной 3D-моделью (без использования ИИ).
Подробности, демонстрация:
•📱 Анонс от GingasVR (Twitter)
•🔥 Видео мода «The Third Dimension» от spacechase0
#VR #StardewValley #Моддинг #PCVR #Анонс #Гейминг
VR-моддер GingasVR рассказал о своем VR порте 2D игры Stardew Valley. Увидеть пиксельный изометрический мир от первого лица внутри шлема — крайне необычно. 🤯
Полноценного объема здесь достичь сложно, ведь оригинальные объекты остаются плоскими спрайтами. Тем не менее, проект выглядит любопытно как эксперимент, даже если играть в него на постоянной основе захотят немногие.
⚙️ Особенности разработки от GingasVR:
• Техническая сторона: Автор использует метод создания объема через карты высот (height maps). Что пока выглядит топорно, зато сохраняет совместимость с другими модификациями игры.
• Интерфейс: Инвентарь в шлеме уже читается, а смена инструментов привязана к наручному HUD. В планах сделать выбор предметов указкой в стиле Vivecraft.
Скоро пройдет альфа-тестеров мода Stardew 3D. Если хотите принять участие присоединяйтесь к Discord, затем заполните анкету. Вы можете использовать дополнения или что-нибудь ещё, я стараюсь сделать игру совместимой со всем. — GingasVR
🔄 Альтернативный проект с 3D
GingasVR открыто говорит, что его работа не единственная и указывает на более продвинутый проект «The Third Dimension» от spacechase0 опытного моддера Stardew Valley (создателя SpaceCore), но с нюансом🤔:
«Их мод, вероятно, не будет совместим с другими модификациями, но выглядит намного лучше. Я же использую неуклюжий метод с картами высот, который работает со всеми модами». — GingasVR
• Главная цель The Third Dimension: Со временем вручную заменить каждый объект уникальной 3D-моделью (без использования ИИ).
Подробности, демонстрация:
•
•
#VR #StardewValley #Моддинг #PCVR #Анонс #Гейминг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Релиз спустя 10 лет: Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 1.0 🌭
Тот самый симулятор полигона с оружием и сосисками в VR официально вышел в релиз 1.0 (Update 120). Все это время (с апреля 2016 года) игра находилась в Early Access,привет Star Citizen (уже 15 в разработке). Разработчик тянул с выходом первой части до последнего. Иронично, уже успел появиться анонс сиквела H3VR 2 и только сейчас мы увидели версию 1.0.
Главный разработчик Антон Хэнд признался, что игра долгие годы была для него «одеялом комфорта», помогавшим справляться с жизненными трудностями:
Тем не менее пришло время "завершить проект".
🧐 Что нового в версии 1.0 (кратко):
• Обновление режима Take & Hold: Добавлены новые динамичные форматы. Режим Blitz (атака точек с плотными патрулями) и Rampart (чистая оборона с телепортацией между ярусами). Плюс появился новый персонаж Lucky Looter, завязанный чисто на сбор лута с врагов.
• Улучшение приложений H3VR Studio и Gameplanner: Полноценный запуск инструментов для творческого комьюнити. Теперь можно связывать объекты в логические цепи, создавать гаджеты, кастомные сценарии, костюмы для сосисок и делиться всем этим через Steam Workshop.
• Немного «мясного» контента: Добавлено фановое ностальгическое стрельбище BBQ Range, где сосиски устраивают вечеринку на заднем дворе, а также добавлена самодельная ракетница Grocket Launcher.
Разработчики подчеркивают: это не «конец-конец», баги продолжат править, но важная глава огромной истории официально закрыта. Если у вас стоят моды — будьте аккуратны, дайте авторам время их обновить под версию 1.0.
🤩 Пост разработчиков и полный спиок обновлений в Steam
🎮 H3VR в Steam
#VR #H3VR #Steam #Релиз #Симулятор #ИндиИгры
Тот самый симулятор полигона с оружием и сосисками в VR официально вышел в релиз 1.0 (Update 120). Все это время (с апреля 2016 года) игра находилась в Early Access,
Главный разработчик Антон Хэнд признался, что игра долгие годы была для него «одеялом комфорта», помогавшим справляться с жизненными трудностями:
«Если быть предельно откровенным, этот проект был для меня своего рода утешением на протяжении многих лет. Пережил семейные потери, COVID, травмы и проблемы со здоровьем, тревоги по поводу мира и просто старение. Сама мысль об изменении чего-либо в существующем состоянии игры очень долгое время пугала меня до глубины души.» — Антон
Тем не менее пришло время "завершить проект".
🧐 Что нового в версии 1.0 (кратко):
• Обновление режима Take & Hold: Добавлены новые динамичные форматы. Режим Blitz (атака точек с плотными патрулями) и Rampart (чистая оборона с телепортацией между ярусами). Плюс появился новый персонаж Lucky Looter, завязанный чисто на сбор лута с врагов.
• Улучшение приложений H3VR Studio и Gameplanner: Полноценный запуск инструментов для творческого комьюнити. Теперь можно связывать объекты в логические цепи, создавать гаджеты, кастомные сценарии, костюмы для сосисок и делиться всем этим через Steam Workshop.
• Немного «мясного» контента: Добавлено фановое ностальгическое стрельбище BBQ Range, где сосиски устраивают вечеринку на заднем дворе, а также добавлена самодельная ракетница Grocket Launcher.
Разработчики подчеркивают: это не «конец-конец», баги продолжат править, но важная глава огромной истории официально закрыта. Если у вас стоят моды — будьте аккуратны, дайте авторам время их обновить под версию 1.0.
🤩 Пост разработчиков и полный спиок обновлений в Steam
🎮 H3VR в Steam
#VR #H3VR #Steam #Релиз #Симулятор #ИндиИгры
🤣3❤1
Русификатор для Into the Radius 2 🎯
Отличные новости для всех, кто ждал погружения в сиквел Into the Radius 2, который спотыкался об языковой барьер. Моддер MRowa поднапрягся, разобрался со строками локализации и выпустил перевод игры версии 1.1.
Лично я(ViarTim) уже успел опробовать его и с удовольствием заново прошел обучение. Наконец-то стало понятно, чего вообще хотят эти невидимые люди по ту сторону камер! Атмосфера и понимание происходящего теперь на совершенно другом уровне.
🛠 Особенности и установка:
• Как ставить: Если до этого стояли другие переводы, сначала удалите их. Скачайте перевод распакуйте в директорию с игрой и готово. Так же внутри архива лежит README с пояснениями, так что точно не запутаетесь.
• Нюансы: В игре все еще может проскакивать английский текст. Автор отмечает, что этих строк просто физически нет в файлах локализации раннего доступа, поэтому их пока технически невозможно русифицировать.
• Поддержка: Моддер планирует обновлять перевод по мере выхода патчей игры, если разработчики сами не выкатят официальную локализацию.
📦 Скачать русификатор Into the Radius 2 от MRowa на Boosty автора, архив в открытом доступе. Если будете забирать, не поленитесь черкнуть ему пару теплых слов в комментариях или закинуть донат за труды.
#VR #IntotheRadius2 #Русификатор #Моддинг #PCVR #Обновление
Отличные новости для всех, кто ждал погружения в сиквел Into the Radius 2, который спотыкался об языковой барьер. Моддер MRowa поднапрягся, разобрался со строками локализации и выпустил перевод игры версии 1.1.
Лично я
🛠 Особенности и установка:
• Как ставить: Если до этого стояли другие переводы, сначала удалите их. Скачайте перевод распакуйте в директорию с игрой и готово. Так же внутри архива лежит README с пояснениями, так что точно не запутаетесь.
• Нюансы: В игре все еще может проскакивать английский текст. Автор отмечает, что этих строк просто физически нет в файлах локализации раннего доступа, поэтому их пока технически невозможно русифицировать.
• Поддержка: Моддер планирует обновлять перевод по мере выхода патчей игры, если разработчики сами не выкатят официальную локализацию.
📦 Скачать русификатор Into the Radius 2 от MRowa на Boosty автора, архив в открытом доступе. Если будете забирать, не поленитесь черкнуть ему пару теплых слов в комментариях или закинуть донат за труды.
#VR #IntotheRadius2 #Русификатор #Моддинг #PCVR #Обновление
❤2
Fins за кулисами: Спустя неделю после релиза «Project: Lost Worlds» 🌌
Новый научно-фантастический мир «Project: Lost Worlds - Journey to Erios» от Fins произвел настоящий фурор в сообществе VRChat. Спустя неделю после запуска автор решил поделиться личной историей создания карты, которая заняла у него без малого 8 лет попыток и 4 года непрерывной разработки.
🎨 Путь длиной в 20 лет и багаж опыта
Fins признается, что идея зародилась из детской мечты: после просмотра «Парка Юрского периода» и «Аватара» ему безумно хотелось не просто быть зрителем, а «просто существовать в этих удивительных мирах».
Сам проект «Lost Worlds» стал кульминацией всего, чему автор научился в VRChat с 2017 года. Каждый его прошлый мир был лишь ступенькой к главной цели:
🚀 От катастрофы к космическому путешествию
Первый прототип мира Fins собрал еще в 2019 году, и по его словам «это был полный провал». Проект пережил четыре крупные итерации и изначально задумывался как приключение в стиле современного Парка Юрского периода, прежде чем превратился в масштабную космооперу с полетом на другую планету.
Для автора было критически важно воссоздать само ощущение дороги — аэропорт, терминал, перелет:
💔 Выгорание, долги и сомнения
За глянцевой картинкой скрывается тяжелейший личный труд. Fins совмещал разработку с основной работой 3D-художником (проводить весь день в Unity на работе, а потом всю ночь — в личных проектах) и уходом за пожилыми родителями.
• Тяжелое выгорание: «Когда ты в 300–400-й раз тестируешь одну и ту же сцену на космическом корабле, в голове постоянно крутятся мысли: "А это вообще хорошо?", "Это ведь скучно, да?", "Кто захочет через это проходить?"».
• Финансовый вопрос: Будучи соло-разработчиком, Fins потратил тысячи долларов из своего кармана на покупку ассетов и лицензирование музыки. При этом он принципиально отказался монетизировать свой проект: «Я хочу, чтобы 100% моего контента оставались бесплатными и доступными для как можно большего числа людей».
🛠 Проблемы и планы на Part 2
Автор честно признает, что у мира есть недостатки: оптимизацию нужно улучшать, а неуловимый баг, вызывающий редкие вылеты, все еще расследуется.
Прямо сейчас Fins берет небольшой перерыв, после которого выпустит один средне-масштабный проект, а затем официально запустит в производство Вторую часть (Part 2) приключений на планете "Эриос".
•📱 Полный пост Fins в X (Twitter)
#VR #VRChat #ProjectLostWorlds #Journey #Fins
✅ Звёзды Метавселенной
Новый научно-фантастический мир «Project: Lost Worlds - Journey to Erios» от Fins произвел настоящий фурор в сообществе VRChat. Спустя неделю после запуска автор решил поделиться личной историей создания карты, которая заняла у него без малого 8 лет попыток и 4 года непрерывной разработки.
🎨 Путь длиной в 20 лет и багаж опыта
Fins признается, что идея зародилась из детской мечты: после просмотра «Парка Юрского периода» и «Аватара» ему безумно хотелось не просто быть зрителем, а «просто существовать в этих удивительных мирах».
Сам проект «Lost Worlds» стал кульминацией всего, чему автор научился в VRChat с 2017 года. Каждый его прошлый мир был лишь ступенькой к главной цели:
«Каждый проект в то время мог казаться "отвлекающим фактором", мешающим работе над Lost Worlds, но теперь он ощущается как необходимый шаг. Как запекать свет в ранних chill-мирах, как создавать огромные пространства с кучей животных в Aquarius, как строить повествование в Magic Heist и работать с окружением в Complex 7...» — Fins
🚀 От катастрофы к космическому путешествию
Первый прототип мира Fins собрал еще в 2019 году, и по его словам «это был полный провал». Проект пережил четыре крупные итерации и изначально задумывался как приключение в стиле современного Парка Юрского периода, прежде чем превратился в масштабную космооперу с полетом на другую планету.
Для автора было критически важно воссоздать само ощущение дороги — аэропорт, терминал, перелет:
«Переходное пространство между вами и вашей целью казалось столь же важным, как и сама цель». — Fins
💔 Выгорание, долги и сомнения
За глянцевой картинкой скрывается тяжелейший личный труд. Fins совмещал разработку с основной работой 3D-художником (проводить весь день в Unity на работе, а потом всю ночь — в личных проектах) и уходом за пожилыми родителями.
• Тяжелое выгорание: «Когда ты в 300–400-й раз тестируешь одну и ту же сцену на космическом корабле, в голове постоянно крутятся мысли: "А это вообще хорошо?", "Это ведь скучно, да?", "Кто захочет через это проходить?"».
• Финансовый вопрос: Будучи соло-разработчиком, Fins потратил тысячи долларов из своего кармана на покупку ассетов и лицензирование музыки. При этом он принципиально отказался монетизировать свой проект: «Я хочу, чтобы 100% моего контента оставались бесплатными и доступными для как можно большего числа людей».
🛠 Проблемы и планы на Part 2
Автор честно признает, что у мира есть недостатки: оптимизацию нужно улучшать, а неуловимый баг, вызывающий редкие вылеты, все еще расследуется.
Прямо сейчас Fins берет небольшой перерыв, после которого выпустит один средне-масштабный проект, а затем официально запустит в производство Вторую часть (Part 2) приключений на планете "Эриос".
«Сидя здесь, спустя неделю после запуска, я листаю тысячи ваших скриншотов и отзывов. Я стараюсь посмотреть каждый... Для меня было огромной честью хотя бы на час перенести вас в мир, который жил внутри меня последние двадцать лет». — Fins
•
#VR #VRChat #ProjectLostWorlds #Journey #Fins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
Forwarded from Морковка 🍃
Telegram
Космический центр Хруничева
Мама, за ракету не переживай 🚀
ГКНПЦ им. М. В. Хруничева принимает эстафету от
АО «РЕШЕТНЁВ»
и присоединяется к видеомарафону предприятий
Госкорпорации «Роскосмос» — «Мама, я надел шапку!».
Космос состоит не только из сложных технологий, запусков и научных…
ГКНПЦ им. М. В. Хруничева принимает эстафету от
АО «РЕШЕТНЁВ»
и присоединяется к видеомарафону предприятий
Госкорпорации «Роскосмос» — «Мама, я надел шапку!».
Космос состоит не только из сложных технологий, запусков и научных…
【💬 Ракеты и термочехлы? Где только не встретишь игроков VRChat.. 】
В официальном Telegram-канале Космического центра имени М.В. Хруничева вышел видеопост, где устройсто защитного термочехла на головном обтекателе ракеты объясняет... VRChat-фурри аватар.
Центр им. М.В. Хруничева — предприятие «Роскосмоса». Именно там разрабатывают и собирают тяжелые ракеты космического назначения, вроде знаменитого «Протона» и новейшей «Ангары».
За этим кроссовером стоит Unlime — VRC-медиакреатор, фотограф и просто добрая булка, поддерживающая ru комьюнити. А еще недавно для фестиваля Furality он выпустил короткометражку «Союз-1», основанную на реальных переговорах Владимира Комарова с Землей. Это история о последних часах жизни космонавта и цене прогресса.
💫 Круто ли это все? Да.
💌 ТГ VRC✦CULTURE
В официальном Telegram-канале Космического центра имени М.В. Хруничева вышел видеопост, где устройсто защитного термочехла на головном обтекателе ракеты объясняет... VRChat-фурри аватар.
【🔍】 Для справки⠅
Центр им. М.В. Хруничева — предприятие «Роскосмоса». Именно там разрабатывают и собирают тяжелые ракеты космического назначения, вроде знаменитого «Протона» и новейшей «Ангары».
【🎬】 Главный герой истории⠅
За этим кроссовером стоит Unlime — VRC-медиакреатор, фотограф и просто добрая булка, поддерживающая ru комьюнити. А еще недавно для фестиваля Furality он выпустил короткометражку «Союз-1», основанную на реальных переговорах Владимира Комарова с Землей. Это история о последних часах жизни космонавта и цене прогресса.
💫 Круто ли это все? Да.
┏Подписаться на Unlime⠅
┣🔗 Канал в Telegram
┗🔗 YouTube | TikTok
💌 ТГ VRC✦CULTURE
❤6
Половина лета, половина Vket: стоит ли тратить время на Маркет? 🎪🤔
В VRChat вовсю гремит летний Virtual Market 2026 Summer. До закрытия осталась всего неделя (ивент идет до 26 июля), так что «потом» уже наступило.
Для тех, кто в танке: Vket — это крупнейшая выставка-ярмарка 3D-контента, которая проходит дважды в год.
1️⃣ В виртуале (VRChat): это 22 мира, где крейторы со всего мира демонстрируют свои аватары и ассеты для продажи, а гиганты вроде Audi, Disney и HP строят интерактивные стенды.
2️⃣ В реале (Токио): в конце июля фест выходит на улицы Акихабары в виде большого павильона XR-шоу с витуберами, мерчем.
⚖️ Но в этом году ощущения от виртуальной части Vket двоякие.
Стартовый хаб и центральные корпоративные миры (вроде Broadway, Akihabara, SKY PARK-Renew) сделаны моё почтение — красиво, неоново, интерактивно. Но стоит заглянуть в другие миры к обычным креаторам, как становится грустно. 😒
В угоду оптимизации качество многих миров жестко порезали. То ли авторы хотели привлечь пользователей с мобильными телефонами, то ли делали локации на скорую руку. В итоге участников стало больше, а вот общая планка качества заметно просела и стендов это тоже касается.
Короче: идти стоит ради нескольких миров и атмосферы глобального движа. Тратить время на все 22 мира, это развлечение только для сильных духом. 😤
Начните с официального хаба:
👉 Посетить «Vket 2026 Summer Entrance» в VRChat (PCVR, Android, iOS)
Потом посетите два первых мира с проработанным антуражем, там разнообразные интерактивные стенды в том числе с играми:
👉 Посетить «Parareal Akihabara Vket 2026 S» (PCVR)
👉 Посетить «Parareal Broadway Vket 2026 S» (PCVR)
Кто уже успел побегать по стендам? Какие вам запомнились? Дискуссия в комментариях приветствуется. 👇
#VRChat #Vket #VirtualMarket #VR #фестиваль
В VRChat вовсю гремит летний Virtual Market 2026 Summer. До закрытия осталась всего неделя (ивент идет до 26 июля), так что «потом» уже наступило.
Для тех, кто в танке: Vket — это крупнейшая выставка-ярмарка 3D-контента, которая проходит дважды в год.
1️⃣ В виртуале (VRChat): это 22 мира, где крейторы со всего мира демонстрируют свои аватары и ассеты для продажи, а гиганты вроде Audi, Disney и HP строят интерактивные стенды.
2️⃣ В реале (Токио): в конце июля фест выходит на улицы Акихабары в виде большого павильона XR-шоу с витуберами, мерчем.
⚖️ Но в этом году ощущения от виртуальной части Vket двоякие.
Стартовый хаб и центральные корпоративные миры (вроде Broadway, Akihabara, SKY PARK-Renew) сделаны моё почтение — красиво, неоново, интерактивно. Но стоит заглянуть в другие миры к обычным креаторам, как становится грустно. 😒
В угоду оптимизации качество многих миров жестко порезали. То ли авторы хотели привлечь пользователей с мобильными телефонами, то ли делали локации на скорую руку. В итоге участников стало больше, а вот общая планка качества заметно просела и стендов это тоже касается.
Короче: идти стоит ради нескольких миров и атмосферы глобального движа. Тратить время на все 22 мира, это развлечение только для сильных духом. 😤
Начните с официального хаба:
👉 Посетить «Vket 2026 Summer Entrance» в VRChat (PCVR, Android, iOS)
Потом посетите два первых мира с проработанным антуражем, там разнообразные интерактивные стенды в том числе с играми:
👉 Посетить «Parareal Akihabara Vket 2026 S» (PCVR)
👉 Посетить «Parareal Broadway Vket 2026 S» (PCVR)
Кто уже успел побегать по стендам? Какие вам запомнились? Дискуссия в комментариях приветствуется. 👇
#VRChat #Vket #VirtualMarket #VR #фестиваль
👍2🤮1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Крупные июльские обновления VR-модов ремейка Resident Evil 2/3/4 🧟♂️🧟♂️
🧟♂️
Пока крупные студии махнули рукой на VR-рынок, мододелы продолжают собирать шедевры буквально на коленке. И в этом месяце у нас настоящий праздник на улице любителей экшен-хорроров.
Если вы вдруг пропустили: для ПК-ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 вышли большое обновление VR-модов от Andyalpa.
Раньше это были просто неплохие порты, а теперь их дотянули до уровня нативных VR-игр. Помните, как удивил всех мод от Talemann для RE9 с его проработкой? Вот тут то же самое:
• Ручную перезарядка (да, теперь надо лично запихивать патроны в ствол, паникуя перед лицом тирана) 😭
• Физика взаимодействия (например, чтобы выстрелить из дробовика, нужно реально передернуть помпу руками) 💥
• Невидимые Кобуры на теле — пушки теперь висят на вас, а не достаются из инвентаря
• Фонарик, который теперь нужно доставать и направлять руками 🔦
• Честную отдачу при стрельбе.
🔥 Демострация RE2 - SLS60 Revolver (Manual Reload)
Даже немного обидно, что я(ViarTim) уже успел пройти второй и третий ремейки на старых версиях модов. Завидую тем, кто будет пробовать это впервые.
🔗 Ссылки для тех, кто хочет попробовать моды:
• VR-мод для Resident Evil 2
• VR-мод для Resident Evil 3
🔪 А что там с четверкой?
А на очереди у нас самое вкусное. Тот самый мододел Talemann показал свежие кадры грядущего обновления своего мода для Resident Evil 4 Remake (видео в шапке поста).
И там творится какой-то запредельный уровень интерактива: полноценные кобуры на теле, интерактивное взаимодействие с ручным оружием во время стычек... Такое чувство, словно Capcom лично выпустила официальный ПК-порт! Владельцы PSVR2, подвиньтесь, на ПК с выкрученной графикой это будет выглядеть даже лучше.
Само обновление еще не вышло, так что ждем и потираем ручки. Как только апдейт выйдет в релиз — я сразу пойду качать четверку.
Ну а пока можно заценить базу мода, если вы до сих пор этого не сделали:
• VR-мод для Resident Evil 4 Remake 🥂
#ResidentEvil #VR #моды #хоррор
🧟♂️
Пока крупные студии махнули рукой на VR-рынок, мододелы продолжают собирать шедевры буквально на коленке. И в этом месяце у нас настоящий праздник на улице любителей экшен-хорроров.
Если вы вдруг пропустили: для ПК-ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 вышли большое обновление VR-модов от Andyalpa.
Раньше это были просто неплохие порты, а теперь их дотянули до уровня нативных VR-игр. Помните, как удивил всех мод от Talemann для RE9 с его проработкой? Вот тут то же самое:
• Ручную перезарядка (да, теперь надо лично запихивать патроны в ствол, паникуя перед лицом тирана) 😭
• Физика взаимодействия (например, чтобы выстрелить из дробовика, нужно реально передернуть помпу руками) 💥
• Невидимые Кобуры на теле — пушки теперь висят на вас, а не достаются из инвентаря
• Фонарик, который теперь нужно доставать и направлять руками 🔦
• Честную отдачу при стрельбе.
Даже немного обидно, что я
🔗 Ссылки для тех, кто хочет попробовать моды:
• VR-мод для Resident Evil 2
• VR-мод для Resident Evil 3
🔪 А что там с четверкой?
А на очереди у нас самое вкусное. Тот самый мододел Talemann показал свежие кадры грядущего обновления своего мода для Resident Evil 4 Remake (видео в шапке поста).
И там творится какой-то запредельный уровень интерактива: полноценные кобуры на теле, интерактивное взаимодействие с ручным оружием во время стычек... Такое чувство, словно Capcom лично выпустила официальный ПК-порт! Владельцы PSVR2, подвиньтесь, на ПК с выкрученной графикой это будет выглядеть даже лучше.
Само обновление еще не вышло, так что ждем и потираем ручки. Как только апдейт выйдет в релиз — я сразу пойду качать четверку.
Ну а пока можно заценить базу мода, если вы до сих пор этого не сделали:
• VR-мод для Resident Evil 4 Remake 🥂
#ResidentEvil #VR #моды #хоррор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Признанный Проект Виртуального Музея 🏆
Гордимся нашими! Команда студии VVARP (участники нашего клуба «Звезды Метавселенной») совместно с медиа-художницей Натальей Рэй и Центром Михаила Шемякина реализовали масштабный проект, который получил признание в профессиональном сообществе.
Их работа «Воображаемый музей Михаила Шемякина» стала победителем престижной премии Prointegration Awards 2026 в номинации «Лучший интеграционный проект в сфере музеев».🥇
Сразу после этой победы проект попал на страницы журнала «Шоу-Мастер» — главного отраслевого издания про свет, звук и техническую магию в России. Вся техническая и философская «кухня» процесса подробно разобрана в большом материале на пяти полосах.👀
📕 Почитать статью Журнала
🎨 Образование через погружение
Созданные командой VR-выставки стали важным интерактивным дополнением к основным экспозициям Центра Шемякина. Это позволило юным и взрослым зрителям буквально оказаться внутри художественной концепции.
Команда перенесла многолетние исследования Шемякина и работы художников в виртуальную реальность, распределив их по темам:
• 🪑 «Стул в искусстве» — исследование трона против электрического стула как символов власти и смерти. Это три зала со скульптурами, которые можно физически потрогать и на которых можно «посидеть».
• 🖐 «Рука в искусстве» — локация начинается в пещерах с отпечатками ладоней и шумом водопада, а затем плавно переходит из горной породы в грани белого куба.
• 📖 «Буква. Слово. Текст в искусстве» — интерактивный залы-миры, вавилонская табличка и смена пространств от пустыни до мегаполиса.
• 🔮 «Шар в искусстве» — архитектурное пространство на основе брюссельского «Атомиума». Это самая сложная выставка с точки зрения настройки света и текстур.
• 👕 «Одежда в искусстве» — объединяет работы художников‚ где она перестаёт быть исключительно предметом быта или моды․
🛠 Технические решения и доступность
Разработка велась на связке Unity и XR Interaction Toolkit под автономную гарнитуру Quest 3S. Чтобы выставки были комфортными для любого зрителя, команда провела оптимизацию полигонов. Заменила скучный текст с пояснениями на приятный голос аудиогида.
Главное — проект получился максимально доступным: помимо основной VR-версии, команда запустила кроссплатформенную версию в VRChat и отдельное офлайн-приложение. Вы легко можете найти выставки (в VRChat) по ссылкам в посте выше.
Поздравляем команду VVARP с этим результатом! Рады видеть, как проекты участников нашего клуба не просто воплощаются, но и получают общественное признание.⭐️
#Музей #VVARP #VR #vrchat #ЗвездыМетавселенной
Гордимся нашими! Команда студии VVARP (участники нашего клуба «Звезды Метавселенной») совместно с медиа-художницей Натальей Рэй и Центром Михаила Шемякина реализовали масштабный проект, который получил признание в профессиональном сообществе.
Их работа «Воображаемый музей Михаила Шемякина» стала победителем престижной премии Prointegration Awards 2026 в номинации «Лучший интеграционный проект в сфере музеев».🥇
Сразу после этой победы проект попал на страницы журнала «Шоу-Мастер» — главного отраслевого издания про свет, звук и техническую магию в России. Вся техническая и философская «кухня» процесса подробно разобрана в большом материале на пяти полосах.
Год работы, 5 выставок, статья в профильном журнале и награда - неплохо для проекта, который начинался с созвона про VR-музей. — VVARP
🎨 Образование через погружение
Созданные командой VR-выставки стали важным интерактивным дополнением к основным экспозициям Центра Шемякина. Это позволило юным и взрослым зрителям буквально оказаться внутри художественной концепции.
Команда перенесла многолетние исследования Шемякина и работы художников в виртуальную реальность, распределив их по темам:
• 🪑 «Стул в искусстве» — исследование трона против электрического стула как символов власти и смерти. Это три зала со скульптурами, которые можно физически потрогать и на которых можно «посидеть».
• 🖐 «Рука в искусстве» — локация начинается в пещерах с отпечатками ладоней и шумом водопада, а затем плавно переходит из горной породы в грани белого куба.
• 📖 «Буква. Слово. Текст в искусстве» — интерактивный залы-миры, вавилонская табличка и смена пространств от пустыни до мегаполиса.
• 🔮 «Шар в искусстве» — архитектурное пространство на основе брюссельского «Атомиума». Это самая сложная выставка с точки зрения настройки света и текстур.
• 👕 «Одежда в искусстве» — объединяет работы художников‚ где она перестаёт быть исключительно предметом быта или моды․
🛠 Технические решения и доступность
Разработка велась на связке Unity и XR Interaction Toolkit под автономную гарнитуру Quest 3S. Чтобы выставки были комфортными для любого зрителя, команда провела оптимизацию полигонов. Заменила скучный текст с пояснениями на приятный голос аудиогида.
Главное — проект получился максимально доступным: помимо основной VR-версии, команда запустила кроссплатформенную версию в VRChat и отдельное офлайн-приложение. Вы легко можете найти выставки (в VRChat) по ссылкам в посте выше.
Поздравляем команду VVARP с этим результатом! Рады видеть, как проекты участников нашего клуба не просто воплощаются, но и получают общественное признание.
#Музей #VVARP #VR #vrchat #ЗвездыМетавселенной
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👏2🎉2❤🔥1