Идея Джона Кармака о массовом Beat Saber и что-то похожее в VRChat 🌟 🌟 🌟
Джон Кармак, разработчик культовой игры Doom и бывший технический директор Oculus, стоявший у истоков современной VR-индустрии. В своем посте twitter он поделился своим видением мультиплеера для Beat Saber. Креаторы внутри VRChat уже создали проект, который технически похож.
💡 Видение Beat Saber от Джона Кармака:
Кармак критикует существующие идеи Метавселенной за отсутствие ощущения настоящей живой толпы. Он предлагает создать это ощущение в игре Beat Saber. Идея заключается в создании системы «глобальной частоты» (Global Frequency) — единого для тысяч одновременных пользователей расписания треков.
• Общий поток: Тысячи игроков одновременно заходят на "единую частоту", где транслируется фиксированный список треков. При этом каждый волен выбирать собственный уровень сложности или модификаторы, оставаясь в общем лобби.
• Игровой «клуб»: В 60-секундных перерывах между треками или в случае проигрыша пользователи перемещаются в виртуальный клуб. Там постоянно играет музыка, а легкие аватары позволяют отображать сотни участников вокруг, создавая эффект присутствия.
• Интерактивные лидерборды: Таблицы лидеров проецируются прямо в небе. Победители на разных сложностях подсвечиваются спотлайтами, а над толпой отображаются гигантские голограммы лучших игроков текущей сессии. Любые личные рекорды и комбо сопровождаются визуальными эффектами, видимыми для окружающих.
🌟 Реализация в VRChat: Мир «VR Saber»
Энтузиаст под ником spacebaar выпустил в VRChat проработанный симулятор Beat Saber под названием «VR Saber», который копирует базовые механики оригинальной игры и потенциально способен реализовать многое из описанного Кармаком.
🌟 Возможности мира на данный момент:
🔹 Доступ к огромной базе треков: Композиции подгружаются напрямую по названию или ID с сайта beatsaver.com, что снимает проблему ограниченных официальных музыкальных паков.
🔹 Сетевой функционал: В локации работает полноценная глобальная таблица лидеров с синхронизацией через сайт vr-s.net.
🔹 Оптимизация и доступность: Мир весит всего 4.89 MB, переведен на русский язык, поддерживает до 32 игроков (правда площадок для игры всего три) и доступен как на PCVR, так и на Android.
👉 Посетить «VR Saber» в VRChat (PCVR/Android)
📱 Оригинальный пост Джона Кармака в X (Twitter)
🤔 Сравнение
Если сопоставить концепт Кармака и мир «VR Saber», то технический фундамент во многом сходится. В VRChat уже реализованы кастомные треки, таблицы рекордов и базовый мультиплеер в одной комнате. Теоретически, скоординировав сообщество, здесь можно воссоздать единое расписание и заполнить инстансы людьми. Однако не стоит забывать про технические ограничения самой платформы VRChat.
💬 Как вы считаете, реальна ли концепция Кармака или технические ограничения долго останутся барьером для её рклизации?
Поделитесь мнением в комментариях. 👇
#BeatSaber #Carmack #VRChat #Saber #VR
Джон Кармак, разработчик культовой игры Doom и бывший технический директор Oculus, стоявший у истоков современной VR-индустрии. В своем посте twitter он поделился своим видением мультиплеера для Beat Saber. Креаторы внутри VRChat уже создали проект, который технически похож.
💡 Видение Beat Saber от Джона Кармака:
Кармак критикует существующие идеи Метавселенной за отсутствие ощущения настоящей живой толпы. Он предлагает создать это ощущение в игре Beat Saber. Идея заключается в создании системы «глобальной частоты» (Global Frequency) — единого для тысяч одновременных пользователей расписания треков.
• Общий поток: Тысячи игроков одновременно заходят на "единую частоту", где транслируется фиксированный список треков. При этом каждый волен выбирать собственный уровень сложности или модификаторы, оставаясь в общем лобби.
• Игровой «клуб»: В 60-секундных перерывах между треками или в случае проигрыша пользователи перемещаются в виртуальный клуб. Там постоянно играет музыка, а легкие аватары позволяют отображать сотни участников вокруг, создавая эффект присутствия.
• Интерактивные лидерборды: Таблицы лидеров проецируются прямо в небе. Победители на разных сложностях подсвечиваются спотлайтами, а над толпой отображаются гигантские голограммы лучших игроков текущей сессии. Любые личные рекорды и комбо сопровождаются визуальными эффектами, видимыми для окружающих.
Энтузиаст под ником spacebaar выпустил в VRChat проработанный симулятор Beat Saber под названием «VR Saber», который копирует базовые механики оригинальной игры и потенциально способен реализовать многое из описанного Кармаком.
🌟 Возможности мира на данный момент:
🔹 Доступ к огромной базе треков: Композиции подгружаются напрямую по названию или ID с сайта beatsaver.com, что снимает проблему ограниченных официальных музыкальных паков.
🔹 Сетевой функционал: В локации работает полноценная глобальная таблица лидеров с синхронизацией через сайт vr-s.net.
🔹 Оптимизация и доступность: Мир весит всего 4.89 MB, переведен на русский язык, поддерживает до 32 игроков (правда площадок для игры всего три) и доступен как на PCVR, так и на Android.
👉 Посетить «VR Saber» в VRChat (PCVR/Android)
📱 Оригинальный пост Джона Кармака в X (Twitter)
🤔 Сравнение
Если сопоставить концепт Кармака и мир «VR Saber», то технический фундамент во многом сходится. В VRChat уже реализованы кастомные треки, таблицы рекордов и базовый мультиплеер в одной комнате. Теоретически, скоординировав сообщество, здесь можно воссоздать единое расписание и заполнить инстансы людьми. Однако не стоит забывать про технические ограничения самой платформы VRChat.
Поделитесь мнением в комментариях. 👇
#BeatSaber #Carmack #VRChat #Saber #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤔2
YouTube
Rec Room End Credits
Please note the following corrected credits (the video incorrectly omits the lead designation):
Riley O'Dea - Lead Designer
Hailey Nelson - QA Lead
Rec Room closed down on June 1st 2026 at noon Pacific time, after ten years of providing a fun and welcoming…
Riley O'Dea - Lead Designer
Hailey Nelson - QA Lead
Rec Room closed down on June 1st 2026 at noon Pacific time, after ten years of providing a fun and welcoming…
Rec Room ушла красиво, побив собственный рекорд онлайна напоследок 🎓💔
1 июня 2026 года в 12:00 по тихоокеанскому времени, одна из старейших социальных VR-платформ Rec Room официально прекратила свое существование. Перед самым отключением серверов преданное комьюнити устроило платформе проводы, внезапно побив исторический рекорд единовременного онлайна в Steam.
Разработчики выпустили финальный ролик «Rec Room End Credits» и поделились статистикой: за 10 лет платформа привлекла более 150 миллионов пользователей, которые завели 500 миллионов друзей и суммарно провели в игре безумные 68 тысяч лет!
В своем обращении к сообществу команда разработчиков не скрывала эмоций:
📺 Rec Room End Credits
👏 На этом все не закончлось
Несмотря на официальное время остановки серверов, отключение пошло не по плану. Часть пользователей, пришедших на «похороны» платформы, так и осталась внутри, пока остальные уже не могли подключиться. Более того, спустя сутки некоторые игроки смогли заново зайти на официальные сервера.
Параллельно с этим энтузиасты запустили неофициальные приватные сервера Rec Room. Как минимум два таких проекта уже поддерживают старую версию игрового клиента и планируют обновляться дальше. Но с текущим онлайном в 300 человек, сомнительно что это продлится долго.
🤔 Мнение
Хотя в нашем прошлом разборе мы сошлись на том, что проект погубили финансовые ошибки и переорентирование на мобильный рынок, у него было свое уникальное сообщество. И когда место, где сотни тысяч людей проводили свое время, общались и заводили друзей превращаются в тыкву — это всегда грустно. Однако текущий феномен с приватными серверами и «призраками» на официальных картах доказывает: сообщество так просто не сдается. Будем надеяться, это даст им верный импулсь найти, а может и создать такую социальную платформу, которая не повторит подобных ошибок.
#VR #RecRoom #Метавселенная #Закрытие #Индустрия #VR
1 июня 2026 года в 12:00 по тихоокеанскому времени, одна из старейших социальных VR-платформ Rec Room официально прекратила свое существование. Перед самым отключением серверов преданное комьюнити устроило платформе проводы, внезапно побив исторический рекорд единовременного онлайна в Steam.
Разработчики выпустили финальный ролик «Rec Room End Credits» и поделились статистикой: за 10 лет платформа привлекла более 150 миллионов пользователей, которые завели 500 миллионов друзей и суммарно провели в игре безумные 68 тысяч лет!
В своем обращении к сообществу команда разработчиков не скрывала эмоций:
— «Rec Room начиналась как безумный эксперимент шести парней в крошечной комнате в Сиэтле. Мы хотели построить место, которое возвращало бы взрослых в беззаботные школьные времена. Мы падаем, совершаем ошибки, но то, что создали наши игроки — это настоящее чудо. Спасибо вам за то, что доверили нам свои воспоминания».
👏 На этом все не закончлось
Несмотря на официальное время остановки серверов, отключение пошло не по плану. Часть пользователей, пришедших на «похороны» платформы, так и осталась внутри, пока остальные уже не могли подключиться. Более того, спустя сутки некоторые игроки смогли заново зайти на официальные сервера.
Параллельно с этим энтузиасты запустили неофициальные приватные сервера Rec Room. Как минимум два таких проекта уже поддерживают старую версию игрового клиента и планируют обновляться дальше. Но с текущим онлайном в 300 человек, сомнительно что это продлится долго.
🤔 Мнение
Хотя в нашем прошлом разборе мы сошлись на том, что проект погубили финансовые ошибки и переорентирование на мобильный рынок, у него было свое уникальное сообщество. И когда место, где сотни тысяч людей проводили свое время, общались и заводили друзей превращаются в тыкву — это всегда грустно. Однако текущий феномен с приватными серверами и «призраками» на официальных картах доказывает: сообщество так просто не сдается. Будем надеяться, это даст им верный импулсь найти, а может и создать такую социальную платформу, которая не повторит подобных ошибок.
#VR #RecRoom #Метавселенная #Закрытие #Индустрия #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3😢3😭3
Spatial закрывается вслед за Rec Room 🌐⚠️
После закрытия Rec Room, нас покидает еще одна знаковая площадка. Кроссплатформенная 3D-платформа Spatial официально объявила, что 27 июля 2026 года полностью прекращает поддержку пользовательских миров и отключает подписки Free и Pro. Проекты и файлы пользователей будут удалены с серверов.
Социальная платформа Spatial выделялась среди других тем, что превращала привычные плоские веб-конференции в иммерсивный 3D-опыт. Сюда можно было легко зайти через VR-шлем, браузер ПК или обычный смартфон. Проект привлекал художников благодаря возможности простого доступа к контенту через ссылки в браузере.
🗣 Генеральный директор компании Джинха Ли в официальном письме объяснил причины такого решения:
Ворчливый комментарий vav1st:
А ещё мы сделали успешный клон Gorilla Tag для детей, а Метавселенная умерла.
🤔 Итоги
Перед нами уже знакомая проблема монетизации виртуальных пространств. За девять лет существования Spatial менял вектор развития как минимум четыре раза: от инструмента для рабочих встреч и NFT-картин до аналога Roblox и корпоративного софта. Платформа тратила деньги инвесторов, но так и не вышла на самоокупаемость. Вдобавок наложились технические проблемы, вроде закрытия стороннего сервиса поддержки аватаров, из-за чего все пользователи временно превратились в клонов и ходили с одинаковыми модельками.
В итоге компания решила сфокусироваться на бизнесе (Spatial Enterprise - сегмент продолжит работать) и разработке собственных VR-игр через свою студию Wooster Games, известную по хиту Animal Company.
💬 Как считаете, какая Метаверс платформа будет следующей?
Не забывайте оставлять комментарии. 👇
#VR #Метавселенная #Spatial #Закрытие #Технологии #VR
После закрытия Rec Room, нас покидает еще одна знаковая площадка. Кроссплатформенная 3D-платформа Spatial официально объявила, что 27 июля 2026 года полностью прекращает поддержку пользовательских миров и отключает подписки Free и Pro. Проекты и файлы пользователей будут удалены с серверов.
Социальная платформа Spatial выделялась среди других тем, что превращала привычные плоские веб-конференции в иммерсивный 3D-опыт. Сюда можно было легко зайти через VR-шлем, браузер ПК или обычный смартфон. Проект привлекал художников благодаря возможности простого доступа к контенту через ссылки в браузере.
🗣 Генеральный директор компании Джинха Ли в официальном письме объяснил причины такого решения:
— «Стоимость хостинга и масштабирования открытых многопользовательских 3D-миров значительно выросла и продолжает расти. Мы изучили все альтернативы: изменение цен, тарифные планы, партнерства. Любой путь вперед означал бы перекладывание расходов на вас на уровне, который неприемлем для независимых разработчиков и небольших студий».
А ещё мы сделали успешный клон Gorilla Tag для детей, а Метавселенная умерла.
🤔 Итоги
Перед нами уже знакомая проблема монетизации виртуальных пространств. За девять лет существования Spatial менял вектор развития как минимум четыре раза: от инструмента для рабочих встреч и NFT-картин до аналога Roblox и корпоративного софта. Платформа тратила деньги инвесторов, но так и не вышла на самоокупаемость. Вдобавок наложились технические проблемы, вроде закрытия стороннего сервиса поддержки аватаров, из-за чего все пользователи временно превратились в клонов и ходили с одинаковыми модельками.
В итоге компания решила сфокусироваться на бизнесе (Spatial Enterprise - сегмент продолжит работать) и разработке собственных VR-игр через свою студию Wooster Games, известную по хиту Animal Company.
Не забывайте оставлять комментарии. 👇
#VR #Метавселенная #Spatial #Закрытие #Технологии #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1🥴1👀1
Творчество De Pelos: Опыт создания минималистичных и концептуальных пространств в VRChat 🏢🌌
В VRChat среди создателей контента прослеживаются разные подходы к проектированию пространств: от перегруженных механиками игровых миров до масштабных социальных хабов. De Pelos придерживается иной философии, работая в формате малых архитектурных и визуальных форм. Сам он описывает свой подход так:
💡 Характер творчества
В портфолио автора более десятка разноплановых локаций, которые делятся на четыре категории: личные, мемные, технические и чилловые. За внешней простотой «коробок с плеерами» скрывается личный бэкграунд — он транслируется через окружение, свет и плейлисты.
🌐 Любимые миры автора
Понять творческий взгляд создателя проще всего через его работы:
1. La Mer (Море): Виртуальная прибрежная зона с маяком, замершим закатом и одинокой лодкой, покачивающейся на волнах. Пространство полностью сфокусировано на аудиовизуальном покое.
2. music for your heart: Работа на стыке музыкального и чиллового формата. Демостриует, как автор использует мягкое освещение и плеер для создания атмосферы дискотеки из 70-х.
3. killer tune kills me: Микро-сцена, где лаконичный визуальный ряд служит лишь оправой для одного конкретного музыкального трека.
4. «ОТПУСТИ» и «Red»: Два проекта из топа предпочтений самого автора. Они развивают тему внутренней изоляции и меланхолии через окружение.
5. Мемные и технические пространства: Миры вроде «stairs to the ocean» или «Filth[toilet scene]» показывают другую сторону автора. Он умеет переключаться на легкий, ироничный контент и понятный интернет-юмор.
🤔 Мнение
Хочется пожелать автору и всем нам, чтобы любая грусть в этих пространствах оставалась только светлой. Пусть одиночество в виртуальных мирах будет моментом приятного отдыха, когда вы просто немного устали от шумной компании друзей.
👉 Профиль De Pelos с VRChat Мирами
💬 Как вы считаете, атмосферные миры лучше всего раскрываются в соло или компании друзей?
Поделитесь мнением в комментариях. 👇
#VRChat #DePelos #Metaverse #VR #ЗвездыМетавсленной #Клуб
В VRChat среди создателей контента прослеживаются разные подходы к проектированию пространств: от перегруженных механиками игровых миров до масштабных социальных хабов. De Pelos придерживается иной философии, работая в формате малых архитектурных и визуальных форм. Сам он описывает свой подход так:
«Миры у меня простые, камерные, почти все представляют собой коробки с плеерами, даже если там на вид имеются открытые пространства. Делаю такие миры, которых в врчате нет и которых мне не хватает».
💡 Характер творчества
В портфолио автора более десятка разноплановых локаций, которые делятся на четыре категории: личные, мемные, технические и чилловые. За внешней простотой «коробок с плеерами» скрывается личный бэкграунд — он транслируется через окружение, свет и плейлисты.
«О чём многие из них, можно охарактеризовать просто одним словом — одиночество. Даже если кажется, что некоторые из них созданы для компаний, они лучше чувствуются при посещении в соло».
🌐 Любимые миры автора
Понять творческий взгляд создателя проще всего через его работы:
1. La Mer (Море): Виртуальная прибрежная зона с маяком, замершим закатом и одинокой лодкой, покачивающейся на волнах. Пространство полностью сфокусировано на аудиовизуальном покое.
2. music for your heart: Работа на стыке музыкального и чиллового формата. Демостриует, как автор использует мягкое освещение и плеер для создания атмосферы дискотеки из 70-х.
3. killer tune kills me: Микро-сцена, где лаконичный визуальный ряд служит лишь оправой для одного конкретного музыкального трека.
4. «ОТПУСТИ» и «Red»: Два проекта из топа предпочтений самого автора. Они развивают тему внутренней изоляции и меланхолии через окружение.
5. Мемные и технические пространства: Миры вроде «stairs to the ocean» или «Filth[toilet scene]» показывают другую сторону автора. Он умеет переключаться на легкий, ироничный контент и понятный интернет-юмор.
🤔 Мнение
Хочется пожелать автору и всем нам, чтобы любая грусть в этих пространствах оставалась только светлой. Пусть одиночество в виртуальных мирах будет моментом приятного отдыха, когда вы просто немного устали от шумной компании друзей.
👉 Профиль De Pelos с VRChat Мирами
Поделитесь мнением в комментариях. 👇
#VRChat #DePelos #Metaverse #VR #ЗвездыМетавсленной #Клуб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4
Фестиваль Raindance Immersive 2026 🎬🌐
Один из крупнейших фестивалей независимого XR-контента, Raindance Immersive 2026, набирает обороты (12-25 Июня). Это глобальное событие, являющееся частью лондонского кинофестиваля Raindance, объединяет независимых разработчиков, цифровых художников, создателей виртуальных миров и режиссеров. В этом году организаторы полностью отказались от конкурсов: вместо соперничества за призы 27 проектов сфокусированы на совместном творчестве (co-creation). Хоть первые активности уже позади, впереди нас ждет еще много интересного. Программа фестиваля, которая разделена на три направления.
💻 1. Онлайн-лекции и беседы в Zoom (Raindance Immersive Summit: 12 & 19 Июня)
Профессиональный блок фестиваля, где более 40 пионеров индустрии выступают в формате круглых столов, причем многие выходят на связь в виде своих VR-аватаров. Билет на лекции можно приобрести за любую комфортную сумму — даже за 1 евро на сайте фестиваля. Вот примеры мероприятий:
• 19 июня (16:40 МСК) — Thief VR: Переосмысление классической игровой франшизы для эпохи XR. Ведущий Расс Хардинг, главный креативный директор Maze Theory
• 19 июня (19:00 МСК) — Доклад на тему: Философия экспериментального дизайна и иммерсивного повествования от Кента Бая, автора подкаста Voices of VR, который в свое время брал интервью у DrMorro.
• 19 июня (20:00 МСК) — Дискуссия The World Builder’s Blueprint с участием известных создателей виртуальных миров Fins, Juice, MetaRick и NProwler.
🎮 2. Виртуальные ивенты и перформансы в VRChat (13-21 Июня)
Эта часть фестиваля бесплатная и поспасть на показы и туры можно если заранее подать заявку (за 48 часов) на вступление в VRChat группу Raindance Immersive. Учитывайте лимиты комнат (32–80 человек) и возможные очереди на вход. На платформе запланировано множество разноплановых событий, вот примеры некоторых из них:
• 18 июня (20:00 МСК) — Мероприятие Daladala Verse - Agog Community Event с показом фильма, дискуссией и сессией вопросов и ответов. (нужна отельная регистрация)
• 20 июня (14:00 МСК) — Spatialography галерея пространственных экспериментов в прямом эфире и сессия вопросов и ответов с создателем.
• 20 июня (23:00 МСК) — Живое электронное шоу In the Dance в честь пятилетия музыкального сообщества TUBE VR.
• 21 июня (18:00 МСК) — Музыкально-танцевальное представление un_comfortable.exe с элементами поэзии, включающее сессию вопросов и ответов с создателем JustJaime.
• 21 июня (20:00 МСК) — Показ 6 короткометражных фильмов, снятых внутри VR, с последующим обсуждением с режиссерами.
⚠️ Полный список мероприятий гораздо масштабнее, с ним можно ознакомиться в соотвествующем разделе на официальном сайте Raindance Immersive.
🍿 3. Офлайн-мероприятие в реальном Лондоне
Физическая часть фестиваля для тех, кто хочет протестировать проекты вживую на площадках столицы Великобритании.
• 19 июня — Показ фильмов, созданных внутри VRChat, на большом экране кинотеатра VUE Piccadilly.
• 23–25 июня — Выставка XR Showcase на площадке NEON 194. Живой тест инди-игр (Thief VR, Squingle Arcade) и просмотр иммерсивных документальных проектов.
💡 Наследие
Прошлые сезоны Raindance Immersive запомнились сообществу автономностью: когда офлайн-часть в Лондоне закрывала полиция из-за карантинных ограничений, метаверс-площадки продолжали бесперебойно работать, собирая людей на лекции спикеров. Кроме того, после каждого фестиваля в открытом доступе остаются уникальные концептуальные миры.
👇 Изучить полную программу, получить пропуск на Zoom-трансляции или найти группу в VRChat можно по ссылкам:
• 🌐 Сайт Raindance Immersive
• 🎮 Сообщество Raindance в VRChat
#VR #Метавселенная #RaindanceImmersive #VRChat #Анонс #Фестиваль
Один из крупнейших фестивалей независимого XR-контента, Raindance Immersive 2026, набирает обороты (12-25 Июня). Это глобальное событие, являющееся частью лондонского кинофестиваля Raindance, объединяет независимых разработчиков, цифровых художников, создателей виртуальных миров и режиссеров. В этом году организаторы полностью отказались от конкурсов: вместо соперничества за призы 27 проектов сфокусированы на совместном творчестве (co-creation). Хоть первые активности уже позади, впереди нас ждет еще много интересного. Программа фестиваля, которая разделена на три направления.
💻 1. Онлайн-лекции и беседы в Zoom (Raindance Immersive Summit: 12 & 19 Июня)
Профессиональный блок фестиваля, где более 40 пионеров индустрии выступают в формате круглых столов, причем многие выходят на связь в виде своих VR-аватаров. Билет на лекции можно приобрести за любую комфортную сумму — даже за 1 евро на сайте фестиваля. Вот примеры мероприятий:
• 19 июня (16:40 МСК) — Thief VR: Переосмысление классической игровой франшизы для эпохи XR. Ведущий Расс Хардинг, главный креативный директор Maze Theory
• 19 июня (19:00 МСК) — Доклад на тему: Философия экспериментального дизайна и иммерсивного повествования от Кента Бая, автора подкаста Voices of VR, который в свое время брал интервью у DrMorro.
• 19 июня (20:00 МСК) — Дискуссия The World Builder’s Blueprint с участием известных создателей виртуальных миров Fins, Juice, MetaRick и NProwler.
🎮 2. Виртуальные ивенты и перформансы в VRChat (13-21 Июня)
Эта часть фестиваля бесплатная и поспасть на показы и туры можно если заранее подать заявку (за 48 часов) на вступление в VRChat группу Raindance Immersive. Учитывайте лимиты комнат (32–80 человек) и возможные очереди на вход. На платформе запланировано множество разноплановых событий, вот примеры некоторых из них:
• 18 июня (20:00 МСК) — Мероприятие Daladala Verse - Agog Community Event с показом фильма, дискуссией и сессией вопросов и ответов. (нужна отельная регистрация)
• 20 июня (14:00 МСК) — Spatialography галерея пространственных экспериментов в прямом эфире и сессия вопросов и ответов с создателем.
• 20 июня (23:00 МСК) — Живое электронное шоу In the Dance в честь пятилетия музыкального сообщества TUBE VR.
• 21 июня (18:00 МСК) — Музыкально-танцевальное представление un_comfortable.exe с элементами поэзии, включающее сессию вопросов и ответов с создателем JustJaime.
• 21 июня (20:00 МСК) — Показ 6 короткометражных фильмов, снятых внутри VR, с последующим обсуждением с режиссерами.
⚠️ Полный список мероприятий гораздо масштабнее, с ним можно ознакомиться в соотвествующем разделе на официальном сайте Raindance Immersive.
🍿 3. Офлайн-мероприятие в реальном Лондоне
Физическая часть фестиваля для тех, кто хочет протестировать проекты вживую на площадках столицы Великобритании.
• 19 июня — Показ фильмов, созданных внутри VRChat, на большом экране кинотеатра VUE Piccadilly.
• 23–25 июня — Выставка XR Showcase на площадке NEON 194. Живой тест инди-игр (Thief VR, Squingle Arcade) и просмотр иммерсивных документальных проектов.
💡 Наследие
Прошлые сезоны Raindance Immersive запомнились сообществу автономностью: когда офлайн-часть в Лондоне закрывала полиция из-за карантинных ограничений, метаверс-площадки продолжали бесперебойно работать, собирая людей на лекции спикеров. Кроме того, после каждого фестиваля в открытом доступе остаются уникальные концептуальные миры.
👇 Изучить полную программу, получить пропуск на Zoom-трансляции или найти группу в VRChat можно по ссылкам:
• 🌐 Сайт Raindance Immersive
• 🎮 Сообщество Raindance в VRChat
#VR #Метавселенная #RaindanceImmersive #VRChat #Анонс #Фестиваль
🔥8