Мир «ЭТАЖИ»: Постпанк-эстетика в VRChat от Участников Нашего Клуба 🏢🔥
Мы продолжаем делиться достижениями участников клуба «Звезды Метавселенной». Графический дизайнер и создатель масштабного русскоязычного вики-гида по VRChat > VRCWiki.ru Морковка (vrmopkobka) реализовала в VRChat атмосферный мир «ЭТАЖИ». Это отличный шанс вживую увидеть в VR ту самую эстетику советского постпанка и сурового брутализма.
💡 Суть проекта и феномен «Молчат Дома»
Локация стала данью уважения музыкальной группе «Молчат Дома». Автор перенесла в виртуальную реальность обложку их второго альбома, построив точную копию модернистского отеля «Панорама» из Словакии.
Сама группа примечательна тем, что смогла запустить моду на мрачный русскоязычный нью-вейв по всему миру. Зарубежные блогеры и VTuber'ы регулярно находят меланхоличные треки в трендах TikTok, и главным хитом здесь стала песня «Судно» (на стихи Бориса Рыжего). Этот тренд зашел так далеко, что попал на стримы крупных азиатских агентств:
• Akai Haato (Hachama) из Hololive — пела «Судно» в прямом эфире на своих трансляциях.
• Sakura Miko и Nekomata Okayu — часто запускают караоке-стримы, куда залетают завирусившиеся русские мемы.
• Китайская витюберка 果宝 (Guobao) — делает полноценные каверы на русском языке, а её вирусная версия «Судна» разорвала азиатские площадки.
🌐 Атмосфера локации
Сам мир «ЭТАЖИ» задуман как уютный и созерцательный хаб. Здесь нет квестов или игровых механик. Главная точка сбора — виртуальный костер у подножия огромного здания отеля, где можно погреться, послушать знаковые треки группы и сделать атмосферные фото на память.
👉 Посетить мир «ЭТАЖИ» в VRChat (PCVR)
🤔 Как вы считаете, почему мрачная эстетика панелек и советский постпанк так сильно резонируют с зарубежной аудиторией?
Оставляйте ваше мнение в коментриях.👇
#VRChat #MolchatDomha #Brutalism #ЗвездыМетавселенной #VTuber
Мы продолжаем делиться достижениями участников клуба «Звезды Метавселенной». Графический дизайнер и создатель масштабного русскоязычного вики-гида по VRChat > VRCWiki.ru Морковка (vrmopkobka) реализовала в VRChat атмосферный мир «ЭТАЖИ». Это отличный шанс вживую увидеть в VR ту самую эстетику советского постпанка и сурового брутализма.
💡 Суть проекта и феномен «Молчат Дома»
Локация стала данью уважения музыкальной группе «Молчат Дома». Автор перенесла в виртуальную реальность обложку их второго альбома, построив точную копию модернистского отеля «Панорама» из Словакии.
Сама группа примечательна тем, что смогла запустить моду на мрачный русскоязычный нью-вейв по всему миру. Зарубежные блогеры и VTuber'ы регулярно находят меланхоличные треки в трендах TikTok, и главным хитом здесь стала песня «Судно» (на стихи Бориса Рыжего). Этот тренд зашел так далеко, что попал на стримы крупных азиатских агентств:
• Akai Haato (Hachama) из Hololive — пела «Судно» в прямом эфире на своих трансляциях.
• Sakura Miko и Nekomata Okayu — часто запускают караоке-стримы, куда залетают завирусившиеся русские мемы.
• Китайская витюберка 果宝 (Guobao) — делает полноценные каверы на русском языке, а её вирусная версия «Судна» разорвала азиатские площадки.
🌐 Атмосфера локации
Сам мир «ЭТАЖИ» задуман как уютный и созерцательный хаб. Здесь нет квестов или игровых механик. Главная точка сбора — виртуальный костер у подножия огромного здания отеля, где можно погреться, послушать знаковые треки группы и сделать атмосферные фото на память.
👉 Посетить мир «ЭТАЖИ» в VRChat (PCVR)
🤔 Как вы считаете, почему мрачная эстетика панелек и советский постпанк так сильно резонируют с зарубежной аудиторией?
Оставляйте ваше мнение в коментриях.👇
#VRChat #MolchatDomha #Brutalism #ЗвездыМетавселенной #VTuber
❤7🔥3
Идея Джона Кармака о массовом Beat Saber и что-то похожее в VRChat 🌟 🌟 🌟
Джон Кармак, разработчик культовой игры Doom и бывший технический директор Oculus, стоявший у истоков современной VR-индустрии. В своем посте twitter он поделился своим видением мультиплеера для Beat Saber. Креаторы внутри VRChat уже создали проект, который технически похож.
💡 Видение Beat Saber от Джона Кармака:
Кармак критикует существующие идеи Метавселенной за отсутствие ощущения настоящей живой толпы. Он предлагает создать это ощущение в игре Beat Saber. Идея заключается в создании системы «глобальной частоты» (Global Frequency) — единого для тысяч одновременных пользователей расписания треков.
• Общий поток: Тысячи игроков одновременно заходят на "единую частоту", где транслируется фиксированный список треков. При этом каждый волен выбирать собственный уровень сложности или модификаторы, оставаясь в общем лобби.
• Игровой «клуб»: В 60-секундных перерывах между треками или в случае проигрыша пользователи перемещаются в виртуальный клуб. Там постоянно играет музыка, а легкие аватары позволяют отображать сотни участников вокруг, создавая эффект присутствия.
• Интерактивные лидерборды: Таблицы лидеров проецируются прямо в небе. Победители на разных сложностях подсвечиваются спотлайтами, а над толпой отображаются гигантские голограммы лучших игроков текущей сессии. Любые личные рекорды и комбо сопровождаются визуальными эффектами, видимыми для окружающих.
🌟 Реализация в VRChat: Мир «VR Saber»
Энтузиаст под ником spacebaar выпустил в VRChat проработанный симулятор Beat Saber под названием «VR Saber», который копирует базовые механики оригинальной игры и потенциально способен реализовать многое из описанного Кармаком.
🌟 Возможности мира на данный момент:
🔹 Доступ к огромной базе треков: Композиции подгружаются напрямую по названию или ID с сайта beatsaver.com, что снимает проблему ограниченных официальных музыкальных паков.
🔹 Сетевой функционал: В локации работает полноценная глобальная таблица лидеров с синхронизацией через сайт vr-s.net.
🔹 Оптимизация и доступность: Мир весит всего 4.89 MB, переведен на русский язык, поддерживает до 32 игроков (правда площадок для игры всего три) и доступен как на PCVR, так и на Android.
👉 Посетить «VR Saber» в VRChat (PCVR/Android)
📱 Оригинальный пост Джона Кармака в X (Twitter)
🤔 Сравнение
Если сопоставить концепт Кармака и мир «VR Saber», то технический фундамент во многом сходится. В VRChat уже реализованы кастомные треки, таблицы рекордов и базовый мультиплеер в одной комнате. Теоретически, скоординировав сообщество, здесь можно воссоздать единое расписание и заполнить инстансы людьми. Однако не стоит забывать про технические ограничения самой платформы VRChat.
💬 Как вы считаете, реальна ли концепция Кармака или технические ограничения долго останутся барьером для её рклизации?
Поделитесь мнением в комментариях. 👇
#BeatSaber #Carmack #VRChat #Saber #VR
Джон Кармак, разработчик культовой игры Doom и бывший технический директор Oculus, стоявший у истоков современной VR-индустрии. В своем посте twitter он поделился своим видением мультиплеера для Beat Saber. Креаторы внутри VRChat уже создали проект, который технически похож.
💡 Видение Beat Saber от Джона Кармака:
Кармак критикует существующие идеи Метавселенной за отсутствие ощущения настоящей живой толпы. Он предлагает создать это ощущение в игре Beat Saber. Идея заключается в создании системы «глобальной частоты» (Global Frequency) — единого для тысяч одновременных пользователей расписания треков.
• Общий поток: Тысячи игроков одновременно заходят на "единую частоту", где транслируется фиксированный список треков. При этом каждый волен выбирать собственный уровень сложности или модификаторы, оставаясь в общем лобби.
• Игровой «клуб»: В 60-секундных перерывах между треками или в случае проигрыша пользователи перемещаются в виртуальный клуб. Там постоянно играет музыка, а легкие аватары позволяют отображать сотни участников вокруг, создавая эффект присутствия.
• Интерактивные лидерборды: Таблицы лидеров проецируются прямо в небе. Победители на разных сложностях подсвечиваются спотлайтами, а над толпой отображаются гигантские голограммы лучших игроков текущей сессии. Любые личные рекорды и комбо сопровождаются визуальными эффектами, видимыми для окружающих.
Энтузиаст под ником spacebaar выпустил в VRChat проработанный симулятор Beat Saber под названием «VR Saber», который копирует базовые механики оригинальной игры и потенциально способен реализовать многое из описанного Кармаком.
🌟 Возможности мира на данный момент:
🔹 Доступ к огромной базе треков: Композиции подгружаются напрямую по названию или ID с сайта beatsaver.com, что снимает проблему ограниченных официальных музыкальных паков.
🔹 Сетевой функционал: В локации работает полноценная глобальная таблица лидеров с синхронизацией через сайт vr-s.net.
🔹 Оптимизация и доступность: Мир весит всего 4.89 MB, переведен на русский язык, поддерживает до 32 игроков (правда площадок для игры всего три) и доступен как на PCVR, так и на Android.
👉 Посетить «VR Saber» в VRChat (PCVR/Android)
📱 Оригинальный пост Джона Кармака в X (Twitter)
🤔 Сравнение
Если сопоставить концепт Кармака и мир «VR Saber», то технический фундамент во многом сходится. В VRChat уже реализованы кастомные треки, таблицы рекордов и базовый мультиплеер в одной комнате. Теоретически, скоординировав сообщество, здесь можно воссоздать единое расписание и заполнить инстансы людьми. Однако не стоит забывать про технические ограничения самой платформы VRChat.
Поделитесь мнением в комментариях. 👇
#BeatSaber #Carmack #VRChat #Saber #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤔2
YouTube
Rec Room End Credits
Please note the following corrected credits (the video incorrectly omits the lead designation):
Riley O'Dea - Lead Designer
Hailey Nelson - QA Lead
Rec Room closed down on June 1st 2026 at noon Pacific time, after ten years of providing a fun and welcoming…
Riley O'Dea - Lead Designer
Hailey Nelson - QA Lead
Rec Room closed down on June 1st 2026 at noon Pacific time, after ten years of providing a fun and welcoming…
Rec Room ушла красиво, побив собственный рекорд онлайна напоследок 🎓💔
1 июня 2026 года в 12:00 по тихоокеанскому времени, одна из старейших социальных VR-платформ Rec Room официально прекратила свое существование. Перед самым отключением серверов преданное комьюнити устроило платформе проводы, внезапно побив исторический рекорд единовременного онлайна в Steam.
Разработчики выпустили финальный ролик «Rec Room End Credits» и поделились статистикой: за 10 лет платформа привлекла более 150 миллионов пользователей, которые завели 500 миллионов друзей и суммарно провели в игре безумные 68 тысяч лет!
В своем обращении к сообществу команда разработчиков не скрывала эмоций:
📺 Rec Room End Credits
👏 На этом все не закончлось
Несмотря на официальное время остановки серверов, отключение пошло не по плану. Часть пользователей, пришедших на «похороны» платформы, так и осталась внутри, пока остальные уже не могли подключиться. Более того, спустя сутки некоторые игроки смогли заново зайти на официальные сервера.
Параллельно с этим энтузиасты запустили неофициальные приватные сервера Rec Room. Как минимум два таких проекта уже поддерживают старую версию игрового клиента и планируют обновляться дальше. Но с текущим онлайном в 300 человек, сомнительно что это продлится долго.
🤔 Мнение
Хотя в нашем прошлом разборе мы сошлись на том, что проект погубили финансовые ошибки и переорентирование на мобильный рынок, у него было свое уникальное сообщество. И когда место, где сотни тысяч людей проводили свое время, общались и заводили друзей превращаются в тыкву — это всегда грустно. Однако текущий феномен с приватными серверами и «призраками» на официальных картах доказывает: сообщество так просто не сдается. Будем надеяться, это даст им верный импулсь найти, а может и создать такую социальную платформу, которая не повторит подобных ошибок.
#VR #RecRoom #Метавселенная #Закрытие #Индустрия #VR
1 июня 2026 года в 12:00 по тихоокеанскому времени, одна из старейших социальных VR-платформ Rec Room официально прекратила свое существование. Перед самым отключением серверов преданное комьюнити устроило платформе проводы, внезапно побив исторический рекорд единовременного онлайна в Steam.
Разработчики выпустили финальный ролик «Rec Room End Credits» и поделились статистикой: за 10 лет платформа привлекла более 150 миллионов пользователей, которые завели 500 миллионов друзей и суммарно провели в игре безумные 68 тысяч лет!
В своем обращении к сообществу команда разработчиков не скрывала эмоций:
— «Rec Room начиналась как безумный эксперимент шести парней в крошечной комнате в Сиэтле. Мы хотели построить место, которое возвращало бы взрослых в беззаботные школьные времена. Мы падаем, совершаем ошибки, но то, что создали наши игроки — это настоящее чудо. Спасибо вам за то, что доверили нам свои воспоминания».
👏 На этом все не закончлось
Несмотря на официальное время остановки серверов, отключение пошло не по плану. Часть пользователей, пришедших на «похороны» платформы, так и осталась внутри, пока остальные уже не могли подключиться. Более того, спустя сутки некоторые игроки смогли заново зайти на официальные сервера.
Параллельно с этим энтузиасты запустили неофициальные приватные сервера Rec Room. Как минимум два таких проекта уже поддерживают старую версию игрового клиента и планируют обновляться дальше. Но с текущим онлайном в 300 человек, сомнительно что это продлится долго.
🤔 Мнение
Хотя в нашем прошлом разборе мы сошлись на том, что проект погубили финансовые ошибки и переорентирование на мобильный рынок, у него было свое уникальное сообщество. И когда место, где сотни тысяч людей проводили свое время, общались и заводили друзей превращаются в тыкву — это всегда грустно. Однако текущий феномен с приватными серверами и «призраками» на официальных картах доказывает: сообщество так просто не сдается. Будем надеяться, это даст им верный импулсь найти, а может и создать такую социальную платформу, которая не повторит подобных ошибок.
#VR #RecRoom #Метавселенная #Закрытие #Индустрия #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3😢3😭3
Spatial закрывается вслед за Rec Room 🌐⚠️
После закрытия Rec Room, нас покидает еще одна знаковая площадка. Кроссплатформенная 3D-платформа Spatial официально объявила, что 27 июля 2026 года полностью прекращает поддержку пользовательских миров и отключает подписки Free и Pro. Проекты и файлы пользователей будут удалены с серверов.
Социальная платформа Spatial выделялась среди других тем, что превращала привычные плоские веб-конференции в иммерсивный 3D-опыт. Сюда можно было легко зайти через VR-шлем, браузер ПК или обычный смартфон. Проект привлекал художников благодаря возможности простого доступа к контенту через ссылки в браузере.
🗣 Генеральный директор компании Джинха Ли в официальном письме объяснил причины такого решения:
Ворчливый комментарий vav1st:
А ещё мы сделали успешный клон Gorilla Tag для детей, а Метавселенная умерла.
🤔 Итоги
Перед нами уже знакомая проблема монетизации виртуальных пространств. За девять лет существования Spatial менял вектор развития как минимум четыре раза: от инструмента для рабочих встреч и NFT-картин до аналога Roblox и корпоративного софта. Платформа тратила деньги инвесторов, но так и не вышла на самоокупаемость. Вдобавок наложились технические проблемы, вроде закрытия стороннего сервиса поддержки аватаров, из-за чего все пользователи временно превратились в клонов и ходили с одинаковыми модельками.
В итоге компания решила сфокусироваться на бизнесе (Spatial Enterprise - сегмент продолжит работать) и разработке собственных VR-игр через свою студию Wooster Games, известную по хиту Animal Company.
💬 Как считаете, какая Метаверс платформа будет следующей?
Не забывайте оставлять комментарии. 👇
#VR #Метавселенная #Spatial #Закрытие #Технологии #VR
После закрытия Rec Room, нас покидает еще одна знаковая площадка. Кроссплатформенная 3D-платформа Spatial официально объявила, что 27 июля 2026 года полностью прекращает поддержку пользовательских миров и отключает подписки Free и Pro. Проекты и файлы пользователей будут удалены с серверов.
Социальная платформа Spatial выделялась среди других тем, что превращала привычные плоские веб-конференции в иммерсивный 3D-опыт. Сюда можно было легко зайти через VR-шлем, браузер ПК или обычный смартфон. Проект привлекал художников благодаря возможности простого доступа к контенту через ссылки в браузере.
🗣 Генеральный директор компании Джинха Ли в официальном письме объяснил причины такого решения:
— «Стоимость хостинга и масштабирования открытых многопользовательских 3D-миров значительно выросла и продолжает расти. Мы изучили все альтернативы: изменение цен, тарифные планы, партнерства. Любой путь вперед означал бы перекладывание расходов на вас на уровне, который неприемлем для независимых разработчиков и небольших студий».
А ещё мы сделали успешный клон Gorilla Tag для детей, а Метавселенная умерла.
🤔 Итоги
Перед нами уже знакомая проблема монетизации виртуальных пространств. За девять лет существования Spatial менял вектор развития как минимум четыре раза: от инструмента для рабочих встреч и NFT-картин до аналога Roblox и корпоративного софта. Платформа тратила деньги инвесторов, но так и не вышла на самоокупаемость. Вдобавок наложились технические проблемы, вроде закрытия стороннего сервиса поддержки аватаров, из-за чего все пользователи временно превратились в клонов и ходили с одинаковыми модельками.
В итоге компания решила сфокусироваться на бизнесе (Spatial Enterprise - сегмент продолжит работать) и разработке собственных VR-игр через свою студию Wooster Games, известную по хиту Animal Company.
Не забывайте оставлять комментарии. 👇
#VR #Метавселенная #Spatial #Закрытие #Технологии #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1🥴1👀1
Творчество De Pelos: Опыт создания минималистичных и концептуальных пространств в VRChat 🏢🌌
В VRChat среди создателей контента прослеживаются разные подходы к проектированию пространств: от перегруженных механиками игровых миров до масштабных социальных хабов. De Pelos придерживается иной философии, работая в формате малых архитектурных и визуальных форм. Сам он описывает свой подход так:
💡 Характер творчества
В портфолио автора более десятка разноплановых локаций, которые делятся на четыре категории: личные, мемные, технические и чилловые. За внешней простотой «коробок с плеерами» скрывается личный бэкграунд — он транслируется через окружение, свет и плейлисты.
🌐 Любимые миры автора
Понять творческий взгляд создателя проще всего через его работы:
1. La Mer (Море): Виртуальная прибрежная зона с маяком, замершим закатом и одинокой лодкой, покачивающейся на волнах. Пространство полностью сфокусировано на аудиовизуальном покое.
2. music for your heart: Работа на стыке музыкального и чиллового формата. Демостриует, как автор использует мягкое освещение и плеер для создания атмосферы дискотеки из 70-х.
3. killer tune kills me: Микро-сцена, где лаконичный визуальный ряд служит лишь оправой для одного конкретного музыкального трека.
4. «ОТПУСТИ» и «Red»: Два проекта из топа предпочтений самого автора. Они развивают тему внутренней изоляции и меланхолии через окружение.
5. Мемные и технические пространства: Миры вроде «stairs to the ocean» или «Filth[toilet scene]» показывают другую сторону автора. Он умеет переключаться на легкий, ироничный контент и понятный интернет-юмор.
🤔 Мнение
Хочется пожелать автору и всем нам, чтобы любая грусть в этих пространствах оставалась только светлой. Пусть одиночество в виртуальных мирах будет моментом приятного отдыха, когда вы просто немного устали от шумной компании друзей.
👉 Профиль De Pelos с VRChat Мирами
💬 Как вы считаете, атмосферные миры лучше всего раскрываются в соло или компании друзей?
Поделитесь мнением в комментариях. 👇
#VRChat #DePelos #Metaverse #VR #ЗвездыМетавсленной #Клуб
В VRChat среди создателей контента прослеживаются разные подходы к проектированию пространств: от перегруженных механиками игровых миров до масштабных социальных хабов. De Pelos придерживается иной философии, работая в формате малых архитектурных и визуальных форм. Сам он описывает свой подход так:
«Миры у меня простые, камерные, почти все представляют собой коробки с плеерами, даже если там на вид имеются открытые пространства. Делаю такие миры, которых в врчате нет и которых мне не хватает».
💡 Характер творчества
В портфолио автора более десятка разноплановых локаций, которые делятся на четыре категории: личные, мемные, технические и чилловые. За внешней простотой «коробок с плеерами» скрывается личный бэкграунд — он транслируется через окружение, свет и плейлисты.
«О чём многие из них, можно охарактеризовать просто одним словом — одиночество. Даже если кажется, что некоторые из них созданы для компаний, они лучше чувствуются при посещении в соло».
🌐 Любимые миры автора
Понять творческий взгляд создателя проще всего через его работы:
1. La Mer (Море): Виртуальная прибрежная зона с маяком, замершим закатом и одинокой лодкой, покачивающейся на волнах. Пространство полностью сфокусировано на аудиовизуальном покое.
2. music for your heart: Работа на стыке музыкального и чиллового формата. Демостриует, как автор использует мягкое освещение и плеер для создания атмосферы дискотеки из 70-х.
3. killer tune kills me: Микро-сцена, где лаконичный визуальный ряд служит лишь оправой для одного конкретного музыкального трека.
4. «ОТПУСТИ» и «Red»: Два проекта из топа предпочтений самого автора. Они развивают тему внутренней изоляции и меланхолии через окружение.
5. Мемные и технические пространства: Миры вроде «stairs to the ocean» или «Filth[toilet scene]» показывают другую сторону автора. Он умеет переключаться на легкий, ироничный контент и понятный интернет-юмор.
🤔 Мнение
Хочется пожелать автору и всем нам, чтобы любая грусть в этих пространствах оставалась только светлой. Пусть одиночество в виртуальных мирах будет моментом приятного отдыха, когда вы просто немного устали от шумной компании друзей.
👉 Профиль De Pelos с VRChat Мирами
Поделитесь мнением в комментариях. 👇
#VRChat #DePelos #Metaverse #VR #ЗвездыМетавсленной #Клуб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4