Flat2VR Spark: От моддела до VR-девелопера 🛠🎮
Flat2VR Studios — пример того, как фанатская инициатива меняет индустрию. Команда выросла из VR-сообщества, которое на голом этузизме создавало неофициальные VR-моды для плоских игр, а ключевые участники, вроде Эллиотта Тейта (Elliotttate), шаг за шагом популяризировали это движение. Переломный момент наступил в 2024 году: после привлечения крупных инвестиций (в частности, от фонда A16Z SPEEDRUN), Flat2VR оформилась в полноценную студию. Их главной целью стала официальная, лицензированная конвертация классических «плоских» игр в полноценный VR-формат для официальных магазинов Steam, Quest Store и PlayStation VR2.
Официальные проекты Flat2VR Studios:
• POSTAL 2 VR
• ROBOQUEST VR
• WRATH: Aeon of Ruin VR
• Trombone Champ: Unflattened
• FlatOut 4: Total Insanity VR
• Out Of Sight VR
Логическим продолжением этого масштабирования стал запуск программы Spark — моста, который объединяет опытных моддоделов напрямую с правообладателями, предоставляя им доступ к исходному коду оригинальных тайтлов. О деталях инициативы рассказал технический директор Flat2VR Эллиотт Тейт в интервью изданию UploadVR.
💡 Как устроен формат Spark
Программа стала компромиссом между любительским моддингом на коленке и жесткой студийной разработкой.
• Гибкий график: Разработчики (многие из которых имеют основную работу) кранчат над проектами по вечерам без жестких дедлайнов.
• Вместо простой привязки камеры к голове, команда перерабатывает геймдизайн под VR-контроллеры и физику рук.
• Под каждую игру ищется разработчик, увлеченный конкретным жанром.
⚠️ Технический вызов
Первая ласточка программы — FlatOut 4: Total Insanity VR (вышла в ранний доступ в мае 2026 года) — разрабатывалась старшим кодером Mutar, поскольку игра создана на кастомном движке, потребовалось ручное программирование физики и отрисовки салонов авто с нуля. И это была не единственная проблема:
• Движок FlatOut рассчитывает физику на частоте 30 и 60 Гц. Чтобы при работе шлема на 90 Гц картинка не дергалась, авторам пришлось «разламывать» физический движок и синхронизировать его с рендером.
• Интеграция гоночных рулей оказалась сложнейшей задачей. Специально для этого команда написала утилиту, подружившую более 200 уникальных комбинаций железа.
• Чтобы убрать размытие старого движка в VR-гарнитурах, в игру интегрировали современные технологии сглаживания Nvidia — DLSS и DLAA.
🚀 Что дальше?
Формат Early Access позволяет Spark дорабатывать игры на основе отзывов игроков (например, сейчас на Force Feedback руля вывели честную телеметрию подвески, а при блокировке лобового стекла игроку приходится физически высовывать голову из окна). Программа доказала, что даже в условиях нехватки нативных AAA-проектов, VR-рынок обеспечен качественным контентом за счет переноса классического ПК-гейминга.
📰 Интервью Эллиотта Тейта (Flat2VR о Spark)
🤔 Вопрос к Аудитории
Какую плоскую игру вы бы хотели увидеть в VR?
Делитесь мнением в коментариях. 👇
#VR #Flat2VR #Spark #FlatOut4VR #VRmod
Flat2VR Studios — пример того, как фанатская инициатива меняет индустрию. Команда выросла из VR-сообщества, которое на голом этузизме создавало неофициальные VR-моды для плоских игр, а ключевые участники, вроде Эллиотта Тейта (Elliotttate), шаг за шагом популяризировали это движение. Переломный момент наступил в 2024 году: после привлечения крупных инвестиций (в частности, от фонда A16Z SPEEDRUN), Flat2VR оформилась в полноценную студию. Их главной целью стала официальная, лицензированная конвертация классических «плоских» игр в полноценный VR-формат для официальных магазинов Steam, Quest Store и PlayStation VR2.
Официальные проекты Flat2VR Studios:
• POSTAL 2 VR
• ROBOQUEST VR
• WRATH: Aeon of Ruin VR
• Trombone Champ: Unflattened
• FlatOut 4: Total Insanity VR
• Out Of Sight VR
Логическим продолжением этого масштабирования стал запуск программы Spark — моста, который объединяет опытных моддоделов напрямую с правообладателями, предоставляя им доступ к исходному коду оригинальных тайтлов. О деталях инициативы рассказал технический директор Flat2VR Эллиотт Тейт в интервью изданию UploadVR.
💡 Как устроен формат Spark
Программа стала компромиссом между любительским моддингом на коленке и жесткой студийной разработкой.
• Гибкий график: Разработчики (многие из которых имеют основную работу) кранчат над проектами по вечерам без жестких дедлайнов.
• Вместо простой привязки камеры к голове, команда перерабатывает геймдизайн под VR-контроллеры и физику рук.
• Под каждую игру ищется разработчик, увлеченный конкретным жанром.
⚠️ Технический вызов
Первая ласточка программы — FlatOut 4: Total Insanity VR (вышла в ранний доступ в мае 2026 года) — разрабатывалась старшим кодером Mutar, поскольку игра создана на кастомном движке, потребовалось ручное программирование физики и отрисовки салонов авто с нуля. И это была не единственная проблема:
• Движок FlatOut рассчитывает физику на частоте 30 и 60 Гц. Чтобы при работе шлема на 90 Гц картинка не дергалась, авторам пришлось «разламывать» физический движок и синхронизировать его с рендером.
• Интеграция гоночных рулей оказалась сложнейшей задачей. Специально для этого команда написала утилиту, подружившую более 200 уникальных комбинаций железа.
«Настройка рулей — это ад на земле. Например, у юзера руль Fanatec, педали Logitech, а коробка Thrustmaster. Все это конфликтует» — делится Тейт.
• Чтобы убрать размытие старого движка в VR-гарнитурах, в игру интегрировали современные технологии сглаживания Nvidia — DLSS и DLAA.
🚀 Что дальше?
Формат Early Access позволяет Spark дорабатывать игры на основе отзывов игроков (например, сейчас на Force Feedback руля вывели честную телеметрию подвески, а при блокировке лобового стекла игроку приходится физически высовывать голову из окна). Программа доказала, что даже в условиях нехватки нативных AAA-проектов, VR-рынок обеспечен качественным контентом за счет переноса классического ПК-гейминга.
📰 Интервью Эллиотта Тейта (Flat2VR о Spark)
🤔 Вопрос к Аудитории
Какую плоскую игру вы бы хотели увидеть в VR?
Делитесь мнением в коментариях. 👇
#VR #Flat2VR #Spark #FlatOut4VR #VRmod
❤2👍1😁1
OVR Overlay Translator: Экранный переводчик прямо внутри VR 🌐👁
Как ранее мы уже говорили социализация и гейминг в Метавселенной не имеют границ, но главным препятствием остается языковой барьер. Хорошим решением является утилита VRCT, которая работает как синхронный переводчик, распознает иностранную речь и пишет перевод в чатбокс или наоброт дублирует вашу речь текстом над головой аватара в VRChat.
❗️Однако гуляя по мирам часто бывает, когда нужно перевести не речь, а текст на экране — иностранный интерфейс, подсказки к квестам или текстовые диалоги. И вот нам на глаза попалась утилита OVR Overlay Translator.
🚀 Возможности инструмента
• OCR-захват: Утилита делает снимок области экрана прямо из VR-окружения и распознает печатный текст с помощью шустрой локальной модели.
• Гибкий движок: Система поддерживает 26 языков, переводя текст через классический машинный перевод или современные LLM-нейросети.
• Умный оверлей: Переведенный текст накладывается четкими настраиваемыми блоками поверх оригинального интерфейса игры или приложения.
⚙️ Интеграция
Программа разработана на базе OpenVR, так что для её запуска потребуется ПК и SteamVR.
— Было бы идеальным решением в будущем интегрировать аналоги подобных систем непосредственно в интерфейс клиента BasisVR. Это позволило бы стереть одну из "границ" открытой Метавселенной.
👉 OVR Overlay Translator в Steam
🤔 Как по-вашему, года переводчики из умных очков (AR) доберутся до VR-шлемов?
Ждем ваши коментарии под постом.👇
#VR #VRChat #OVR #Translator #VRCT
Как ранее мы уже говорили социализация и гейминг в Метавселенной не имеют границ, но главным препятствием остается языковой барьер. Хорошим решением является утилита VRCT, которая работает как синхронный переводчик, распознает иностранную речь и пишет перевод в чатбокс или наоброт дублирует вашу речь текстом над головой аватара в VRChat.
❗️Однако гуляя по мирам часто бывает, когда нужно перевести не речь, а текст на экране — иностранный интерфейс, подсказки к квестам или текстовые диалоги. И вот нам на глаза попалась утилита OVR Overlay Translator.
🚀 Возможности инструмента
• OCR-захват: Утилита делает снимок области экрана прямо из VR-окружения и распознает печатный текст с помощью шустрой локальной модели.
• Гибкий движок: Система поддерживает 26 языков, переводя текст через классический машинный перевод или современные LLM-нейросети.
• Умный оверлей: Переведенный текст накладывается четкими настраиваемыми блоками поверх оригинального интерфейса игры или приложения.
⚙️ Интеграция
Программа разработана на базе OpenVR, так что для её запуска потребуется ПК и SteamVR.
— Было бы идеальным решением в будущем интегрировать аналоги подобных систем непосредственно в интерфейс клиента BasisVR. Это позволило бы стереть одну из "границ" открытой Метавселенной.
👉 OVR Overlay Translator в Steam
🤔 Как по-вашему, года переводчики из умных очков (AR) доберутся до VR-шлемов?
Ждем ваши коментарии под постом.👇
#VR #VRChat #OVR #Translator #VRCT
🔥5❤2
Мир «ЭТАЖИ»: Постпанк-эстетика в VRChat от Участников Нашего Клуба 🏢🔥
Мы продолжаем делиться достижениями участников клуба «Звезды Метавселенной». Графический дизайнер и создатель масштабного русскоязычного вики-гида по VRChat > VRCWiki.ru Морковка (vrmopkobka) реализовала в VRChat атмосферный мир «ЭТАЖИ». Это отличный шанс вживую увидеть в VR ту самую эстетику советского постпанка и сурового брутализма.
💡 Суть проекта и феномен «Молчат Дома»
Локация стала данью уважения музыкальной группе «Молчат Дома». Автор перенесла в виртуальную реальность обложку их второго альбома, построив точную копию модернистского отеля «Панорама» из Словакии.
Сама группа примечательна тем, что смогла запустить моду на мрачный русскоязычный нью-вейв по всему миру. Зарубежные блогеры и VTuber'ы регулярно находят меланхоличные треки в трендах TikTok, и главным хитом здесь стала песня «Судно» (на стихи Бориса Рыжего). Этот тренд зашел так далеко, что попал на стримы крупных азиатских агентств:
• Akai Haato (Hachama) из Hololive — пела «Судно» в прямом эфире на своих трансляциях.
• Sakura Miko и Nekomata Okayu — часто запускают караоке-стримы, куда залетают завирусившиеся русские мемы.
• Китайская витюберка 果宝 (Guobao) — делает полноценные каверы на русском языке, а её вирусная версия «Судна» разорвала азиатские площадки.
🌐 Атмосфера локации
Сам мир «ЭТАЖИ» задуман как уютный и созерцательный хаб. Здесь нет квестов или игровых механик. Главная точка сбора — виртуальный костер у подножия огромного здания отеля, где можно погреться, послушать знаковые треки группы и сделать атмосферные фото на память.
👉 Посетить мир «ЭТАЖИ» в VRChat (PCVR)
🤔 Как вы считаете, почему мрачная эстетика панелек и советский постпанк так сильно резонируют с зарубежной аудиторией?
Оставляйте ваше мнение в коментриях.👇
#VRChat #MolchatDomha #Brutalism #ЗвездыМетавселенной #VTuber
Мы продолжаем делиться достижениями участников клуба «Звезды Метавселенной». Графический дизайнер и создатель масштабного русскоязычного вики-гида по VRChat > VRCWiki.ru Морковка (vrmopkobka) реализовала в VRChat атмосферный мир «ЭТАЖИ». Это отличный шанс вживую увидеть в VR ту самую эстетику советского постпанка и сурового брутализма.
💡 Суть проекта и феномен «Молчат Дома»
Локация стала данью уважения музыкальной группе «Молчат Дома». Автор перенесла в виртуальную реальность обложку их второго альбома, построив точную копию модернистского отеля «Панорама» из Словакии.
Сама группа примечательна тем, что смогла запустить моду на мрачный русскоязычный нью-вейв по всему миру. Зарубежные блогеры и VTuber'ы регулярно находят меланхоличные треки в трендах TikTok, и главным хитом здесь стала песня «Судно» (на стихи Бориса Рыжего). Этот тренд зашел так далеко, что попал на стримы крупных азиатских агентств:
• Akai Haato (Hachama) из Hololive — пела «Судно» в прямом эфире на своих трансляциях.
• Sakura Miko и Nekomata Okayu — часто запускают караоке-стримы, куда залетают завирусившиеся русские мемы.
• Китайская витюберка 果宝 (Guobao) — делает полноценные каверы на русском языке, а её вирусная версия «Судна» разорвала азиатские площадки.
🌐 Атмосфера локации
Сам мир «ЭТАЖИ» задуман как уютный и созерцательный хаб. Здесь нет квестов или игровых механик. Главная точка сбора — виртуальный костер у подножия огромного здания отеля, где можно погреться, послушать знаковые треки группы и сделать атмосферные фото на память.
👉 Посетить мир «ЭТАЖИ» в VRChat (PCVR)
🤔 Как вы считаете, почему мрачная эстетика панелек и советский постпанк так сильно резонируют с зарубежной аудиторией?
Оставляйте ваше мнение в коментриях.👇
#VRChat #MolchatDomha #Brutalism #ЗвездыМетавселенной #VTuber
❤7🔥3
Идея Джона Кармака о массовом Beat Saber и что-то похожее в VRChat 🌟 🌟 🌟
Джон Кармак, разработчик культовой игры Doom и бывший технический директор Oculus, стоявший у истоков современной VR-индустрии. В своем посте twitter он поделился своим видением мультиплеера для Beat Saber. Креаторы внутри VRChat уже создали проект, который технически похож.
💡 Видение Beat Saber от Джона Кармака:
Кармак критикует существующие идеи Метавселенной за отсутствие ощущения настоящей живой толпы. Он предлагает создать это ощущение в игре Beat Saber. Идея заключается в создании системы «глобальной частоты» (Global Frequency) — единого для тысяч одновременных пользователей расписания треков.
• Общий поток: Тысячи игроков одновременно заходят на "единую частоту", где транслируется фиксированный список треков. При этом каждый волен выбирать собственный уровень сложности или модификаторы, оставаясь в общем лобби.
• Игровой «клуб»: В 60-секундных перерывах между треками или в случае проигрыша пользователи перемещаются в виртуальный клуб. Там постоянно играет музыка, а легкие аватары позволяют отображать сотни участников вокруг, создавая эффект присутствия.
• Интерактивные лидерборды: Таблицы лидеров проецируются прямо в небе. Победители на разных сложностях подсвечиваются спотлайтами, а над толпой отображаются гигантские голограммы лучших игроков текущей сессии. Любые личные рекорды и комбо сопровождаются визуальными эффектами, видимыми для окружающих.
🌟 Реализация в VRChat: Мир «VR Saber»
Энтузиаст под ником spacebaar выпустил в VRChat проработанный симулятор Beat Saber под названием «VR Saber», который копирует базовые механики оригинальной игры и потенциально способен реализовать многое из описанного Кармаком.
🌟 Возможности мира на данный момент:
🔹 Доступ к огромной базе треков: Композиции подгружаются напрямую по названию или ID с сайта beatsaver.com, что снимает проблему ограниченных официальных музыкальных паков.
🔹 Сетевой функционал: В локации работает полноценная глобальная таблица лидеров с синхронизацией через сайт vr-s.net.
🔹 Оптимизация и доступность: Мир весит всего 4.89 MB, переведен на русский язык, поддерживает до 32 игроков (правда площадок для игры всего три) и доступен как на PCVR, так и на Android.
👉 Посетить «VR Saber» в VRChat (PCVR/Android)
📱 Оригинальный пост Джона Кармака в X (Twitter)
🤔 Сравнение
Если сопоставить концепт Кармака и мир «VR Saber», то технический фундамент во многом сходится. В VRChat уже реализованы кастомные треки, таблицы рекордов и базовый мультиплеер в одной комнате. Теоретически, скоординировав сообщество, здесь можно воссоздать единое расписание и заполнить инстансы людьми. Однако не стоит забывать про технические ограничения самой платформы VRChat.
💬 Как вы считаете, реальна ли концепция Кармака или технические ограничения долго останутся барьером для её рклизации?
Поделитесь мнением в комментариях. 👇
#BeatSaber #Carmack #VRChat #Saber #VR
Джон Кармак, разработчик культовой игры Doom и бывший технический директор Oculus, стоявший у истоков современной VR-индустрии. В своем посте twitter он поделился своим видением мультиплеера для Beat Saber. Креаторы внутри VRChat уже создали проект, который технически похож.
💡 Видение Beat Saber от Джона Кармака:
Кармак критикует существующие идеи Метавселенной за отсутствие ощущения настоящей живой толпы. Он предлагает создать это ощущение в игре Beat Saber. Идея заключается в создании системы «глобальной частоты» (Global Frequency) — единого для тысяч одновременных пользователей расписания треков.
• Общий поток: Тысячи игроков одновременно заходят на "единую частоту", где транслируется фиксированный список треков. При этом каждый волен выбирать собственный уровень сложности или модификаторы, оставаясь в общем лобби.
• Игровой «клуб»: В 60-секундных перерывах между треками или в случае проигрыша пользователи перемещаются в виртуальный клуб. Там постоянно играет музыка, а легкие аватары позволяют отображать сотни участников вокруг, создавая эффект присутствия.
• Интерактивные лидерборды: Таблицы лидеров проецируются прямо в небе. Победители на разных сложностях подсвечиваются спотлайтами, а над толпой отображаются гигантские голограммы лучших игроков текущей сессии. Любые личные рекорды и комбо сопровождаются визуальными эффектами, видимыми для окружающих.
Энтузиаст под ником spacebaar выпустил в VRChat проработанный симулятор Beat Saber под названием «VR Saber», который копирует базовые механики оригинальной игры и потенциально способен реализовать многое из описанного Кармаком.
🌟 Возможности мира на данный момент:
🔹 Доступ к огромной базе треков: Композиции подгружаются напрямую по названию или ID с сайта beatsaver.com, что снимает проблему ограниченных официальных музыкальных паков.
🔹 Сетевой функционал: В локации работает полноценная глобальная таблица лидеров с синхронизацией через сайт vr-s.net.
🔹 Оптимизация и доступность: Мир весит всего 4.89 MB, переведен на русский язык, поддерживает до 32 игроков (правда площадок для игры всего три) и доступен как на PCVR, так и на Android.
👉 Посетить «VR Saber» в VRChat (PCVR/Android)
📱 Оригинальный пост Джона Кармака в X (Twitter)
🤔 Сравнение
Если сопоставить концепт Кармака и мир «VR Saber», то технический фундамент во многом сходится. В VRChat уже реализованы кастомные треки, таблицы рекордов и базовый мультиплеер в одной комнате. Теоретически, скоординировав сообщество, здесь можно воссоздать единое расписание и заполнить инстансы людьми. Однако не стоит забывать про технические ограничения самой платформы VRChat.
Поделитесь мнением в комментариях. 👇
#BeatSaber #Carmack #VRChat #Saber #VR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🤔2