Звёзды Метавселенной Official
206 subscribers
362 photos
62 videos
127 links
Исследуем Метавселенную

Официальная страница новостей клуба экспертов по VR и Метавселенной.

личка: @vav1st @he11ya
чат канала: https://t.me/+uADvYpyZsNlmNzgy
boosty: https://boosty.to/star_metaverse
github: https://github.com/starsofmeta
Download Telegram
VUdon Vehicles: Forza Horizon внутри VRChat? 🏎🌵

Известный в VRChat 3D-художник и креатор Varneon вернулся после долгого затишья с амбициозным проектом — VUdon Vehicles - Desert. Ранее вы могли слышать о его мирах с проработанным управлением (Island и Udon Vehicles), где физика машин заставляла удивляться, а владельцы Full-Body Tracking могли буквально «ногами» давить на педали газа и тормоза. Новая локация — это масштабная технологическая демоверсия, которая разрабатывалась несколько лет и приковала к себе внимание VRChat сообщества. 🚗💨

💡 Что внутри?
Проект создавался с упором на аудиовизуальный "кайф" и глубокое погружение, сильно напоминая Forza Horizon, но в рамках социальной платформы.
Реалистичный открытый мир: огромная пустынная локация с дорогами разного типа, на которой уже есть NPC и система маркеров. Возможно будущем это станет базой для релизации игровых миссий.
Интерактив и секреты: по карте разбросаны интересные места и скрытые предметы. Можно найти баллончик, который перекрасит машину в случайный цвет или канистру открывающую ачивку (правда, где посмотреть список достижений — пока загадка).
Режимы: на старте вам предложат два режима на выбор — аркадный и симулятор. Во втором случае к игре можно подключить игровой руль.
Оптимизация: несмотря на масштаб и детализацию, мир изначально проектировался под слабые ПК, так что он стабильно работает и не сжигает видеокарту.

⚙️ Дорожная карта
Сейчас проект находится в стадии Open Alpha (запуск состоялся 1 мая 2026 года). Автор позиционирует этот мир как публичный технологический манифест, призванный задать планку для нового поколения автомобильных миров в VRChat. И планы амбициозные:
• Запланировано 10 крупных тематических дополнений с новыми активностями и транспортом.
• Нас ждет классика, внедорожники, общественный транспорт, службы экстренной помощи и даже военная техника.
• Каждое обновление будет приносить как бесплатные машины для всех, так и эксклюзивные авто для спонсоров Creator Economy разных уровней.

⚠️ Нюансы
Автор сразу предупреждает, что темы обновлений могут корректироваться на ходу из-за лицензионных ограничений на ассеты или внезапных апдейтов самой платформы VRChat, которые могут что-то сломать. Конечная цель Varneon — постоянно переопределять стандарты того, чего вообще можно ожидать от социалок в VR, развивая проект по мере исправления багов и появления новых инструментов Unity.

👉 Посетить мир VRChat «VUdon Vehicles - Desert» в VRChat (PCVR)

🤔 Как вы считаете, сможет ли оптимизация под слабое железо и поддержка рулей сделать этот мир главной гоночной точкой в VRChat или без лицензионных автомобилей интерес быстро угаснет?
Обсуждаем физику и делимся впечатлениями комментариях! 👇

#VR #VRChat #Varneon #Driving #Sim
🔥4🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анонс Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2: Ноавй Взгляд на Сосиски? 🌭🔫

Оригинальная H3VR (2016) в свое время была ультимативным симулятором полигона: сотни видов огнестрельного оружия, реалистичная баллистика и запоминающиеся враги-сосиски. Время идет, а на смену ей достойного так ничего не вышло. И вот спуситя десятилетие студия Rust Ltd официально анонсировала сиквел — Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2, который обещает перевернуть привычный формат «песочницы».

💡 Что изменится?
К команде присоединился опытный VR разработчик Зак Циакалис-Браун (автор дилогии Vertigo, который взял на себя процедурную генерацию, ИИ сосисок и физику рук.
Главным режимом станет Facility — мы получим процедурно генерируемый рогалик с элементами extraction-шутера. Вооружитесь и отправляйтесь в бесконечно перестраивающуюся мегаструктуру, которая медленно разваливается на части. Собирайте добычу. Эвакуируйтесь на свою базу. Постройте оружейную. Каждый заход делает вас сильнее предыдущего.
• Еще больше реализма: Разработчики обещают подкрутить физику взаимодействия, углубить баллистику и обновить аудио-движок.

🔧 Платформы
Игра выйдет не только в SteamVR, но и на Quest 3/3S. Глава разработки Антон Хэнд долгое время принципиально отказывался от мобильного железа, считая автономки слишком слабыми, но мощность Quest 3/3S (выдающего стабильные 72 FPS для такой сложной физики) и поддержка от Meta изменили его мнение.

👉 Добавить в желаемое H3VR2 в Steam

🤔 Мнение
Процедурная генерация и ИИ часто выглядят лучше в теории, чем на практике. Будем надеяться, что разработчик Вертиго не разочарует нас, и мы увидим только положительные стороны этого решения.

Сможет ли H3VR2 повторить успех оригинала или займет свою нишу с симулятора оружия?

#VR #H3VR2 #SteamVR #Quest3 #Shooter #RustLtd
😁3🌭3🤨1
«Exhibition: Seasonery» — Аниме Галерея времён года в VRChat 🌸🍂

Виртуальные музеи VRChat умеют удивлять и «Exhibition: Seasonery» не стал исключением. Творческая команда «.A» (Period A) превратила просмотр японского диджитал-арта в интересный опыт. Для каждой картины было создано уникальное окружение, чтобы передать дух холста зрителю. Вместе с этим представлен процесс набросков рисования представленого арта, а рядам с картинами есть преключатель в 3D-режим.

📋Свои работы для экспозиции предоставили 20 иллюстраторов:
Ацумару, Мияширо, Таракумо, Хоши, ILLumi, oo6, Jam, Васаби, Кусуноки Харуи, Ши-ро, Коуки Хару, Пиотегу, Ароа, Ёка, Микисай, Аспара, Хотатенши, Сейсай, Юу и Джиминисидзими.

💡 Концепция и поддержка
Международная экспозиция посвящена «Четырём сезонам» (Весна, Лето, Осень, Зима). Пространство создано для неспешного созерцания, чилла и красивых фотосессий.
За проектом стоит креативная команда A (Period A), известная по прошлым успешным выставкам «AquaGallery» (2021) и «Exhibition: EXFLAT» (2023), собравшим более 70 000 визитов.
Мира поддерживает три языка: японский, английский и китайский. Техническую и организационную поддержку проекту оказали спонсоры: CELSYS, Inc. (разработчики софта CLIP STUDIO PAINT) и компанию Graphic Co., Ltd. (Kimasshi Studio).

🌐 Метаверс-интеграция
Проект выходит за рамки VRChat. На площадках BOOTH и Shopify запущен официальный печатный артбук со всеми работами, а также доступен эксклюзивный Аватар «AquariumSoda», разработанный художником Васаби.

👉 Посетить «Exhibition: Seasonery» в VRChat (PCVR)
🛒 Цифровой мерч на BOOTH

🤔 Как думаете, способны ли подобные интерактивные VR-пространства со временем стать на уровень художественных галереи или физические выставки всегда будут незаменимы?
Обсуждаем интеграцию искусства и технологий в комментариях! 👇

#VR #VRChat #Exhibition #Art #Metaverse #ЗвездыМетавселенной
🔥5❤‍🔥1
Flat2VR Spark: От моддела до VR-девелопера 🛠🎮

Flat2VR Studios — пример того, как фанатская инициатива меняет индустрию. Команда выросла из VR-сообщества, которое на голом этузизме создавало неофициальные VR-моды для плоских игр, а ключевые участники, вроде Эллиотта Тейта (Elliotttate), шаг за шагом популяризировали это движение. Переломный момент наступил в 2024 году: после привлечения крупных инвестиций (в частности, от фонда A16Z SPEEDRUN), Flat2VR оформилась в полноценную студию. Их главной целью стала официальная, лицензированная конвертация классических «плоских» игр в полноценный VR-формат для официальных магазинов Steam, Quest Store и PlayStation VR2.

Официальные проекты Flat2VR Studios:
• POSTAL 2 VR
• ROBOQUEST VR
• WRATH: Aeon of Ruin VR
• Trombone Champ: Unflattened
• FlatOut 4: Total Insanity VR
• Out Of Sight VR

Логическим продолжением этого масштабирования стал запуск программы Spark — моста, который объединяет опытных моддоделов напрямую с правообладателями, предоставляя им доступ к исходному коду оригинальных тайтлов. О деталях инициативы рассказал технический директор Flat2VR Эллиотт Тейт в интервью изданию UploadVR.

💡 Как устроен формат Spark

Программа стала компромиссом между любительским моддингом на коленке и жесткой студийной разработкой.

Гибкий график: Разработчики (многие из которых имеют основную работу) кранчат над проектами по вечерам без жестких дедлайнов.
• Вместо простой привязки камеры к голове, команда перерабатывает геймдизайн под VR-контроллеры и физику рук.
• Под каждую игру ищется разработчик, увлеченный конкретным жанром.

⚠️ Технический вызов
Первая ласточка программы — FlatOut 4: Total Insanity VR (вышла в ранний доступ в мае 2026 года) — разрабатывалась старшим кодером Mutar, поскольку игра создана на кастомном движке, потребовалось ручное программирование физики и отрисовки салонов авто с нуля. И это была не единственная проблема:

• Движок FlatOut рассчитывает физику на частоте 30 и 60 Гц. Чтобы при работе шлема на 90 Гц картинка не дергалась, авторам пришлось «разламывать» физический движок и синхронизировать его с рендером.
• Интеграция гоночных рулей оказалась сложнейшей задачей. Специально для этого команда написала утилиту, подружившую более 200 уникальных комбинаций железа.
«Настройка рулей — это ад на земле. Например, у юзера руль Fanatec, педали Logitech, а коробка Thrustmaster. Все это конфликтует» — делится Тейт.

• Чтобы убрать размытие старого движка в VR-гарнитурах, в игру интегрировали современные технологии сглаживания Nvidia — DLSS и DLAA.

🚀 Что дальше?
Формат Early Access позволяет Spark дорабатывать игры на основе отзывов игроков (например, сейчас на Force Feedback руля вывели честную телеметрию подвески, а при блокировке лобового стекла игроку приходится физически высовывать голову из окна). Программа доказала, что даже в условиях нехватки нативных AAA-проектов, VR-рынок обеспечен качественным контентом за счет переноса классического ПК-гейминга.

📰 Интервью Эллиотта Тейта (Flat2VR о Spark)

🤔 Вопрос к Аудитории

Какую плоскую игру вы бы хотели увидеть в VR?
Делитесь мнением в коментариях. 👇

#VR #Flat2VR #Spark #FlatOut4VR #VRmod
2👍1😁1