Basis Framework: Тысяча игроков и Настроки автара как в VRChat 🌐🔥
Помните наш рассказ про открытую Метавселенную? Basis Framework продолжает доказывать, что открытый код — это не просто игрушка для гиков, а нечто большее. На днях Basis успешно прошел стресс-тест, выдержав 1000+ пользователей в одном мире. Для понимания, в привычных нам социальных платформах, при таких цифрах серверы обычно превращаются в тыкву.
Так же благодаря усилиям известного в сообществе создателя инструментов Haï~, в Basis появился функция быстрой настройки аватара.
💡 Важно помнить
Главная проблема экосистем вроде VRChat — в их «ограничениях». Разработчики инструментов годами заперты в рамках одного SDK, который может не развиваться годами. Haï~ отлично сформулировал причину своего ухода в сторону opensource:
🤔 Мнение
Перед нами первый признак того, что сообщество охотнее переносит свои разработки в открытые фреймворки. Конечно, не стоит ждать, что завтра все удалят VRChat. Basis — это пока конструктор для тех, кто готов копаться в Unity и ценит независимость. Здесь нет готового «парка развлечений», зато есть фундамент, который принадлежит сообществу.
👉 Исходный код проекта: Basis Framework GitHub
🤔 Интересно, сколько времени осталось до того момента, когда Basis будет обладать всеми функциями VRChat? И остановится ли все на этом?
#VR #BasisVR #VRChat #OpenSource #Metaverse
Помните наш рассказ про открытую Метавселенную? Basis Framework продолжает доказывать, что открытый код — это не просто игрушка для гиков, а нечто большее. На днях Basis успешно прошел стресс-тест, выдержав 1000+ пользователей в одном мире. Для понимания, в привычных нам социальных платформах, при таких цифрах серверы обычно превращаются в тыкву.
Так же благодаря усилиям известного в сообществе создателя инструментов Haï~, в Basis появился функция быстрой настройки аватара.
Недавно я внёс свой вклад в разработку модуля с открытым исходным кодом для Basis Framework, который позволяет пользователям настраивать переключатели и эффекты для своих аватаров. Можно задавать формы смешивания (blendshapes), свойства шейдеров (включая замену текстур) и отображать текст. Это встроенные функции, а не аниматоры.
💡 Важно помнить
Главная проблема экосистем вроде VRChat — в их «ограничениях». Разработчики инструментов годами заперты в рамках одного SDK, который может не развиваться годами. Haï~ отлично сформулировал причину своего ухода в сторону opensource:
— «Если я не могу найти способ, чтобы инструмент приносил пользу за пределами экосистемы VRChat, он теряет приоритет. Лучше делать вещи, которые работают без Udon, чем улучшать чужой закрытый SDK»
🤔 Мнение
Перед нами первый признак того, что сообщество охотнее переносит свои разработки в открытые фреймворки. Конечно, не стоит ждать, что завтра все удалят VRChat. Basis — это пока конструктор для тех, кто готов копаться в Unity и ценит независимость. Здесь нет готового «парка развлечений», зато есть фундамент, который принадлежит сообществу.
👉 Исходный код проекта: Basis Framework GitHub
🤔 Интересно, сколько времени осталось до того момента, когда Basis будет обладать всеми функциями VRChat? И остановится ли все на этом?
#VR #BasisVR #VRChat #OpenSource #Metaverse
🔥7
Всенаправленная VR-дорожка: от Мечты до Реальности 🏃♂️🌀
В мире виртуальной реальности есть одна «стена», в которую упираются все: как перемещаться по бескрайним мирам, оставаясь в центре своей комнаты? Обычные беговые дорожки позволяют идти только прямо, а в VR нам нужно крутиться на 360 градусов. Интересное решение — всенаправленное покрытие, которое возвращает тебя в центр при каждом шаге.
В январе 2024 года мир всколыхнула новость от Disney Imagineering. Инженер Лэнни Смут представил HoloTile — модульный пол из сотен подвижных «дисков», который позволяет нескольким людям одновременно идти в любом направлении. Это выглядело как магия с одним жирным «НО». Технология экспериментальная, сложная и по разным оценкам, стоит как бюджетный самолет (около $40 000)!
Нашлись энтузиасты, которые решили собрать свою всенаправленую дорожку.
🛠 Проект «Сделай сам»
Все началось с того, что молодая исследовательница Хлоя Нгуен (Chloe Nguyen) увидела Disney HoloTile и не просто восхитилась, а пришла в ужас от цены и заявила своему напарнику Тристану Холлу: «Нам нужно собрать это, но за адекватные деньги».
• Вызов принят: В апреле 2025 года, не имея опыта в хардварной разработке, команда начала реверс-инжиниринг технологий Disney. Уже на этом этапе встал вопрос о бюджете. В поисках подержки Хлоя паралельно публиковала свои идеи в X (Twitter). Спустя короткое время их заметил профессор из лаборатории CMU. После личной беседы этузиастов пригласили на 4-месячную стажировку с полным доступом к местному оборудованию.
• Кровь, пот и CNC-станки: Начались бессонные ночи. Ребята работали до двух часов ночи, метаясь между мастерской со станками и Unity-проектами, попутно сбивая люстры локтями во время VR-тестов.
• Триумф: Спустя месяцы калибровки и борьбы с механикой, проект Evrst ожил. Им удалось создать рабочую дорожку с бюджетом менее $900 — это в 40 раз дешевле аналога от Disney!
⚙️ Принцип работы
Система Evrst представляет собой активную платформу, состоящую из множества вращающихся роликов движения которых происходит за счет приводов.
🔹 Сенсоры: Система отслеживает положение ваших ног и направление движения в реальном времени.
🔹 Активная коррекция: Как только вы делаете шаг в любую сторону, ролики под вашими ногами начинают вращаться в противоположном направлении, плавно возвращая вас к центру платформы.
🔹 Погружение: Это позволяет совершать естественные шаги с нормальным трением подошвы, что гораздо ближе к настоящей ходьбе, чем скольжение по пластику.
⚠️ Нюансы
Несмотря на успех, технология пока находится на стадии прототипа:
🔸 Шум и вибрация: Большое количество движущихся механических частей создает ощутимый гул, который может мешать без хороших наушников.
🔸 Сложность сборки: Проект требует навыков работы с CNC-станками, пайки электроники и настройки софта. Это не «коробочный» продукт для обычного пользователя.
🔸 Габариты: Платформа занимает немало места и требует страховочного каркаса или пояса, чтобы пользователь случайно не вышел за пределы активной зоны при резком рывке.
🚀 Что дальше?
На текущий момент проект Evrst успешно прошел публичную презентацию на симпозиуме Socratica (апрель 2026). Хлоя и Тристан не планируют останавливаться на одном экземпляре. В планах — доработка дизайна для еще большего снижения веса и шума, а также публикация части наработок, чтобы другие VR-энтузиасты могли собрать подобную дорожку у себя в гараже.
📺 DIY VR Treadmill Demo: YouTube
В этом видео авторы проекта показывают свой прототип Evrst в действии, демонстрируя, как система за $900 справляется с перемещением человека в виртуальном пространстве.
🤔 Как думаете, станет ли этот проект массовым или всенаправленные дорожки так и останутся дорогим аттракционом?
#VR #Hardware #OmniTreadmill #Innovation #Evrst
В мире виртуальной реальности есть одна «стена», в которую упираются все: как перемещаться по бескрайним мирам, оставаясь в центре своей комнаты? Обычные беговые дорожки позволяют идти только прямо, а в VR нам нужно крутиться на 360 градусов. Интересное решение — всенаправленное покрытие, которое возвращает тебя в центр при каждом шаге.
В январе 2024 года мир всколыхнула новость от Disney Imagineering. Инженер Лэнни Смут представил HoloTile — модульный пол из сотен подвижных «дисков», который позволяет нескольким людям одновременно идти в любом направлении. Это выглядело как магия с одним жирным «НО». Технология экспериментальная, сложная и по разным оценкам, стоит как бюджетный самолет (около $40 000)!
Нашлись энтузиасты, которые решили собрать свою всенаправленую дорожку.
🛠 Проект «Сделай сам»
Все началось с того, что молодая исследовательница Хлоя Нгуен (Chloe Nguyen) увидела Disney HoloTile и не просто восхитилась, а пришла в ужас от цены и заявила своему напарнику Тристану Холлу: «Нам нужно собрать это, но за адекватные деньги».
• Вызов принят: В апреле 2025 года, не имея опыта в хардварной разработке, команда начала реверс-инжиниринг технологий Disney. Уже на этом этапе встал вопрос о бюджете. В поисках подержки Хлоя паралельно публиковала свои идеи в X (Twitter). Спустя короткое время их заметил профессор из лаборатории CMU. После личной беседы этузиастов пригласили на 4-месячную стажировку с полным доступом к местному оборудованию.
• Кровь, пот и CNC-станки: Начались бессонные ночи. Ребята работали до двух часов ночи, метаясь между мастерской со станками и Unity-проектами, попутно сбивая люстры локтями во время VR-тестов.
• Триумф: Спустя месяцы калибровки и борьбы с механикой, проект Evrst ожил. Им удалось создать рабочую дорожку с бюджетом менее $900 — это в 40 раз дешевле аналога от Disney!
⚙️ Принцип работы
Система Evrst представляет собой активную платформу, состоящую из множества вращающихся роликов движения которых происходит за счет приводов.
🔹 Сенсоры: Система отслеживает положение ваших ног и направление движения в реальном времени.
🔹 Активная коррекция: Как только вы делаете шаг в любую сторону, ролики под вашими ногами начинают вращаться в противоположном направлении, плавно возвращая вас к центру платформы.
🔹 Погружение: Это позволяет совершать естественные шаги с нормальным трением подошвы, что гораздо ближе к настоящей ходьбе, чем скольжение по пластику.
⚠️ Нюансы
Несмотря на успех, технология пока находится на стадии прототипа:
🔸 Шум и вибрация: Большое количество движущихся механических частей создает ощутимый гул, который может мешать без хороших наушников.
🔸 Сложность сборки: Проект требует навыков работы с CNC-станками, пайки электроники и настройки софта. Это не «коробочный» продукт для обычного пользователя.
🔸 Габариты: Платформа занимает немало места и требует страховочного каркаса или пояса, чтобы пользователь случайно не вышел за пределы активной зоны при резком рывке.
🚀 Что дальше?
На текущий момент проект Evrst успешно прошел публичную презентацию на симпозиуме Socratica (апрель 2026). Хлоя и Тристан не планируют останавливаться на одном экземпляре. В планах — доработка дизайна для еще большего снижения веса и шума, а также публикация части наработок, чтобы другие VR-энтузиасты могли собрать подобную дорожку у себя в гараже.
В этом видео авторы проекта показывают свой прототип Evrst в действии, демонстрируя, как система за $900 справляется с перемещением человека в виртуальном пространстве.
🤔 Как думаете, станет ли этот проект массовым или всенаправленные дорожки так и останутся дорогим аттракционом?
#VR #Hardware #OmniTreadmill #Innovation #Evrst
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏7🔥4❤1
VUdon Vehicles: Forza Horizon внутри VRChat? 🏎🌵
Известный в VRChat 3D-художник и креатор Varneon вернулся после долгого затишья с амбициозным проектом — VUdon Vehicles - Desert. Ранее вы могли слышать о его мирах с проработанным управлением (Island и Udon Vehicles), где физика машин заставляла удивляться, а владельцы Full-Body Tracking могли буквально «ногами» давить на педали газа и тормоза. Новая локация — это масштабная технологическая демоверсия, которая разрабатывалась несколько лет и приковала к себе внимание VRChat сообщества. 🚗💨
💡 Что внутри?
Проект создавался с упором на аудиовизуальный "кайф" и глубокое погружение, сильно напоминая Forza Horizon, но в рамках социальной платформы.
• Реалистичный открытый мир: огромная пустынная локация с дорогами разного типа, на которой уже есть NPC и система маркеров. Возможно будущем это станет базой для релизации игровых миссий.
• Интерактив и секреты: по карте разбросаны интересные места и скрытые предметы. Можно найти баллончик, который перекрасит машину в случайный цвет или канистру открывающую ачивку (правда, где посмотреть список достижений — пока загадка).
• Режимы: на старте вам предложат два режима на выбор — аркадный и симулятор. Во втором случае к игре можно подключить игровой руль.
• Оптимизация: несмотря на масштаб и детализацию, мир изначально проектировался под слабые ПК, так что он стабильно работает и не сжигает видеокарту.
⚙️ Дорожная карта
Сейчас проект находится в стадии Open Alpha (запуск состоялся 1 мая 2026 года). Автор позиционирует этот мир как публичный технологический манифест, призванный задать планку для нового поколения автомобильных миров в VRChat. И планы амбициозные:
• Запланировано 10 крупных тематических дополнений с новыми активностями и транспортом.
• Нас ждет классика, внедорожники, общественный транспорт, службы экстренной помощи и даже военная техника.
• Каждое обновление будет приносить как бесплатные машины для всех, так и эксклюзивные авто для спонсоров Creator Economy разных уровней.
⚠️ Нюансы
Автор сразу предупреждает, что темы обновлений могут корректироваться на ходу из-за лицензионных ограничений на ассеты или внезапных апдейтов самой платформы VRChat, которые могут что-то сломать. Конечная цель Varneon — постоянно переопределять стандарты того, чего вообще можно ожидать от социалок в VR, развивая проект по мере исправления багов и появления новых инструментов Unity.
👉 Посетить мир VRChat «VUdon Vehicles - Desert» в VRChat (PCVR)
🤔 Как вы считаете, сможет ли оптимизация под слабое железо и поддержка рулей сделать этот мир главной гоночной точкой в VRChat или без лицензионных автомобилей интерес быстро угаснет?
Обсуждаем физику и делимся впечатлениями комментариях! 👇
#VR #VRChat #Varneon #Driving #Sim
Известный в VRChat 3D-художник и креатор Varneon вернулся после долгого затишья с амбициозным проектом — VUdon Vehicles - Desert. Ранее вы могли слышать о его мирах с проработанным управлением (Island и Udon Vehicles), где физика машин заставляла удивляться, а владельцы Full-Body Tracking могли буквально «ногами» давить на педали газа и тормоза. Новая локация — это масштабная технологическая демоверсия, которая разрабатывалась несколько лет и приковала к себе внимание VRChat сообщества. 🚗💨
💡 Что внутри?
Проект создавался с упором на аудиовизуальный "кайф" и глубокое погружение, сильно напоминая Forza Horizon, но в рамках социальной платформы.
• Реалистичный открытый мир: огромная пустынная локация с дорогами разного типа, на которой уже есть NPC и система маркеров. Возможно будущем это станет базой для релизации игровых миссий.
• Интерактив и секреты: по карте разбросаны интересные места и скрытые предметы. Можно найти баллончик, который перекрасит машину в случайный цвет или канистру открывающую ачивку (правда, где посмотреть список достижений — пока загадка).
• Режимы: на старте вам предложат два режима на выбор — аркадный и симулятор. Во втором случае к игре можно подключить игровой руль.
• Оптимизация: несмотря на масштаб и детализацию, мир изначально проектировался под слабые ПК, так что он стабильно работает и не сжигает видеокарту.
⚙️ Дорожная карта
Сейчас проект находится в стадии Open Alpha (запуск состоялся 1 мая 2026 года). Автор позиционирует этот мир как публичный технологический манифест, призванный задать планку для нового поколения автомобильных миров в VRChat. И планы амбициозные:
• Запланировано 10 крупных тематических дополнений с новыми активностями и транспортом.
• Нас ждет классика, внедорожники, общественный транспорт, службы экстренной помощи и даже военная техника.
• Каждое обновление будет приносить как бесплатные машины для всех, так и эксклюзивные авто для спонсоров Creator Economy разных уровней.
⚠️ Нюансы
Автор сразу предупреждает, что темы обновлений могут корректироваться на ходу из-за лицензионных ограничений на ассеты или внезапных апдейтов самой платформы VRChat, которые могут что-то сломать. Конечная цель Varneon — постоянно переопределять стандарты того, чего вообще можно ожидать от социалок в VR, развивая проект по мере исправления багов и появления новых инструментов Unity.
👉 Посетить мир VRChat «VUdon Vehicles - Desert» в VRChat (PCVR)
🤔 Как вы считаете, сможет ли оптимизация под слабое железо и поддержка рулей сделать этот мир главной гоночной точкой в VRChat или без лицензионных автомобилей интерес быстро угаснет?
Обсуждаем физику и делимся впечатлениями комментариях! 👇
#VR #VRChat #Varneon #Driving #Sim
🔥4🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анонс Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2: Ноавй Взгляд на Сосиски? 🌭🔫
Оригинальная H3VR (2016) в свое время была ультимативным симулятором полигона: сотни видов огнестрельного оружия, реалистичная баллистика и запоминающиеся враги-сосиски. Время идет, а на смену ей достойного так ничего не вышло. И вот спуситя десятилетие студия Rust Ltd официально анонсировала сиквел — Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2, который обещает перевернуть привычный формат «песочницы».
💡 Что изменится?
К команде присоединился опытный VR разработчик Зак Циакалис-Браун (автор дилогии Vertigo, который взял на себя процедурную генерацию, ИИ сосисок и физику рук.
• Главным режимом станет Facility — мы получим процедурно генерируемый рогалик с элементами extraction-шутера. Вооружитесь и отправляйтесь в бесконечно перестраивающуюся мегаструктуру, которая медленно разваливается на части. Собирайте добычу. Эвакуируйтесь на свою базу. Постройте оружейную. Каждый заход делает вас сильнее предыдущего.
• Еще больше реализма: Разработчики обещают подкрутить физику взаимодействия, углубить баллистику и обновить аудио-движок.
🔧 Платформы
Игра выйдет не только в SteamVR, но и на Quest 3/3S. Глава разработки Антон Хэнд долгое время принципиально отказывался от мобильного железа, считая автономки слишком слабыми, но мощность Quest 3/3S (выдающего стабильные 72 FPS для такой сложной физики) и поддержка от Meta изменили его мнение.
👉 Добавить в желаемое H3VR2 в Steam
🤔 Мнение
Процедурная генерация и ИИ часто выглядят лучше в теории, чем на практике. Будем надеяться, что разработчик Вертиго не разочарует нас, и мы увидим только положительные стороны этого решения.
❔Сможет ли H3VR2 повторить успех оригинала или займет свою нишу с симулятора оружия?
#VR #H3VR2 #SteamVR #Quest3 #Shooter #RustLtd
Оригинальная H3VR (2016) в свое время была ультимативным симулятором полигона: сотни видов огнестрельного оружия, реалистичная баллистика и запоминающиеся враги-сосиски. Время идет, а на смену ей достойного так ничего не вышло. И вот спуситя десятилетие студия Rust Ltd официально анонсировала сиквел — Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2, который обещает перевернуть привычный формат «песочницы».
💡 Что изменится?
К команде присоединился опытный VR разработчик Зак Циакалис-Браун (автор дилогии Vertigo, который взял на себя процедурную генерацию, ИИ сосисок и физику рук.
• Главным режимом станет Facility — мы получим процедурно генерируемый рогалик с элементами extraction-шутера. Вооружитесь и отправляйтесь в бесконечно перестраивающуюся мегаструктуру, которая медленно разваливается на части. Собирайте добычу. Эвакуируйтесь на свою базу. Постройте оружейную. Каждый заход делает вас сильнее предыдущего.
• Еще больше реализма: Разработчики обещают подкрутить физику взаимодействия, углубить баллистику и обновить аудио-движок.
🔧 Платформы
Игра выйдет не только в SteamVR, но и на Quest 3/3S. Глава разработки Антон Хэнд долгое время принципиально отказывался от мобильного железа, считая автономки слишком слабыми, но мощность Quest 3/3S (выдающего стабильные 72 FPS для такой сложной физики) и поддержка от Meta изменили его мнение.
👉 Добавить в желаемое H3VR2 в Steam
🤔 Мнение
Процедурная генерация и ИИ часто выглядят лучше в теории, чем на практике. Будем надеяться, что разработчик Вертиго не разочарует нас, и мы увидим только положительные стороны этого решения.
❔Сможет ли H3VR2 повторить успех оригинала или займет свою нишу с симулятора оружия?
#VR #H3VR2 #SteamVR #Quest3 #Shooter #RustLtd
😁3🌭3🤨1
«Exhibition: Seasonery» — Аниме Галерея времён года в VRChat 🌸🍂
Виртуальные музеи VRChat умеют удивлять и «Exhibition: Seasonery» не стал исключением. Творческая команда «.A» (Period A) превратила просмотр японского диджитал-арта в интересный опыт. Для каждой картины было создано уникальное окружение, чтобы передать дух холста зрителю. Вместе с этим представлен процесс набросков рисования представленого арта, а рядам с картинами есть преключатель в 3D-режим.
📋Свои работы для экспозиции предоставили 20 иллюстраторов:
Ацумару, Мияширо, Таракумо, Хоши, ILLumi, oo6, Jam, Васаби, Кусуноки Харуи, Ши-ро, Коуки Хару, Пиотегу, Ароа, Ёка, Микисай, Аспара, Хотатенши, Сейсай, Юу и Джиминисидзими.
💡 Концепция и поддержка
Международная экспозиция посвящена «Четырём сезонам» (Весна, Лето, Осень, Зима). Пространство создано для неспешного созерцания, чилла и красивых фотосессий.
За проектом стоит креативная команда A (Period A), известная по прошлым успешным выставкам «AquaGallery» (2021) и «Exhibition: EXFLAT» (2023), собравшим более 70 000 визитов.
Мира поддерживает три языка: японский, английский и китайский. Техническую и организационную поддержку проекту оказали спонсоры: CELSYS, Inc. (разработчики софта CLIP STUDIO PAINT) и компанию Graphic Co., Ltd. (Kimasshi Studio).
🌐 Метаверс-интеграция
Проект выходит за рамки VRChat. На площадках BOOTH и Shopify запущен официальный печатный артбук со всеми работами, а также доступен эксклюзивный Аватар «AquariumSoda», разработанный художником Васаби.
👉 Посетить «Exhibition: Seasonery» в VRChat (PCVR)
🛒 Цифровой мерч на BOOTH
🤔 Как думаете, способны ли подобные интерактивные VR-пространства со временем стать на уровень художественных галереи или физические выставки всегда будут незаменимы?
Обсуждаем интеграцию искусства и технологий в комментариях! 👇
#VR #VRChat #Exhibition #Art #Metaverse #ЗвездыМетавселенной
Виртуальные музеи VRChat умеют удивлять и «Exhibition: Seasonery» не стал исключением. Творческая команда «.A» (Period A) превратила просмотр японского диджитал-арта в интересный опыт. Для каждой картины было создано уникальное окружение, чтобы передать дух холста зрителю. Вместе с этим представлен процесс набросков рисования представленого арта, а рядам с картинами есть преключатель в 3D-режим.
📋Свои работы для экспозиции предоставили 20 иллюстраторов:
Ацумару, Мияширо, Таракумо, Хоши, ILLumi, oo6, Jam, Васаби, Кусуноки Харуи, Ши-ро, Коуки Хару, Пиотегу, Ароа, Ёка, Микисай, Аспара, Хотатенши, Сейсай, Юу и Джиминисидзими.
💡 Концепция и поддержка
Международная экспозиция посвящена «Четырём сезонам» (Весна, Лето, Осень, Зима). Пространство создано для неспешного созерцания, чилла и красивых фотосессий.
За проектом стоит креативная команда A (Period A), известная по прошлым успешным выставкам «AquaGallery» (2021) и «Exhibition: EXFLAT» (2023), собравшим более 70 000 визитов.
Мира поддерживает три языка: японский, английский и китайский. Техническую и организационную поддержку проекту оказали спонсоры: CELSYS, Inc. (разработчики софта CLIP STUDIO PAINT) и компанию Graphic Co., Ltd. (Kimasshi Studio).
🌐 Метаверс-интеграция
Проект выходит за рамки VRChat. На площадках BOOTH и Shopify запущен официальный печатный артбук со всеми работами, а также доступен эксклюзивный Аватар «AquariumSoda», разработанный художником Васаби.
👉 Посетить «Exhibition: Seasonery» в VRChat (PCVR)
🛒 Цифровой мерч на BOOTH
🤔 Как думаете, способны ли подобные интерактивные VR-пространства со временем стать на уровень художественных галереи или физические выставки всегда будут незаменимы?
Обсуждаем интеграцию искусства и технологий в комментариях! 👇
#VR #VRChat #Exhibition #Art #Metaverse #ЗвездыМетавселенной
🔥5❤🔥1