Звёзды Метавселенной Official
206 subscribers
362 photos
62 videos
127 links
Исследуем Метавселенную

Официальная страница новостей клуба экспертов по VR и Метавселенной.

личка: @vav1st @he11ya
чат канала: https://t.me/+uADvYpyZsNlmNzgy
boosty: https://boosty.to/star_metaverse
github: https://github.com/starsofmeta
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся Релиз Forefront 1.0 🚁🚁🚁

Мы годами ждали, когда VR-шутеры перерастут формат «5 на 5 в тесном коридоре» и дадут настоящий масштаб. Triangle Factory (те самые ребята, подарившие нам Breachers и Hyper Dash) решили, что время пришло, и выкатили Forefront в полноценный релиз.

Если коротко: это 32 игрока на одной карте, танки, вертолеты, машины и куча взрывов. Всё как в старые добрые времена Battlefield, только теперь вы лично сидите в кабине «Апача».

🔧 Что интересного в версии 1.0:
Физическое управление: Пилотам вертолетов теперь разрешили дергать рычаги руками, а не просто жать на стики. Для тех, кто любит попроще, старую схему оставили.
Новая карта Clearwater: Огромная долина с горами и затопленным городом в центре. Вертикальность здесь решает всё.
Гаджеты и классы: Добавили боевой дрон для инженеров (можно возить аптечки или просто бесить врагов заппером) и боевой лук для любителей стелса.
PCVR-апгрейд: Завезли динамическое освещение. Теперь тени честные, а картинка в шлеме наконец-то перестала выглядеть как плоская декорация.

⚠️ Взгляд со стороны
Разработчики делают акцент на «новой ступени эволюции», на деле это классический Battlefield-клон, просто он на уровне и в VR.
Проблемы тоже есть. Как с другими подными играми, все нормальные прицелы и обвесы заперты за сотнями киллов. Новичок с «голой» винтовкой против ветерана чувствует себя цитирую: «как 75-летний дед с артритом». Ну и аудио всё еще «бинарное» — понять по звуку, где именно бежит враг, иногда тот еще квест.

🎮 На данный момент в Steam 88% положительных отзывов:
«Эта игра заставила меня снова полюбить VR» — TimelessVR.
«Батлфилд в VRе, не больше не меньше. Надеюсь игра развиваться будет и дальше, но уже и сейчас прям хорошо.
10 ушлепский боевых вертолетов из 10!
» —
ZooMch1k

👉 Forefront в Steam, цена вопроса 985 руб. Работает с кросс-плеем от Quest до PCVR.

🤔 Вопрос:
Говорят в VR-мултиплеере без ганстока играть гиблое дело, а вы пользовались подобной штукой?
Делитесь мнением в коментариях.👇

#VR #Forefront #Shooter #Quest3 #SteamVR #TriangleFactory #BattlefieldVR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀4
Крупнейший Адронный Коллайдер в VR ⚡️

Большой Адронный Коллайдер (БАК)27 километров подземного кольца на глубине 70–100 метров на границе Швейцарии и Франции. Обычно о нём читают в новостях или смотрят в документалках. Но теперь благодаря участнику нашего клуба @Georgeusll масштаб науки можно оценить в VRChat.

🎯 Немного об Авторе мира
Georgeus — сотрудник команды ATLAS, так что можно не сомневаться: виртуальный мир соответствует реальному детектору ATLAS в ЦЕРНе.
«Моя миссия — дать людям прочувствовать, каково это находиться в ЦЕРНе» — делится автор.


🧠 Почему это важно

Кварки, бозоны Хиггса, глюоны — всё это абстракции. Ускоритель заряженных частиц сталкивает протоны и ионы на встречных курсах, чтобы изучать строение материи, но понять масштаб по цифрам и фото сложно. В VR физика перестает быть теорией: вы буквально ощущаете размеры оборудования, стоя рядом с гигантским детектором.

🔍 Что уже можно посмотреть
Мир «ATLAS Detector at CERN» доступен на PCVR и Android.
👉 Посетить мир в VRChat

Дополнительно на сайте tracer.web.cern.ch (так же проект ATLAS Tracer) есть визуализация столкновения частиц, в том числе раздел для просмотра в VR.

⚙️ Планы на будущее
Мир еще доробатывается это значит, что можно не просто смотреть, а участвовать в процессе, если есть желание помочь проекту обращайтесь к @Georgeusll.
Так же автор планирует запуск второго мира, посвященного внутреннему детектору с невероятной детализацией: модель включает 5,5 миллионов полигонов! Что позволит рассмотреть сложнейшее устройство в мельчайших подробностях.

А вы когда-нибудь хотели перенести что-то из реальной жизни в VR?

#VR #VRChat #CERN #Наука #Образование
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
60 000 Астероидов и 0 лагов в VRChat: Магия шейдера 🌌

Space Jam 2026 завершен, призы розданы, но один мир остался незаслуженно в тени пьедестала. И зря — с технической точки зрения это настоящий мастер-класс по тому, как не «положить» движок обилием объектов.

Мы все знаем: VRChat начинает «задыхаться», стоит в сцене появиться паре сотен динамических предметов. Однако мир «The Ring System» обошол эту проблему: 60 000 двигающихся астероидов перед вашими глазами. А ваш FPS даже не дрогнет.

🔹 Как это работает?
Секрет в кастомном шейдере nmAsteroidBelt. Чтобы не мучить процессор обсчетом каждой глыбы (что мгновенно превратило бы игру в слайд-шоу), автор упаковал всю армаду в один статичный меш. Всю работу по движению берет на себя видеокарта через шейдерную математику. Это как если бы вы не управляли каждой пчелой в рое, а просто крутили саму картинку роя. Результат — эпический масштаб при мизерной нагрузке.

⚠️ Почему мир остался без наград (Space Jam 2026) ?
Нужно понимать: перед нами демонстрация шейдера, который можно купить на Booth. Здесь нет истории или сюжета. Хоть общая картина звораживает, у таких "шейдерных" объектов нет честных коллизий. Вы не сможете приземлиться на конкретный булыжник или столкнуть их друг с другом.

👉 Пощупать технологию «The Ring System» (PCVR/Android/IOS)
⚙️ nmAsteroidBelt на Booth: Шейдер пояса астероидов и набор научно-фантастических космических кораблей для фона игрового мира.

Ждем новую волну космических миров, которые будут выглядить эпично и без лагов.

🤔 Как считаете:
Что важнее в VR? Честная физика каждого кирпичика (даже ценой FPS) или такие «умные иллюзии» ради масштаба и плавной картинки?
Обсуждаем в комментариях! 👇

#VRChat #Optimization #SpaceJam2026 #Shader #VR #TheRingSystem
👍5🤔2
Релиз FlatOut 4 VR: Безумие на колесах? 🏎💀

Старожилы помнят, что оригинальная FlatOut 4: Total Insanity на релизе получила от игроков оценки в духе «лучше бы я в это не заходил». Но у студии Flat2VR есть план по спасению: полноценный VR-порт в рамках программы Spark. Релиз в SteamVR намечен на 7 мая, а позже обещают завезти проект и на PSVR 2.

Что нас ждет под капотом:
Вид из кабины: В оригинале салонов не было вовсе — моддерам пришлось отрисовывать интерьер для каждой машины с нуля.
Заявлена поддержка bHaptics для отдачи по телу и, что критично для гонок, совместимость с рулями.
Ранний доступ: 7 мая выходит именно публичная бета, чтобы «допилить» проект вместе с комьюнити.

⚠️ По итогу
Flat2VR Studios стремится улучшить игру, которая не получила тёплого приёма в 2017 году. Прошло слишком много времени с момента её выхода. Так что остается только дождаться сегодняшнего VR-релиза, чтобы увидеть, как она себя покажет.

👉 Добавить в вишлист Steam: FlatOut 4 VR

🤔 Как думаете, вытянет ли VR-погружение FlatOut или наоборот вас будет укачивать?

#VR #SteamVR #FlatOut4 #Flat2VR #Racing #PSVR2
🔥5🙈1
Если вы только начинаете примеряться к такой интересной штуке, как виртуальная реальность;
Если размышляете о том, как было бы круто стать одним из;
Если начали прикидывать, что, где, почём и для чего;
то
рано или поздно вы осознаете ещё один ма-аленький, но весьма важный нюанс.

VR – штука технологичная, а значит, для полноценного присутствия в этом необычном, ярком, насыщенном событиями мире, недостаточно просто щёлкнуть пальцем и получить желаемое.
Увы, но у такого досуга, как VR, очень высокий порог входа.

1. Состав сета для погружения в виртуальные миры может сильно варьироваться в зависимости от целей, но цена начального набора устройств, даже б/у, начнётся от 40-50 тыс. руб. Ссылок не будет, сегодня пост не об этом.
2. Набор софта для выхода в виртуальное пространство, доступа к платформам, записи, монтажа и редактирования ассетов тоже зависит от целей, опыта и железа. Перечислить все возможные варианты не хочу, пост и не об этом тоже.
3. Ассеты и пропы, необходимые для создания искомого образа, поддержания имиджа и для содержательного общения, в массе своей бесплатны. Вот только, ценник за уникальный аватар может продырявить бюджет и таких аватаров может быть... Вычислять не стану, пост совсем о другом.

Но казалось бы, что тогда ещё может помешать новичку втянуться и погрузиться?

Я, как новичок на этих наших виарных поприщах, могу ответственно заявить:
  вопрос (или проблема, кому как нравится) коммуникации в виртуальной реальности является крайне важным!

Предположу, что по этому вопросу проходит второй (после технологической грамотности) водораздел, от которого зависит – закрепитесь вы в технологической виртуальности или по старинке продолжите пользоваться образами в голове. :)

Я не считаю финансовый вопрос сколь-нибудь значимым здесь фактором, ведь каждый всё-равно принимает решения в рамках своих материальных возможностей.
И считаю первым препятствием именно нерешительность в общении с незнакомой техникой в начале и усталость от неё в процессе освоения.
Но именно
  - наличие качественного общения в новом пространстве,
  - поддержка друзей, знакомых,
  - помощь от случайных соседей по миру,
  - наличие на платформе сервисов и ресурсов для ньюби
поможет справиться со второй ступенькой. Или отсутствие всего вышеперечисленного отбросит вас обратно, сожалеть о потраченном времени, деньгах и упущенных возможностях, плакать и завидовать тем, кто сумел.

Call to action в посте не будет, это просто мнение и чуть-чуть пищи для размышлений. :)
Но если кто поделится соображениями по теме, своим опытом, решениями, ресурсами, буду ему крайне благодарен!
#community
4👏3🥴1
🎤 В Клубе «Звезды Метавселенной» — специальный гость: Евгений Литвинов

Во вторник 12 мая на нашей еженедельной встрече выступит Евгений Литвинов @knigocheev — сотрудник лаборатории когнитивной психологии и психологии малых групп, психофизиологического состояния оператора и виртуальной реальности ГНЦ РФ ИМБП РАН.

Поговорим о виртуальной реальности как о среде, которая влияет на мышление, восприятие, состояние человека и взаимодействие между людьми. Обсудим VR и космические симуляции, а также применение иммерсивных технологий в исследованиях и подготовке операторов.

🗓 12 мая 21:00 МСК
📍 в Discord / Клуб «Звезды Метавселенной»


Так что приглашаем членов клуба «Звезды Метавселенной» принять участие в живой дискусии.

#VR #Обсуждение #Метавселенная #ЗвездыМетавселенной #Гость
❤‍🔥8🔥6
BodyWalkVR: Ходьба наклоном тела 🚶‍♂️👟

Перемещение по стику стало нормой, но не стоит забывать что есть альтернативные способы перемещения, которые добавляют иммерсивности. Разработчик BodyWalkVR создал альтернативу, предложив использовать вместо пальцев ваше собственное тело.

🛠 Как это работает:
Приложение превращает ваш телефон (или SlimeVR-трекер) в датчик движения.
Механика проста: прикрепили телефон к груди наклонились вперед > пошли, наклонились сильнее > побежали.
Свобода рук: стик больше не нужен для ходьбы.
Физические прыжки и приседания: программа умеет фиксировать ваше положение. Например, прыжок в реальности будет дублироваться в VR-игре.

👣 Шаговое передвижение (Step Locomotion):
Если наклонов мало, в программе есть режим ходьбы на месте. Телефон на груди задает направление, а скорость движения в игре полностью зависит от того, насколько активно вы перебираете ногами с прикрепленным к ним телефоном или трекерами.
Технология: софт считывает данные скорости движения ног (с прицепленным устройством), анализирует пики движений и подстраивает под скорость перемещения в игре.
Борьба с укачиванием: такой способ перемещения отлично помогает тем, кого обычно «штормит» в VR.

📞 Сейчас автор BodyWalkVR активно собирает фидбек. Он бесплатно раздает полную версию приложения в своем Discord. Чтобы получить ключ, достаточно присоединиться к каналу и бот выдаст вам заветный ключик. Не забудьте оставить отзыв!

👉 Discord BodyWalkVR
📃 Скачать BodyWalkVR можно на сайте: bodywalkvr.com
⚙️ Текстовая Инструкция и Видеогайд
😀 ТГ канал разработчика: @bodywalkvr

⚠️ Нюансы:
Чтобы стоять на месте во время использования BodyWalkVR нужно держать спину ровно. Однако программа располагает огромным количеством настроек чувствительности и калибровки, можно просто снизить чувствительность к наклонам. Или фиксировать остановку при легком приседании. Так что прежде чем участвовать в динамичных VR-боях придется настроите систему «под себя».

🤔 Вердикт
Управление после стика не привычное и потребует времени на освоение. Но первые ощущения приятные. Попробовать раннию версию программы определенно стоит. Но будьте готовы потратить время на калибровку. У Разработчика уже готово обновление с возможностью создавать кастомные профили под разные игры, которыми можно будет делиться.

💬 Как по-вашему, способно ли такое управление заменить стик или это останется уделом фанатов?

#VR #VRChat #BodyWalkVR #FullBodyTracking #Tech #Immersive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥5🤔3👍1
Basis Framework: Тысяча игроков и Настроки автара как в VRChat 🌐🔥

Помните наш рассказ про открытую Метавселенную? Basis Framework продолжает доказывать, что открытый код — это не просто игрушка для гиков, а нечто большее. На днях Basis успешно прошел стресс-тест, выдержав 1000+ пользователей в одном мире. Для понимания, в привычных нам социальных платформах, при таких цифрах серверы обычно превращаются в тыкву.

Так же благодаря усилиям известного в сообществе создателя инструментов Haï~, в Basis появился функция быстрой настройки аватара.
Недавно я внёс свой вклад в разработку модуля с открытым исходным кодом для Basis Framework, который позволяет пользователям настраивать переключатели и эффекты для своих аватаров. Можно задавать формы смешивания (blendshapes), свойства шейдеров (включая замену текстур) и отображать текст. Это встроенные функции, а не аниматоры.


💡 Важно помнить
Главная проблема экосистем вроде VRChat — в их «ограничениях». Разработчики инструментов годами заперты в рамках одного SDK, который может не развиваться годами. Haï~ отлично сформулировал причину своего ухода в сторону opensource:
— «Если я не могу найти способ, чтобы инструмент приносил пользу за пределами экосистемы VRChat, он теряет приоритет. Лучше делать вещи, которые работают без Udon, чем улучшать чужой закрытый SDK»


🤔 Мнение
Перед нами первый признак того, что сообщество охотнее переносит свои разработки в открытые фреймворки. Конечно, не стоит ждать, что завтра все удалят VRChat. Basis — это пока конструктор для тех, кто готов копаться в Unity и ценит независимость. Здесь нет готового «парка развлечений», зато есть фундамент, который принадлежит сообществу.

👉 Исходный код проекта: Basis Framework GitHub

🤔 Интересно, сколько времени осталось до того момента, когда Basis будет обладать всеми функциями VRChat? И остановится ли все на этом?

#VR #BasisVR #VRChat #OpenSource #Metaverse
🔥7
Всенаправленная VR-дорожка: от Мечты до Реальности 🏃‍♂️🌀

В мире виртуальной реальности есть одна «стена», в которую упираются все: как перемещаться по бескрайним мирам, оставаясь в центре своей комнаты? Обычные беговые дорожки позволяют идти только прямо, а в VR нам нужно крутиться на 360 градусов. Интересное решение — всенаправленное покрытие, которое возвращает тебя в центр при каждом шаге.

В январе 2024 года мир всколыхнула новость от Disney Imagineering. Инженер Лэнни Смут представил HoloTile — модульный пол из сотен подвижных «дисков», который позволяет нескольким людям одновременно идти в любом направлении. Это выглядело как магия с одним жирным «НО». Технология экспериментальная, сложная и по разным оценкам, стоит как бюджетный самолет (около $40 000)!

Нашлись энтузиасты, которые решили собрать свою всенаправленую дорожку.

🛠 Проект «Сделай сам»
Все началось с того, что молодая исследовательница Хлоя Нгуен (Chloe Nguyen) увидела Disney HoloTile и не просто восхитилась, а пришла в ужас от цены и заявила своему напарнику Тристану Холлу: «Нам нужно собрать это, но за адекватные деньги».

Вызов принят: В апреле 2025 года, не имея опыта в хардварной разработке, команда начала реверс-инжиниринг технологий Disney. Уже на этом этапе встал вопрос о бюджете. В поисках подержки Хлоя паралельно публиковала свои идеи в X (Twitter). Спустя короткое время их заметил профессор из лаборатории CMU. После личной беседы этузиастов пригласили на 4-месячную стажировку с полным доступом к местному оборудованию.
Кровь, пот и CNC-станки: Начались бессонные ночи. Ребята работали до двух часов ночи, метаясь между мастерской со станками и Unity-проектами, попутно сбивая люстры локтями во время VR-тестов.
Триумф: Спустя месяцы калибровки и борьбы с механикой, проект Evrst ожил. Им удалось создать рабочую дорожку с бюджетом менее $900 — это в 40 раз дешевле аналога от Disney!

⚙️ Принцип работы
Система Evrst представляет собой активную платформу, состоящую из множества вращающихся роликов движения которых происходит за счет приводов.

🔹 Сенсоры: Система отслеживает положение ваших ног и направление движения в реальном времени.
🔹 Активная коррекция: Как только вы делаете шаг в любую сторону, ролики под вашими ногами начинают вращаться в противоположном направлении, плавно возвращая вас к центру платформы.
🔹 Погружение: Это позволяет совершать естественные шаги с нормальным трением подошвы, что гораздо ближе к настоящей ходьбе, чем скольжение по пластику.

⚠️ Нюансы
Несмотря на успех, технология пока находится на стадии прототипа:

🔸 Шум и вибрация: Большое количество движущихся механических частей создает ощутимый гул, который может мешать без хороших наушников.
🔸 Сложность сборки: Проект требует навыков работы с CNC-станками, пайки электроники и настройки софта. Это не «коробочный» продукт для обычного пользователя.
🔸 Габариты: Платформа занимает немало места и требует страховочного каркаса или пояса, чтобы пользователь случайно не вышел за пределы активной зоны при резком рывке.

🚀 Что дальше?
На текущий момент проект Evrst успешно прошел публичную презентацию на симпозиуме Socratica (апрель 2026). Хлоя и Тристан не планируют останавливаться на одном экземпляре. В планах — доработка дизайна для еще большего снижения веса и шума, а также публикация части наработок, чтобы другие VR-энтузиасты могли собрать подобную дорожку у себя в гараже.

📺 DIY VR Treadmill Demo: YouTube

В этом видео авторы проекта показывают свой прототип Evrst в действии, демонстрируя, как система за $900 справляется с перемещением человека в виртуальном пространстве.

🤔 Как думаете, станет ли этот проект массовым или всенаправленные дорожки так и останутся дорогим аттракционом?

#VR #Hardware #OmniTreadmill #Innovation #Evrst
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏7🔥41