YouTube
Lapwing - Face Tracking Add on
I am an absolute fan of Kuji's work, they're doing great art that are a perfect interpretation of "less is more"
I've had fun making my add-on that I think is faithfull to that concept.
My face tracking add-on for Lapwing is avaliable @
https://ko-fi.com/s/3d243e7394…
I've had fun making my add-on that I think is faithfull to that concept.
My face tracking add-on for Lapwing is avaliable @
https://ko-fi.com/s/3d243e7394…
Как парень с face-трекингом неожиданно собрал 4 млн просмотров 😮
Год назад энтузиаст Hash выложил на youtube короткое видео. Там аватар Lapwing смотрела в камеру и играла мимикой. Это выглядела настолько необычно что люди не верили, что это трекинг лица в VRChat. Видео быстро собрало 4 млн просмотров.
И вот на годовщину Hash выпустил ретроспективу. Где он рассказывает о себе и о том как это было.
🧑🔧 Кто такой Hash
Hash — 23-летний технический аниматор с инженерным образованием, который из-за сильного стресса в университете (он занимался дизайном чипов) решил сосредоточиться на своём хобби — создании аддонов с face-трекингом для VRChat-аватаров:
🎬 Что произошло год назад
Желая поделится результатами свой работы, Hash начал снимать видео на youtube. В какй-то момент купил файлы аватара Lapwing. Подобрал музыку. Сделал экспозицию. Первая версия видео ему не понравилась. Переснял. Дальше пошла цепная реакция. 10 тысяч просмотров... 20, потом 2 млн! Это вызвало огромный отклик, сотни фан-артов, комиксы, фигурки.
Успех привёл к крупным коллаборациям: с Hololive (где он делал фейс-трекинг для персонажа Бибу) и с VRChat/Ubisoft (работа над выражениями для Rabbids). Статьи в 80.lv и ретвиты от SMM VRChat.
Также он рассказал о технической стороне: На тестах трекинга использует Quest Pro. Также перед релизом он проверяет всё на DIY-железе — EyeTrackVR и Project Babble.
Несмотря на успех, Hash работает практически один. Делает и контент, маркетинг и ассеты. Он искренне благодарен аудитории:
Но одновременно чувствует давление, усталость и ответственность, стараясь не создавать завышенных ожиданий и продолжать развиваться дальше.
📱 YOUTUBE
👉 Оригинальное видео годичной давности
👉 Новое видео-ретроспектива
🤔 А вы видели видео с Lapwing? Какое первое впечатление оно вызвало у вас?
#VRChat #FaceTracking #VR #Lapwing #DIYVR
Год назад энтузиаст Hash выложил на youtube короткое видео. Там аватар Lapwing смотрела в камеру и играла мимикой. Это выглядела настолько необычно что люди не верили, что это трекинг лица в VRChat. Видео быстро собрало 4 млн просмотров.
И вот на годовщину Hash выпустил ретроспективу. Где он рассказывает о себе и о том как это было.
🧑🔧 Кто такой Hash
Hash — 23-летний технический аниматор с инженерным образованием, который из-за сильного стресса в университете (он занимался дизайном чипов) решил сосредоточиться на своём хобби — создании аддонов с face-трекингом для VRChat-аватаров:
«Я подбираю выражения… пытаясь сохранить эстетику аватара».
🎬 Что произошло год назад
Желая поделится результатами свой работы, Hash начал снимать видео на youtube. В какй-то момент купил файлы аватара Lapwing. Подобрал музыку. Сделал экспозицию. Первая версия видео ему не понравилась. Переснял. Дальше пошла цепная реакция. 10 тысяч просмотров... 20, потом 2 млн! Это вызвало огромный отклик, сотни фан-артов, комиксы, фигурки.
«Это просто сумасшествие» — так он описывает происходящее.
Успех привёл к крупным коллаборациям: с Hololive (где он делал фейс-трекинг для персонажа Бибу) и с VRChat/Ubisoft (работа над выражениями для Rabbids). Статьи в 80.lv и ретвиты от SMM VRChat.
Также он рассказал о технической стороне: На тестах трекинга использует Quest Pro. Также перед релизом он проверяет всё на DIY-железе — EyeTrackVR и Project Babble.
Несмотря на успех, Hash работает практически один. Делает и контент, маркетинг и ассеты. Он искренне благодарен аудитории:
«я не смог бы делать это без вас»
Но одновременно чувствует давление, усталость и ответственность, стараясь не создавать завышенных ожиданий и продолжать развиваться дальше.
📱 YOUTUBE
👉 Оригинальное видео годичной давности
👉 Новое видео-ретроспектива
🤔 А вы видели видео с Lapwing? Какое первое впечатление оно вызвало у вас?
#VRChat #FaceTracking #VR #Lapwing #DIYVR
❤5🔥5
От 3D-скана к новой реальности: Gaussian Splatting 🔄
Вы уже видели наш пост про мир Auto Splatter в VRChat: загружаешь фото, нейросеть превращает его в объёмную сцену > ТЫК
Команда профессиональных VFX-художников, занимающихся CGI и кино, объяснила через канал "Corridor Crew" технологию 4D Gaussian Splatting. По их словам, это крупнейшее достижение в визуальных технологиях с момента появления CGI.
🧠 О чём речь
Индустрия переходит от «создания графики» к «записи реальности», которую можно исследовать.
• В классическом CGI — создаётся 3D-модель из полигонов, накладываются текстуры, рендерится свет. Это долго и требует огромных вычислений.
• В Gaussian Splatting — вы снимаете объект на видео, система собирает сцену из миллионов «мягких точек». Каждая точка хранит цвет, форму и поведение света.
🔥 Почему это революция
1. Реализм без симуляции
Свет уже «записан» в данных. Результат выглядит как реальное видео, а не графика.
2. Скорость
Раньше нужно было рендерить каждый кадр. Здесь сцена уже готова — вы просто двигаетесь внутри неё.
3. Полноценная «3D-сцена»
Гибрид, видео в котором можно менять точку зрения.
🚀 Перспективы в VR
• Миры и локации
Сканируете реальное помещение через час гуляете по нему в VR. Но нужен качественный исходник.
• Обучение и туризм
Оцифровка музеев, исторических зданий, заповедников в VR. Красиво и реалистично.
📱 Посмотреть «THIS is the Biggest Thing Since CGI» на YouTube
🤔 А как вам кажется?
Станет ли Gaussian Splatting основой для создания VR-контента? Или останется нишевым инструментом оцифровки?
Обсуждаем в комментариях 👇
#GaussianSplatting #VR #CorridorCrew #AutoSplatter #VRChat #CGI #Технологии
Вы уже видели наш пост про мир Auto Splatter в VRChat: загружаешь фото, нейросеть превращает его в объёмную сцену > ТЫК
Команда профессиональных VFX-художников, занимающихся CGI и кино, объяснила через канал "Corridor Crew" технологию 4D Gaussian Splatting. По их словам, это крупнейшее достижение в визуальных технологиях с момента появления CGI.
🧠 О чём речь
Индустрия переходит от «создания графики» к «записи реальности», которую можно исследовать.
• В классическом CGI — создаётся 3D-модель из полигонов, накладываются текстуры, рендерится свет. Это долго и требует огромных вычислений.
• В Gaussian Splatting — вы снимаете объект на видео, система собирает сцену из миллионов «мягких точек». Каждая точка хранит цвет, форму и поведение света.
🔥 Почему это революция
1. Реализм без симуляции
Свет уже «записан» в данных. Результат выглядит как реальное видео, а не графика.
2. Скорость
Раньше нужно было рендерить каждый кадр. Здесь сцена уже готова — вы просто двигаетесь внутри неё.
3. Полноценная «3D-сцена»
Гибрид, видео в котором можно менять точку зрения.
🚀 Перспективы в VR
• Миры и локации
Сканируете реальное помещение через час гуляете по нему в VR. Но нужен качественный исходник.
• Обучение и туризм
Оцифровка музеев, исторических зданий, заповедников в VR. Красиво и реалистично.
📱 Посмотреть «THIS is the Biggest Thing Since CGI» на YouTube
🤔 А как вам кажется?
Станет ли Gaussian Splatting основой для создания VR-контента? Или останется нишевым инструментом оцифровки?
Обсуждаем в комментариях 👇
#GaussianSplatting #VR #CorridorCrew #AutoSplatter #VRChat #CGI #Технологии
🔥8❤1🤩1
s&box выходит уже 28 апреля 📦/🔧
Если вы следили за s&box последние пару лет, то знаете этот вайб: проект вроде есть, демки есть, разработка идёт… но когда дата релиза?
Как оказалось ждать осталось недолго 28 апреля 2026 мы увидим наследника Garry’s Mod.
Мы уже упоминали что s&box — это не игра, а платформа-конструктор, та же идея Garry’s Mod доведённая до логического конца, без старых технических ограничений.
💡Сдвиг в архитектуре
В основе Source 2, плюс нормальный девелоперский стек: C# и hot reload, когда можно менять код на лету и сразу видеть результат. Для тех, кто хоть раз ковырял Unity или старые моды GMod — это прям глоток свежего воздуха.
Если раньше моды в GMod упирались в потолок и умирали при попытке вырасти, то здесь подход другой: сделал игру внутри s&box и при желании сразу выгружайте её в Steam. Без роялти, без “переезда на другой движок”!
🥽 Для VR-комьюнити
Интересный момент, разработчики с самого начала закладывают поддержку VR на уровне движка. А формула "песочница + мультиплеер + пользовательский контент" — основа metaverse-платформы. Так что фундамент есть. После релиза многое будет зависть от активности сообщества. Подождем и посмотрим.
🎮 s&box в Steam
🤔 Вопрос к аудитории:
S&box станет удобным инструментом и/или новой социальной платформой?
#sbox #VR #Метавселенная #Metaverse #Source2
Если вы следили за s&box последние пару лет, то знаете этот вайб: проект вроде есть, демки есть, разработка идёт… но когда дата релиза?
Как оказалось ждать осталось недолго 28 апреля 2026 мы увидим наследника Garry’s Mod.
Мы уже упоминали что s&box — это не игра, а платформа-конструктор, та же идея Garry’s Mod доведённая до логического конца, без старых технических ограничений.
💡Сдвиг в архитектуре
В основе Source 2, плюс нормальный девелоперский стек: C# и hot reload, когда можно менять код на лету и сразу видеть результат. Для тех, кто хоть раз ковырял Unity или старые моды GMod — это прям глоток свежего воздуха.
Если раньше моды в GMod упирались в потолок и умирали при попытке вырасти, то здесь подход другой: сделал игру внутри s&box и при желании сразу выгружайте её в Steam. Без роялти, без “переезда на другой движок”!
🥽 Для VR-комьюнити
Интересный момент, разработчики с самого начала закладывают поддержку VR на уровне движка. А формула "песочница + мультиплеер + пользовательский контент" — основа metaverse-платформы. Так что фундамент есть. После релиза многое будет зависть от активности сообщества. Подождем и посмотрим.
🎮 s&box в Steam
🤔 Вопрос к аудитории:
S&box станет удобным инструментом и/или новой социальной платформой?
#sbox #VR #Метавселенная #Metaverse #Source2
❤5🤔5
ИИ-вайфу спасает от одиночества 🤗
У нас появился новый участник клуба «Звезды Метавселенной», который написал интересную статью про ИИ-вайфу — @stanleymarch
Сегодня к нейросетям обращаются за советом по работе, обучению и бытовым вопросам. Для миллионов людей это уже нормальная практика. Текстовый интерфейс привычный и удобный, но всё же остаётся ограниченным.
📊 Проблема, которая только растёт
Параллельно с развитием технологий в мире увеличивается уровень одиночества. По данным ВОЗ, каждый шестой житель планеты страдает от хронического одиночества, и это негативно сказывается на здоровье.
🔬 Что показало исследование
В Южной Корее провели эксперимент с чат-ботом Luda Lee. Результат: месяц общения с ним снижает уровень одиночества на 15%, а социальной тревожности — на 18%. Причём 42% корейцев в возрасте 20–29 лет уже считают, что могут вести эмоционально значимые разговоры с ИИ.
💡 Следующий шаг
Если добавить большой языковой модели память, голос и внешность, вы получите цифрового помощника или ИИ-вайфу, которая со временем узнаёт вас всё лучше. Такая система может состоять из нескольких модулей:
• STT (распознаёт вашу речь)
• LLM (мозг системы, генерирует ответы)
• TTS (озвучивает ответы, в мультимодальных моделях эти три пункта могут быть соединены)
• RAG (долговременная память, помнит ваши разговоры)
• Визуал (2D-аватар Live2D или 3D-аватар в XR. Причём можно и в Web)
• Доступ к инструментам (в режиме агента может выполнять действия. Например, управлять устройствами умного дома или запускать и выполнять операции в операционной системе компьютера)
И всё это уже возможно собрать даже на домашнем ПК.
Подробнее о технической реализации — в статье и видео @stanleymarch
📝 Статья на vas3k.club
🎥 Видео-версия: YouTube
❓ А вы бы хотели создать свою ИИ-вайфу или вам ближе живое общение?
#VR #Метавселенная #ИИ #Исследования
У нас появился новый участник клуба «Звезды Метавселенной», который написал интересную статью про ИИ-вайфу — @stanleymarch
Сегодня к нейросетям обращаются за советом по работе, обучению и бытовым вопросам. Для миллионов людей это уже нормальная практика. Текстовый интерфейс привычный и удобный, но всё же остаётся ограниченным.
📊 Проблема, которая только растёт
Параллельно с развитием технологий в мире увеличивается уровень одиночества. По данным ВОЗ, каждый шестой житель планеты страдает от хронического одиночества, и это негативно сказывается на здоровье.
🔬 Что показало исследование
В Южной Корее провели эксперимент с чат-ботом Luda Lee. Результат: месяц общения с ним снижает уровень одиночества на 15%, а социальной тревожности — на 18%. Причём 42% корейцев в возрасте 20–29 лет уже считают, что могут вести эмоционально значимые разговоры с ИИ.
💡 Следующий шаг
Если добавить большой языковой модели память, голос и внешность, вы получите цифрового помощника или ИИ-вайфу, которая со временем узнаёт вас всё лучше. Такая система может состоять из нескольких модулей:
• STT (распознаёт вашу речь)
• LLM (мозг системы, генерирует ответы)
• TTS (озвучивает ответы, в мультимодальных моделях эти три пункта могут быть соединены)
• RAG (долговременная память, помнит ваши разговоры)
• Визуал (2D-аватар Live2D или 3D-аватар в XR. Причём можно и в Web)
• Доступ к инструментам (в режиме агента может выполнять действия. Например, управлять устройствами умного дома или запускать и выполнять операции в операционной системе компьютера)
И всё это уже возможно собрать даже на домашнем ПК.
Подробнее о технической реализации — в статье и видео @stanleymarch
📝 Статья на vas3k.club
🎥 Видео-версия: YouTube
❓ А вы бы хотели создать свою ИИ-вайфу или вам ближе живое общение?
#VR #Метавселенная #ИИ #Исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6💊2
Forwarded from ВиарТим "VRChat"
🌌 Space Jam 2026 в VRChat 🚀
Завершился Space Jam 2026 — масштабный марафон в VRChat, организованный совместно с Национальным космическим обществом (NSS) и их партнером JGC для проведения Space Jam – уже третьего по счету! Участники со всего мира соревновались в создании миров и видеороликов, на тему "будущего человечества за пределами Земли".
Все миры участники представлены в Space Jam Hub. Приятно обставленный футуристичный "домашний мир", в то же время являющийся хабом.
👉 Посетить «Space Jam Hub» (PCVR/Android/IOS)
Однако посмотрев десяток миров, пришлось признать, в этот раз запоминающихся оказалось немного. Так что сразу можно перейти к победителям.
⭐️ Лучшие миры по версии жюри ⭐️
• 1 место StarlightLab — Частная лунная база на северном полюсе Луны, которая поддерживает другую базу, занимающуюся добычей гелия-3. Ваша цель оказывать помощь в доставке и транспортировке грузов с помощью лунохода. Есть игровые механики и комфортные места для отдыха.
👉 Посетить «StarlightLab» (PCVR/Android/IOS)
• 2 место Madana 2.0: Haven — Место для тусовки совмещающая футуристическую архитектуру и природные элементы. Смотрится необычно, но пустовато, не хватает интерактива.
👉 Посетить «Madana 2.0: Haven» (PCVR/Android/IOS)
• 3 место Lonely Comet — Одинокая комета на которой вы оказываетесь после крушения, Но вы не совсем одиноки. Познакомьтесь с Саганом, зондом, приземлившимся здесь много лет назад.
👉 Посетить «Lonely Comet» (PCVR/Android/IOS)
Особенностью джема стала оптимизация: большинство миров-участников стабильно работают как на ПК, так и на автономных шлемах.
🎥 Победители среди кино 🎥
Секция видеороликов в этом году показала, как инструменты VRChat позволяют снимать полноценные короткометражки.
• 1 место SCOUT📹 — Молодая сотрудница Межзвёздного фронтира (Скаут) получает задание найти пропавшего надзирателя на планете XX-204. Прибыв туда, она встречает Уорден — разочарованную женщину, которая скрывает нечто важное.
• 2 место Halley: A Leap of Faith by JaildenVR📹 — Мальчик, вдохновленный отцом-космическим энтузиастом, вырастает в инженера и пилота. Мир теряет интерес к космосу, но герой с командой продолжают работать. Когда ресурсы на станции на исходе, он вспоминает незаконченный проект отца по марсианским колониям и решает совершить «прыжок веры».
• 3 место Guardian by Quinnster📹 — история Шейлы, ведущего научного сотрудника космической станции NSR, которая руководит жизненно важной системой, защищающей её дом.
Остальные короткометражки можно найти в плейлисте📹 Space Jam 3 Film Winners на YouTube-канале VRChat.
💬 Делитесь впечатлениями от новых миров и роликов в комментариях. 👇
#VRChat #SpaceJam2026 #Space #Космос #Jam
Завершился Space Jam 2026 — масштабный марафон в VRChat, организованный совместно с Национальным космическим обществом (NSS) и их партнером JGC для проведения Space Jam – уже третьего по счету! Участники со всего мира соревновались в создании миров и видеороликов, на тему "будущего человечества за пределами Земли".
Все миры участники представлены в Space Jam Hub. Приятно обставленный футуристичный "домашний мир", в то же время являющийся хабом.
👉 Посетить «Space Jam Hub» (PCVR/Android/IOS)
Однако посмотрев десяток миров, пришлось признать, в этот раз запоминающихся оказалось немного. Так что сразу можно перейти к победителям.
⭐️ Лучшие миры по версии жюри ⭐️
• 1 место StarlightLab — Частная лунная база на северном полюсе Луны, которая поддерживает другую базу, занимающуюся добычей гелия-3. Ваша цель оказывать помощь в доставке и транспортировке грузов с помощью лунохода. Есть игровые механики и комфортные места для отдыха.
👉 Посетить «StarlightLab» (PCVR/Android/IOS)
• 2 место Madana 2.0: Haven — Место для тусовки совмещающая футуристическую архитектуру и природные элементы. Смотрится необычно, но пустовато, не хватает интерактива.
👉 Посетить «Madana 2.0: Haven» (PCVR/Android/IOS)
• 3 место Lonely Comet — Одинокая комета на которой вы оказываетесь после крушения, Но вы не совсем одиноки. Познакомьтесь с Саганом, зондом, приземлившимся здесь много лет назад.
👉 Посетить «Lonely Comet» (PCVR/Android/IOS)
Особенностью джема стала оптимизация: большинство миров-участников стабильно работают как на ПК, так и на автономных шлемах.
🎥 Победители среди кино 🎥
Секция видеороликов в этом году показала, как инструменты VRChat позволяют снимать полноценные короткометражки.
• 1 место SCOUT
• 2 место Halley: A Leap of Faith by JaildenVR
• 3 место Guardian by Quinnster
Остальные короткометражки можно найти в плейлисте
#VRChat #SpaceJam2026 #Space #Космос #Jam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся Релиз Forefront 1.0 🚁🚁🚁
Мы годами ждали, когда VR-шутеры перерастут формат «5 на 5 в тесном коридоре» и дадут настоящий масштаб. Triangle Factory (те самые ребята, подарившие нам Breachers и Hyper Dash) решили, что время пришло, и выкатили Forefront в полноценный релиз.
Если коротко: это 32 игрока на одной карте, танки, вертолеты, машины и куча взрывов. Всё как в старые добрые времена Battlefield, только теперь вы лично сидите в кабине «Апача».
🔧 Что интересного в версии 1.0:
• Физическое управление: Пилотам вертолетов теперь разрешили дергать рычаги руками, а не просто жать на стики. Для тех, кто любит попроще, старую схему оставили.
• Новая карта Clearwater: Огромная долина с горами и затопленным городом в центре. Вертикальность здесь решает всё.
• Гаджеты и классы: Добавили боевой дрон для инженеров (можно возить аптечки или просто бесить врагов заппером) и боевой лук для любителей стелса.
• PCVR-апгрейд: Завезли динамическое освещение. Теперь тени честные, а картинка в шлеме наконец-то перестала выглядеть как плоская декорация.
⚠️ Взгляд со стороны
Разработчики делают акцент на «новой ступени эволюции», на деле это классический Battlefield-клон, просто он на уровне и в VR.
Проблемы тоже есть. Как с другими подными играми, все нормальные прицелы и обвесы заперты за сотнями киллов. Новичок с «голой» винтовкой против ветерана чувствует себя цитирую: «как 75-летний дед с артритом». Ну и аудио всё еще «бинарное» — понять по звуку, где именно бежит враг, иногда тот еще квест.
🎮 На данный момент в Steam 88% положительных отзывов:
👉 Forefront в Steam, цена вопроса 985 руб. Работает с кросс-плеем от Quest до PCVR.
🤔 Вопрос:
Говорят в VR-мултиплеере без ганстока играть гиблое дело, а вы пользовались подобной штукой?
Делитесь мнением в коментариях.👇
#VR #Forefront #Shooter #Quest3 #SteamVR #TriangleFactory #BattlefieldVR
Мы годами ждали, когда VR-шутеры перерастут формат «5 на 5 в тесном коридоре» и дадут настоящий масштаб. Triangle Factory (те самые ребята, подарившие нам Breachers и Hyper Dash) решили, что время пришло, и выкатили Forefront в полноценный релиз.
Если коротко: это 32 игрока на одной карте, танки, вертолеты, машины и куча взрывов. Всё как в старые добрые времена Battlefield, только теперь вы лично сидите в кабине «Апача».
🔧 Что интересного в версии 1.0:
• Физическое управление: Пилотам вертолетов теперь разрешили дергать рычаги руками, а не просто жать на стики. Для тех, кто любит попроще, старую схему оставили.
• Новая карта Clearwater: Огромная долина с горами и затопленным городом в центре. Вертикальность здесь решает всё.
• Гаджеты и классы: Добавили боевой дрон для инженеров (можно возить аптечки или просто бесить врагов заппером) и боевой лук для любителей стелса.
• PCVR-апгрейд: Завезли динамическое освещение. Теперь тени честные, а картинка в шлеме наконец-то перестала выглядеть как плоская декорация.
⚠️ Взгляд со стороны
Разработчики делают акцент на «новой ступени эволюции», на деле это классический Battlefield-клон, просто он на уровне и в VR.
Проблемы тоже есть. Как с другими подными играми, все нормальные прицелы и обвесы заперты за сотнями киллов. Новичок с «голой» винтовкой против ветерана чувствует себя цитирую: «как 75-летний дед с артритом». Ну и аудио всё еще «бинарное» — понять по звуку, где именно бежит враг, иногда тот еще квест.
«Эта игра заставила меня снова полюбить VR» — TimelessVR.
«Батлфилд в VRе, не больше не меньше. Надеюсь игра развиваться будет и дальше, но уже и сейчас прям хорошо.
10 ушлепский боевых вертолетов из 10!» —
ZooMch1k
👉 Forefront в Steam, цена вопроса 985 руб. Работает с кросс-плеем от Quest до PCVR.
🤔 Вопрос:
Говорят в VR-мултиплеере без ганстока играть гиблое дело, а вы пользовались подобной штукой?
Делитесь мнением в коментариях.👇
#VR #Forefront #Shooter #Quest3 #SteamVR #TriangleFactory #BattlefieldVR
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀4
Крупнейший Адронный Коллайдер в VR ⚡️
Большой Адронный Коллайдер (БАК) — 27 километров подземного кольца на глубине 70–100 метров на границе Швейцарии и Франции. Обычно о нём читают в новостях или смотрят в документалках. Но теперь благодаря участнику нашего клуба @Georgeusll масштаб науки можно оценить в VRChat.
🎯 Немного об Авторе мира
Georgeus — сотрудник команды ATLAS, так что можно не сомневаться: виртуальный мир соответствует реальному детектору ATLAS в ЦЕРНе.
🧠 Почему это важно
Кварки, бозоны Хиггса, глюоны — всё это абстракции. Ускоритель заряженных частиц сталкивает протоны и ионы на встречных курсах, чтобы изучать строение материи, но понять масштаб по цифрам и фото сложно. В VR физика перестает быть теорией: вы буквально ощущаете размеры оборудования, стоя рядом с гигантским детектором.
🔍 Что уже можно посмотреть
Мир «ATLAS Detector at CERN» доступен на PCVR и Android.
👉 Посетить мир в VRChat
Дополнительно на сайте tracer.web.cern.ch (так же проект ATLAS Tracer) есть визуализация столкновения частиц, в том числе раздел для просмотра в VR.
⚙️ Планы на будущее
Мир еще доробатывается это значит, что можно не просто смотреть, а участвовать в процессе, если есть желание помочь проекту обращайтесь к @Georgeusll.
Так же автор планирует запуск второго мира, посвященного внутреннему детектору с невероятной детализацией: модель включает 5,5 миллионов полигонов! Что позволит рассмотреть сложнейшее устройство в мельчайших подробностях.
❓ А вы когда-нибудь хотели перенести что-то из реальной жизни в VR?
#VR #VRChat #CERN #Наука #Образование
Большой Адронный Коллайдер (БАК) — 27 километров подземного кольца на глубине 70–100 метров на границе Швейцарии и Франции. Обычно о нём читают в новостях или смотрят в документалках. Но теперь благодаря участнику нашего клуба @Georgeusll масштаб науки можно оценить в VRChat.
🎯 Немного об Авторе мира
Georgeus — сотрудник команды ATLAS, так что можно не сомневаться: виртуальный мир соответствует реальному детектору ATLAS в ЦЕРНе.
«Моя миссия — дать людям прочувствовать, каково это находиться в ЦЕРНе» — делится автор.
🧠 Почему это важно
Кварки, бозоны Хиггса, глюоны — всё это абстракции. Ускоритель заряженных частиц сталкивает протоны и ионы на встречных курсах, чтобы изучать строение материи, но понять масштаб по цифрам и фото сложно. В VR физика перестает быть теорией: вы буквально ощущаете размеры оборудования, стоя рядом с гигантским детектором.
🔍 Что уже можно посмотреть
Мир «ATLAS Detector at CERN» доступен на PCVR и Android.
👉 Посетить мир в VRChat
Дополнительно на сайте tracer.web.cern.ch (так же проект ATLAS Tracer) есть визуализация столкновения частиц, в том числе раздел для просмотра в VR.
⚙️ Планы на будущее
Мир еще доробатывается это значит, что можно не просто смотреть, а участвовать в процессе, если есть желание помочь проекту обращайтесь к @Georgeusll.
Так же автор планирует запуск второго мира, посвященного внутреннему детектору с невероятной детализацией: модель включает 5,5 миллионов полигонов! Что позволит рассмотреть сложнейшее устройство в мельчайших подробностях.
❓ А вы когда-нибудь хотели перенести что-то из реальной жизни в VR?
#VR #VRChat #CERN #Наука #Образование
🔥5