Виртуальная выставка Хобби и Фигурок в VRChat ✈️🌍
В VRChat с 20 марта в самом разгаре фестиваль Virtual Hobby Fest 2026 (или просто «Bacha Hobby»). Это цифровой экспоцентр, посвященный фигуркам из аниме, сериалов, трансформерам и даже страйкбольному оружию. Продлится он до 5 апреля включительно, после чего мир будет закрыт для посещения, так что стоит поспешить.
💡 Что интересного:
Организаторы из Hobby Japan создали настоящий «магазин игрушек мечты», где экспонаты можно буквально вертеть в руках.
• Интерактив: Каждый стенд снабжен описанием и прямыми ссылками на производителей — приглянувшуюся модель можно изучить в деталях и тут же узнать, где её купить.
• Разнообразие: На выставке представлено два десятка компаний. Здесь можно найти многое от классических фигурок трансформеров до 3D-аватаров.
• Социальный опыт: Ежедневно с 21:00 до 23:00 по японскому времени на выставке проходят официальные экскурсии от сотрудников Hobby Japan и представителей компаний-участников. Подробнее об этом в VRChat группе HJVR部.
⭐️ Кстати для преодоления языкового барьера можно воспользоваться инструментом-переводчиком VRCT.
⚠️ Контекст и значимость:
Мы видим, как крупные компаний (Bandai, Square Enix, Hasbro, Prime 1 Studio) пока незначительно, но темнее менее принимают участие в Метавселенной. Это идеальное место, чтобы поностальгировать по любимым тайтлам в компании друзей, гуляя по разным павильонам. Возможно, в будущем мы сможем посетить виртуальный Comic-Con в Сан-Диего или Токио, не выходя из дома.
Из минусов выставка ориентирована в основном на японский и в меньшей степени на англоязычный рынки. Но даже без знания языков фестиваль производит приятное впечатление и заслуживает внимания.
👉 Посетить Virtual Hobby Fest 2026 (PCVR)
🌐 Сайт Феста: vr-hobbyfes.jp
🤔 Вопрос к аудитории:
Стали бы вы посещать такие фестивали вместо реальных поездок на Comic-Con и другие, если бы в VR можно было купить эксклюзивный мерч с доставкой на дом?
Жду ваши прогнозы в комментариях! 👇
#VR #VRChat #HobbyFest #Anime #Metaverse
В VRChat с 20 марта в самом разгаре фестиваль Virtual Hobby Fest 2026 (или просто «Bacha Hobby»). Это цифровой экспоцентр, посвященный фигуркам из аниме, сериалов, трансформерам и даже страйкбольному оружию. Продлится он до 5 апреля включительно, после чего мир будет закрыт для посещения, так что стоит поспешить.
💡 Что интересного:
Организаторы из Hobby Japan создали настоящий «магазин игрушек мечты», где экспонаты можно буквально вертеть в руках.
• Интерактив: Каждый стенд снабжен описанием и прямыми ссылками на производителей — приглянувшуюся модель можно изучить в деталях и тут же узнать, где её купить.
• Разнообразие: На выставке представлено два десятка компаний. Здесь можно найти многое от классических фигурок трансформеров до 3D-аватаров.
• Социальный опыт: Ежедневно с 21:00 до 23:00 по японскому времени на выставке проходят официальные экскурсии от сотрудников Hobby Japan и представителей компаний-участников. Подробнее об этом в VRChat группе HJVR部.
⚠️ Контекст и значимость:
Мы видим, как крупные компаний (Bandai, Square Enix, Hasbro, Prime 1 Studio) пока незначительно, но темнее менее принимают участие в Метавселенной. Это идеальное место, чтобы поностальгировать по любимым тайтлам в компании друзей, гуляя по разным павильонам. Возможно, в будущем мы сможем посетить виртуальный Comic-Con в Сан-Диего или Токио, не выходя из дома.
Из минусов выставка ориентирована в основном на японский и в меньшей степени на англоязычный рынки. Но даже без знания языков фестиваль производит приятное впечатление и заслуживает внимания.
👉 Посетить Virtual Hobby Fest 2026 (PCVR)
🌐 Сайт Феста: vr-hobbyfes.jp
🤔 Вопрос к аудитории:
Стали бы вы посещать такие фестивали вместо реальных поездок на Comic-Con и другие, если бы в VR можно было купить эксклюзивный мерч с доставкой на дом?
Жду ваши прогнозы в комментариях! 👇
#VR #VRChat #HobbyFest #Anime #Metaverse
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Resident Evil 9 в VR: Молитвы фанатов услышаны 🧟♂️
Не успел хоррор Resident Evil 9: Requiem выйти в свет, как моддеры взяли инициативу в свои руки и «прорубили» окно в виртуальную реальность. Сначала энтузиаст Praydog запустил игру в VR с геймпадом, следом за ним talemann1982 добавил в мод поддержку движения рук.
💡 Возможности VR-Мода:
• Вы можете целиться из пистолета своими руками и буквально рубить врагов топором. Физика топора теперь интерактивная: взмах — и летит кровь (хотя есть баг, зомби без головы всё еще могут кусаться).
• Можно включить отображение тела персонажа (с нюансом), что даже для портов с плоских экранов редкость.
• Секции на мотоцикле также адаптированы под вид от первого лица, насколько это было технически возможно.
⚠️ Контекст и «подводные камни»:
Важно понимать: перед нами плод 50-часового марафона talemann1982, построенный на фундаменте работы другого разработчика. За скорость приходится платить багами и стабильностью:
🔸 Баги: Левая рука персонажа может мерцать, что иногда приводит к визуальному «вывиху» предплечья (именно поэтому тело по умолчанию выключено).
🔸 Ограничения: Оптические прицелы на снайперских винтовках не работают из-за технического ограничения самого фреймворка, пэтому не ставте прицелы на оружие.
🔸 Настройка: Придется повозиться с установкой и настройкой мода. В том числе выставить внутриигровые параметры для комфортной игры. Все подробности опсаны на NexusMods.
🎮 Игра в Steam: Resident Evil Requiem
🛠 VR-мод и Инструкция: NexusMods
⭐️ Если вам лень заморачиваться с ручной установкой VR-мода энтузиаст MrSurviv0r подготовил установщики для шести VR-модов Resident Evil. В том числе последней RE9: mrsurvivor-installers.com
И что мы имеем? VR-Сообщество в кратчайшие сроки делает работу, на которую у крупных студий уходят годы. Конечно, это всё ещё мод с техническими проблемами, но энтузиасты снова показывают, что в наших силах двигать VR вперед, даже если это всего одна игра, большее начинается с малого.
🤔 Вопрос к аудитории:
Как вы предпочтете пройти RE9 в первый раз «по старинке» на мониторе или призрев баги разу нырнуть в VR-мод?
Обсуждаем в комментариях! 👇
#VR #ResidentEvil9 #Mod #horror #Flat2VR #VRmod
Не успел хоррор Resident Evil 9: Requiem выйти в свет, как моддеры взяли инициативу в свои руки и «прорубили» окно в виртуальную реальность. Сначала энтузиаст Praydog запустил игру в VR с геймпадом, следом за ним talemann1982 добавил в мод поддержку движения рук.
💡 Возможности VR-Мода:
• Вы можете целиться из пистолета своими руками и буквально рубить врагов топором. Физика топора теперь интерактивная: взмах — и летит кровь (хотя есть баг, зомби без головы всё еще могут кусаться).
• Можно включить отображение тела персонажа (с нюансом), что даже для портов с плоских экранов редкость.
• Секции на мотоцикле также адаптированы под вид от первого лица, насколько это было технически возможно.
⚠️ Контекст и «подводные камни»:
Важно понимать: перед нами плод 50-часового марафона talemann1982, построенный на фундаменте работы другого разработчика. За скорость приходится платить багами и стабильностью:
🔸 Баги: Левая рука персонажа может мерцать, что иногда приводит к визуальному «вывиху» предплечья (именно поэтому тело по умолчанию выключено).
🔸 Ограничения: Оптические прицелы на снайперских винтовках не работают из-за технического ограничения самого фреймворка, пэтому не ставте прицелы на оружие.
🔸 Настройка: Придется повозиться с установкой и настройкой мода. В том числе выставить внутриигровые параметры для комфортной игры. Все подробности опсаны на NexusMods.
🎮 Игра в Steam: Resident Evil Requiem
🛠 VR-мод и Инструкция: NexusMods
⭐️ Если вам лень заморачиваться с ручной установкой VR-мода энтузиаст MrSurviv0r подготовил установщики для шести VR-модов Resident Evil. В том числе последней RE9: mrsurvivor-installers.com
И что мы имеем? VR-Сообщество в кратчайшие сроки делает работу, на которую у крупных студий уходят годы. Конечно, это всё ещё мод с техническими проблемами, но энтузиасты снова показывают, что в наших силах двигать VR вперед, даже если это всего одна игра, большее начинается с малого.
🤔 Вопрос к аудитории:
Как вы предпочтете пройти RE9 в первый раз «по старинке» на мониторе или призрев баги разу нырнуть в VR-мод?
Обсуждаем в комментариях! 👇
#VR #ResidentEvil9 #Mod #horror #Flat2VR #VRmod
🔥4🤔1😐1
Будущее VR-трекинга своими руками: перчатки от EOZ 🧤
Помните новость о вдохновляющей коллаборации EOZ VR х KitsuneVR х Metronome Bar? Ребята из EOZ VR после 2,5 лет разработки готовятся выпуску тех самых иммерсивных перчаток. Вскоре будут отправлены первые прототипы к энтузиастам, успевшим записаться на тестирование. И хотя первая волна набора закрыта, это лишь начало пути. Новые этапы вполне возможны.
💡 Что умеет этот девайс:
Пока тестировщики готовятся «работать руками» (прошивать софт и разбирать трекеры), давайте разберемся, почему устройство стоит внимания:
• Честный трекинг: отслеживание сгибания каждого пальца и сустава без задержек, характерных для встроенных в шлемы систем.
• VRChat Input 2.0: полная совместимость с новыми стандартами для максимально естественного общения и жестикуляции в метавселенной.
• Умная интеграция: работа в связке с Tundra Tracker (до 8 часов автономности) избавляет от лишних проводов и отдельных донглов.
• Практичность: кончики пальцев открыты, поэтому вы можете пользоваться смартфоном или пить чай, не снимая перчаток.
⚙️ Техническая база:
Система обеспечивает честный 6-DOF трекинг через базовые станции (Lighthouse) и совместима практически с любыми SteamVR-гарнитурами. Подробности на официальном сайте: eozvr.com
⚠️ Взгляд со стороны:
EOZ продолжает стратегию «от своих для своих», осознанно выбирая путь максимальной открытости. Передача «сырых» прототипов в руки комьюнити. Честный подход: пользователи получают доступ к технологиям раньше всех, а разработчики ценную обратную связь.
Необходимость в Lighthouse/Basesstations отпугнет массового юзера, да и при цене в $250 стоит дождаться первых реальных отзывов. Но именно это говорит о том, что устройство ориентировано на конкретных пользователей VRChat с акцентом на точность и функциональность.
⭐️ Пока ждете релиз, дополнить свой VR-сет можно стильными страпами от EOZ в фирменном исполнении Metronome Bar: metronome.bar/r/eoztg
🤔 Вопрос к аудитории:
Как вы считаете, станет ли когда нибудь трекинг пальцев стандартом для VR индустрии или геймпады всегда будут надежнее?
Обсуждаем в комментариях! 👇
#VR #EOZ #KitsuneVR #MetronomeBar #VRChat #Технологии
Помните новость о вдохновляющей коллаборации EOZ VR х KitsuneVR х Metronome Bar? Ребята из EOZ VR после 2,5 лет разработки готовятся выпуску тех самых иммерсивных перчаток. Вскоре будут отправлены первые прототипы к энтузиастам, успевшим записаться на тестирование. И хотя первая волна набора закрыта, это лишь начало пути. Новые этапы вполне возможны.
💡 Что умеет этот девайс:
Пока тестировщики готовятся «работать руками» (прошивать софт и разбирать трекеры), давайте разберемся, почему устройство стоит внимания:
• Честный трекинг: отслеживание сгибания каждого пальца и сустава без задержек, характерных для встроенных в шлемы систем.
• VRChat Input 2.0: полная совместимость с новыми стандартами для максимально естественного общения и жестикуляции в метавселенной.
• Умная интеграция: работа в связке с Tundra Tracker (до 8 часов автономности) избавляет от лишних проводов и отдельных донглов.
• Практичность: кончики пальцев открыты, поэтому вы можете пользоваться смартфоном или пить чай, не снимая перчаток.
⚙️ Техническая база:
Система обеспечивает честный 6-DOF трекинг через базовые станции (Lighthouse) и совместима практически с любыми SteamVR-гарнитурами. Подробности на официальном сайте: eozvr.com
⚠️ Взгляд со стороны:
EOZ продолжает стратегию «от своих для своих», осознанно выбирая путь максимальной открытости. Передача «сырых» прототипов в руки комьюнити. Честный подход: пользователи получают доступ к технологиям раньше всех, а разработчики ценную обратную связь.
Необходимость в Lighthouse/Basesstations отпугнет массового юзера, да и при цене в $250 стоит дождаться первых реальных отзывов. Но именно это говорит о том, что устройство ориентировано на конкретных пользователей VRChat с акцентом на точность и функциональность.
⭐️ Пока ждете релиз, дополнить свой VR-сет можно стильными страпами от EOZ в фирменном исполнении Metronome Bar: metronome.bar/r/eoztg
🤔 Вопрос к аудитории:
Как вы считаете, станет ли когда нибудь трекинг пальцев стандартом для VR индустрии или геймпады всегда будут надежнее?
Обсуждаем в комментариях! 👇
#VR #EOZ #KitsuneVR #MetronomeBar #VRChat #Технологии
🔥8👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Правда ли, что звук в VR важнее, чем картинка? 🎧🤔
Не секрет что звук обеспечивает до 50–70% эмоционального вовлечения и атмосферы, быстрее обрабатывается мозгом чем визуальные образы и направляет внимание. В видео плохой звук отталкивает зрителя быстрее, чем низкое качество изображения, делая контент несмотрибельным. С VR все сложнее.
Чтобы не быть голословным в VRChat есть отличный пример, мир SoundLab, который продемонстрирует вам как должна звучать виртуальная реальность. Это техническая демо-площадка системы WavePathSystem и других технологий, где звук ведет себя так же, как в реальной жизни: он затухает, отражается от поверхностей и меняет свой характер в зависимости от архитектуры пространства.
💡 Как это работает:
Представьте, что звук — это не просто аудиозапись в ваших наушниках, а физический объект.
• Реализм: Если вы закроете дверь или отойдете за угол, звук не просто станет тише, он «приглушится», как за настоящей преградой.
• Реверберация: В пустых бетонных коридорах вы услышите отчетливое эхо, которое моментально исчезнет, стоит вам войти в небольшую комнату.
• Интерактив: В мире есть кинотеатр, где все эти технологии работают в реальном времени, создавая эффект «виртуального звукового присутствия», который сложно передать словами.
⚠️ Контекст и значимость:
Мы часто гонимся за разрешением и качеством текстур в VR, забывая, что именно объемный звук заставляет мозг окончательно поверить в реальность. SoundLab наглядно это доказывает: в его аскетичных пустых коридорах ты видишь не просто текстуру, а бетонную стену, потому что слышишь, как от неё отражается глухое эхо.
Когда обычная дверь или окно физически приглушают звук, они перестают быть декорацией и превращаются для тебя в реальный объект. Подобная демонстрация вдохновляет, но и напоминает: для полноценного погружения в VR одной только красивой картинки недостаточно.
🔊 Посетить «SoundLab» (PCVR)
🤔 Вопрос к аудитории:
Замечали ли вы когда-нибудь плохой звук в VR или сразу обращали внимание на картинку, а аудио для вас оставался на втором плане?
Ждем ваши впечатления в комментариях. 👇
#VR #VRChat #Sound #Технологии #Audio
Не секрет что звук обеспечивает до 50–70% эмоционального вовлечения и атмосферы, быстрее обрабатывается мозгом чем визуальные образы и направляет внимание. В видео плохой звук отталкивает зрителя быстрее, чем низкое качество изображения, делая контент несмотрибельным. С VR все сложнее.
Чтобы не быть голословным в VRChat есть отличный пример, мир SoundLab, который продемонстрирует вам как должна звучать виртуальная реальность. Это техническая демо-площадка системы WavePathSystem и других технологий, где звук ведет себя так же, как в реальной жизни: он затухает, отражается от поверхностей и меняет свой характер в зависимости от архитектуры пространства.
💡 Как это работает:
Представьте, что звук — это не просто аудиозапись в ваших наушниках, а физический объект.
• Реализм: Если вы закроете дверь или отойдете за угол, звук не просто станет тише, он «приглушится», как за настоящей преградой.
• Реверберация: В пустых бетонных коридорах вы услышите отчетливое эхо, которое моментально исчезнет, стоит вам войти в небольшую комнату.
• Интерактив: В мире есть кинотеатр, где все эти технологии работают в реальном времени, создавая эффект «виртуального звукового присутствия», который сложно передать словами.
⚠️ Контекст и значимость:
Мы часто гонимся за разрешением и качеством текстур в VR, забывая, что именно объемный звук заставляет мозг окончательно поверить в реальность. SoundLab наглядно это доказывает: в его аскетичных пустых коридорах ты видишь не просто текстуру, а бетонную стену, потому что слышишь, как от неё отражается глухое эхо.
Когда обычная дверь или окно физически приглушают звук, они перестают быть декорацией и превращаются для тебя в реальный объект. Подобная демонстрация вдохновляет, но и напоминает: для полноценного погружения в VR одной только красивой картинки недостаточно.
🔊 Посетить «SoundLab» (PCVR)
🤔 Вопрос к аудитории:
Замечали ли вы когда-нибудь плохой звук в VR или сразу обращали внимание на картинку, а аудио для вас оставался на втором плане?
Ждем ваши впечатления в комментариях. 👇
#VR #VRChat #Sound #Технологии #Audio
🔥8❤2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Конец эпохи: почему Rec Room так и не смог стать прибыльным? ❌🎓
Нас покидает одна из старейших социальных VR-платформ — Rec Room, стартовавшая еще в 2016 году. Она официально прекращает работу 1 июня 2026 года. Индустрия теряет гиганта, который долгое время считался главным конкурентом VRChat. Несмотря на десятилетнюю историю и статус одного из самых дорогих стартапов (оценка в $3,5 млрд), проект закрывается из-за невозможности выйти на самоокупаемость.
💡 Что пошло не так:
Даже привлеченные $294 млн инвестиций и 150 миллионов созданных аккаунтов не спасли компанию. Топ-креатор платформы blueasis проливает свет на внутренние причины краха:
• Погоня за ростом: Компания тратила огромные бюджеты на привлечение мобильных и консольных игроков. Но эти пользователи редко становились создателями контента и почти не приносили денег.
• Игнорирование ядра: В погоне за «цифрами» разработчики забросили интересы VR и ПК пользователей. И аудитория ушла на другие социальные платформы. В итоге, массовые сокращения половины штата в августе 2025 года.
• Странные ставки: Дорогостоящие эксперименты, вроде ИИ-чат-ботов, которые аудитория встретила в штыки, окончательно истощили бюджет.
📜 Официальное обращение: blog.recroom.com
📊 Экономика провала:
Интересный факт, пользовательский контент (UGC) продавался в 10 раз лучше официальных предметов от самих разработчиков. Но Rec Room забирал себе всего 30% комиссии, отдавая остальное авторам. В итоге денег на содержание огромной инфраструктуры и раздутого штата просто не хватало.
⚠️ Перспективы и наследие:
Утешает то, что разработчики скоро добавят функцию выгрузки миров и объектов в форматах, совместимых с Unity. Это шанс увидеть знакомые локации на других платформах. Функция будет доступна через Steam-клиент до 1 июня. В то же время активы компании и часть команды переходят в Snap, где они займутся очками дополненной реальности.
🤔 Вопрос к аудитории:
Как вы считаете, погубила ли Rec Room слишком низкая комиссия для авторов или основной ошибкой стала попытка уйти от PC, VR в сторону мобильного масс-маркета?
Обсуждаем закат Rec Room в комментариях! 👇
#VR #RecRoom #Метавселенная #Технологии
Нас покидает одна из старейших социальных VR-платформ — Rec Room, стартовавшая еще в 2016 году. Она официально прекращает работу 1 июня 2026 года. Индустрия теряет гиганта, который долгое время считался главным конкурентом VRChat. Несмотря на десятилетнюю историю и статус одного из самых дорогих стартапов (оценка в $3,5 млрд), проект закрывается из-за невозможности выйти на самоокупаемость.
💡 Что пошло не так:
Даже привлеченные $294 млн инвестиций и 150 миллионов созданных аккаунтов не спасли компанию. Топ-креатор платформы blueasis проливает свет на внутренние причины краха:
• Погоня за ростом: Компания тратила огромные бюджеты на привлечение мобильных и консольных игроков. Но эти пользователи редко становились создателями контента и почти не приносили денег.
• Игнорирование ядра: В погоне за «цифрами» разработчики забросили интересы VR и ПК пользователей. И аудитория ушла на другие социальные платформы. В итоге, массовые сокращения половины штата в августе 2025 года.
• Странные ставки: Дорогостоящие эксперименты, вроде ИИ-чат-ботов, которые аудитория встретила в штыки, окончательно истощили бюджет.
📜 Официальное обращение: blog.recroom.com
📊 Экономика провала:
Интересный факт, пользовательский контент (UGC) продавался в 10 раз лучше официальных предметов от самих разработчиков. Но Rec Room забирал себе всего 30% комиссии, отдавая остальное авторам. В итоге денег на содержание огромной инфраструктуры и раздутого штата просто не хватало.
⚠️ Перспективы и наследие:
Утешает то, что разработчики скоро добавят функцию выгрузки миров и объектов в форматах, совместимых с Unity. Это шанс увидеть знакомые локации на других платформах. Функция будет доступна через Steam-клиент до 1 июня. В то же время активы компании и часть команды переходят в Snap, где они займутся очками дополненной реальности.
🤔 Вопрос к аудитории:
Как вы считаете, погубила ли Rec Room слишком низкая комиссия для авторов или основной ошибкой стала попытка уйти от PC, VR в сторону мобильного масс-маркета?
Обсуждаем закат Rec Room в комментариях! 👇
#VR #RecRoom #Метавселенная #Технологии
🤔9
1000 человек в одном VR-мире — новый тест Basis 🚀🌐
Социальная платформа Basis готовит ивент, где они планируют собрать 1000 человек одновременно. Речь идёт о нагрузочном тесте, цель которого — выявить слабые места системы, доработать стабильность и реализовать по настоящему массовые VR-ивенты.
⭐️ Разработчики приглашают подключаться всех, чем больше людей, тем ценнее результат.
📅 Когда:
Присоединится можно будет 20 апреля подробности в discord
💡 Немного контекста:
Мы уже писали про особенности Basis > прошлый разбор ТЫК.
Если кратко Basis — это open-source фреймворк, который позволяет на его основе создавать собственные социальные платформы, приложения и игры.
🤔 Вопрос к аудитории:
1000 человек в одном VR-пространстве — это уже ближайшее будущее или всё ещё технический предел?
#VR #Метавселенная #Basis #Технологии
Социальная платформа Basis готовит ивент, где они планируют собрать 1000 человек одновременно. Речь идёт о нагрузочном тесте, цель которого — выявить слабые места системы, доработать стабильность и реализовать по настоящему массовые VR-ивенты.
⭐️ Разработчики приглашают подключаться всех, чем больше людей, тем ценнее результат.
📅 Когда:
Присоединится можно будет 20 апреля подробности в discord
💡 Немного контекста:
Мы уже писали про особенности Basis > прошлый разбор ТЫК.
Если кратко Basis — это open-source фреймворк, который позволяет на его основе создавать собственные социальные платформы, приложения и игры.
🤔 Вопрос к аудитории:
1000 человек в одном VR-пространстве — это уже ближайшее будущее или всё ещё технический предел?
#VR #Метавселенная #Basis #Технологии
❤6🔥4
YouTube
Lapwing - Face Tracking Add on
I am an absolute fan of Kuji's work, they're doing great art that are a perfect interpretation of "less is more"
I've had fun making my add-on that I think is faithfull to that concept.
My face tracking add-on for Lapwing is avaliable @
https://ko-fi.com/s/3d243e7394…
I've had fun making my add-on that I think is faithfull to that concept.
My face tracking add-on for Lapwing is avaliable @
https://ko-fi.com/s/3d243e7394…
Как парень с face-трекингом неожиданно собрал 4 млн просмотров 😮
Год назад энтузиаст Hash выложил на youtube короткое видео. Там аватар Lapwing смотрела в камеру и играла мимикой. Это выглядела настолько необычно что люди не верили, что это трекинг лица в VRChat. Видео быстро собрало 4 млн просмотров.
И вот на годовщину Hash выпустил ретроспективу. Где он рассказывает о себе и о том как это было.
🧑🔧 Кто такой Hash
Hash — 23-летний технический аниматор с инженерным образованием, который из-за сильного стресса в университете (он занимался дизайном чипов) решил сосредоточиться на своём хобби — создании аддонов с face-трекингом для VRChat-аватаров:
🎬 Что произошло год назад
Желая поделится результатами свой работы, Hash начал снимать видео на youtube. В какй-то момент купил файлы аватара Lapwing. Подобрал музыку. Сделал экспозицию. Первая версия видео ему не понравилась. Переснял. Дальше пошла цепная реакция. 10 тысяч просмотров... 20, потом 2 млн! Это вызвало огромный отклик, сотни фан-артов, комиксы, фигурки.
Успех привёл к крупным коллаборациям: с Hololive (где он делал фейс-трекинг для персонажа Бибу) и с VRChat/Ubisoft (работа над выражениями для Rabbids). Статьи в 80.lv и ретвиты от SMM VRChat.
Также он рассказал о технической стороне: На тестах трекинга использует Quest Pro. Также перед релизом он проверяет всё на DIY-железе — EyeTrackVR и Project Babble.
Несмотря на успех, Hash работает практически один. Делает и контент, маркетинг и ассеты. Он искренне благодарен аудитории:
Но одновременно чувствует давление, усталость и ответственность, стараясь не создавать завышенных ожиданий и продолжать развиваться дальше.
📱 YOUTUBE
👉 Оригинальное видео годичной давности
👉 Новое видео-ретроспектива
🤔 А вы видели видео с Lapwing? Какое первое впечатление оно вызвало у вас?
#VRChat #FaceTracking #VR #Lapwing #DIYVR
Год назад энтузиаст Hash выложил на youtube короткое видео. Там аватар Lapwing смотрела в камеру и играла мимикой. Это выглядела настолько необычно что люди не верили, что это трекинг лица в VRChat. Видео быстро собрало 4 млн просмотров.
И вот на годовщину Hash выпустил ретроспективу. Где он рассказывает о себе и о том как это было.
🧑🔧 Кто такой Hash
Hash — 23-летний технический аниматор с инженерным образованием, который из-за сильного стресса в университете (он занимался дизайном чипов) решил сосредоточиться на своём хобби — создании аддонов с face-трекингом для VRChat-аватаров:
«Я подбираю выражения… пытаясь сохранить эстетику аватара».
🎬 Что произошло год назад
Желая поделится результатами свой работы, Hash начал снимать видео на youtube. В какй-то момент купил файлы аватара Lapwing. Подобрал музыку. Сделал экспозицию. Первая версия видео ему не понравилась. Переснял. Дальше пошла цепная реакция. 10 тысяч просмотров... 20, потом 2 млн! Это вызвало огромный отклик, сотни фан-артов, комиксы, фигурки.
«Это просто сумасшествие» — так он описывает происходящее.
Успех привёл к крупным коллаборациям: с Hololive (где он делал фейс-трекинг для персонажа Бибу) и с VRChat/Ubisoft (работа над выражениями для Rabbids). Статьи в 80.lv и ретвиты от SMM VRChat.
Также он рассказал о технической стороне: На тестах трекинга использует Quest Pro. Также перед релизом он проверяет всё на DIY-железе — EyeTrackVR и Project Babble.
Несмотря на успех, Hash работает практически один. Делает и контент, маркетинг и ассеты. Он искренне благодарен аудитории:
«я не смог бы делать это без вас»
Но одновременно чувствует давление, усталость и ответственность, стараясь не создавать завышенных ожиданий и продолжать развиваться дальше.
📱 YOUTUBE
👉 Оригинальное видео годичной давности
👉 Новое видео-ретроспектива
🤔 А вы видели видео с Lapwing? Какое первое впечатление оно вызвало у вас?
#VRChat #FaceTracking #VR #Lapwing #DIYVR
❤5🔥5
От 3D-скана к новой реальности: Gaussian Splatting 🔄
Вы уже видели наш пост про мир Auto Splatter в VRChat: загружаешь фото, нейросеть превращает его в объёмную сцену > ТЫК
Команда профессиональных VFX-художников, занимающихся CGI и кино, объяснила через канал "Corridor Crew" технологию 4D Gaussian Splatting. По их словам, это крупнейшее достижение в визуальных технологиях с момента появления CGI.
🧠 О чём речь
Индустрия переходит от «создания графики» к «записи реальности», которую можно исследовать.
• В классическом CGI — создаётся 3D-модель из полигонов, накладываются текстуры, рендерится свет. Это долго и требует огромных вычислений.
• В Gaussian Splatting — вы снимаете объект на видео, система собирает сцену из миллионов «мягких точек». Каждая точка хранит цвет, форму и поведение света.
🔥 Почему это революция
1. Реализм без симуляции
Свет уже «записан» в данных. Результат выглядит как реальное видео, а не графика.
2. Скорость
Раньше нужно было рендерить каждый кадр. Здесь сцена уже готова — вы просто двигаетесь внутри неё.
3. Полноценная «3D-сцена»
Гибрид, видео в котором можно менять точку зрения.
🚀 Перспективы в VR
• Миры и локации
Сканируете реальное помещение через час гуляете по нему в VR. Но нужен качественный исходник.
• Обучение и туризм
Оцифровка музеев, исторических зданий, заповедников в VR. Красиво и реалистично.
📱 Посмотреть «THIS is the Biggest Thing Since CGI» на YouTube
🤔 А как вам кажется?
Станет ли Gaussian Splatting основой для создания VR-контента? Или останется нишевым инструментом оцифровки?
Обсуждаем в комментариях 👇
#GaussianSplatting #VR #CorridorCrew #AutoSplatter #VRChat #CGI #Технологии
Вы уже видели наш пост про мир Auto Splatter в VRChat: загружаешь фото, нейросеть превращает его в объёмную сцену > ТЫК
Команда профессиональных VFX-художников, занимающихся CGI и кино, объяснила через канал "Corridor Crew" технологию 4D Gaussian Splatting. По их словам, это крупнейшее достижение в визуальных технологиях с момента появления CGI.
🧠 О чём речь
Индустрия переходит от «создания графики» к «записи реальности», которую можно исследовать.
• В классическом CGI — создаётся 3D-модель из полигонов, накладываются текстуры, рендерится свет. Это долго и требует огромных вычислений.
• В Gaussian Splatting — вы снимаете объект на видео, система собирает сцену из миллионов «мягких точек». Каждая точка хранит цвет, форму и поведение света.
🔥 Почему это революция
1. Реализм без симуляции
Свет уже «записан» в данных. Результат выглядит как реальное видео, а не графика.
2. Скорость
Раньше нужно было рендерить каждый кадр. Здесь сцена уже готова — вы просто двигаетесь внутри неё.
3. Полноценная «3D-сцена»
Гибрид, видео в котором можно менять точку зрения.
🚀 Перспективы в VR
• Миры и локации
Сканируете реальное помещение через час гуляете по нему в VR. Но нужен качественный исходник.
• Обучение и туризм
Оцифровка музеев, исторических зданий, заповедников в VR. Красиво и реалистично.
📱 Посмотреть «THIS is the Biggest Thing Since CGI» на YouTube
🤔 А как вам кажется?
Станет ли Gaussian Splatting основой для создания VR-контента? Или останется нишевым инструментом оцифровки?
Обсуждаем в комментариях 👇
#GaussianSplatting #VR #CorridorCrew #AutoSplatter #VRChat #CGI #Технологии
🔥8❤1🤩1
s&box выходит уже 28 апреля 📦/🔧
Если вы следили за s&box последние пару лет, то знаете этот вайб: проект вроде есть, демки есть, разработка идёт… но когда дата релиза?
Как оказалось ждать осталось недолго 28 апреля 2026 мы увидим наследника Garry’s Mod.
Мы уже упоминали что s&box — это не игра, а платформа-конструктор, та же идея Garry’s Mod доведённая до логического конца, без старых технических ограничений.
💡Сдвиг в архитектуре
В основе Source 2, плюс нормальный девелоперский стек: C# и hot reload, когда можно менять код на лету и сразу видеть результат. Для тех, кто хоть раз ковырял Unity или старые моды GMod — это прям глоток свежего воздуха.
Если раньше моды в GMod упирались в потолок и умирали при попытке вырасти, то здесь подход другой: сделал игру внутри s&box и при желании сразу выгружайте её в Steam. Без роялти, без “переезда на другой движок”!
🥽 Для VR-комьюнити
Интересный момент, разработчики с самого начала закладывают поддержку VR на уровне движка. А формула "песочница + мультиплеер + пользовательский контент" — основа metaverse-платформы. Так что фундамент есть. После релиза многое будет зависть от активности сообщества. Подождем и посмотрим.
🎮 s&box в Steam
🤔 Вопрос к аудитории:
S&box станет удобным инструментом и/или новой социальной платформой?
#sbox #VR #Метавселенная #Metaverse #Source2
Если вы следили за s&box последние пару лет, то знаете этот вайб: проект вроде есть, демки есть, разработка идёт… но когда дата релиза?
Как оказалось ждать осталось недолго 28 апреля 2026 мы увидим наследника Garry’s Mod.
Мы уже упоминали что s&box — это не игра, а платформа-конструктор, та же идея Garry’s Mod доведённая до логического конца, без старых технических ограничений.
💡Сдвиг в архитектуре
В основе Source 2, плюс нормальный девелоперский стек: C# и hot reload, когда можно менять код на лету и сразу видеть результат. Для тех, кто хоть раз ковырял Unity или старые моды GMod — это прям глоток свежего воздуха.
Если раньше моды в GMod упирались в потолок и умирали при попытке вырасти, то здесь подход другой: сделал игру внутри s&box и при желании сразу выгружайте её в Steam. Без роялти, без “переезда на другой движок”!
🥽 Для VR-комьюнити
Интересный момент, разработчики с самого начала закладывают поддержку VR на уровне движка. А формула "песочница + мультиплеер + пользовательский контент" — основа metaverse-платформы. Так что фундамент есть. После релиза многое будет зависть от активности сообщества. Подождем и посмотрим.
🎮 s&box в Steam
🤔 Вопрос к аудитории:
S&box станет удобным инструментом и/или новой социальной платформой?
#sbox #VR #Метавселенная #Metaverse #Source2
❤5🤔5
ИИ-вайфу спасает от одиночества 🤗
У нас появился новый участник клуба «Звезды Метавселенной», который написал интересную статью про ИИ-вайфу — @stanleymarch
Сегодня к нейросетям обращаются за советом по работе, обучению и бытовым вопросам. Для миллионов людей это уже нормальная практика. Текстовый интерфейс привычный и удобный, но всё же остаётся ограниченным.
📊 Проблема, которая только растёт
Параллельно с развитием технологий в мире увеличивается уровень одиночества. По данным ВОЗ, каждый шестой житель планеты страдает от хронического одиночества, и это негативно сказывается на здоровье.
🔬 Что показало исследование
В Южной Корее провели эксперимент с чат-ботом Luda Lee. Результат: месяц общения с ним снижает уровень одиночества на 15%, а социальной тревожности — на 18%. Причём 42% корейцев в возрасте 20–29 лет уже считают, что могут вести эмоционально значимые разговоры с ИИ.
💡 Следующий шаг
Если добавить большой языковой модели память, голос и внешность, вы получите цифрового помощника или ИИ-вайфу, которая со временем узнаёт вас всё лучше. Такая система может состоять из нескольких модулей:
• STT (распознаёт вашу речь)
• LLM (мозг системы, генерирует ответы)
• TTS (озвучивает ответы, в мультимодальных моделях эти три пункта могут быть соединены)
• RAG (долговременная память, помнит ваши разговоры)
• Визуал (2D-аватар Live2D или 3D-аватар в XR. Причём можно и в Web)
• Доступ к инструментам (в режиме агента может выполнять действия. Например, управлять устройствами умного дома или запускать и выполнять операции в операционной системе компьютера)
И всё это уже возможно собрать даже на домашнем ПК.
Подробнее о технической реализации — в статье и видео @stanleymarch
📝 Статья на vas3k.club
🎥 Видео-версия: YouTube
❓ А вы бы хотели создать свою ИИ-вайфу или вам ближе живое общение?
#VR #Метавселенная #ИИ #Исследования
У нас появился новый участник клуба «Звезды Метавселенной», который написал интересную статью про ИИ-вайфу — @stanleymarch
Сегодня к нейросетям обращаются за советом по работе, обучению и бытовым вопросам. Для миллионов людей это уже нормальная практика. Текстовый интерфейс привычный и удобный, но всё же остаётся ограниченным.
📊 Проблема, которая только растёт
Параллельно с развитием технологий в мире увеличивается уровень одиночества. По данным ВОЗ, каждый шестой житель планеты страдает от хронического одиночества, и это негативно сказывается на здоровье.
🔬 Что показало исследование
В Южной Корее провели эксперимент с чат-ботом Luda Lee. Результат: месяц общения с ним снижает уровень одиночества на 15%, а социальной тревожности — на 18%. Причём 42% корейцев в возрасте 20–29 лет уже считают, что могут вести эмоционально значимые разговоры с ИИ.
💡 Следующий шаг
Если добавить большой языковой модели память, голос и внешность, вы получите цифрового помощника или ИИ-вайфу, которая со временем узнаёт вас всё лучше. Такая система может состоять из нескольких модулей:
• STT (распознаёт вашу речь)
• LLM (мозг системы, генерирует ответы)
• TTS (озвучивает ответы, в мультимодальных моделях эти три пункта могут быть соединены)
• RAG (долговременная память, помнит ваши разговоры)
• Визуал (2D-аватар Live2D или 3D-аватар в XR. Причём можно и в Web)
• Доступ к инструментам (в режиме агента может выполнять действия. Например, управлять устройствами умного дома или запускать и выполнять операции в операционной системе компьютера)
И всё это уже возможно собрать даже на домашнем ПК.
Подробнее о технической реализации — в статье и видео @stanleymarch
📝 Статья на vas3k.club
🎥 Видео-версия: YouTube
❓ А вы бы хотели создать свою ИИ-вайфу или вам ближе живое общение?
#VR #Метавселенная #ИИ #Исследования
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6💊2