Звёзды Метавселенной Official
206 subscribers
362 photos
62 videos
127 links
Исследуем Метавселенную

Официальная страница новостей клуба экспертов по VR и Метавселенной.

личка: @vav1st @he11ya
чат канала: https://t.me/+uADvYpyZsNlmNzgy
boosty: https://boosty.to/star_metaverse
github: https://github.com/starsofmeta
Download Telegram
Потрясающе Красивый мир и Письмом с извинениями самому себе? 💎/✉️

Мы уже рассказывали о потрясающем мире Complex 7 в VRChat. Его создатель Fins, известен своей способностью создавать миры с графикой, достойной AAA-игр. Но его новая работа Sapphirae — это не просто новый сеттинг в стиле сказочной Европы. Это крик души, знакомый каждому, скрывающийся за уютным аниме-миром.

😶 О чем молчит автор:
В Sapphirae среди цветов и старых книг разбросаны записки. Fins пишет о своем выгорании:
«Творчество перестало быть легким и приятным. Я заставлял себя работать все усерднее, пытаясь соответствовать ожиданиям... Я даже не осознавал, насколько сильно устал».

🔹 Символизм: Разбросанные повсюду книги на деле являются учебниками по Unreal Engine 5, а страницы старых газет намекают на бесконечную погоню за знаниями. Благодарственное письмо подчеркивает тяжесть ответственности, которую автор нес последние 9 лет.
🔹 Суть: Этот мир манифест самому себе против токсичной продуктивности:
«Обещаю с этого момента лучше заботиться о себе, медленно, несовершенно, но честно».

🕊 «Цена» покоя:
Тема выгорания знакомая каждому. Даже если ты крутой дизайнер с десятилетним стажем, ловушка «завышенной планки» захлопывается незаметно. Когда от тебя все ждут шедевра, творчество превращается в каторгу, а отдых начинает казаться преступлением.

Sapphirae показывает нам, что за безупречными цифровыми мирами стоят живые люди, которые тоже ломаются. Это призыв остановиться. Ведь если вовремя не разрешить себе «просто быть», можно навсегда потерять ту искру, ради которой мы все здесь собрались. Поэтому приходите сюда чтобы, насладиться мгновением тишины и покоя.

👉 Посетить Sapphirae 💎 (PCVR)

⚠️ Примечание:
Мир давольно прожорлив в плане FPS, особенно если вы решите посетить его VR-шлеме (у меня было 20–40 кадров).

🤔 Вопрос к аудитории:
Случалось ли вам завышать планку до такой степени, что любимое дело начинало вызывать отторжение и как вы находили силы вернутся в строй?
Делитесь опытом в комментариях. И берегите себя.👇

#VRChat #Fins #Sapphirae #Метавселенная #VR #Творчество
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯4🤔3👀1
Виртуальная выставка Хобби и Фигурок в VRChat ✈️🌍

В VRChat с 20 марта в самом разгаре фестиваль Virtual Hobby Fest 2026 (или просто «Bacha Hobby»). Это цифровой экспоцентр, посвященный фигуркам из аниме, сериалов, трансформерам и даже страйкбольному оружию. Продлится он до 5 апреля включительно, после чего мир будет закрыт для посещения, так что стоит поспешить.

💡 Что интересного:
Организаторы из Hobby Japan создали настоящий «магазин игрушек мечты», где экспонаты можно буквально вертеть в руках.
• Интерактив: Каждый стенд снабжен описанием и прямыми ссылками на производителей — приглянувшуюся модель можно изучить в деталях и тут же узнать, где её купить.
• Разнообразие: На выставке представлено два десятка компаний. Здесь можно найти многое от классических фигурок трансформеров до 3D-аватаров.
• Социальный опыт: Ежедневно с 21:00 до 23:00 по японскому времени на выставке проходят официальные экскурсии от сотрудников Hobby Japan и представителей компаний-участников. Подробнее об этом в VRChat группе HJVR部.

⭐️Кстати для преодоления языкового барьера можно воспользоваться инструментом-переводчиком VRCT.

⚠️ Контекст и значимость:
Мы видим, как крупные компаний (Bandai, Square Enix, Hasbro, Prime 1 Studio) пока незначительно, но темнее менее принимают участие в Метавселенной. Это идеальное место, чтобы поностальгировать по любимым тайтлам в компании друзей, гуляя по разным павильонам. Возможно, в будущем мы сможем посетить виртуальный Comic-Con в Сан-Диего или Токио, не выходя из дома.
Из минусов выставка ориентирована в основном на японский и в меньшей степени на англоязычный рынки. Но даже без знания языков фестиваль производит приятное впечатление и заслуживает внимания.

👉 Посетить Virtual Hobby Fest 2026 (PCVR)
🌐 Сайт Феста: vr-hobbyfes.jp

🤔 Вопрос к аудитории:

Стали бы вы посещать такие фестивали вместо реальных поездок на Comic-Con и другие, если бы в VR можно было купить эксклюзивный мерч с доставкой на дом?
Жду ваши прогнозы в комментариях! 👇

#VR #VRChat #HobbyFest #Anime #Metaverse
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥61
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Resident Evil 9 в VR: Молитвы фанатов услышаны 🧟‍♂️

Не успел хоррор Resident Evil 9: Requiem выйти в свет, как моддеры взяли инициативу в свои руки и «прорубили» окно в виртуальную реальность. Сначала энтузиаст Praydog запустил игру в VR с геймпадом, следом за ним talemann1982 добавил в мод поддержку движения рук.

💡 Возможности VR-Мода:
• Вы можете целиться из пистолета своими руками и буквально рубить врагов топором. Физика топора теперь интерактивная: взмах — и летит кровь (хотя есть баг, зомби без головы всё еще могут кусаться).
• Можно включить отображение тела персонажа (с нюансом), что даже для портов с плоских экранов редкость.
• Секции на мотоцикле также адаптированы под вид от первого лица, насколько это было технически возможно.

⚠️ Контекст и «подводные камни»:
Важно понимать: перед нами плод 50-часового марафона talemann1982, построенный на фундаменте работы другого разработчика. За скорость приходится платить багами и стабильностью:
🔸 Баги: Левая рука персонажа может мерцать, что иногда приводит к визуальному «вывиху» предплечья (именно поэтому тело по умолчанию выключено).
🔸 Ограничения: Оптические прицелы на снайперских винтовках не работают из-за технического ограничения самого фреймворка, пэтому не ставте прицелы на оружие.
🔸 Настройка: Придется повозиться с установкой и настройкой мода. В том числе выставить внутриигровые параметры для комфортной игры. Все подробности опсаны на NexusMods.

🎮 Игра в Steam: Resident Evil Requiem
🛠 VR-мод и Инструкция: NexusMods

⭐️ Если вам лень заморачиваться с ручной установкой VR-мода энтузиаст MrSurviv0r подготовил установщики для шести VR-модов Resident Evil. В том числе последней RE9: mrsurvivor-installers.com

И что мы имеем? VR-Сообщество в кратчайшие сроки делает работу, на которую у крупных студий уходят годы. Конечно, это всё ещё мод с техническими проблемами, но энтузиасты снова показывают, что в наших силах двигать VR вперед, даже если это всего одна игра, большее начинается с малого.

🤔 Вопрос к аудитории:
Как вы предпочтете пройти RE9 в первый раз «по старинке» на мониторе или призрев баги разу нырнуть в VR-мод?
Обсуждаем в комментариях! 👇

#VR #ResidentEvil9 #Mod #horror #Flat2VR #VRmod
🔥4🤔1😐1
Будущее VR-трекинга своими руками: перчатки от EOZ 🧤

Помните новость о вдохновляющей коллаборации EOZ VR х KitsuneVR х Metronome Bar? Ребята из EOZ VR после 2,5 лет разработки готовятся выпуску тех самых иммерсивных перчаток. Вскоре будут отправлены первые прототипы к энтузиастам, успевшим записаться на тестирование. И хотя первая волна набора закрыта, это лишь начало пути. Новые этапы вполне возможны.

💡 Что умеет этот девайс:
Пока тестировщики готовятся «работать руками» (прошивать софт и разбирать трекеры), давайте разберемся, почему устройство стоит внимания:
Честный трекинг: отслеживание сгибания каждого пальца и сустава без задержек, характерных для встроенных в шлемы систем.
VRChat Input 2.0: полная совместимость с новыми стандартами для максимально естественного общения и жестикуляции в метавселенной.
Умная интеграция: работа в связке с Tundra Tracker (до 8 часов автономности) избавляет от лишних проводов и отдельных донглов.
Практичность: кончики пальцев открыты, поэтому вы можете пользоваться смартфоном или пить чай, не снимая перчаток.

⚙️ Техническая база:
Система обеспечивает честный 6-DOF трекинг через базовые станции (Lighthouse) и совместима практически с любыми SteamVR-гарнитурами. Подробности на официальном сайте: eozvr.com

⚠️ Взгляд со стороны:
EOZ продолжает стратегию «от своих для своих», осознанно выбирая путь максимальной открытости. Передача «сырых» прототипов в руки комьюнити. Честный подход: пользователи получают доступ к технологиям раньше всех, а разработчики ценную обратную связь.

Необходимость в Lighthouse/Basesstations отпугнет массового юзера, да и при цене в $250 стоит дождаться первых реальных отзывов. Но именно это говорит о том, что устройство ориентировано на конкретных пользователей VRChat с акцентом на точность и функциональность.

⭐️ Пока ждете релиз, дополнить свой VR-сет можно стильными страпами от EOZ в фирменном исполнении Metronome Bar: metronome.bar/r/eoztg

🤔 Вопрос к аудитории:
Как вы считаете, станет ли когда нибудь трекинг пальцев стандартом для VR индустрии или геймпады всегда будут надежнее?
Обсуждаем в комментариях! 👇

#VR #EOZ #KitsuneVR #MetronomeBar #VRChat #Технологии
🔥8👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Правда ли, что звук в VR важнее, чем картинка? 🎧🤔

Не секрет что звук обеспечивает до 50–70% эмоционального вовлечения и атмосферы, быстрее обрабатывается мозгом чем визуальные образы и направляет внимание. В видео плохой звук отталкивает зрителя быстрее, чем низкое качество изображения, делая контент несмотрибельным. С VR все сложнее.

Чтобы не быть голословным в VRChat есть отличный пример, мир SoundLab, который продемонстрирует вам как должна звучать виртуальная реальность. Это техническая демо-площадка системы WavePathSystem и других технологий, где звук ведет себя так же, как в реальной жизни: он затухает, отражается от поверхностей и меняет свой характер в зависимости от архитектуры пространства.

💡 Как это работает:
Представьте, что звук — это не просто аудиозапись в ваших наушниках, а физический объект.
Реализм: Если вы закроете дверь или отойдете за угол, звук не просто станет тише, он «приглушится», как за настоящей преградой.
Реверберация: В пустых бетонных коридорах вы услышите отчетливое эхо, которое моментально исчезнет, стоит вам войти в небольшую комнату.
Интерактив: В мире есть кинотеатр, где все эти технологии работают в реальном времени, создавая эффект «виртуального звукового присутствия», который сложно передать словами.

⚠️ Контекст и значимость:
Мы часто гонимся за разрешением и качеством текстур в VR, забывая, что именно объемный звук заставляет мозг окончательно поверить в реальность. SoundLab наглядно это доказывает: в его аскетичных пустых коридорах ты видишь не просто текстуру, а бетонную стену, потому что слышишь, как от неё отражается глухое эхо.

Когда обычная дверь или окно физически приглушают звук, они перестают быть декорацией и превращаются для тебя в реальный объект. Подобная демонстрация вдохновляет, но и напоминает: для полноценного погружения в VR одной только красивой картинки недостаточно.

🔊 Посетить «SoundLab» (PCVR)

🤔 Вопрос к аудитории:
Замечали ли вы когда-нибудь плохой звук в VR или сразу обращали внимание на картинку, а аудио для вас оставался на втором плане?
Ждем ваши впечатления в комментариях. 👇

#VR #VRChat #Sound #Технологии #Audio
🔥82👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Конец эпохи: почему Rec Room так и не смог стать прибыльным? 🎓

Нас покидает одна из старейших социальных VR-платформ — Rec Room, стартовавшая еще в 2016 году. Она официально прекращает работу 1 июня 2026 года. Индустрия теряет гиганта, который долгое время считался главным конкурентом VRChat. Несмотря на десятилетнюю историю и статус одного из самых дорогих стартапов (оценка в $3,5 млрд), проект закрывается из-за невозможности выйти на самоокупаемость.

💡 Что пошло не так:
Даже привлеченные $294 млн инвестиций и 150 миллионов созданных аккаунтов не спасли компанию. Топ-креатор платформы blueasis проливает свет на внутренние причины краха:
Погоня за ростом: Компания тратила огромные бюджеты на привлечение мобильных и консольных игроков. Но эти пользователи редко становились создателями контента и почти не приносили денег.
Игнорирование ядра: В погоне за «цифрами» разработчики забросили интересы VR и ПК пользователей. И аудитория ушла на другие социальные платформы. В итоге, массовые сокращения половины штата в августе 2025 года.
Странные ставки: Дорогостоящие эксперименты, вроде ИИ-чат-ботов, которые аудитория встретила в штыки, окончательно истощили бюджет.

📜 Официальное обращение: blog.recroom.com

📊 Экономика провала:
Интересный факт, пользовательский контент (UGC) продавался в 10 раз лучше официальных предметов от самих разработчиков. Но Rec Room забирал себе всего 30% комиссии, отдавая остальное авторам. В итоге денег на содержание огромной инфраструктуры и раздутого штата просто не хватало.

⚠️ Перспективы и наследие:
Утешает то, что разработчики скоро добавят функцию выгрузки миров и объектов в форматах, совместимых с Unity. Это шанс увидеть знакомые локации на других платформах. Функция будет доступна через Steam-клиент до 1 июня. В то же время активы компании и часть команды переходят в Snap, где они займутся очками дополненной реальности.

🤔 Вопрос к аудитории:
Как вы считаете, погубила ли Rec Room слишком низкая комиссия для авторов или основной ошибкой стала попытка уйти от PC, VR в сторону мобильного масс-маркета?
Обсуждаем закат Rec Room в комментариях! 👇

#VR #RecRoom #Метавселенная #Технологии
🤔9
1000 человек в одном VR-мире — новый тест Basis 🚀🌐

Социальная платформа Basis готовит ивент, где они планируют собрать 1000 человек одновременно. Речь идёт о нагрузочном тесте, цель которого — выявить слабые места системы, доработать стабильность и реализовать по настоящему массовые VR-ивенты.

⭐️ Разработчики приглашают подключаться всех, чем больше людей, тем ценнее результат.

📅 Когда:
Присоединится можно будет 20 апреля подробности в discord

💡 Немного контекста:
Мы уже писали про особенности Basis > прошлый разбор ТЫК.
Если кратко Basis — это open-source фреймворк, который позволяет на его основе создавать собственные социальные платформы, приложения и игры.

🤔 Вопрос к аудитории:
1000 человек в одном VR-пространстве — это уже ближайшее будущее или всё ещё технический предел?

#VR #Метавселенная #Basis #Технологии
6🔥4