FluxPose собрал 2 миллиона долларов за сутки на Kickstarter, обещая революцию в VR-трекинге! 💰
30 ноября проект FluxPose взлетел на Kickstarter. Первые слоты раскупили мгновенно, а первоначальную цель в $200 000 выполнили за четыре минуты. В первый же день стартап привлёк свыше $1 млн, а на следующий превысил $2 млн! Все эти средства направлены на разработку новой магнитной системы, которая обеспечит полное отслеживание тела в VR.
🔥 В чем приемущество технологии:
🔹 Новый принцип работы без недостатков: FluxPose использует электромагнитный трекинг. Базовая станция («маяк») крепится на пояс и создаёт стабильное поле радиусом 1,5 метра. Это значит что "маяк" перемещается вместе с вами. Что решает главные проблемы отслеживания. Нет окклюзии (когда тело или объекты перекрывают «видимость» датчиков для камер). И в отличие от SlimeVR нет дрейфа (когда трекеры со временем уплывают и их нужно калибровать).
🔹 Улучшенная система отслеживания тела (FBT): с точностью до 5 мм и высокой частотой обновления. Трекеры очень лёгкие (15 г), работают до 24 часов.
🔹 Подготовленный старт продаж: FluxPose заранее продумали все цепочку производства с учетом высокого спроса и проблем с логистикой.
💸 Kickstarter-цены: €339 за Lite (3 трекера), €479 за Core (5 трекеров) и €689 за Pro (8 трекеров). Доставка ранним бэкерам намечена на август 2026 года. Позже их можно будет купить в интернет-магазине, но уже по более высокой цене.
🧐 FluxPose заявила о себе еще в прошлом году. С тех пор компания серьезно подготовилась и вышла на Kickstarter. И сразу стала вторым по успешности VR-проектом после Oculus Rift. Старт проекта показал высокий спрос на удобные и точные системы FBT в сообществе. Кроме того, VR-сообщество уже достаточно развито, чтобы иметь значительный финансовый вес в мире.
Как думаете, заменит ли новый вид трекинга всех конкурентов или останется нишевым продуктом? Поделитесь мнением в комментариях.👇
#FluxPose #VR #Трекинг #Kickstarter #FBT
30 ноября проект FluxPose взлетел на Kickstarter. Первые слоты раскупили мгновенно, а первоначальную цель в $200 000 выполнили за четыре минуты. В первый же день стартап привлёк свыше $1 млн, а на следующий превысил $2 млн! Все эти средства направлены на разработку новой магнитной системы, которая обеспечит полное отслеживание тела в VR.
🔥 В чем приемущество технологии:
🔹 Новый принцип работы без недостатков: FluxPose использует электромагнитный трекинг. Базовая станция («маяк») крепится на пояс и создаёт стабильное поле радиусом 1,5 метра. Это значит что "маяк" перемещается вместе с вами. Что решает главные проблемы отслеживания. Нет окклюзии (когда тело или объекты перекрывают «видимость» датчиков для камер). И в отличие от SlimeVR нет дрейфа (когда трекеры со временем уплывают и их нужно калибровать).
🔹 Улучшенная система отслеживания тела (FBT): с точностью до 5 мм и высокой частотой обновления. Трекеры очень лёгкие (15 г), работают до 24 часов.
🔹 Подготовленный старт продаж: FluxPose заранее продумали все цепочку производства с учетом высокого спроса и проблем с логистикой.
💸 Kickstarter-цены: €339 за Lite (3 трекера), €479 за Core (5 трекеров) и €689 за Pro (8 трекеров). Доставка ранним бэкерам намечена на август 2026 года. Позже их можно будет купить в интернет-магазине, но уже по более высокой цене.
🧐 FluxPose заявила о себе еще в прошлом году. С тех пор компания серьезно подготовилась и вышла на Kickstarter. И сразу стала вторым по успешности VR-проектом после Oculus Rift. Старт проекта показал высокий спрос на удобные и точные системы FBT в сообществе. Кроме того, VR-сообщество уже достаточно развито, чтобы иметь значительный финансовый вес в мире.
Как думаете, заменит ли новый вид трекинга всех конкурентов или останется нишевым продуктом? Поделитесь мнением в комментариях.👇
#FluxPose #VR #Трекинг #Kickstarter #FBT
👍3🔥2👏1
🎮 Godot получил расширенные возможности OpenXR
Движок Godot с открытым исходным кодом получил крупное обновление, которое существенно улучшает работу с устройствами виртуальной и дополненной реальности.
Что такое OpenXR? Единый открытый стандарт для разработки VR/AR-приложений, поддерживаемый большинством шлемов. Он избавляет разработчиков от необходимости писать отдельный код для каждого устройства.
🔥 Ключевые обновления в Godot 4.5 и 4.6:
🔸 Vulkan Foveated Rendering на Android: ранее эта функция была доступна только на Vulkan для настольных платформ, а на Android использовался OpenGL. Новая реализация позволяет улучшить производительность и качество отображения на мобильных XR-устройствах.
🔸Application SpaceWarp: поддержка технологии пространственного синтеза кадров реализована на Meta Quest и гарнитурах Pico, что обеспечивает более плавное отображение движений при сниженной частоте кадров.
🔸Совместное использование DirectX 12 и OpenXR на Windows: разработчики могут использовать преимущества DirectX 12 вместе с OpenXR для повышения производительности XR-приложений.
🔸 Четкое отображение VR-контроллеров: Новая функция OpenXR Render Models позволяет движку автоматически распознавать и показывать точные 3D-модели контроллеров разных платформ (Meta Quest, Pico и др.), облегчая поддержку будущих гарнитур.
🔸 Готовность к смешанной реальности: В тестовой версии 4.6 уже добавлена поддержка OpenXR Spatial Entities. Это дает инструменты для создания MR-приложений с "якорями" в реальном мире, распознаванием поверхностей и трекингом маркеров. Что упрощает создание приложений, взаимодействующих с реальной средой пользователя.
🔸 Универсальные файлы для Android: Теперь разработчики смогут создавать один установочный файл (APK), который будет работать на всех Android-устройствах с поддержкой OpenXR, упрощая публикацию.
🔹Дополнительно: Godot доступен на Meta Quest 3 и Quest Pro как полноценное Android-приложение. Это означает, что редактор работает в 2D-режиме внутри Horizon OS, позволяя собирать APK прямо на гарнитуре, без необходимости использовать ПК.
Стоит отметить, что с 2025 года Meta* финансирует команду опытных разработчиков Godot для улучшения поддержки OpenXR и расширений Quest, а также для создания высококачественных примеров и документации. Это делает Godot одной из наиболее перспективных платформ для разработки XR-приложений с открытым исходным кодом, доступной как для ПК, так и для автономных гарнитур.
🤔 Для нас это значит: В будущем стоит ждать больше разнообразных XR-приложений, созданных независимыми студиями, благодаря более доступным и удобным инструментам. По мнению нашего "клуба" настоящая метавселенная возможна, только на открытом популярном движке и Godot в данном направлении наиболее перспективен.
А вы следите за развитием игровых движков или для вас важен только готовый результат? Поделитесь мнением! 👇
*В России признана экстремистской
#Godot #OpenXR #VR #XR #Gamedev
Движок Godot с открытым исходным кодом получил крупное обновление, которое существенно улучшает работу с устройствами виртуальной и дополненной реальности.
Что такое OpenXR? Единый открытый стандарт для разработки VR/AR-приложений, поддерживаемый большинством шлемов. Он избавляет разработчиков от необходимости писать отдельный код для каждого устройства.
🔥 Ключевые обновления в Godot 4.5 и 4.6:
🔸 Vulkan Foveated Rendering на Android: ранее эта функция была доступна только на Vulkan для настольных платформ, а на Android использовался OpenGL. Новая реализация позволяет улучшить производительность и качество отображения на мобильных XR-устройствах.
🔸Application SpaceWarp: поддержка технологии пространственного синтеза кадров реализована на Meta Quest и гарнитурах Pico, что обеспечивает более плавное отображение движений при сниженной частоте кадров.
🔸Совместное использование DirectX 12 и OpenXR на Windows: разработчики могут использовать преимущества DirectX 12 вместе с OpenXR для повышения производительности XR-приложений.
🔸 Четкое отображение VR-контроллеров: Новая функция OpenXR Render Models позволяет движку автоматически распознавать и показывать точные 3D-модели контроллеров разных платформ (Meta Quest, Pico и др.), облегчая поддержку будущих гарнитур.
🔸 Готовность к смешанной реальности: В тестовой версии 4.6 уже добавлена поддержка OpenXR Spatial Entities. Это дает инструменты для создания MR-приложений с "якорями" в реальном мире, распознаванием поверхностей и трекингом маркеров. Что упрощает создание приложений, взаимодействующих с реальной средой пользователя.
🔸 Универсальные файлы для Android: Теперь разработчики смогут создавать один установочный файл (APK), который будет работать на всех Android-устройствах с поддержкой OpenXR, упрощая публикацию.
🔹Дополнительно: Godot доступен на Meta Quest 3 и Quest Pro как полноценное Android-приложение. Это означает, что редактор работает в 2D-режиме внутри Horizon OS, позволяя собирать APK прямо на гарнитуре, без необходимости использовать ПК.
Стоит отметить, что с 2025 года Meta* финансирует команду опытных разработчиков Godot для улучшения поддержки OpenXR и расширений Quest, а также для создания высококачественных примеров и документации. Это делает Godot одной из наиболее перспективных платформ для разработки XR-приложений с открытым исходным кодом, доступной как для ПК, так и для автономных гарнитур.
🤔 Для нас это значит: В будущем стоит ждать больше разнообразных XR-приложений, созданных независимыми студиями, благодаря более доступным и удобным инструментам. По мнению нашего "клуба" настоящая метавселенная возможна, только на открытом популярном движке и Godot в данном направлении наиболее перспективен.
А вы следите за развитием игровых движков или для вас важен только готовый результат? Поделитесь мнением! 👇
*В России признана экстремистской
#Godot #OpenXR #VR #XR #Gamedev
❤4👍3🔥3
Сквозь Время: Посетите Виртуальный Музей Электроники! 🚀
Продолжаем исследовать миры интерактивных музеев в VRChat. В этот раз вы попадаете в галерею, где оживает история технологий. От первых громоздких компьютеров до изящного Apple Vision Pro! Здесь каждый этап эволюции гаджетов становится осязаемым. Вы не просто будете наблюдать, но и можете взять в руки знакомые модели.
🏛 Что это за музей?
🔹 «Виртуальный музей цифровых продуктов» – интерактивное пространство, посвящённое потребительской электронике.
🔹 Путешествие во времени: Экспозиция проведёт вас через ключевые этапы развития технологий, от ретро-устройств до современных инноваций.
🔹 Атмосферное погружение: Можно «пощупать» 3D-модели легендарных девайсов. Музей дополнен видеоэкранами, показывающими контекст эпохи. Антураж меняется вместе с технологиями.
🔹 Ностальгия и образование: Идеальное место для вдохновения, изучения истории техники и экскурсий с друзьями.
⚠️ Важный нюанс: Информационные таблички и материалы доступны на английском и японском языках, так что для полного понимания может понадобится гид или человек со знанием языков.
💡 Почему стоит посетить?
- Уникальный шанс увидеть эволюцию гаджетов в одном пространстве
- Прекрасно поданный материал для интересного обучения
- Музей который вы можете посетить не выходя из дома
👀 Как попасть?
Мир доступен в игре VRChat по ссылке:
→ [Посетить Музей]
💬 Планируете посетить этот музей? Какой гаджет прошлого вас больше всего привлекает? Делитесь в комментариях.👇
#VRChat #Метавселенная #Музей #Технологии #VR #История #Образование
Продолжаем исследовать миры интерактивных музеев в VRChat. В этот раз вы попадаете в галерею, где оживает история технологий. От первых громоздких компьютеров до изящного Apple Vision Pro! Здесь каждый этап эволюции гаджетов становится осязаемым. Вы не просто будете наблюдать, но и можете взять в руки знакомые модели.
🏛 Что это за музей?
🔹 «Виртуальный музей цифровых продуктов» – интерактивное пространство, посвящённое потребительской электронике.
🔹 Путешествие во времени: Экспозиция проведёт вас через ключевые этапы развития технологий, от ретро-устройств до современных инноваций.
🔹 Атмосферное погружение: Можно «пощупать» 3D-модели легендарных девайсов. Музей дополнен видеоэкранами, показывающими контекст эпохи. Антураж меняется вместе с технологиями.
🔹 Ностальгия и образование: Идеальное место для вдохновения, изучения истории техники и экскурсий с друзьями.
⚠️ Важный нюанс: Информационные таблички и материалы доступны на английском и японском языках, так что для полного понимания может понадобится гид или человек со знанием языков.
💡 Почему стоит посетить?
- Уникальный шанс увидеть эволюцию гаджетов в одном пространстве
- Прекрасно поданный материал для интересного обучения
- Музей который вы можете посетить не выходя из дома
👀 Как попасть?
Мир доступен в игре VRChat по ссылке:
→ [Посетить Музей]
💬 Планируете посетить этот музей? Какой гаджет прошлого вас больше всего привлекает? Делитесь в комментариях.👇
#VRChat #Метавселенная #Музей #Технологии #VR #История #Образование
🔥4❤3👍3
🚀 Масштабное Обновление Standable до версии 3.0!
Standable - это программа для PCVR, которая позволяет эмулировать отслеживание всего тела (Full Body Tracking, FBT) без трекеров. Используется только программное обеспечение, ваши движения телом станут более реалистичными, включая локти, бедра и ноги.
Разработчик Standable выпустили самое большое обновление за все время до версии 3.0. Это не только исправление ошибок, а полноценный редизайн с добавлением новых функций.
🔥 Основные нововведения v3.0:
🎯 Автоматическая калибровка аватара. Теперь программа сама и быстро подстроится под рост и пропорции вашего аватара, экономя время на ручную настройку.
🇷🇺 Поддержка русского языка. Интерфейс и все элементы управления теперь локализованы, что упрощает использование для русскоязычного сообщества.
💺 Пользовательские позы. Вы можете создавать, сохранять и передовать собственные уникальные позы для сидения, лежания или отдыха.
🎮 Управление для каждого устройства. Новый «Диспетчер устройств» позволяет независимо настраивать поведение Standable для разных контроллеров (например, Quest и Index).
Полный список изменений вы можете найти на сайте разработчика. Он так же подготовил пару новых видео с демонстрацией настройки программы.
🤔 Для обычных пользователей программы и любителей VRChat обновление Standable значительный шаг в комфорте и кастомизации. Пропадает необходимость в громоздких ручных настройках и сторонних инструментах для создания поз аватара, что делает процесс общения в метавселенной более плавным и естественным.
А вы хоть раз слышали о Standable? Или может даже пользовались? Поделитесь в комментариях. 👇
#Standable #VRChat #VR #Обновление #Метавселенная
Standable - это программа для PCVR, которая позволяет эмулировать отслеживание всего тела (Full Body Tracking, FBT) без трекеров. Используется только программное обеспечение, ваши движения телом станут более реалистичными, включая локти, бедра и ноги.
Разработчик Standable выпустили самое большое обновление за все время до версии 3.0. Это не только исправление ошибок, а полноценный редизайн с добавлением новых функций.
"В течение последних 8 месяцев я занимался полной переработкой базовой структуры всех частей Standable.
Хотя для некоторых это обновление может показаться просто обновлением внешнего вида, оно принципиально открывает путь для гораздо более масштабных и сложных обновлений." – Разработчик
🔥 Основные нововведения v3.0:
🎯 Автоматическая калибровка аватара. Теперь программа сама и быстро подстроится под рост и пропорции вашего аватара, экономя время на ручную настройку.
🇷🇺 Поддержка русского языка. Интерфейс и все элементы управления теперь локализованы, что упрощает использование для русскоязычного сообщества.
💺 Пользовательские позы. Вы можете создавать, сохранять и передовать собственные уникальные позы для сидения, лежания или отдыха.
🎮 Управление для каждого устройства. Новый «Диспетчер устройств» позволяет независимо настраивать поведение Standable для разных контроллеров (например, Quest и Index).
Полный список изменений вы можете найти на сайте разработчика. Он так же подготовил пару новых видео с демонстрацией настройки программы.
🤔 Для обычных пользователей программы и любителей VRChat обновление Standable значительный шаг в комфорте и кастомизации. Пропадает необходимость в громоздких ручных настройках и сторонних инструментах для создания поз аватара, что делает процесс общения в метавселенной более плавным и естественным.
А вы хоть раз слышали о Standable? Или может даже пользовались? Поделитесь в комментариях. 👇
#Standable #VRChat #VR #Обновление #Метавселенная
🔥7👍4❤3
Всё о Плавном VR и Трекинге: Гайд по Оптимизации VRChat 🛠
Если ты сталкиваешься с лагами в VRChat и трекеры на теле дрожат, знай, что ты не один. К счастью, VR-энтузиаст Echo собрал все проверенные способы в одном подробном руководстве. Этот автор, известный своими префабами для Face Tracking, обобщил опыт сообщества, чтобы помочь всем достичь стабильного VR опыта.
🔧 Ключевые разделы (в документе подробней):
1. 📊 Оптимизация ПК и программ, основа плавности:
- Главное правило: Держи BIOS, драйвера видеокарты и чипсета обновлёнными.
- SteamVR: Отключи Motion Smoothing и SteamVR Home, выстави максимальную частоту обновления.
- VRChat: Можно задать высокий приоритет процессу через параметры запуска в Steam (добавить
2. 🎯 Идеальный трекинг: чтобы тело в VR слушалось
- Расстановка базовых станций: Их нужно вешать в противоположные углы комнаты как можно выше и наклонять вниз на центр игровой зоны. Для лучшего покрытия нужно 3 или 4 станции.
- Главные враги: Зеркала, стеклянные поверхности и глянцевые экраны. Они отражают лучи станций и сбивают трекинг. Закрой их.
- Важный шаг: Перепривяжи все устройства (трекеры, контроллеры) заново по инструкции в гайде. Это решает многие странные глюки.
3. 🕷 «Spider Dongle» — мощный, но спорный девайс
- Это неофициальный USB-приёмник, к которому можно подключить все трекеры сразу (до 7 штук).
- Плюс: Очень устойчивый сигнал, минимум помех.
- Минусы (важно!): Может глушить Wi-Fi 2.4 ГГц; не имеет сертификации; автор не рекомендует его как официальное решение.
4. 💻 Рекомендации по железу (на основе тестов сообщества)
- Процессор (CPU): Для VRChat лучше всего подходят процессоры AMD серии X3D (например, 7800X3D, 5800X3D).
⚠️«СТОИТ ИЗБЕГАТЬ Intel 13-го и 14-го поколения. Они страдают от высокой нестабильности».
- Видеокарта (GPU): Главный критерий — большой объём видеопамяти (VRAM).
- Трекеры: Рекомендуются 3x Tundra Trackers или Vive 3.0.
🔎 Почему это стоит изучить?
Гайд решает конкретные проблемы: «почему тормозит», «почему ноги уплывают», «как правильно расставить оборудование». Он основан на практическом опыте, а не на теоретических рассуждениях.
Хоть источник на английском языке «Echo's PCVR Performance & Tracking Ultimate Guide», каждый шаг расписан подробно Текст легко перевести, а большое количество наглядных скриншотов не дадут вам запутаться.
А у вас возникали технические проблемы с VRChat? Какие лайфхаки для плавного VR вы используете? Делитесь опытом в комментариях! 👇
#VRChat #VR #PCVR #Оптимизация #Гайд
Если ты сталкиваешься с лагами в VRChat и трекеры на теле дрожат, знай, что ты не один. К счастью, VR-энтузиаст Echo собрал все проверенные способы в одном подробном руководстве. Этот автор, известный своими префабами для Face Tracking, обобщил опыт сообщества, чтобы помочь всем достичь стабильного VR опыта.
🔧 Ключевые разделы (в документе подробней):
1. 📊 Оптимизация ПК и программ, основа плавности:
- Главное правило: Держи BIOS, драйвера видеокарты и чипсета обновлёнными.
- SteamVR: Отключи Motion Smoothing и SteamVR Home, выстави максимальную частоту обновления.
- VRChat: Можно задать высокий приоритет процессу через параметры запуска в Steam (добавить
--process-priority=2). Также стоит поэкспериментировать с фиксацией FPS в настройках игры.2. 🎯 Идеальный трекинг: чтобы тело в VR слушалось
- Расстановка базовых станций: Их нужно вешать в противоположные углы комнаты как можно выше и наклонять вниз на центр игровой зоны. Для лучшего покрытия нужно 3 или 4 станции.
- Главные враги: Зеркала, стеклянные поверхности и глянцевые экраны. Они отражают лучи станций и сбивают трекинг. Закрой их.
- Важный шаг: Перепривяжи все устройства (трекеры, контроллеры) заново по инструкции в гайде. Это решает многие странные глюки.
3. 🕷 «Spider Dongle» — мощный, но спорный девайс
- Это неофициальный USB-приёмник, к которому можно подключить все трекеры сразу (до 7 штук).
- Плюс: Очень устойчивый сигнал, минимум помех.
- Минусы (важно!): Может глушить Wi-Fi 2.4 ГГц; не имеет сертификации; автор не рекомендует его как официальное решение.
4. 💻 Рекомендации по железу (на основе тестов сообщества)
- Процессор (CPU): Для VRChat лучше всего подходят процессоры AMD серии X3D (например, 7800X3D, 5800X3D).
⚠️«СТОИТ ИЗБЕГАТЬ Intel 13-го и 14-го поколения. Они страдают от высокой нестабильности».
- Видеокарта (GPU): Главный критерий — большой объём видеопамяти (VRAM).
- Трекеры: Рекомендуются 3x Tundra Trackers или Vive 3.0.
🔎 Почему это стоит изучить?
Гайд решает конкретные проблемы: «почему тормозит», «почему ноги уплывают», «как правильно расставить оборудование». Он основан на практическом опыте, а не на теоретических рассуждениях.
Хоть источник на английском языке «Echo's PCVR Performance & Tracking Ultimate Guide», каждый шаг расписан подробно Текст легко перевести, а большое количество наглядных скриншотов не дадут вам запутаться.
А у вас возникали технические проблемы с VRChat? Какие лайфхаки для плавного VR вы используете? Делитесь опытом в комментариях! 👇
#VRChat #VR #PCVR #Оптимизация #Гайд
👏4🤔3🙏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft открывает код для мгновенного создания 3D из картинки 🖼>🏞
ИИ от Microsoft теперь может превращать любое изображение в детализированную 3D-модель за секунды и эта технология стала общедоступной.
Компания выложила в открытый доступ Trellis.2 – модель на 4 миллиарда параметров, которая генерирует готовые 3D-объекты с текстурами и материалами (PBR) из одной картинки. Для индустрии, где на создание одной модели уходят часы ручной работы, это потенциальный прорыв.
⚙️ Что это значит на практике?
🚀 Скорость и качество: На мощной видеокарте (H100) модель создаёт объект в высоком разрешении (1024³) примерно за 17 секунд. На выходе не просто форма, а полноценная сетка (mesh) с материалами, готовая для использования.
👩🎨 Гибкость для творчества: Система хорошо справляется со сложной геометрией, включая открытые поверхности вроде одежды или волос. Полученный объект можно дальше редактировать в привычных 3D-редакторах.
🆓 Открытый доступ: Веса модели, код и документация опубликованы под свободной лицензией MIT. Это даёт разработчикам и энтузиастам полную свободу для экспериментов, адаптации и интеграции в свои проекты.
Пока для запуска требуется серьёзное железо (GPU с 24 ГБ памяти и Linux), но сам факт открытия такой технологии – сигнал для всего рынка. Это не просто демо, а готовый инструмент, который может кардинально ускорить создание контента для игр, AR/VR. и в особенности – для таких платформ, как VRChat.
😌 Представьте: создать уникальный аватар по одному арту или предмет интерьера для вашего VR-мира не за месяц работы, а за пару минут из загруженной картинки. Звучит как фантастика, но технологический барьер только что стал значительно ниже.
🤔 Что думаете?
Это начало новой эры пользовательского 3D контента? Или «магия» ИИ которая потребует кропотливой настройки?
🔗 Ссылки на Trellis.2:
Hugging Face | GitHub| Официальная страница проекта
#Microsoft #ИИ #3D #моделирование #VR #OpenSource #Геймдев #Нейросети
ИИ от Microsoft теперь может превращать любое изображение в детализированную 3D-модель за секунды и эта технология стала общедоступной.
Компания выложила в открытый доступ Trellis.2 – модель на 4 миллиарда параметров, которая генерирует готовые 3D-объекты с текстурами и материалами (PBR) из одной картинки. Для индустрии, где на создание одной модели уходят часы ручной работы, это потенциальный прорыв.
⚙️ Что это значит на практике?
🚀 Скорость и качество: На мощной видеокарте (H100) модель создаёт объект в высоком разрешении (1024³) примерно за 17 секунд. На выходе не просто форма, а полноценная сетка (mesh) с материалами, готовая для использования.
👩🎨 Гибкость для творчества: Система хорошо справляется со сложной геометрией, включая открытые поверхности вроде одежды или волос. Полученный объект можно дальше редактировать в привычных 3D-редакторах.
🆓 Открытый доступ: Веса модели, код и документация опубликованы под свободной лицензией MIT. Это даёт разработчикам и энтузиастам полную свободу для экспериментов, адаптации и интеграции в свои проекты.
Пока для запуска требуется серьёзное железо (GPU с 24 ГБ памяти и Linux), но сам факт открытия такой технологии – сигнал для всего рынка. Это не просто демо, а готовый инструмент, который может кардинально ускорить создание контента для игр, AR/VR. и в особенности – для таких платформ, как VRChat.
😌 Представьте: создать уникальный аватар по одному арту или предмет интерьера для вашего VR-мира не за месяц работы, а за пару минут из загруженной картинки. Звучит как фантастика, но технологический барьер только что стал значительно ниже.
🤔 Что думаете?
Это начало новой эры пользовательского 3D контента? Или «магия» ИИ которая потребует кропотливой настройки?
🔗 Ссылки на Trellis.2:
Hugging Face | GitHub| Официальная страница проекта
#Microsoft #ИИ #3D #моделирование #VR #OpenSource #Геймдев #Нейросети
👍3👀1
Реальные Пробежки по Виртуальной Метавселеной 🏃♂️ 💨
Как насчёт пробежки по фантастическим виртуальным мирам вместе с друзьями? От крутых гор до сказочныйх пезажей вы болтаете и смеетесь. А в это время... ваши реальные ноги двигаются по беговой дорожке. Вы не просто запускаете VR-игру – вы занимаетесь настоящим спортом в метавселенной. И первой ласточкой стала группа «Walkies?» в VRchat.
🤔 ЧТО ЭТО И КАК РАБОТАЕТ?
Сообщество «Walkies?» объединяет людей, которые превратили VR-социализацию в фитнес-практику. Вместо джойстика они используют настоящую беговую дорожку синхронизированную с их аватаром, чтобы он физически шёл вперёд. А богатый выбор миров в VRChat позволяет каждому найти что-то по душе.
Вся магия держится на двух ключевых программах, которые выступают «переводчиками» между железом и игрой:
1. 🛠 VRTI (VR Treadmill Interface) — это «драйвер» для беговой дорожки. Он подключается к тренажёру по Bluetooth, считывает вашу скорость и шаги, а затем преобразует эти данные в понятный играм сигнал. По сути, он делает вашу дорожку геймпадом.
2. 🔌 FitOSC — это «коннектор» специально для VRChat. Он берёт данные от VRTI и по протоколу OSC (как бы «напрямую») передаёт их в игру, заставляя вашего аватара идти, бежать или останавливаться в полной синхронизации с вашими движениями.
📋 Что нужно, чтобы Присоединится?
Технические требования выглядят так:
- Железо: Беговая дорожка с поддержкой Bluetooth и протокола FTMS (как у многих современных моделей KingSmith WalkingPad и других). Сам ПК, VR-шлем (любой) и, возможно, внешний Bluetooth-адаптер.
- Софт: Установленные VRTI или FitOSC на ПК.
- Игра: VRChat с активированной в настройках опцией OSC (она есть в меню).
- Главное: Желание совместить приятное с полезным — общение и фитнес.
🌟 Это больше чем просто «бег в VR»:
- Мотивация на спорт: Скучные километры на тренажёре превращаются в увлекательное исследование красивых виртуальных миров с друзьями. Исчезает главная проблема фитнеса — рутина.
- Новый уровень иммерсива: Ваше тело полностью вовлечено в процесс. Вы не просто смотрите на мир — вы идёте по нему. Это принципиально иной уровень присутствия.
- Практическая польза: Участники сообщества отмечают реальные улучшения в самочувствии, снижение стресса и просто отличное настроение после таких «прогулок». Вы не одни в зале. Рядом с вами — друзья из любой точки мира.
🚀 Всё для старта:
👥 Группа (En) «Walkies?» в VRChat - Вступай, участвуй в ивентах.
🛠 Официальный сайт VRTI -документация, скачивание, настройка.
🔌 Репозиторий FitOSC на GitHub - Тут можно скачать программу и почитать подробности.
💬 Готовы превратить тренировку, в увлекательное путишествие? Или, может, вы уже пробовали нечто подобное? Делитесь мнением в комментариях.
#VRChat #Метавселенная #Фитнес #Технологии #Walkies #VR
Как насчёт пробежки по фантастическим виртуальным мирам вместе с друзьями? От крутых гор до сказочныйх пезажей вы болтаете и смеетесь. А в это время... ваши реальные ноги двигаются по беговой дорожке. Вы не просто запускаете VR-игру – вы занимаетесь настоящим спортом в метавселенной. И первой ласточкой стала группа «Walkies?» в VRchat.
🤔 ЧТО ЭТО И КАК РАБОТАЕТ?
Сообщество «Walkies?» объединяет людей, которые превратили VR-социализацию в фитнес-практику. Вместо джойстика они используют настоящую беговую дорожку синхронизированную с их аватаром, чтобы он физически шёл вперёд. А богатый выбор миров в VRChat позволяет каждому найти что-то по душе.
Вся магия держится на двух ключевых программах, которые выступают «переводчиками» между железом и игрой:
1. 🛠 VRTI (VR Treadmill Interface) — это «драйвер» для беговой дорожки. Он подключается к тренажёру по Bluetooth, считывает вашу скорость и шаги, а затем преобразует эти данные в понятный играм сигнал. По сути, он делает вашу дорожку геймпадом.
2. 🔌 FitOSC — это «коннектор» специально для VRChat. Он берёт данные от VRTI и по протоколу OSC (как бы «напрямую») передаёт их в игру, заставляя вашего аватара идти, бежать или останавливаться в полной синхронизации с вашими движениями.
📋 Что нужно, чтобы Присоединится?
Технические требования выглядят так:
- Железо: Беговая дорожка с поддержкой Bluetooth и протокола FTMS (как у многих современных моделей KingSmith WalkingPad и других). Сам ПК, VR-шлем (любой) и, возможно, внешний Bluetooth-адаптер.
- Софт: Установленные VRTI или FitOSC на ПК.
- Игра: VRChat с активированной в настройках опцией OSC (она есть в меню).
- Главное: Желание совместить приятное с полезным — общение и фитнес.
🌟 Это больше чем просто «бег в VR»:
- Мотивация на спорт: Скучные километры на тренажёре превращаются в увлекательное исследование красивых виртуальных миров с друзьями. Исчезает главная проблема фитнеса — рутина.
- Новый уровень иммерсива: Ваше тело полностью вовлечено в процесс. Вы не просто смотрите на мир — вы идёте по нему. Это принципиально иной уровень присутствия.
- Практическая польза: Участники сообщества отмечают реальные улучшения в самочувствии, снижение стресса и просто отличное настроение после таких «прогулок». Вы не одни в зале. Рядом с вами — друзья из любой точки мира.
🚀 Всё для старта:
👥 Группа (En) «Walkies?» в VRChat - Вступай, участвуй в ивентах.
🛠 Официальный сайт VRTI -документация, скачивание, настройка.
🔌 Репозиторий FitOSC на GitHub - Тут можно скачать программу и почитать подробности.
💬 Готовы превратить тренировку, в увлекательное путишествие? Или, может, вы уже пробовали нечто подобное? Делитесь мнением в комментариях.
#VRChat #Метавселенная #Фитнес #Технологии #Walkies #VR
🔥4❤3