«Garry's Mod 2» становится открытым: Facepunch выложила код S&Box 🔓
Помните те времена, когда Garry's Mod был порталом в бесконечные возможности для творчества? Создатели этой культовой игры из Facepunch Studios сделали духовного преемника S&box. И вот теперь произошло нечто экстраординарное: исходный код проекта полностью открыли и он доступен на GitHub.
🤔 Что такое S&box и Почему это важно?
S&box – это современная платформа для создания игр и контента на движке Source 2, которая по сути является наследником Garry's Mod. Хотя проект не достиг массовой популярности, теперь у сообщества появляется уникальный шанс:
- Полный доступ к коду по лицензии MIT — можно модифицировать, улучшать, создавать форки
- Мощный движок на C# с современными возможностями
- Интеграция с Steam и сетевыми функциями
- Простой UI на базе Razor — знакомый веб-разработчикам
💡 Что это значит для нас?
🔸 Больше уникальных модов и игровых режимов от сообщества
🔸 Шанс для S&box стать настоящей творческой лабораторией
🔸 Активное развитие платформы, открытый код ускорит улучшение S&box
Facepunch сознательно пошла по пути Godot, создавая доступный и открытый инструмент. В отличие от монстров вроде Unity и Unreal, S&box предлагает:
🔹 Быструю и легковесную среду разработки
🔹 Современные технологии (.NET 10, C# 14)
🔹 Возможность экспорта игр (ожидается в 2026)
Как вы думаете, сможет ли открытие исходного кода дать S&box второй шанс и сделать из неё метавселенную?
Поделитесь мнением в комментариях! 👇
#Sandbox #GarrysMod #Метавселенная #ИгроваяИндустрия #Source2 #Facepunch
Помните те времена, когда Garry's Mod был порталом в бесконечные возможности для творчества? Создатели этой культовой игры из Facepunch Studios сделали духовного преемника S&box. И вот теперь произошло нечто экстраординарное: исходный код проекта полностью открыли и он доступен на GitHub.
🤔 Что такое S&box и Почему это важно?
S&box – это современная платформа для создания игр и контента на движке Source 2, которая по сути является наследником Garry's Mod. Хотя проект не достиг массовой популярности, теперь у сообщества появляется уникальный шанс:
- Полный доступ к коду по лицензии MIT — можно модифицировать, улучшать, создавать форки
- Мощный движок на C# с современными возможностями
- Интеграция с Steam и сетевыми функциями
- Простой UI на базе Razor — знакомый веб-разработчикам
«С точки зрения бизнеса может показаться странным сделать движок и отдать его бесплатно, без роялти, а заодно выложить код в открытом доступе. Но мы – кучка ботаников, которые любят то, что создают. Мы хотим, чтобы все могли использовать его так, как им хочется, мы хотим давать возможности» – отметили в Facepunch Studios.
💡 Что это значит для нас?
🔸 Больше уникальных модов и игровых режимов от сообщества
🔸 Шанс для S&box стать настоящей творческой лабораторией
🔸 Активное развитие платформы, открытый код ускорит улучшение S&box
Facepunch сознательно пошла по пути Godot, создавая доступный и открытый инструмент. В отличие от монстров вроде Unity и Unreal, S&box предлагает:
🔹 Быструю и легковесную среду разработки
🔹 Современные технологии (.NET 10, C# 14)
🔹 Возможность экспорта игр (ожидается в 2026)
Как вы думаете, сможет ли открытие исходного кода дать S&box второй шанс и сделать из неё метавселенную?
Поделитесь мнением в комментариях! 👇
#Sandbox #GarrysMod #Метавселенная #ИгроваяИндустрия #Source2 #Facepunch
🔥2👍1🤔1
За Кулисами Цифрового Искусства: Взгляните, Как Это Делают Наши Эксперты 🎨~🛠
В нашем клубе «Звезды Метавселенной» собрались не только энтузиасты, но и практики, которые создают иммерсивные проекты. Теперь у их работ есть официальная витрина – сайт студии VVARP.art. Здесь вы сможете ознакомится примером реальных работ, созданных по заказу культурных центров, где технологии служат искусству и новым впечатлениям.
🧩 Студия работает на стыке нескольких направлений:
🔹 VR-миры и опыты: От виртуальных выставок до глубоких художественных исследований.
Проект «Стул в искусстве» – виртуальная выставка, где можно не только смотреть на 2D-картины, но и взаимодействовать с интерактивными 3D-объектами.
Прокт «Сквозь тьму» – иммерсивный VR-проект, позволяющий через виртуальную реальность почувствовать и понять опыт людей с нарушением зрения.
🔹 AR-приложения: Оживляют городское пространство («Калейдоскоп Арзамаса») или дополняют музыкальные выступления (ImmersiCon).
Прокт «Калейдоскоп Арзамаса» – AR-приложение для смартфона, которое превращает прогулку по городу в интерактивную экскурсию, оживляя его историю.
Прокт «ImmersiCon» – комплексный AR-проект, который синхронизирует визуальные эффекты с живой музыкой на диджей-сетах, создавая многослойное шоу.
🔹 3D-мэппинг и инсталляции: Архитектурные проекции, превращающие здания в динамичные полотна («Игра в окна»).
Прокт «Игра в окна» – масштабное проекционное шоу, в котором фасад исторического Гатчинского дворца превращается в динамичное цифровое полотно с современной графикой.
Работы студии это не концепты, а реализованные проекты, от коллаборации с художниками до крупных фестивалей. Например, виртуальный мир «Рука в искусстве» был создан для трёх платформ одновременно (ПК, Standalone VR, VRChat World). А их AR-проект для фестиваля «Механика» синхронизировал визуальные эффекты с музыкой DJ в реальном времени для всех зрителей сразу. 😮
💼 Клиенты студии: Центр Шемякина, "Ночь Света", DJ Key Lean, "Друзья Петербурга", ARзамас, Play Digital Art
💡 Что это значит для вас?
1. Ваша идея – наш проект 🚀. Мечтаете о собственном виртуальном музее, иммерсивной выставке или цифровом событии? Внутри клуба «Звезды Метавселенной» работают практики, которые помогут воплотить вашу задумку в жизнь. Не просто поговорить, а сделать.
2. Погружайтесь прямо сейчас, не откладывая 👁. Зачем ждать? Прямо сегодня можно зайти на сайт и посетить уже готовые миры: от арт-исследований до городских AR-квестов. Это лучший способ понять, на что способны современные технологии – не в теории, а на личном опыте.
3. Станьте частью живого процесса 🔥. Наш клуб это не пассивное сообщество наблюдателей. Мы активно участвуем в создании культурного слоя метавселенных. Присоединяйтесь к нам! Следите за новостями, исследуйте виртуальные миры и создавайте свои.
Сайт VVARP.art это своего рода музей современного цифрового творчества, созданный силами нашего сообщества.
Какой формат цифрового искусства вам ближе всего? Виртуальное искуство, реальные музеи с AR-дополненной реальностью или масштабные световые шоу?
Поделитесь в комментариях. 👇
#VVARP #Технологии #Музей #Метавселенная #Искусство #AR #VR
В нашем клубе «Звезды Метавселенной» собрались не только энтузиасты, но и практики, которые создают иммерсивные проекты. Теперь у их работ есть официальная витрина – сайт студии VVARP.art. Здесь вы сможете ознакомится примером реальных работ, созданных по заказу культурных центров, где технологии служат искусству и новым впечатлениям.
🧩 Студия работает на стыке нескольких направлений:
🔹 VR-миры и опыты: От виртуальных выставок до глубоких художественных исследований.
Проект «Стул в искусстве» – виртуальная выставка, где можно не только смотреть на 2D-картины, но и взаимодействовать с интерактивными 3D-объектами.
Прокт «Сквозь тьму» – иммерсивный VR-проект, позволяющий через виртуальную реальность почувствовать и понять опыт людей с нарушением зрения.
🔹 AR-приложения: Оживляют городское пространство («Калейдоскоп Арзамаса») или дополняют музыкальные выступления (ImmersiCon).
Прокт «Калейдоскоп Арзамаса» – AR-приложение для смартфона, которое превращает прогулку по городу в интерактивную экскурсию, оживляя его историю.
Прокт «ImmersiCon» – комплексный AR-проект, который синхронизирует визуальные эффекты с живой музыкой на диджей-сетах, создавая многослойное шоу.
🔹 3D-мэппинг и инсталляции: Архитектурные проекции, превращающие здания в динамичные полотна («Игра в окна»).
Прокт «Игра в окна» – масштабное проекционное шоу, в котором фасад исторического Гатчинского дворца превращается в динамичное цифровое полотно с современной графикой.
Работы студии это не концепты, а реализованные проекты, от коллаборации с художниками до крупных фестивалей. Например, виртуальный мир «Рука в искусстве» был создан для трёх платформ одновременно (ПК, Standalone VR, VRChat World). А их AR-проект для фестиваля «Механика» синхронизировал визуальные эффекты с музыкой DJ в реальном времени для всех зрителей сразу. 😮
💼 Клиенты студии: Центр Шемякина, "Ночь Света", DJ Key Lean, "Друзья Петербурга", ARзамас, Play Digital Art
💡 Что это значит для вас?
1. Ваша идея – наш проект 🚀. Мечтаете о собственном виртуальном музее, иммерсивной выставке или цифровом событии? Внутри клуба «Звезды Метавселенной» работают практики, которые помогут воплотить вашу задумку в жизнь. Не просто поговорить, а сделать.
2. Погружайтесь прямо сейчас, не откладывая 👁. Зачем ждать? Прямо сегодня можно зайти на сайт и посетить уже готовые миры: от арт-исследований до городских AR-квестов. Это лучший способ понять, на что способны современные технологии – не в теории, а на личном опыте.
3. Станьте частью живого процесса 🔥. Наш клуб это не пассивное сообщество наблюдателей. Мы активно участвуем в создании культурного слоя метавселенных. Присоединяйтесь к нам! Следите за новостями, исследуйте виртуальные миры и создавайте свои.
Сайт VVARP.art это своего рода музей современного цифрового творчества, созданный силами нашего сообщества.
Какой формат цифрового искусства вам ближе всего? Виртуальное искуство, реальные музеи с AR-дополненной реальностью или масштабные световые шоу?
Поделитесь в комментариях. 👇
#VVARP #Технологии #Музей #Метавселенная #Искусство #AR #VR
👍2🔥2🤝2👏1
FluxPose собрал 2 миллиона долларов за сутки на Kickstarter, обещая революцию в VR-трекинге! 💰
30 ноября проект FluxPose взлетел на Kickstarter. Первые слоты раскупили мгновенно, а первоначальную цель в $200 000 выполнили за четыре минуты. В первый же день стартап привлёк свыше $1 млн, а на следующий превысил $2 млн! Все эти средства направлены на разработку новой магнитной системы, которая обеспечит полное отслеживание тела в VR.
🔥 В чем приемущество технологии:
🔹 Новый принцип работы без недостатков: FluxPose использует электромагнитный трекинг. Базовая станция («маяк») крепится на пояс и создаёт стабильное поле радиусом 1,5 метра. Это значит что "маяк" перемещается вместе с вами. Что решает главные проблемы отслеживания. Нет окклюзии (когда тело или объекты перекрывают «видимость» датчиков для камер). И в отличие от SlimeVR нет дрейфа (когда трекеры со временем уплывают и их нужно калибровать).
🔹 Улучшенная система отслеживания тела (FBT): с точностью до 5 мм и высокой частотой обновления. Трекеры очень лёгкие (15 г), работают до 24 часов.
🔹 Подготовленный старт продаж: FluxPose заранее продумали все цепочку производства с учетом высокого спроса и проблем с логистикой.
💸 Kickstarter-цены: €339 за Lite (3 трекера), €479 за Core (5 трекеров) и €689 за Pro (8 трекеров). Доставка ранним бэкерам намечена на август 2026 года. Позже их можно будет купить в интернет-магазине, но уже по более высокой цене.
🧐 FluxPose заявила о себе еще в прошлом году. С тех пор компания серьезно подготовилась и вышла на Kickstarter. И сразу стала вторым по успешности VR-проектом после Oculus Rift. Старт проекта показал высокий спрос на удобные и точные системы FBT в сообществе. Кроме того, VR-сообщество уже достаточно развито, чтобы иметь значительный финансовый вес в мире.
Как думаете, заменит ли новый вид трекинга всех конкурентов или останется нишевым продуктом? Поделитесь мнением в комментариях.👇
#FluxPose #VR #Трекинг #Kickstarter #FBT
30 ноября проект FluxPose взлетел на Kickstarter. Первые слоты раскупили мгновенно, а первоначальную цель в $200 000 выполнили за четыре минуты. В первый же день стартап привлёк свыше $1 млн, а на следующий превысил $2 млн! Все эти средства направлены на разработку новой магнитной системы, которая обеспечит полное отслеживание тела в VR.
🔥 В чем приемущество технологии:
🔹 Новый принцип работы без недостатков: FluxPose использует электромагнитный трекинг. Базовая станция («маяк») крепится на пояс и создаёт стабильное поле радиусом 1,5 метра. Это значит что "маяк" перемещается вместе с вами. Что решает главные проблемы отслеживания. Нет окклюзии (когда тело или объекты перекрывают «видимость» датчиков для камер). И в отличие от SlimeVR нет дрейфа (когда трекеры со временем уплывают и их нужно калибровать).
🔹 Улучшенная система отслеживания тела (FBT): с точностью до 5 мм и высокой частотой обновления. Трекеры очень лёгкие (15 г), работают до 24 часов.
🔹 Подготовленный старт продаж: FluxPose заранее продумали все цепочку производства с учетом высокого спроса и проблем с логистикой.
💸 Kickstarter-цены: €339 за Lite (3 трекера), €479 за Core (5 трекеров) и €689 за Pro (8 трекеров). Доставка ранним бэкерам намечена на август 2026 года. Позже их можно будет купить в интернет-магазине, но уже по более высокой цене.
🧐 FluxPose заявила о себе еще в прошлом году. С тех пор компания серьезно подготовилась и вышла на Kickstarter. И сразу стала вторым по успешности VR-проектом после Oculus Rift. Старт проекта показал высокий спрос на удобные и точные системы FBT в сообществе. Кроме того, VR-сообщество уже достаточно развито, чтобы иметь значительный финансовый вес в мире.
Как думаете, заменит ли новый вид трекинга всех конкурентов или останется нишевым продуктом? Поделитесь мнением в комментариях.👇
#FluxPose #VR #Трекинг #Kickstarter #FBT
👍3🔥2👏1
🎮 Godot получил расширенные возможности OpenXR
Движок Godot с открытым исходным кодом получил крупное обновление, которое существенно улучшает работу с устройствами виртуальной и дополненной реальности.
Что такое OpenXR? Единый открытый стандарт для разработки VR/AR-приложений, поддерживаемый большинством шлемов. Он избавляет разработчиков от необходимости писать отдельный код для каждого устройства.
🔥 Ключевые обновления в Godot 4.5 и 4.6:
🔸 Vulkan Foveated Rendering на Android: ранее эта функция была доступна только на Vulkan для настольных платформ, а на Android использовался OpenGL. Новая реализация позволяет улучшить производительность и качество отображения на мобильных XR-устройствах.
🔸Application SpaceWarp: поддержка технологии пространственного синтеза кадров реализована на Meta Quest и гарнитурах Pico, что обеспечивает более плавное отображение движений при сниженной частоте кадров.
🔸Совместное использование DirectX 12 и OpenXR на Windows: разработчики могут использовать преимущества DirectX 12 вместе с OpenXR для повышения производительности XR-приложений.
🔸 Четкое отображение VR-контроллеров: Новая функция OpenXR Render Models позволяет движку автоматически распознавать и показывать точные 3D-модели контроллеров разных платформ (Meta Quest, Pico и др.), облегчая поддержку будущих гарнитур.
🔸 Готовность к смешанной реальности: В тестовой версии 4.6 уже добавлена поддержка OpenXR Spatial Entities. Это дает инструменты для создания MR-приложений с "якорями" в реальном мире, распознаванием поверхностей и трекингом маркеров. Что упрощает создание приложений, взаимодействующих с реальной средой пользователя.
🔸 Универсальные файлы для Android: Теперь разработчики смогут создавать один установочный файл (APK), который будет работать на всех Android-устройствах с поддержкой OpenXR, упрощая публикацию.
🔹Дополнительно: Godot доступен на Meta Quest 3 и Quest Pro как полноценное Android-приложение. Это означает, что редактор работает в 2D-режиме внутри Horizon OS, позволяя собирать APK прямо на гарнитуре, без необходимости использовать ПК.
Стоит отметить, что с 2025 года Meta* финансирует команду опытных разработчиков Godot для улучшения поддержки OpenXR и расширений Quest, а также для создания высококачественных примеров и документации. Это делает Godot одной из наиболее перспективных платформ для разработки XR-приложений с открытым исходным кодом, доступной как для ПК, так и для автономных гарнитур.
🤔 Для нас это значит: В будущем стоит ждать больше разнообразных XR-приложений, созданных независимыми студиями, благодаря более доступным и удобным инструментам. По мнению нашего "клуба" настоящая метавселенная возможна, только на открытом популярном движке и Godot в данном направлении наиболее перспективен.
А вы следите за развитием игровых движков или для вас важен только готовый результат? Поделитесь мнением! 👇
*В России признана экстремистской
#Godot #OpenXR #VR #XR #Gamedev
Движок Godot с открытым исходным кодом получил крупное обновление, которое существенно улучшает работу с устройствами виртуальной и дополненной реальности.
Что такое OpenXR? Единый открытый стандарт для разработки VR/AR-приложений, поддерживаемый большинством шлемов. Он избавляет разработчиков от необходимости писать отдельный код для каждого устройства.
🔥 Ключевые обновления в Godot 4.5 и 4.6:
🔸 Vulkan Foveated Rendering на Android: ранее эта функция была доступна только на Vulkan для настольных платформ, а на Android использовался OpenGL. Новая реализация позволяет улучшить производительность и качество отображения на мобильных XR-устройствах.
🔸Application SpaceWarp: поддержка технологии пространственного синтеза кадров реализована на Meta Quest и гарнитурах Pico, что обеспечивает более плавное отображение движений при сниженной частоте кадров.
🔸Совместное использование DirectX 12 и OpenXR на Windows: разработчики могут использовать преимущества DirectX 12 вместе с OpenXR для повышения производительности XR-приложений.
🔸 Четкое отображение VR-контроллеров: Новая функция OpenXR Render Models позволяет движку автоматически распознавать и показывать точные 3D-модели контроллеров разных платформ (Meta Quest, Pico и др.), облегчая поддержку будущих гарнитур.
🔸 Готовность к смешанной реальности: В тестовой версии 4.6 уже добавлена поддержка OpenXR Spatial Entities. Это дает инструменты для создания MR-приложений с "якорями" в реальном мире, распознаванием поверхностей и трекингом маркеров. Что упрощает создание приложений, взаимодействующих с реальной средой пользователя.
🔸 Универсальные файлы для Android: Теперь разработчики смогут создавать один установочный файл (APK), который будет работать на всех Android-устройствах с поддержкой OpenXR, упрощая публикацию.
🔹Дополнительно: Godot доступен на Meta Quest 3 и Quest Pro как полноценное Android-приложение. Это означает, что редактор работает в 2D-режиме внутри Horizon OS, позволяя собирать APK прямо на гарнитуре, без необходимости использовать ПК.
Стоит отметить, что с 2025 года Meta* финансирует команду опытных разработчиков Godot для улучшения поддержки OpenXR и расширений Quest, а также для создания высококачественных примеров и документации. Это делает Godot одной из наиболее перспективных платформ для разработки XR-приложений с открытым исходным кодом, доступной как для ПК, так и для автономных гарнитур.
🤔 Для нас это значит: В будущем стоит ждать больше разнообразных XR-приложений, созданных независимыми студиями, благодаря более доступным и удобным инструментам. По мнению нашего "клуба" настоящая метавселенная возможна, только на открытом популярном движке и Godot в данном направлении наиболее перспективен.
А вы следите за развитием игровых движков или для вас важен только готовый результат? Поделитесь мнением! 👇
*В России признана экстремистской
#Godot #OpenXR #VR #XR #Gamedev
❤4👍3🔥3
Сквозь Время: Посетите Виртуальный Музей Электроники! 🚀
Продолжаем исследовать миры интерактивных музеев в VRChat. В этот раз вы попадаете в галерею, где оживает история технологий. От первых громоздких компьютеров до изящного Apple Vision Pro! Здесь каждый этап эволюции гаджетов становится осязаемым. Вы не просто будете наблюдать, но и можете взять в руки знакомые модели.
🏛 Что это за музей?
🔹 «Виртуальный музей цифровых продуктов» – интерактивное пространство, посвящённое потребительской электронике.
🔹 Путешествие во времени: Экспозиция проведёт вас через ключевые этапы развития технологий, от ретро-устройств до современных инноваций.
🔹 Атмосферное погружение: Можно «пощупать» 3D-модели легендарных девайсов. Музей дополнен видеоэкранами, показывающими контекст эпохи. Антураж меняется вместе с технологиями.
🔹 Ностальгия и образование: Идеальное место для вдохновения, изучения истории техники и экскурсий с друзьями.
⚠️ Важный нюанс: Информационные таблички и материалы доступны на английском и японском языках, так что для полного понимания может понадобится гид или человек со знанием языков.
💡 Почему стоит посетить?
- Уникальный шанс увидеть эволюцию гаджетов в одном пространстве
- Прекрасно поданный материал для интересного обучения
- Музей который вы можете посетить не выходя из дома
👀 Как попасть?
Мир доступен в игре VRChat по ссылке:
→ [Посетить Музей]
💬 Планируете посетить этот музей? Какой гаджет прошлого вас больше всего привлекает? Делитесь в комментариях.👇
#VRChat #Метавселенная #Музей #Технологии #VR #История #Образование
Продолжаем исследовать миры интерактивных музеев в VRChat. В этот раз вы попадаете в галерею, где оживает история технологий. От первых громоздких компьютеров до изящного Apple Vision Pro! Здесь каждый этап эволюции гаджетов становится осязаемым. Вы не просто будете наблюдать, но и можете взять в руки знакомые модели.
🏛 Что это за музей?
🔹 «Виртуальный музей цифровых продуктов» – интерактивное пространство, посвящённое потребительской электронике.
🔹 Путешествие во времени: Экспозиция проведёт вас через ключевые этапы развития технологий, от ретро-устройств до современных инноваций.
🔹 Атмосферное погружение: Можно «пощупать» 3D-модели легендарных девайсов. Музей дополнен видеоэкранами, показывающими контекст эпохи. Антураж меняется вместе с технологиями.
🔹 Ностальгия и образование: Идеальное место для вдохновения, изучения истории техники и экскурсий с друзьями.
⚠️ Важный нюанс: Информационные таблички и материалы доступны на английском и японском языках, так что для полного понимания может понадобится гид или человек со знанием языков.
💡 Почему стоит посетить?
- Уникальный шанс увидеть эволюцию гаджетов в одном пространстве
- Прекрасно поданный материал для интересного обучения
- Музей который вы можете посетить не выходя из дома
👀 Как попасть?
Мир доступен в игре VRChat по ссылке:
→ [Посетить Музей]
💬 Планируете посетить этот музей? Какой гаджет прошлого вас больше всего привлекает? Делитесь в комментариях.👇
#VRChat #Метавселенная #Музей #Технологии #VR #История #Образование
🔥4❤3👍3